В выходные 17 и 18 января прошёл восьмой Фестиваль настольных игр Games Day. Его организаторы, хобби-центр goldfish, постарались развлечь посетителей самыми разными активностями, ну и конечно же продемонстрировать новинки среди настольных игр самого разного формата и калибра.
Об истории и текущих делах goldfish я уже расспрашивал одного из со-основателей издательства, Антона Морозова. А теперь настало время рассказать, что именно организаторы привезли на площадку Даниловский Event Hall для посетителей фестиваля и что из этого мне удалось опробовать.
Начну с общей информации. Большая часть площадки была отведена под «игротеки» издательств «Лавка игр», «Эврикус», «Crowd Games» (не путать с «Crowd Republic» — это совсем другая компания, хотя тоже занимается настолками, но сфокусирована на краудфандинге), «Фабрика игр», «Низа Гамс», «Freak or Geek», «Геменот» и «Этерис». Там все желающие могли познакомиться с различными настольными играми под руководством специально обученных мастеров, знающих все тонкости правил. А ещё с каждой игротекой соседствовал стенд-магазин соответствующего издательства, где можно было купить понравившуюся настолку.
Были также отдельные стенды-лавки с сувенирной продукцией, всякими аксессуарами типа игральных кубиков и даже шоколадными изделиями (среди которых были предметы и персонажи комиксов, фильмов, игр и так далее). Но все продавцы сконцентрировались в одной зоне, рядом со входом.
Отдельно упомяну зону, где проходила игра/презентация игры «Кровь на часовой башне», поскольку эта новинка была первой, с которой мне удалось ознакомиться. Я даже записывался предварительно на сессию (благо это делалось парой кликов в Telegram-боте).
Забавно, что «Кровь» является локализацией иностранной Blood on the Clocktower, которая в свою очередь является вариацией нашей «Мафии». Одним из основных отличий является огромное количество ролей со своими свойствами и возможностями. Фактически, в каждом сценарии (а их предусмотрено несколько) все жители (как мирные, так и сторонники демона) обладают какими-то особенностями.
Второе отличие от «Мафии» в том, что ночные убийства тут совершаются определёнными персонажами (в первую очередь демоном, уничтожение которого является целью для добропорядочных горожан), а для линчевания необходимо, чтобы приговор получил больше голосов, чем половина живых жителей. Но есть нюанс — мёртвые тоже могут голосовать, правда один раз. Поэтому под конец игры даже убитые ранее игроки могут склонить чашу весов в определённую пользу.
А вот идея с «отравлением», когда персонаж использующий свою способность получает неверную информацию от ведущего (да, в игре есть отдельный человек, отвечающий за все взаимодействия), мне не понравилась. Слишком много неопределённости становится. Хотя, возможно, для более опытных игроков, легко просчитывающих все варианты это и правда способ поднять сложность.
Ещё одна игра, которую я опробовал, была уже более стандартной настолкой — «Плавники». Это вторая игра из серии (первой была «Крылья», а третьей «Драконы»), где надо собирать и разводить животных (в данном случае — рыб), причём все карты и фишки на руках у игроков отрыты и можно заранее просчитать возможности соперников (за вычетом того, какие карты они возьмут из колоды). Разумеется, при наличии опыта. У меня такого не было, так что в итоге я занял последнее место.
Вообще, среди игр оказалось довольно много кооперативных, где игрокам надо не соревноваться или сражаться друг с другом, а наоборот — работать сообща, чтобы справиться с задачами, препятствиями и неприятностями, которые им подкидывает игра. Одной из таких является «Крутое пике», где на протяжении семи ходов самолёт терпит крушение и игрокам надо дотянуть до аэропорта, при этом не врезавшись в другой самолёт, не перевернувшись, а под конец обязательно выпустив шасси и закрылки.
И да, игра является локализацией иностранной Sky Team и смена названия на мой взгляд оправдана, так как мгновенно позволяет понять суть игрового процесса. Главным вызовом игрокам тут является коммуникация, поскольку им по очереди надо использовать кубики для всех действий, но при этом нельзя сообщать, что именно на них выпало. Например, используя кубик, где выпало 6, чтобы потянуть штурвал в свою сторону вы рискуете перевернуть самолёт, если у другого игрока не выпало большого числа, чтобы компенсировать крен.
К счастью, даже переговариваясь общими фразами, вроде «я буду тянуть с минимальной/максимальной силой» мне и присоединившимся к игре напарнику («Крутое пике» рассчитано ровно на двух игроков) удалось-таки посадить самолёт и полностью остановиться в пределах взлётной полосы.
Ещё из кооперативных игр я сыграл в «Этерис: Печать Стихий». Точнее её кооперативный вариант — сама по себе «Этерис» представляет из себя колоду карт с пятью мастями-стихиями, для которых авторы придумали несколько различных игр, точно также как есть различные игры с обычными картами.
