Киберспорт далеко не сразу начали воспринимать всерьёз.
Долгое время его считали развлечением, хобби — чем угодно, но только не спортом.
Сегодня же это полноценная индустрия с многомиллионными призовыми, контрактами и спонсорами.
И, к сожалению, вместе с ростом пришли и старые проблемы.
Киберспорт унаследовал все грехи большого спорта.
В том числе — допинг.
Только если в классическом спорте допингом считаются препараты, повышающие силу, выносливость и реакцию, то в киберспорте он принял иную форму.
Помимо так называемого «биологического» допинга — запрещённых препаратов, повышающих концентрацию и внимание, — здесь существуют программные и аппаратные читы.
С любыми формами нечестной игры — от фармакологического допинга до программных и аппаратных читов — борются жёстко: наказания могут доходить вплоть до пожизненных банов.
Но, несмотря на это, время от времени всплывают новости о том, что очередной киберспортсмен был уличен в использовании запрещенных средств.
А что, если я скажу, что теоретически может существовать устройство, которое куда сложнее обнаружить — и при этом оно даёт игроку вполне реальное преимущество?
Назовём его… Chlenix 2.0.
Основная суть
Меня давно удивляет одна вещь на турнирах по Dota 2.
Как игроки умудряются реагировать буквально за секунду до ганга, лишая его всякого шанса на успех — даже когда команда соперника находится под смоками и не засветилась ни на одном варде.
Комментаторы в такие моменты обычно отшучиваются:
мол, он «почувствовал опасность пятой точкой».
И знаете…
Недавно мне на глаза попалась очень старая новость про джойконы, которая когда-то вызвала у меня лишь смех.
В ней журналист засунул их себе в анус, чтобы протестировать хвалёную вибрацию.
А что, если в словах комментаторов есть доля правды?
Почему киберспортсмены теоретически не могут использовать похожие устройства?
Подумайте сами.
Игрок помещает в себя компактное устройство, способное принимать сигнал и вибрировать.
В зале находится человек, который в реальном времени видит игру и управляет этим устройством, передавая игроку сигналы через вибрацию.
Игрок же принимает решения, ориентируясь на эти сигналы.
В контексте Dota 2, например:
одна короткая вибрация — враги вышли на ганг,
две короткие — пошли на Рошана,
и так далее.
При желании можно использовать хоть азбуку Морзе — объём передаваемой информации ограничен лишь заранее согласованной системой сигналов.
Причём такая схема применима и к соревновательным шутерам вроде Counter-Strike. Учитывая, что у каждого участка карты есть устоявшееся сленговое название.
К примеру, зону можно закодировать несколькими короткими вибрациями, затем сделать паузу и передать количество противников в этой области числом последующих сигналов.
Да и банальная передача информации о том, сколько врагов движется в сторону точки A и сколько — к точке B, уже способна дать команде ощутимое преимущество.
По сути, Chlenix 2.0 работает так, как будто игрок видит всех противников на карте.
Да, с небольшой задержкой — но это всё равно огромное преимущество.
Почему это устройство нельзя спалить?
Давайте будем честны:
я сильно сомневаюсь, что перед выходом на сцену игрокам проводят досмотр ануса на наличие посторонних устройств.
Да, возможно, используется металлодетектор.
Но никто не отменял специфические компоненты, снижающие риск обнаружения.
Технологии не стоят на месте.
Также я сомневаюсь, что киберспортсмены сидят в полностью изолированных боксах, которые физически не способны принимать сигналы извне.
Информатор из индустрии киберспорта
Я связался с человеком, который занимается организацией турниров и который пожелал остаться анонимным, поэтому его ответы в виде голосовых сообщений вставить в ролик я не могу.
Впрочем, даже если бы я вставил оригинальные голосовухи, это всё равно не гарантировало бы 100% достоверность информации.
Верить этой информации или нет — решать только вам.
Как проводятся турниры
Мой информатор поделился со мной информацией о турнирах, проводимых PGL и ESL.
Да, между ними есть небольшие отличия в правилах и организации, но в целом они очень похожи, поэтому я объединю данные по обеим организациям.
Турниры делятся на LAN, куда игроки должны приехать лично, и Online, где они играют из дома.
Хотя Online нас особо не интересует, пару слов сказать стоит:
там всё держится на честном слове, ведь игрок у себя дома полностью хозяин ситуации и может запускать любой софт для получения игрового преимущества.
Да, для зрителей может быть небольшая задержка, но «помощь зала» почти не нужна, когда за софтом на компьютере практически нет контроля.
Не раз случалось, что ноунейм-команды выносили сильных соперников онлайн, но приезжая на LAN-турнир, проигрывали всем подряд.
Теперь поговорим о самом интересном - LAN турнирах:
- На фармакологический допинг проверяют по-разному: иногда вообще не проверяют, иногда — одного или нескольких случайных игроков, а иногда — всю команду.
