Вчера Вчера 6 115

Ghost of Yotei / глазами Скуфа.

0
«Восток — дело тонкое!»

к/ф «Белое солнце пустыни»

Если эта фраза, пропитанная нафталином и батьковскими байками, тебя не отпугнула, тогда поздравляю, тебе 30+ или 35+! 
Ты уже не молод и не так-уж свеж, но всё ещё красавчик! Пока у тебя в душе живёт такое крутое хобби, как видеоигры!
Я бы вставил песню «Forever Young» группы «Alphaville», но я не знаю, как это сделать. Сорян...

- Чё опять, монголы?(Не-не это шутка, во второй части мы не будем гонять монголов по острову.)
- Чё опять, монголы?
(Не-не это шутка, во второй части мы не будем гонять монголов по острову.)

В начале статьи будет не лишним сказать, что вторая часть очень сильно похожа на первую. И ты скажешь: «Ну так это вторая часть одной и той же серии!».
Это-то да, но не раз в индустрии встречалось, что вторая часть кардинально отличалась от первой. А тут большая часть всего прекрасного перекочевало в сиквел, и это очень и очень хорошо.

СЮЖЕТ

Я не расист. - И да, после такого заявления следует что-то очень расистское, НО я не такой!

Я всего лишь скажу, что за всю игру я не запомнил ни одного имени персонажа. Возможно, это мои личные заморочки, такой своеобразный кретинизм на восточные имена, но я уверен, что я такой не один.

Ну как не один. В своё время я учился на переводчика-лингвиста в Университете для иностранцев города Перуджи, Италия. И там было официальное правило: студентам из Востока и Африки выдавать студенческий билет с итальянскими именами. «Как это работает?» — спросишь ты. А всё просто, вот приезжает на учёбу студент из Китая, и зовут его Хао Чжан, а ему в студенческом пишут Марко, и теперь на всё время учёбы он Марко. Расизм? Нет, не думаю. Вот представь если у преподавателя в классе 10 студентов из Китая, 7 студентов из Бангладеш и 4 из ЮАР, тут заучить имена будет той ещё задачкой.

- Марина?..
- Марина?..

Конечно, я даже и не думаю о том, чтобы кто-либо применил этот опыт в видеоиграх и кино, это было-бы очень кринжово. Просто я хочу сказать, что имён я не помню, и сюжет рассказывать буду без них. Хотя вряд-ли тебя это вообще как-то парит.

И так! Вернёмся к игре. 

Видел знаменитый фильм Квентина/красавчика Тарантино - «Убить Билла»? Так вот, игру с этим фильмом роднит только наличие волевой главной героини, самурайских мечей и самое главное МЕСТИ!

В детстве на глазах главной героини  убивают всю семью. Порешили вообще всех: мать, отца и даже младшего братишку. В общем, сволочи, пропитанные сволочизмом, а не антагонисты.
Спустя 16 лет скитаний и участия в войнах она возвращается на свой родной ОСТРОВ (да-да, эти ребята/разработчики, просто обожают ОСТРОВА), чтобы отомстить за свою семью.

Список состоит из шести имён, и она, как ты понимаешь, начинает их выпиливать одного за другим. У неё даже есть блокнот... не, ну как блокнот... просто она на куске ткани написала их имена и повесила себе на пояс, и, убив одного, его же кровью на мече она стирает его имя.

Если всё содержание свести к минимуму, то перед нами отличная сюжетная линия, повествующая о «пути мести». С вкраплениями философии, осознанности и понимания того, что, кто идёт по этому пути, не живёт настоящим, а становится заложником прошлого, переживая один и тот же момент раз за разом.
Да-да, как в «Last of us 2».

Атмосфера, лор и лвл-дизайн.

Да, я вообще всё в кучу собрал. Впрочем тут просто одно без другого не поедет.

Во-первых, был выбран потрясающий временной отрезок. Просто классика фильмов Акиры Куросавы. Всё буквально пропитано духом Японии, самураев, кровавых битв на мечах и цветущей сакуры на фоне. Вот просто мёд для твоих глаз.

Во-вторых, картинка - это прям моё почтение, всё в мельчайших деталях, прям с душой и с месседжем «сделай скриншот и ставь на обои!».

