9 января 9 янв. 0 181

X-Men Origins: Wolverine — лучшая игра про Росомаху? [Проверка временем]

0
 

В ожидании многообещающей игры про Росомаху от Sony — Marvel’s Wolverine — я решил разобраться: а были ли раньше действительно достойные проекты про этого героя?

Ранее уже был блог по игре X2: Wolverine’s Revenge.

Если вы его не читали, то настоятельно советую ознакомиться после прочтения этого блога.

А теперь пришло время перейти к следующей игре.

Следующая игра

На очереди — X-Men Origins: Wolverine, вышедшая 29 апреля 2009 году на всех актуальных платформах того времени. 

Игра была приурочена к одноименному фильму и в целом повторяет его сюжет, при этом заметно расширяя его.

Если говорить о фильме, то, насколько я помню, особого восторга он у меня не вызвал — обычный проходняк.

Зато было довольно забавно перед походом в кино ознакомиться с утекшей в сеть незавершенной версией фильма: недоделанные спецэффекты, персонажи, прыгающие на канатах и дерущиеся на зелёном фоне — всё это выглядело, стоит признать, весьма комично.

Версии игры

Интересный факт: у этой игры существует сразу четыре разные версии.

Старшие платформы — PC, Xbox 360 и PS3 — получили одну версию, PS2 и Wii — другую, PSP — отдельную, и ещё одна версия вышла на DS. 

Обычно консоли прошлого поколения и портативки получали похожии версии (за исключением DS), но здесь разработчики подготовили уникальную игру даже для PSP.

Ещё забавно, что каждая из четырёх версий получила свой возрастной рейтинг.

Старшая версия получила самый высокий рейтинг, носила подзаголовок Uncaged Edition и содержала максимальный уровень насилия, расчленёнки и других “взрослых” элементов.

Версия для старших платформ до сих пор считается лучшей игрой про Росомаху — как по мнению критиков, так и игроков.

В эту игру я играл в момент её выхода, но по какой-то причине я её не прошёл до конца. 

Смутно помню, но, по-моему, тогда я остановился в зимней лесной локации, сразу после побега из лаборатории.

Выбор версии игры и проблемы

Для разбора я планировал взять пк версию игры, но по какой-то причине оказалось, что на моем пк работает она как-то нестабильно, фпс постоянно скакал. 

Уж не знаю, связано ли это было с современной операционной системой или современным железом, но играть было не комфортно. 

Честно говоря, я и представить не мог, что с запуском игры 2009 года могут возникнуть такие сложности, особенно учитывая, что она работает на Unreal Engine 3.

Я даже попробовал немного «подшаманить» в конфигурационных файлах, поскольку настройки в меню оказались довольно ограниченными.

Удалось выставить разрешение 2К, возможность выбрать которое напрямую в меню отсутствовала, однако найти решение проблемы со странной производительностью, увы, так и не удалось.

На помощь пришла версия для PlayStation 3, которую я запустил через эмулятор RPCS3 — в 4K и 60 FPS, с настройками, найденными на просторах интернета.

Думаю, показывать конкретные параметры эмуляции особого смысла нет: в любом случае их, скорее всего, придётся подгонять под своё железо. 

Эмуляция PlayStation 3 остаётся довольно ресурсоёмкой, к тому же RPCS3 активно развивается, поэтому мои настройки могут быстро потерять актуальность.

На моей системе игра работала стабильно, и всего один раз за всё прохождение произошёл вылет. 

Скорее всего, в тот момент прилетело не самое удачное обновление эмулятора — он у меня обновляется чуть ли не каждый день.

Стоит отметить, что у меня была мысль попробовать версию для Xbox 360 через эмулятор Xenia, но я быстро отбросил эту идею, поскольку этот эмулятор практически не развивается по сравнению с RPCS3.

Кстати, легально приобрести игру сейчас нельзя ни в одном цифровом магазине — она была удалена отовсюду 1 января 2014 года, когда у Activision закончилось лицензионное соглашение. Фактически единственный легальный способ получить игру сегодня — купить подержанный диск для консоли.

Перейдем к игре

В самом начале она встречает нас дорогой и красиво поставленной заставкой.

К сожалению, подобных проработанных CGI-вставок здесь не так много — их можно сосчитать по пальцам одной руки.

Все остальные катсцены выполнены на движке игры, а затем просто пререндерены.

С точки зрения графики игра до сих пор выглядит вполне достойно, несмотря на то, что я играл в версию для PlayStation 3, где мультиплатформенные релизы традиционно выглядели хуже эксклюзивов.

