Сегодня Сегодня 7 187

Я распишу поминутно, кому и как Wuwa дала на клыка…

-8

Вообще я хотел высрать стену буков на другую тему, но когда мне открылась бездна комментаторов и пара обзоров на сайте, я понял, что реклама моей любимой дрочильни одними комментариями будет недостаточно. Каждая шваль будет поймана за руку как дешёвка, никто не уйдёт без дозы здравого смысла. Пришла пора пролить свечение Базирова Кринжевикова на всех завистников, и пояснить за истинный вайфугейминг.

 

Анивей, если опустить заложенный и наигранный bite the dust, я хотел вообще попытаться дать объективное сравнение Вувы и Гашиш Импакта, чтобы было более интересно, однако... увидев 170 ГБ хтонического ужаса и обзор от Wwest, я понял, что жертвовать своим жостким диском бессмысленно, ведь лучше этого обзора только Лудоманыч от Ruten, гимн наверное любой гача-дрочильни от любых студий. По этому это будет просто описание моих впечатлений, сформированные за 48 уровней аккаунта. А также некоторые пространные рассуждения на вещи, которые у меня вызывают лёгкое недоумение, тупые юморески, ну короче всё как обычно. Вот только... с чего бы начать?

СОЛОН, ТЕНСЕНТ! ГДЕ ОПТИМИЗАЦИЯ?!

 

Боле наглядных случаев заснять не смог.

Главная проблема Вувы в том, что по какой-то причине это говно лагает на любых настройках. Низкие, средние, рекомендуемые, в любом случае меня ждали лютые просадки по fps. И это удивительно, потому что тот же  Punishing Gray Raven от той же студии ну тупо летает даже сейчас, и даже на 1 ГБ видеопамяти... это я на личном опыте выяснял, да. Но почему-то именно в Вуве такие секретные технологии высшей цивилизации куда-то испарились. И вот как раз вышел Endfield, который не менее красивый в плане графических наворотов, но почему-то там тоже всё спокойно летает без превращение экшон рпг в пошаговую. И вроде я не графодрочер... по большей части, но это действительно раздражает.

А про телефоны я вообще молчу. Это реально какой-то псиоп от китайцев - называть Гашиши и Вуву МОБИЛЬНЫМИ играми, потому что даже если PlayMarket пропустит твою шушлайку, не факт что после одного боя она не расплавится в руках, аки эскимо летом. Но по сути к техническому состоянию нет, я максимум один раз на патче 3.0 провалился в запределье, пока исследовал академию. Но не отходя от кассы, хотелось бы обратить внимание на дизайн.

Я щас ничего не хочу сказать про коммуниздинг, а скорее обратить на небольшую проблему дезигна, которую вижу лично я в данном случае. Чёрный Лебедь имеет очень чёткую цветовую палитру и сдержанность в эффектах, из-за чего просто приятна глазу и ощущается "живой". В том смысле, что даже через картинку ощущается её присутствие, как присутствие человека напротив тебя. В то же время Хранительница Берегов... ощущается блекло, будто сине-белое яркое пятно, способное растворится в любой момент. И да, это фишка персонажа и она должна выглядеть инородно, но что я могу поделать, если моему глазу неприятно? Также, откровенно говоря, я не люблю персов из последних патчей - черноволосая школьница в матроске с красными глазами и типичная гяру это... ну не то чтобы безвкусица и не уместно, они обе студентки, просто у Морни или Люка реально есть определённый стиль. Так что у меня есть одна просьба к Kuro Games.

 
 

Серьёзно, такое ощущение, что в студии идёт лютый отбор: дизайнеров с заурядной фантазией отправляют пахать в Wuwa, а лютых техно-наркоманов с желанием засрать всё и вся спецэффектами распределяют люто кайфонуть в PGR. И на самом деле здесь хочется задать вопрос, который не даёт мне покоя и является подводкой к следующей теме: "Если мне не нравится дизайн персонажа, но при этом я захотел депнуть в его баннер потому что он хорошо прописан, делает ли это дизайн тяночек в гача-играх в принципе вторичным?"