Кооперативная игра — это фактически пасьянс, где надо выкладывать карты по старшинству, но опять-таки нельзя напрямую называть стоимость карты, которую выкладываешь. Если честно, ощущается это как-то искусственно, в отличие от управления самолётом в «Крутом пике».
Ещё я сыграл партию в соревновательный вариант «Этерис» на троих. Там необходимо было по очереди выкладывать карты так, чтобы следующая побила предыдущую. Чья карта оставалась наверху, тот и побеждал в конце раунда.
Среди игр были даже такие, где можно играть одному. Например, карточная игра по сериалу «Метод», где надо читать описания мест преступления и дела подозреваемых, а затем выбирать действие, после чего переходить к указанному событию. По сути это «Выбери своё приключение», только на картах, а не в виде книги.
Другое дело — игра «Последняя выжившая» (Final Girl), позволяющая ощутить себя героиней фильма в жанре ужастик-слешер. Здесь задействованы и карты и кубики и фишки и само игровое поле, которое можно частично заменить, докупив модули. От модулей зависит, кто именно буде главной героиней (в частности, её способность), где будет происходить дейстие, и кто будет монстром. Модули не стесняясь предлагают лишь слегка переименованные локации и персонажей из «Пятницы 13», «Чужого», «Очень странных дел», «Терминатора» и других культовых франшиз жанра.
Ну, а теперь расскажу о «Кошатнице» и «Наш капитан мёртв». Как-никак это новинки goldfish. «Кошатница» (Cat Lady) как раз должна выйти. Это соревновательная игра на 2-4 игроков, где надо собирать с улицы (т. е. игрового поля) кошек, еду, игру, игрушки и костюмчики. А в конце (когда все карты из колоды выложены на игровое поле) подсчитываются очки. Причём если за накормленных кошек очки прибавляются, то за голодных — вычитаются. В общем, достаточно комплексно, но доступно — даже такому новичку как я понадобилось лишь десятиминутное объяснение. Жаль, что это не помогло мне победить.
«Наш капитан мёртв» — игра кооперативная, явно вдохновлённая «Звёздным путём» и другими космооперами. Представляет собой типичный эпизод сериала, когда корабль попадает в переплёт и нужно как можно быстрее из него выбраться. В данном случае буквально: цель игры — починить гипердвигатель, попутно отбиваясь от пришельцев, аномалий и прочих неприятностей, которые возникают каждый ход (что именно случается, определяет карта, вытянутая из колоды «тревога», причём последняя карта — это взрыв реактора и уничтожение нашей посудины).
Правила в «Капитане» довольно наворочены — есть множество ролей экипажа (хотя сама команда предполагается от 2 до 7 человек) с разными особенностями и статами, всякие навыки, инвентарь, апгрейды для систем (которые ещё и выходят из строя при определённых «тревогах»). Единственное, что несколько странно выглядит — по правилам агрессивные пришельцы, корабли которых постоянно обстреливают наш звездолёт, при десанте к нам никого не атакуют, только мешают перемещаться. А в остальном достаточно увлекательная и динамичная игра для любителей космической н-ф.
Ну, и напоследок я бы хотел рассказать о забавном аттракционе, который устроили на Games Day фанаты Вахи из сообщества «Всего лишь люди». Всем желающим предлагалось провести радиоуправляемый танк по полосе препятствий, выстрелить в другой танк (стоящий на другом конце поля) и вернуться на исходную позицию. Прошедших испытание быстрее всех ждал приз.
Как мне объяснили, изначально планировался турнир, где участники сражались бы на танках. Однако у одного из них плохо работало управление, поэтому решили изменить формат состязания. Возможно на каком-нибудь следующем фестивале поединок, наконец, сделают. У «Всего лишь людей» вообще есть далеко идущие планы по созданию всяких электронных девайсов. Например, сервочерепа с поддержкой ИИ.
Ещё из дополнительных активностей на Games Day был стенд РосНОУ, где можно было поучаствовать в состязании по объяснению и ответить на вопрос дня (с получением приза). А также стенд по изготовлению собственных значков.
В общем и целом фестиваль мне понравился. Если верить статистике goldfish за два дня его посетили 3 тысячи любителей настольных игр. Многие из них при мне даже покупали понравившиеся тайтлы.
Впоследствии я видел жалобы, что было тесновато и негде сесть. Однако лично я нехватки мест не видел. Да, если хотелось поиграть в определённую настолку, то могло не повезти и надо было долго ждать (особенно это касалось игр, где нужно было ровно два участника), но вообще свободные места были в приличном количестве.
Так что желаю хобби-центру goldfish и его фестивалю Games Day успехов и дальнейшего развития.
Лучшие комментарии
Я не фанат настолок, но за проделанный труд - однозначно плюс в карму и в блог.