Кровь, расчленёнка и жестокость — визитные карточки этой игры.


Отдельного упоминания заслуживает и инновационная система регенерации. 

Я не припомню, чтобы раньше в играх встречалось нечто подобное: на Росомахе остаются видимые повреждения, которые буквально зарастают прямо у нас на глазах.

Несколько раз за игру я оставлял его в таком состоянии, что на нём, казалось, не оставалось ни одного живого места.

И, честно говоря, я не помню, чтобы после выхода этой игры подобная система где-нибудь ещё использовалась в таком виде.

А вот в плане геймплея, к сожалению, всё уже не так радужно.

Геймплей

Игра представляет собой классический слешер в духе God of War: мы дерёмся с большим количеством противников, выполняем простенькие комбо и иногда парируем атаки. 

При этом большую часть игры вполне можно пройти вообще без парирований — необходимость в них возникает лишь в нескольких коротких сегментах.

Кроме того, есть возможность использовать элементы окружения для расправы с врагами: например, их можно кидать на шипы или другие смертоносные объекты.

Так, на одном из уровней противников и вовсе можно закидывать в бетономешалки.

Также у Логана есть четыре активные способности, которые открываются в процессе прохождения, но на практике я пользовался всего двумя: режимом ярости и круговой атакой.

Прокачка

В игре присутствует и прокачка: герой получает опыт за убийство противников, а при повышении уровня — очки навыков, которые можно потратить на улучшение базовых характеристик и способностей. 

Однако по ощущениям действительно полезными оказываются лишь апгрейды урона и запаса здоровья.

Кроме того, в игре есть система мутагенов. 

Их можно находить на уровнях и устанавливать в специальные слоты для усиления боевых характеристик героя.

Например, можно усилить регенерацию здоровья, увеличить количество получаемого опыта за убийство врагов, а также получить вампиризм при нанесении урона.

Слоты открываются постепенно, и всего их три.

Если честно, и прокачка, и система мутагенов выглядят скорее как механики, добавленные «для галочки»: по ходу прохождения практически не чувствуешь, что персонаж становится заметно сильнее.

Прочие механики

Периодически геймплей разбавляется простенькими, но зрелищными QTE.

Чуть не забыл упомянуть, что у Логана есть звериное чутье, которое позволяет видеть интерактивные объекты, указывает направление, куда нужно двигаться, а также позволяет видеть невидимых противников.

Главная проблема игры — однообразие

Я прошёл её примерно за 10 часов и могу смело сказать: как играется игра в первые часы, так она и будет ощущаться вплоть до финала:

Деремся, решаем простенькие головоломки или проходим небольшие платформинговые секции, затем снова дерёмся — и так по кругу.

Да, иногда разработчики пытаются внести хоть какое-то разнообразие. 

В одном из эпизодов у нас отбирают все способности, и мы вынуждены передвигаться скрытно. 

В другом — приходится сражаться с врагами, одновременно уворачиваясь от прицела снайпера. 

Но, насколько я помню, кроме этих двух моментов в игре больше нет ничего подобного.

Противники

Противники, конечно, меняются в зависимости от таймлайна и локации, но чаще всего это ощущается как банальная смена скинов. 

Враги всё так же делятся на ближников, которые стараются как можно быстрее сократить дистанцию, дальников, предпочитающих держаться на расстоянии, а также мини-боссов с отдельной полоской здоровья, которые наносят много урона.

При этом ковырять этих мини-боссов приходится довольно долго, поэтому прокачку урона я ставил в приоритет — она банально позволяет быстрее с ними расправляться.

Думаю, не стоит объяснять, что со временем такой геймплей начинает утомлять.

Боссы

Если говорить о полноценных боссах, то формально они в игре есть. 

Но проблема в их подаче и распределении по прохождению. 

До первого босса — Саблезубого — мы добираемся довольно быстро, примерно за 40 минут, после чего на протяжении часов пяти наступает практически полная тишина.

А затем игра внезапно начинает сыпать боссами как из рога изобилия, один за другим: сначала на пути встаёт огромный техногигант Страж, затем — медлительный и неповоротливый «Пузырь», после чего следует погоня за Гамбитом с последующей дракой, снова рамсы Саблезубым, а следом за ним — сразу сражение с финальным боссом, Дэдпулом.

Такое решение, на мой взгляд, выглядит довольно странно.

Почему нельзя было выстроить сюжет так, чтобы боссов можно было равномерно распределить по всей игре — остаётся загадкой.

К тому же сами сражения с боссами практически ничем не отличаются друг от друга — по сути, это просто губки для урона.