Сюжет... его точно писал сценарист PGR

You look so lonely... I can fix that.
You look so lonely... I can fix that.

Кратная предыстория, ну чтобы мы с вами были на одной волне(будум-тссс). Главный герой Rover, он же Странник, был обнаружен на Солярис-3 без сознания и с амнезией. Нас находит отряд патруля, состоящий из Резонаторов: особый тип людей, способный через собственную метру Резонанса усиливать собственную частоту, тем самым получая супер-способности разной степени упоротости. Однако если довести себя до Перегрузки, Резонатор резко превращается в вестник бедствия, Поле Тацета - одно из явлений Волновой Эрозии, причём если сравнивать с порождённой ею Плачем и Тёмаку4 Наша цель понять кто мы такие... да это копирка Гейщита. Не, я даже не буду что-то там оправдывать, это факт, разница только в том что локацию Мондштата и Ли Юэ слили в одну. Но вот первая доза базовичка внутривенно: А кто сказал, что ВЕСЬ сюжет Гейшит Инфаркта лютое говно?

Понимаю, дело вкуса, но я стал плеваться на него исключительно на Инодзуме, потому что старт меня бесил лишь Левелгейтами. А так это был сюжет исекая средней степени паршивости, и начало Вувы лишь понизило паршивость до низкой. Антогонисты интересно прописаны и идут с нами на культурный контакт, это приятно; Никаких утаиваний или ложных обещаний(привет Моракс и Райден, два пара бесполезных), а то самое занудство с загадкой очень неплохо отыграно; Ровер показывает БОЛЬШЕ индивидуальности, чем Путешественник за две локации, хоть и выглядит в истории скорее неизвестная переменная/наблюдатель; Да и в мир меня погрузили очень даже качественно, по крайней мере я понимаю всю безысходность мира больше, чем... ну сами знаете где. Однако после 2.0 начался разрыв очка.

Просто поверьте - из этих 2 строк на чёрном экране сделали наверное самую лучшую драму, в сравнении почти что со всеми гача-проектами. Сюжет матает тебя так, словно у тебя активный период биполярки. В промо материалах наркоман на сценаристе может пригласить одного из лучших музыкальных продюсеров Crywolf и раскрыть персонажа за какие-то 6 минут; Во время путешествия по хтоническому "раю", предвещающему гибель всему человечеству на континенте, этот ублюдок врубает djent metal и говорит "Братан, рип анд теар, антил ис даун!", подготавливая тебя к тому, что на секунду в игровой сегмент заскачил Хакита и за банку пива прописал шутерную составляющую; А перед самым концом, антогонист буквально склоняет тебя к самовыпилу перед КАМНЕМ НАЧАЛЬНОГО ЭКРАНА! Уверен, я щас звучу как лютый шизоид, но просто откройте прохождение на Ютубе, там реально такое было. Однако именно во втором сезоне сделали просто великолепную вещь - начали развивать Ровера.

Вместо стандартного бравого спасителя всех и вся, кем он был в первом сезоне, нам показали его неоднозначность. Да, он может убить богов, у него полная свобода своей судьбы, да и решимости не занимать... но в прошлом, и даже сейчас, он перегибает палку: Его устраивало, что суперкомпьютер использует буквально яд этого мира в качестве внутренней логики, чтобы спасти человечество; В нём явный синдром спасителя, который готов стать подобным своему злейшему врагу, если это способно спасти большинство; И он готов пожертвовать памятью о всех тех дорогих ему людях, лишь бы снова попытаться спасти всех. И антагонисты это буквально отражение той логики, коей потихоньку пытается избавится Ровер - никакая цена не будет напрасной, если наградой будет преодоление смерти.

И при всём этом, персонажи ощущаются живыми. Например Галбрена: охотница из Септимонта, что вобрала себя сущностей Волновой Эрозии, Тёмный Прилив и Теней Ревербераций, и весь этот зоопарк буквально поглощает жизненные силы Галбрены, из-за чего ей приходится охотится на таких же и поглощать. Казалось бы, это такое эджовое топливо... однако тем не менее, эта жена реально ощущается как серьёзный, но ей дали фишку Данисимо - быть не душным друганом, в компании с которой зачистка любых кругов Ада ощущается как отпуск.

