«Восток — дело тонкое!»к/ф «Белое солнце пустыни»
Если эта фраза, пропитанная нафталином и батьковскими байками, тебя не отпугнула, тогда поздравляю, тебе 30+ или 35+!
Ты уже не молод и не так-уж свеж, но всё ещё красавчик! Пока у тебя в душе живёт такое крутое хобби, как видеоигры!
Я бы вставил песню «Forever Young» группы «Alphaville», но я не знаю, как это сделать. Сорян...
В начале статьи будет не лишним сказать, что вторая часть очень сильно похожа на первую. И ты скажешь: «Ну так это вторая часть одной и той же серии!».
Это-то да, но не раз в индустрии встречалось, что вторая часть кардинально отличалась от первой. А тут большая часть всего прекрасного перекочевало в сиквел, и это очень и очень хорошо.
СЮЖЕТ
Я не расист. - И да, после такого заявления следует что-то очень расистское, НО я не такой!
Я всего лишь скажу, что за всю игру я не запомнил ни одного имени персонажа. Возможно, это мои личные заморочки, такой своеобразный кретинизм на восточные имена, но я уверен, что я такой не один.
Ну как не один. В своё время я учился на переводчика-лингвиста в Университете для иностранцев города Перуджи, Италия. И там было официальное правило: студентам из Востока и Африки выдавать студенческий билет с итальянскими именами. «Как это работает?» — спросишь ты. А всё просто, вот приезжает на учёбу студент из Китая, и зовут его Хао Чжан, а ему в студенческом пишут Марко, и теперь на всё время учёбы он Марко. Расизм? Нет, не думаю. Вот представь если у преподавателя в классе 10 студентов из Китая, 7 студентов из Бангладеш и 4 из ЮАР, тут заучить имена будет той ещё задачкой.
Конечно, я даже и не думаю о том, чтобы кто-либо применил этот опыт в видеоиграх и кино, это было-бы очень кринжово. Просто я хочу сказать, что имён я не помню, и сюжет рассказывать буду без них. Хотя вряд-ли тебя это вообще как-то парит.
И так! Вернёмся к игре.
Видел знаменитый фильм Квентина/красавчика Тарантино - «Убить Билла»? Так вот, игру с этим фильмом роднит только наличие волевой главной героини, самурайских мечей и самое главное МЕСТИ!
В детстве на глазах главной героини убивают всю семью. Порешили вообще всех: мать, отца и даже младшего братишку. В общем, сволочи, пропитанные сволочизмом, а не антагонисты.
Спустя 16 лет скитаний и участия в войнах она возвращается на свой родной ОСТРОВ (да-да, эти ребята/разработчики, просто обожают ОСТРОВА), чтобы отомстить за свою семью.
Список состоит из шести имён, и она, как ты понимаешь, начинает их выпиливать одного за другим. У неё даже есть блокнот... не, ну как блокнот... просто она на куске ткани написала их имена и повесила себе на пояс, и, убив одного, его же кровью на мече она стирает его имя.
Если всё содержание свести к минимуму, то перед нами отличная сюжетная линия, повествующая о «пути мести». С вкраплениями философии, осознанности и понимания того, что, кто идёт по этому пути, не живёт настоящим, а становится заложником прошлого, переживая один и тот же момент раз за разом.
Да-да, как в «Last of us 2».
Атмосфера, лор и лвл-дизайн.
Да, я вообще всё в кучу собрал. Впрочем тут просто одно без другого не поедет.
Во-первых, был выбран потрясающий временной отрезок. Просто классика фильмов Акиры Куросавы. Всё буквально пропитано духом Японии, самураев, кровавых битв на мечах и цветущей сакуры на фоне. Вот просто мёд для твоих глаз.
Во-вторых, картинка - это прям моё почтение, всё в мельчайших деталях, прям с душой и с месседжем «сделай скриншот и ставь на обои!».
Дизайн локаций вообще никогда не даст тебе устать. Так построена игра, что времена года в разных локациях разные: то лето, то весна, то зима и осень. С этим меняются и персонажи, и фауна, и даже общие атрибуты быта. Особенно понравился север с его заснеженными горами и народцем, который боготворит медведей.
В-третьих, прописанные диалоги у рандомных NPC и второстепенных персонажей. Когда они что-то говорят, ты веришь в лор, ты веришь, что где-то в игре это происходит, для них это действительно важно. И даже враги, когда тебя встречают, говорят фразы либо о том, что они захватили, либо о том, кого из боссов ты уже вальнул. Действительно круто и атмосферно.
Каждая второстепенная миссия, каждый диалог, услышанный на входе в деревню, всё буквально как пазл дополняет и без того богатый лор. Этот мир действительно живёт по своим законам и со своими тематическими нюансами.