Дизайн локаций вообще никогда не даст тебе устать. Так построена игра, что времена года в разных локациях разные: то лето, то весна, то зима и осень. С этим меняются и персонажи, и фауна, и даже общие атрибуты быта. Особенно понравился север с его заснеженными горами и народцем, который боготворит медведей.

В-третьих, прописанные диалоги у рандомных NPC и второстепенных персонажей. Когда они что-то говорят, ты веришь в лор, ты веришь, что где-то в игре это происходит, для них это действительно важно. И даже враги, когда тебя встречают, говорят фразы либо о том, что они захватили, либо о том, кого из боссов ты уже вальнул. Действительно круто и атмосферно. 

Каждая второстепенная миссия, каждый диалог, услышанный на входе в деревню, всё буквально как пазл дополняет и без того богатый лор. Этот мир действительно живёт по своим законам и со своими тематическими нюансами.

Геймплей

Как тебе уже стало ясно, по сюжету у нас есть 6-ть главгадов, которых надо минусануть. И вот первое отличие от первой части, ты сам волен выбирать, в какой последовательности это делать, и, как следствие, в какой последовательности двигаться по основному сюжету. Нет, о реиграбельности речи нет, но если ты первым делом хочешь податься на север, игра тебя не остановит.

Вот они, свирепые и бессердечные! (Правда, пара затерялась на фоне.)
Вот они, свирепые и бессердечные! (Правда, пара затерялась на фоне.)

Как вообще происходит эта охота? - спросишь ты. 

А тут-то всё согласно заложенной схеме: 
1-е ты приходишь в новую локацию. Прям в целую новую область!
2-е ты начинаешь следовать главной цепочке квестов, по преследованию злодея.
3-е ты получаешь новое оружие у второстепенного персонажа. Кстати, порой и не одно, если учитывать луки и гранаты.
4-е попутно, по желанию ты зачищаешь все точки интереса на карте. Опен-ворд как не как.
5-е наконец, ты находишь и убиваешь главного босса в завершающей цепочке основных миссий.
6-е шкрябаешь его кровью на мече по куску ткани с его именем. А затем переходишь в новую локацию, чтоб повторить всё сначала. 

Скучно? Не, вообще ни разу!
Разные локации, разные истории, разные сюжетные персонажи, второстепенные квесты, да вообще как будто играешь в разные платные DLC. 

Открытый мир

Действительно очень порадовал. Он большой, он интересный и самое главное, он живой! Не, реально! Вот ты скачешь на миссию, а тут хоп, мужичок сидит плачет, и ты такой: «Не, ну, можечка, мы-ж в беде не бросим?!», и хоп, интересный второстепенный квест. Потом скачешь себе скачешь, и птичка желтопузая пролетела, свернул за ней, а тут злодеи волков убивают, и ты с храбрым сердцем и чувством справедливости вписываешься за волков.
Мир буквально набит разными интересностями, в которые хочется влипать. У меня не раз такое бывало, что я за вечер по главной сюжетной ветке так и не продвинулся.

Скажу даже так, за чистую второстепенные миссии мне нравились даже больше, чем основные миссии компании. 

Моё самое любимое — это битвы с мини-боссами, или, как называют их в игре, охота за головами. Не, ну вот что это за мякушка такая! Находишь ты этого злого злодея, и начинается бой в какой-нибудь супер красивой локации, где-то цветочки сакуры падают, где-то водопад течёт, а где-то арена стоит прямо посреди какого-то ледника! Такой кайф получаешь от самой атмосферы сражения, это прям очень круто.

Оружие

Ага, прикинь! В прошлой игре зажали, а в этой отсыпали просто кучу всего.

Тут тебе и палка-убивалка, и два меча одновременно, и серп на цепочке, и один, но нереально здоровеннейший самурайский меч. И ты думаешь, это конец?! Нет! Там ещё два лука, длинный и короткий, один мушкет, один пистолет, куча метательных бомб и ещё пара разных приблуд. Неплохо так для сиквела игры, где ты бегал с одним мечом?!

НО! Тут я должен тебя расстроить... есть один нюанс...