 

Подколки, отыгрыш, мороженное... а этот музоне... ну кайф.

Ну и в тоже время эджовости здесь хватает более чем. Даже не так... ух, как бы выразить по понятнее. Вот есть Arknights оригинальный, там не просто эджовость, а чёртов гриммдарк: расизм и сегрегация больных орипатией, каннибализм вынужденный и культурно-почитаемый, геноцид и лютые преступления против человечества(там реально отсылка к Беслану была), разрушительные стихийные бедствия, хтонический лаврафтианский ужас, и 40000 других интересных развлечений. По началу я с этого кайфовал, да и сейчас не сказать что устал... однако на фоне арки, вува делает упор на качество апокалиптических бедствий, а не на их разнообразия. Наверное самые страшные ужасы бедствия, Тренодианцы, это Левиафан из 2.0 и Алеф-1 из 3.0... один ассимилирует культуру людей, извращает её и затем поглощает в блаженный ад, буквально ходячий "опиум для народа"; другой не только способен искожать, но самое главное, поглощать само существование - ну то есть если вас поглотили, о вашем существовании все могут спокойно забыть. Либо блаженное сектантство, либо damnatio memoriae. На какой сам сядешь, на какой посадишь свою ма...

Я OPEN WORLD GAY SEX ИНСТРУКТОР ИЗ ВУВЫ!
Я ОБУЧАЮ ЧИСТИТЬ ЛОКАЦИИ С КАЙФОМ!

 

К чему тут Ведьмак 3? На самом деле я хочу задать риторический вопрос - был бы открытый мир хорошим, если бы у Геральда была ТОЛЬКО ХОДЬБА?! Серьёзно, я не понимаю, с какого перепугу мобильное быстрое передвижение по локации стало в гача-проектах РОСКОШЬЮ, а особенно не понимаю защитников, у которых из-за мобильности теряется "невероятное амбрэ исследования", мол так ты не ходишь по хлебным крошкам из светлячков, сундучков, и ещё какйо-нибудь херни на 5км от сюжетной тропы. Так вот, скажу прямо: В Wuwa 2.0 добавили Глайдер, они же турбокрылья, и благодаря ним ты также можешь улететь на 5км от сюжетной тропы, благодаря наличию на локации есть Доминантные Точки Интереса, которые ты в любом случае заметишь на фоне всего остального ланшафта. А так как это, ну, возвышенности - вам видны минорные активности, в виде головоломок, сундуков, стычек, и прочего. И почему-то это убивает исследования... ага, верю, да.

Дальше идёт наверное одна из моих любимых фишек - квесты исследования. Это когда в локации те самые Точки интереса после прохождения квеста... ну это, МЕНЯЮТСЯ! Звучит уныло, но по какой-то причине, технологию смены рельефа локации смогла освоить, помимо Вувы, только Эндфилд с квестами аванпостов. И вроде пофиг, но есть вот это небольшое почёсывание рецепторов, когда твоё существование в игре имеет осязаемый и масштабные изменения, к которым ты прилагал определённые усилия. Их много, вот один из примеров.

В остальном какого-то вау эффекта нету - сундуки, головоломки, мобы и данджоны. Некоторые активности меняются под особенности локаций, а другие остаются неизменными. И хоть я ругаюсь на оптимизацию... но локации выглядят очень вкусно и разнообразно. Никакая из них не вызывает ощущения вторичности, каждая прям имеет свою харизму, что аж подчёркивает кайф от ненапряженного исследования. Даже трудно сказать, какая из них самая... Архипелаг Чёрных Берегов. Чёрные скалы, на которых растут светящиеся растения, коралы, и фирменные чёрные лилии, живой и одновременно одинокий в пустоте остров, под котором спрятана соноросфера огромного суперкомпьютера, где каждая звезда это ячейка данных о местных апокалипсисах. Остальные локации созданы для исследования, а Чёрные Берега - для существования. И каждый раз, когда у меня спрашивают за дом, я смотрю в даль, на этот внеземной архипелаг.