Геймплей
Как тебе уже стало ясно, по сюжету у нас есть 6-ть главгадов, которых надо минусануть. И вот первое отличие от первой части, ты сам волен выбирать, в какой последовательности это делать, и, как следствие, в какой последовательности двигаться по основному сюжету. Нет, о реиграбельности речи нет, но если ты первым делом хочешь податься на север, игра тебя не остановит.
Как вообще происходит эта охота? - спросишь ты.
А тут-то всё согласно заложенной схеме:
1-е ты приходишь в новую локацию. Прям в целую новую область!
2-е ты начинаешь следовать главной цепочке квестов, по преследованию злодея.
3-е ты получаешь новое оружие у второстепенного персонажа. Кстати, порой и не одно, если учитывать луки и гранаты.
4-е попутно, по желанию ты зачищаешь все точки интереса на карте. Опен-ворд как не как.
5-е наконец, ты находишь и убиваешь главного босса в завершающей цепочке основных миссий.
6-е шкрябаешь его кровью на мече по куску ткани с его именем. А затем переходишь в новую локацию, чтоб повторить всё сначала.
Скучно? Не, вообще ни разу!
Разные локации, разные истории, разные сюжетные персонажи, второстепенные квесты, да вообще как будто играешь в разные платные DLC.
Открытый мир
Действительно очень порадовал. Он большой, он интересный и самое главное, он живой! Не, реально! Вот ты скачешь на миссию, а тут хоп, мужичок сидит плачет, и ты такой: «Не, ну, можечка, мы-ж в беде не бросим?!», и хоп, интересный второстепенный квест. Потом скачешь себе скачешь, и птичка желтопузая пролетела, свернул за ней, а тут злодеи волков убивают, и ты с храбрым сердцем и чувством справедливости вписываешься за волков.
Мир буквально набит разными интересностями, в которые хочется влипать. У меня не раз такое бывало, что я за вечер по главной сюжетной ветке так и не продвинулся.
Скажу даже так, за чистую второстепенные миссии мне нравились даже больше, чем основные миссии компании.
Моё самое любимое — это битвы с мини-боссами, или, как называют их в игре, охота за головами. Не, ну вот что это за мякушка такая! Находишь ты этого злого злодея, и начинается бой в какой-нибудь супер красивой локации, где-то цветочки сакуры падают, где-то водопад течёт, а где-то арена стоит прямо посреди какого-то ледника! Такой кайф получаешь от самой атмосферы сражения, это прям очень круто.
Оружие
Ага, прикинь! В прошлой игре зажали, а в этой отсыпали просто кучу всего.
Тут тебе и палка-убивалка, и два меча одновременно, и серп на цепочке, и один, но нереально здоровеннейший самурайский меч. И ты думаешь, это конец?! Нет! Там ещё два лука, длинный и короткий, один мушкет, один пистолет, куча метательных бомб и ещё пара разных приблуд. Неплохо так для сиквела игры, где ты бегал с одним мечом?!
НО! Тут я должен тебя расстроить... есть один нюанс...
Вот ты получаешь новое оружие ближнего боя, находишь мастера, обучаешься пару миссий у него и, наконец, держишь в руках палку-убиваку. А тут мастер такой говорит: «Палкой-убивалкой можно тыкать только во врагов с двумя мечами, а во врагов с одним мечом нужно тыкать только мечом.». И ты такой: «В смысле?! Раз выдал мне палку-убивалку, я буду тыкать ей в кого захочу!». А он такой: «Нет-нет, только в противников с двумя мечами». И ты такой: «Да ладно тебе старый...». А он не затыкается: «Вот покажи, чем ты будешь сражаться с противником с двумя мечами». И реально тебя заставляет игра доставать эту палку! А потом он такой: «Хорошо, молодец. А теперь покажи, чем ты будешь сражаться с противником с одним мечом?». И ты такой: «Блин, Марья Ивановна, а можно я с палкой-убивалкой похожу?» А старик такой: «Нет-нет, ты достал неверное оружие. Давай ещё раз, покажи, чем ты будешь сражаться с противником с одним мечом?» И ты насильно вынужден достаёшь катану, показывать ему в ответ на вопрос, а то по миссии дальше ты не пройдёшь.
Самое смешное, фишку с так называемым опросом, делает абсолютно каждый мастер в конце цепочки миссии на приобретения нового оружия ближнего боя.
Игра буквально всверливает в твою голову, что на врага с катаной ты можешь идти только с катаной. И повторяют она тебе это аж 5-ть раз! 5-ть раз КАРЛ!!!
По факту она заставляет тебя жонглировать оружием в зависимости от того, какое оружие у твоего соперника, а это чрезвычайно неудобно. Вот бежит на тебя толпа: два мечника, один тяжеловес и один копейщик, атакуют тоже по одному за раз. И как тут вообще пристроиться?