- В теории игрок может запустить любой софт прямо в кабинке, но это рискованно: за спиной обычно стоит бдящий админ, который отлично знает специфику игры и может приостановить матч для проверки, заметив подозрительное поведение.
- Игроки сдают все электронные устройства перед матчем, и полная сдача целиком остаётся на их совести. Наличие любого девайса во время игры — автоматический штраф и дисквалификация. Даже если у тренера во время драфта окажется телефон в кармане, это также считается нарушением.
- Реплеи после матчей практически не проверяются, кроме как самими игроками. Командам даётся возможность до конца дня, когда прошёл матч, подать жалобу на подозрительное поведение соперников — например, использование бага или читов. Если жалоба признаётся обоснованной, результаты матча могут быть аннулированы, и команда получает шанс вернуться в соревнование, даже если после этого матча она уже вылетела. Это правило действует как для LAN, так и для Online-турниров.
Уже эти пункты показывают, что так называемая «безопасность» на турнирах во многом — театр безопасности, где всё держится на страхе быть дисквалифицированным и потерять репутацию.
Так воможно ли юзать Chlenix 2.0?
А вот что мне удалось выяснить по поводу возможности использования Chlenix 2.0:
- В кабинках нет глушилок, чтобы персонал сохранял связь с внешним миром — это теоретически подтверждает возможность вмешательства в игру через, так сказать, «хорошо спрятанное» устройство.
- На некоторых LAN-турнирах для хайлайтов вводят небольшую задержку — от 10 до 20 секунд.
Но если есть зрительский зал, как, например, на The International, то зрители в зале видят игру без задержек.
- По словам моего информатора, из-за того что досмотр игроков проводится не так тщательно, как, например, в аэропорту, пронести подобный девайс в «природном» заднем кармане куда проще, чем может показаться на первый взгляд.
И вот тут становится по-настоящему страшно.
Страшно представить, какое количество матчей могло быть выиграно самыми смышлеными киберспортсменами, которые просто додумались до этого первыми.
Зачем использоваться такое устройство?
В этот момент зритель вполне резонно может задаться вопросом:
«Что за бред я только что услышал? Кто вообще добровольно будет засовывать в себя какие-то устройства?»
Но как я уже говорил, в киберспорте крутятся огромные деньги.
Среднестатистический работник завода за всю свою жизнь не накопит столько, сколько топ-игроки получают за призовые места на The International по Dota 2.
Для примера: в 2021 году за первое место там выплачивали около 18 миллионов долларов, которые затем распределялись между всеми членами команды.
И даже если отбросить сами призовые, практически у каждой киберспортивной команды есть спонсор в виде букмекерской конторы.
Букмекеры зарабатывают на том, что люди проигрывают деньги на ставках, и именно из этих денег формируются зарплаты игроков и бюджеты команд.
А теперь представьте такую картину:
представитель букмекерской конторы сидит в зрительском зале, следит за лайв-ставками и отправляет игроку вибросигналы в те моменты, когда букмекеру выгодно, чтобы люди массово потеряли деньги на ставках.
После этих доводов, думаю, вы уже не считаете меня сумасшедшим.
официальное обращение
Именно поэтому я убеждён: подобные сценарии не должны оставаться без внимания.
По этой причине я направил официальное обращение в международные киберспортивные организации ESL, BLAST.TV и PGL, чтобы выяснить, какие меры они применяют для исключения возможности подобного жульничества.
Полный текст обращения вы сейчас видите на экране, а рядом я разместил его перевод на русский язык.
Я с нетерпением жду их ответов.
Впрочем, не исключено, что они будут отрицать саму возможность применения подобных устройств, ссылаясь на высокие стандарты проверки игроков.
И это неудивительно: странно было бы услышать иной ответ — например, признание того, что в теории такие случаи возможны, ведь это неизбежно вызвало бы общественный резонанс.
Но так или иначе, теперь они знают о ещё одном потенциальном способе нечестной игры.
А значит, на будущих турнирах проверки игроков, вероятно, станут более тщательными.
Напоследок — интересный факт
Примерно в конце 2023 года был зафиксирован первый случай подобного «читерства», правда, не в киберспорте, а в шахматах.
Блогеры сумели обыграть гроссмейстера, используя весьма нестандартный способ передачи подсказок: секс игрушку в анусе, которой удалённо управляли и с помощью вибраций передавали подсказки по ходам.
Обязательно подписывайтесь на канал, чтобы узнать, чем всё закончится, и пишите в комментариях, что вы думаете о всей этой ситуации с Chlenix 2.0.
Когда я получу официальные ответы от киберспортивных организаций, я обязательно поделюсь ими с вами.
С вами был улетный гусь!
До скорых встреч
Лучшие комментарии
Я бы тебе просто за название блога минус поставил. Но не буду.
Киберспортсмен поставил дизлайк =("
А что не так с названием?
Отсылка у старому киберспортивному мему - Chlenix.