 

[Тут должна была быть подводка к музлу... но мне лень]

МУЗЛООООО!

На самом деле я рад, что я не могу сказать, что у Вувы высококлассный музон... ПОТОМУ ЧТО У ВСЕХ ОН ВЫСОКОКЛАСНЫЙ! Сравнивать сейчас музыку из разных гача-проектов, это как выбирать какая топ модель горячая - да они все в равной степени плавят асфальт одним своим присутствием, просто всё зависит от твоих предпочтений. Причём моего любимого жанра завезли практически везде, даже в PGR, где царствовало транс-техно. Вува в этом плане вообще не понижает планку, по этому выберу один из моих любимых.

 

Любимая она потому что контекст придаёт двойственные ощущения. Кровь кипит и право проиграть у тебя нет, но это не гладиаторский бой, а похоронная дуэль. Яростное желание выбить всё дерьмо из высокомерной божественной мрази и грусть от того, что жертве будет подарена лишь милосердная смерть, сплетаются между собой. Это подобно Long Live The King от Зетки, разница лишь в том, что это тема босса... а этот шедевр - от начала и до конца это была тема Игрока и Лупы. Олицетворение панихиды по достойному из смертных и желание Левиафан показать что такое смерть. Но есть ещё вот эта тема...

 

Я ничего комментировать не буду. Вы должны сами прочувствовать это на своей шкуре. Однако следующее уже стоит прокомментировать.

 

Тема плакальщика Алеф-1. Говорить о пасхалке через код Морзе я не буду, потому что как ты заметил по сюжету, я не сильно хочу спойлерить, но вот отражение холодной чужеродной пустоты, в которой слышны отголоски поглощённых частот... скажем так - это не страшно, но это романтично что ли. Это саундтрек спагетификации тебя в чёрную дыру, когда даже если ты не ощущаешь боль, тебе придётся проходить вечность через это явление пока до тебя доносятся отголоски былых и уже наступивших времён, который ты вынужден провести в вечной пустоте. Смерть длинной в тысячелетия... и никто не запомнит твоё существование.

Боевая Система

Я о ней мало что могу сказать, кроме того, что она хороша. Анимации приятные, быстрые, не кисельные, кроме уклонение есть парирование с последующим станом противника, есть ситема баланса, плюс добавили переодические супер удары для дополненного урона. К тому же все персонажи одинаково полезны в нанесении урона, это хорошо, так как позволяет мне играть именно так, как мне хочется, заботясь только о цифрах прокачки. Однако есть проблема паверкрипа и я даже не про циферки говорю... Вот лега из 1.0

 

Анимации достойные для статуса леги, да и в целом на таком уровне большинство персонажей из начального ростера, однако давайте глянем на ролик уже из патча 2.5

 

Ну то есть начинают появляться персонажи, что с точки зрения анимаций и эффектов проработаны намного лучше, чем те, что вышли раньше. До 2.7 таких было больше половины, и лично я считаю это... ну скажем так паскудством, хоть и вполне себе понятным, с точки зрения логики - на кой хрен переделывать анимации старичков, если повторно их не продать выгодно? Да их баннер всё ещё висит, и я могу это объяснить только тем, что игре нужен был отстойник по сливанию зелёных круток(об этом попожжа). А вот 3.0

 

Ну это тупо лучше по качеству, чем старички, серьёзно. А ведь я даже не самый лучший привёл пример. И на мой взгляд второе лютое упущение - это то, что персы низкой рарности не появляются и не обновляются так чаще, как мне бы того хотелось. Ну да, последнее появление было 2 месяца назад, круто... но не когда в игре 12 персов 4 звезды, а остальные 34 имеют пять звёзд. Да все 12 полезные, базару ноль, но меня уже осточертело, что в банере я вижу одни и те же лица. Проблема поколения коснулась и Ровера - Спект мне не нравится в плане анимаций, хотя он хорош в контроле, благодаря ульте; Хаос уже интереснее, так вместо Спектра, вы обмениваете скупой мувсет на огромный урон; Ну и Аэро мой любимы по многим параметрам, от дизайна анимации до полезности в виде доп роли хиллера.