Несмотря на то, что игра настаивает именно на этой механике и даёт бафы урана именно за неё, я плюнул на это и вообще спокойно бегал с тем, что хотел, и тыкал этим во всех без разбору. И знаешь что? Да отлично всё сражалось, вот вообще проблем не было ни с кем.
Короче, если будешь играть в эту игру, вообще не парься с этим, бегай с тем, к чему душа лежит! И пофиг на этих старых мастеров.
Оптимизация
Ну тут и писать особо нечего. Это Sony, всё вылезано, всё оптимизировано, ни фризов, ни зависаний, да и багов я особо не встречал. Ну вот умеют, вот могут, что тут добавить.
Играл на фатке, не на прошке. Выставил графон на оптимизацию. Всё летало отлично, а картинка была сочной.
ИТОГ
Это не обзор, а моё развёрнутое мнение об игре. А оценки я ставить не люблю, так, что могу только сказать - Игра огонь! И для меня она стоила потраченных на неё денег.
Первую часть я прошёл два раза, и эта часть буквально взяла всё самое лучшее из первой и добавила чуть того, да и чуть другого. Всё слилось на отлично, и получился крутой сиквел.
Всем любителям игр про самураев горячо советую, а всем другим — чисто по желанию. Ведь все мы разные, и, как говорится - «на вкус и цвет товарища нет».
Прошу помнить, что я не истина в последней инстанции, не главный гуру, я просто человек, который каждый день встаёт со своей кровати и каждый день учится жить эту жизнь.
Лучшие комментарии
harry_putterБез обид, но вот мне 35+ и цитаты из Белого солнца пустыни это крючок для моей бабушки, которой 70+.
Ну хочется человеку, хочется. Или в кодексе StopGame прописано, что нельзя? :)
harry_putterНа мой вкус, описание второстепенных миссий и персонажей немного преувеличенно, хотя не исключаю, что они могли произвести такое впечатление. С остальным в ± согласен. Раз ты упоминаешь про фильмы Куросавы, то можно было добавить блок с описанием режима Куросавы, Ватанабэ и Миикэ.
Так-то, для меня это любимый сеттинг и я могу нарезать катаной самураев и разбойников 100+ часов.
И в 25 лет есть семья, работа, у кого то и дети. Я просто понять не могу разницу, человек в 25-35-45 имеет отличия, да, но не столь массовые, чтобы делать здесь такой акцент. Если бы тут было бы про набор мышечной массы, то да или же количество сна для восстановления. А так 35 лет это вполне молодой и активный возраст, всю эту "скуфью" тему на дух, если честно, не переношу.
неистово плюсую
Круто, спасибо! Да, наверное, нужно было добавить или даже расширить тему культовых самурайских фильмов. Может, параллели провести.
Да, я тоже обожаю этот сеттинг)
Я пытаюсь это сделать своей фишкой)
Да возможно с белым солнцем пустыни я загнул) Просто вспомнил фразу, а она оказалась из этого фильма)
Да нет, почему?) То, что я стараюсь писать для 35+, это не значит, что другие меня не могут читать. Тут, как и везде, работает принцип вкусовщины: кому что нравится, вот и всё.
Я вообще всем рад, не зависимо от возраста)
А как в остальном тебе статья?)
В общем, блоги +35, пока мне столько не будет, доступ закрыт. Жвль
Ну тут ты прав, я лично считаю себя молодым и активным!) Я вон только начал марафоны бегать, медальки за участие получать, да книги писать. Отрываюсь по полной!))
Слушай, может, ты чересчур остро воспринимаешь это слово — «скуф», для меня это что-то лайтовое, обозначающее лишь то, что человеку 35+, без негативного подтекста. И мне хочется писать для этой аудитории, потому-что по факту я как будто пишу для самого себя.
Фишка, что тебе 35?Вот было бы тебе 70, или хотя бы 55, был бы другой разговор.
В целом мне то нормально, но этот акцент и эти словечки портят атмосферу всю. Да и в прошлый раз я обсуждал эту тему, но народ посчитал, что я глубоко копаю.
Слушай, а почему нет-то, собственно? В море много рыбы, и я выбрал для себя сегмент аудитории 35+, таких-же людей, как я. У которых есть своя семья, дети и работа. Которые жили во времена Денди и сейчас живут во времена высоких технологий где картинки в играх лучше, чем в кино.
Эту аудиторию я понимаю, насколько это возможно, принимая во внимание, что все мы разные. А вот молодую аудиторию, 20+ к примеру, я точно не зацеплю, банально не понимая чем и как.
Так что это моё желание, а как пойдёт, кто его знает.
Почему опять акцент на возрасте?