Вот ты получаешь новое оружие ближнего боя, находишь мастера, обучаешься пару миссий у него и, наконец, держишь в руках палку-убиваку. А тут мастер такой говорит: «Палкой-убивалкой можно тыкать только во врагов с двумя мечами, а во врагов с одним мечом нужно тыкать только мечом.». И ты такой: «В смысле?! Раз выдал мне палку-убивалку, я буду тыкать ей в кого захочу!». А он такой: «Нет-нет, только в противников с двумя мечами». И ты такой: «Да ладно тебе старый...». А он не затыкается: «Вот покажи, чем ты будешь сражаться с противником с двумя мечами». И реально тебя заставляет игра доставать эту палку! А потом он такой: «Хорошо, молодец. А теперь покажи, чем ты будешь сражаться с противником с одним мечом?». И ты такой: «Блин, Марья Ивановна, а можно я с палкой-убивалкой похожу?» А старик такой: «Нет-нет, ты достал неверное оружие. Давай ещё раз, покажи, чем ты будешь сражаться с противником с одним мечом?» И ты насильно вынужден достаёшь катану, показывать ему в ответ на вопрос, а то по миссии дальше ты не пройдёшь. 

Самое смешное, фишку с так называемым опросом, делает абсолютно каждый мастер в конце цепочки миссии на приобретения нового оружия ближнего боя.
Игра буквально всверливает в твою голову, что на врага с катаной ты можешь идти только с катаной. И повторяют она тебе это аж 5-ть раз! 5-ть раз КАРЛ!!!

По факту она заставляет тебя жонглировать оружием в зависимости от того, какое оружие у твоего соперника, а это чрезвычайно неудобно. Вот бежит на тебя толпа: два мечника, один тяжеловес и один копейщик, атакуют тоже по одному за раз. И как тут вообще пристроиться?

Несмотря на то, что игра настаивает именно на этой механике и даёт бафы урана именно за неё, я плюнул на это и вообще спокойно бегал с тем, что хотел, и тыкал этим во всех без разбору. И знаешь что? Да отлично всё сражалось, вот вообще проблем не было ни с кем. 

Короче, если будешь играть в эту игру, вообще не парься с этим, бегай с тем, к чему душа лежит! И пофиг на этих старых мастеров. 

С каким оружием ты должен сражаться против воина с катаной? 
С каким оружием ты должен сражаться против воина с катаной? 

Оптимизация

Ну тут и писать особо нечего. Это Sony, всё вылезано, всё оптимизировано, ни фризов, ни зависаний, да и багов я особо не встречал. Ну вот умеют, вот могут, что тут добавить.

Играл на фатке, не на прошке. Выставил графон на оптимизацию. Всё летало отлично, а картинка была сочной. 

ИТОГ

Это не обзор, а моё развёрнутое мнение об игре. А оценки я ставить не люблю, так, что могу только сказать - Игра огонь! И для меня она стоила потраченных на неё денег. 

Первую часть я прошёл два раза, и эта часть буквально взяла всё самое лучшее из первой и добавила чуть того, да и чуть другого. Всё слилось на отлично, и получился крутой сиквел.

Всем любителям игр про самураев горячо советую, а всем другим — чисто по желанию. Ведь все мы разные, и, как говорится - «на вкус и цвет товарища нет».

Прошу помнить, что я не истина в последней инстанции, не главный гуру, я просто человек, который каждый день встаёт со своей кровати и каждый день учится жить эту жизнь.


Лучшие комментарии

И в 25 лет есть семья, работа, у кого то и дети. Я просто понять не могу разницу, человек в 25-35-45 имеет отличия, да, но не столь массовые, чтобы делать здесь такой акцент. Если бы тут было бы про набор мышечной массы, то да или же количество сна для восстановления. А так 35 лет это вполне молодой и активный возраст, всю эту "скуфью" тему на дух, если честно, не переношу.

Фишка, что тебе 35?Вот было бы тебе 70, или хотя бы 55, был бы другой разговор.

В целом мне то нормально, но этот акцент и эти словечки портят атмосферу всю. Да и в прошлый раз я обсуждал эту тему, но народ посчитал, что я глубоко копаю.

Я пытаюсь это сделать своей фишкой)

Слушай, а почему нет-то, собственно? В море много рыбы, и я выбрал для себя сегмент аудитории 35+, таких-же людей, как я. У которых есть своя семья, дети и работа. Которые жили во времена Денди и сейчас живут во времена высоких технологий где картинки в играх лучше, чем в кино.
Эту аудиторию я понимаю, насколько это возможно, принимая во внимание, что все мы разные. А вот молодую аудиторию, 20+ к примеру, я точно не зацеплю, банально не понимая чем и как.
Так что это моё желание, а как пойдёт, кто его знает.

Читай также