Наверное стоит ещё проговорить про Эхо, но... это просто шмотки из Гашиша с функцией дополнительной тычки. Единственный положительный момент, это то, что не нужно их целенаправленно фармить или подбирать - у игры есть функция автоподбора с кратким и лаконичным описанием "какой бонус твой перс получает". Однако, да, азиаты не оставят вас без дрочки - на них нужно фармить ресы для прокачки. Лично меня это устраивает, так как здесь ресы выдаются щедро, помнится как-то получил 130 склянок опыта для персов и их хватило, чтобы прокачать парочку до 60 уровня.. в Эндфилде у меня 1 перс столько склянок сожрал и не подавился, прокачавшись до 40.

ЛУДОМАН! Я ДЕПНУЛ ВСЁ ИЗ ДОМА В БАННЕР...
ЛУДОМАН! МАМА ОПЛАТИ МОЮ ВАЙФУ...

Пацаны, по братски, я не гомосек... но готов оформить МБР за Хабаровск, мне фри лега нужна, войдите в положение!
Пацаны, по братски, я не гомосек... но готов оформить МБР за Хабаровск, мне фри лега нужна, войдите в положение!

Гача система в Вуве... ну слегка странная. Я не совсем понимаю желание некоторых разработчиков делить крутки на две разные, при том, что за зелёные из актуального можно выбить только пушки подстать новому сезону, ну или слить на легендарок старого сезона. Kuro Games этим грешат даже в PGR, да и некоторые другие разрабы грешат такой практикой... и я реально не улавливаю логики конкретно в Вуве. Тебе дают Астериты, которые ты преобразуешь в крутки, а сами крутки как награда даётся... ну либо в письмах счастья(и то не факт), либо за постоянный вход в течении недели на релизе.

Ну а так, 160 валюты на одну крутку и 160 роллов до гаранта. Звучит и выглядит по божески, ну и оно так и ощущается на самом то деле... но я желаю тому, кто придумал до сих пор замешивать в баннер персов пушки, смерть от беспрерывного поноса. Ну я буду рад чему угодно, даже ресам прокачки за крутки(это было бы реально полезно), но эти синие пушки у меня в жопе не помещаются, хотя казалось бы, Сталин 3000 вошёл без предварительной подготовки... Дим Юрьевич, спасибо за рекомендацию.

Я УСТАЛ СРАТЬ БУКВАМИ...

ДАЖЕ У КАМНЯ ЕСТЬ ЛОРНАЯ ЗНАЧИМОСТЬ!!!
ДАЖЕ У КАМНЯ ЕСТЬ ЛОРНАЯ ЗНАЧИМОСТЬ!!!

Если вам не нравится Гашиш, но хочется открытого мира с разнообразными локациями и разработчиками, что не относятся к вам как... это делает студия НиФига - Wuthering Waves для вас. Это не идеальная игра, в ней есть косяки, но по части сюжета она лучше других проектов с открытым миром, наверное даже "нормальных" игр от УбейсяСофт. Всем благ

"Так держать, Ровер. Ты сделал то, что не смог сделать Спейстрек - помог спасти Лахаи-Рои. Чувствуешь себя героем?"


3.4
203 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Вот это щитпост

А еще смешно что у вас дерево баньян косплеит тельдрассил и вообще названо в честь мифического лесоруба, прикол

когда вышел из тюрьмы и сразу пошёл пилить блог

Я хз толи я совсем старый стал толи автор курил, но это невозможно читать. Понял только то, что вува это клон генша.

Всё просто: это делается специально, чтобы скрыть графоманию за "никто не выкупил постиронию" или "быдло не поняло, минусит и отсеивается" XD

Ну наконец-то нашёлся реально думающий анон! А то найдутся те, кто в моих щитпостах серьезные обзоры видят, это одновременно и смешно и грустно...

/с увлажнением жму руку/

Читай также