Сегодня Сегодня 1 76

Напрасно ли все забыли о Get Even?

+1
 

Есть игры, которые хорошо сохранились и есть те, которые плохо сохранились. Они обычно становятся темой для обсуждения в Разборе Полётов. Или мне лучше сказать в «Разборах Полетов», хахах, ну вы поняли? Но есть ещё и третья категория игр — игры, о которых абсолютно все забыли. Некоторые из них особый случай, как Get Even. В неё поиграло так мало людей, что никакого общего мнения об игре как будто бы и не сложилось. О Get Even в интернете нельзя найти никакой информации о том, провалилась ли она, или была успешной, сколько копий было продано, какой у неё бюджет, был ли доволен издатель в конце концов. Просто ничего. «Ну раз так, то значит справедливо про неё все позабыли». Не всё так просто как мне кажется.

Get Even вышла в 2017 году. Здесь на сайте игра получила оценку «Изумительно». Есть видеообзор от Василия Гальперова. Ему она очень понравилась, и он рекомендовал ознакомиться с ней всем зрителям. Судя по количеству оценок у игры, рекомендация была проигнорирована. По ней также записывал летсплей известный ютубер Куплинов. Видео у него на канале всё ещё сохранилось. В комментариях можно увидеть такое мнение «Кринимал Ориджнс лучшая игра в своем роде, а это скучная поделка». Дмитрий сравнивает её с  Condemned и она мне тоже показалось немножко похожей поначалу, но после того, как я прошёл игру я бы сказал, что Get Even это Condemned наоборот. Если в Condemned глупый и можно сказать даже бессмысленный сюжет контрастирует с увлекательным, жёстким и захватывающим хоррор-геймплеем, то в Get Even всё с точностью наоборот умная глубокая история с по-человечески трогательной драмой контрастирует с не очень интересным симулятором ходьбы, потому что большую часть времени, несмотря на наличие экшн эпизодов или моментов с решением головоломок, игрок занимается именно этим. Ходим, читаем записки, собираем улики, смотрим катсцены.

Ещё есть очень странные моменты в игре, когда тебе как игроку говорят не убивать никого и тут же ставят врагов в проход так, что ты их никак обойти не сможешь. На одном уровне это выглядит почти издевательски. "О, я смотрю ты любишь убивать". Так, игра, ты меня вынудила. Не делай вид, что ты тут ни при чём. Я десять раз пытался иначе — никак! Я так понял, что это нужно для повествования, чтобы показать протагониста хладнокровным бессердечным. 

Основная особенность местного ганплея, о котором писали/говорили почти все рецензенты тех лет — это КорнерГан. Пистолет, автомат, винтовка, арбалет даже. Несколько оружий на выбор. В игре есть такая механика, чем больше ты собираешь улик на уровнях, открывая доступ в закрытые двери в комнаты со скрытыми воспоминаниями, тем больше ты пополняешь свой арсенал. Хотя вся игра спокойно проходится с обычным пистолетом КорнерГаном. Что такое этот самый КорнерГан? Оружие с цифровой видеокамерой, ствол которого поворачивается на 90 градусов влево или вправо, а стрелок смотрит в прицел через экран. Очень удобно для ведения огня из укрытия.

В реальности есть аналоги КорнерГана. Это Кривоствольное оружие. Круммлауф. Созданное нацистами в годы Второй Мировой Войны. Не пользовалось популярностью и было попросту непрактично из-за своей быстрой изнашиваемости. А вот КорнерШот и его аналоги используются в разных странах и по сей день.

Эту технологию по сюжету мы крадём из здания по оружейным разработкам у некого Роджера Говарда, играя за Блека на втором уровне в игре. Дальше мы почти про это не вспоминаем. Понятное дело, что это такое «Чеховское Ружье» (Чеховский КорнерГан?), которое будет висеть до определенного момента в прохождении игры.

Как ни странно, но лучшие моменты именно геймплея в Get Even лично для меня почти никак не связаны с КорнерГаном. Мне больше всего наоборот запомнились моменты, когда ты идёшь по психиатрической больнице с обычным пистолетом с глушителем и в конце коридора пробегает враг или мы слышим какой-то неестественный звук, чей-то голос. Чем дальше двигаешься вперёд, тем больше и громче начинает играть тревожная музыка. Ты осторожно заходишь в комнаты, осматривая углы, чувствуешь себя в такие моменты прямо как Кларисса Старлинг в финале «Молчания ягнят». И когда ты наконец находишь врага и тот резко нападает на тебя тут уже всё зависит от твоей реакции. Стычки с врагами в психиатрической больнице вне симуляции воспоминаний мне понравились гораздо больше.

Рассказчики не те, кем кажутся
Рассказчики не те, кем кажутся

Что из себя представляет Get Even по жанру? Это гибрид психологического триллера, хоррора, детектива, драмы и научной фантастики. История в Get Even это история с ненадёжным рассказчиком. Ну знаете, как в «Лолите» Набокова. Та самая про девочку Долорес и её больного на голову отчима по имени Гумберт Гумберт, где рассказчик пытается выдать историю преступления за историю о любви. Или другой, наверное, более известный пример — Обычные Подозреваемые, где преступник также рассказывает в целом правдивую историю, в которой он что-то утаивает и даже откровенно врёт.

В Get Even аж целых два таких ненадёжных рассказчика. Наёмник Блэк, за которого мы играем с самого начала игры, и доктор Рэд. Блэк проходит курс лечения в какой-то заброшенной психиатрической больнице под присмотром Рэда спустя какое-то время после трагичного инцидента с похищенной и погибшей девушкой от взрыва бомбы, лежавшей на её коленях. Они оба пытаются восстановить хронологию событий, найти виновных, и они оба что-то недоговаривают. Это не спойлер, это становится очевидным с самого начала. Спойлеры в истории — это то, что они скрывают. Вообще о сюжете в Get Even как будто нечего рассказать кроме как о его вступлении, потому что дальше ты просто начнёшь портить впечатления тем людям, которые не играли в Get Even. Поэтому напишу так, история в целом занятная, интригующая, а в финале грустная. Грустная не только из-за судеб своих героев, без спойлеров, но ещё и потому что заставляет задуматься, нужно ли зацикливаться на прошлом и на воспоминаниях о нём. Все люди в каком-то смысле ненадёжные рассказчики, когда вспоминают о чём-то в своей жизни, акцентируя внимание на одних деталях и упуская из виду другие не менее важные, а порой и более важные.

Стоит ли игра свои 1500 рублей в стиме? Я считаю, что нет. Субъективно. Она больше про сюжет, чем про геймплей. Сам покупал по скидке за 170 с чем-то. Ну вот как будто бы справедливая цена была бы 500, как у какой-нибудь Soma тоже по скидке. Хотя она оказывается 1100 стоит. Жесть! Пожалел бы, если бы купил за столько. Короче если вам за Сому не жалко тысячу рублей с чем-то отдать, то тогда и Get Even не будет. Но лично мне за игру про сюжет больше, чем про геймплей жалко платить столько.

А теперь расскажите, слышали ли вы о Get Even, играли ли в неё сами, смотрели видеообзор Василия Гальперова? Понравилась вам игра или не понравилась?

 

454
3.4
188 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Спасибо за материал. Давно держу её в бэклоге, ибо советовали как раз из-за схожести с Condemned. Недавно Дэвид Шимански (Dusk) выпустил своего наследника Condemned - Butcher's Creek, тоже жду настроения взяться за неё

Читай также