Единственный босс, который мне действительно запомнился, — это Страж. 

Во второй фазе его нужно добивать, уворачиваясь от летящего мусора и находясь при этом в свободном падении, что выглядело весьма эффектно.

Уровни

Сами уровни мне тоже показались довольно неинтересными. По сути, это обычные линейные коридоры, которые просто соединяют между собой арены с врагами.

Да, текстуры меняются, но на этом, по большому счёту, всё и заканчивается.

Ради интереса я даже запустил старый добрый первый God of War для сравнения — и там уровни выглядели куда живее и насыщеннее.

На локациях постоянно что-то происходило на фоне, создавалось ощущение масштабного, динамичного мира, а не просто набора боевых арен.

И это при том, что God of War, на минуточку, вышел ещё в 2005 году на PlayStation 2.

Сюжет

Что касается сюжета, то он в целом следует событиям фильма, слегка расширяя их за счёт эпизодов в Африке, куда мы периодически проваливаемся во флешбеках.

Однако мне показалось, что истории не хватает глубины — именно поэтому она меня и не зацепила. 

Впрочем, вполне допускаю, что кому-то такой сюжет может прийтись по вкусу.

Лично же мне наблюдать за развитием событий в фильме было заметно интереснее, чем в его игровой адаптации.

Локализация

Ну и напоследок стоит упомянуть локализацию.
У меня была полная русская версия с текстом и озвучкой, портированными с ПК-версии игры. 

Сам перевод, в свою очередь, был выполнен компанией 1С.

Да, озвучка местами звучит немного плоско — что, впрочем, было характерно для локализаций того времени, — однако в целом она не режет слух и вполне комфортно воспринимается на протяжении всей игры.

Оригинальную английскую озвучку я не изучал и не могу сказать хуже она и лучше русской

Единственное, что по-настоящему раздражало меня на протяжении всего прохождения, — это ванлайнеры, которые герой периодически выкрикивает при виде противника или во время его убийства.

Их количество не такое уж большое, и со временем они начинают заметно утомлять. 

Впрочем, это скорее особенность самой игры, а не проблема локализации.

В качестве небольшого любопытного факта отмечу следующее.

Я не сверял весь актёрский состав, но как минимум в оригинальной версии Логана озвучивает сам Хью Джекман.

А в русском дубляже его голосом стал Александр Рахленко — официальный голос Росомахи в России, так что с попаданием в образ здесь всё в полном порядке.

Давайте подводить итоги

Как я уже говорил, игру я прошёл от начала и до конца примерно за 10 часов, и для проекта такого типа, на мой взгляд, это слишком много. 

При этом желание бросить её у меня возникло уже где-то на пятом часу прохождения — геймплей к этому моменту перестал предлагать что-то новое.

Но я решил продолжить, думая, что до финала осталось совсем немного — и, как оказалось, сильно ошибся.

Ближе к концу игра и вовсе начинает закидывать игрока «жирными» противниками целыми пачками.

Драться с ними у меня не было никакого желания, поэтому я по возможности просто скидывал их в пропасть, чтобы поскорее добраться до финала.

Если бы игра длилась часов пять и при этом была насыщенной на события, ей бы это пошло только на пользу. 

В текущем виде мы имеем неоправданно растянутый проект.

Плохая ли это игра по меркам сегодняшнего дня? 

Думаю, что нет.

Но её вполне можно отнести к разряду проходняков — не пройдя её, вы, по большому счёту, ничего не потеряете.

При этом это вовсе не значит, что с игрой нельзя ознакомиться и получить от процесса некоторое удовольствие.

Тем более что, как я уже отмечал, игр про Росомаху не так уж и много.

Если отбросить проекты эпохи Dendy и Sega, по сути остаётся всего две полноценные игры: X2: Wolverine’s Revenge и эта.

И я уверен, что на момент выхода многие были от неё в восторге — особенно те, кто запускал игру сразу после просмотра фильма.

А это уже о многом говорит, ведь 90% игр по фильмам, если не больше, были откровенным шлаком, от которого игроки получали лишь разочарование.

Что ж, остаётся затаить дыхание в ожидании Marvel’s Wolverine. 

Очень хочется верить, что именно в этой игре Росомаха наконец раскроется по-настоящему.

Если вам понравилось видео, не забудьте поддержать его лайком и подпиской — это очень помогает развитию канала. Также буду рад вашим мнениям в комментариях!

Заглядывайте и в мой Telegram, где я делюсь мыслями и выкладываю мемы.

А еще у меня есть предложка, где вы можете предлагать идеи для новых выпусков.

Если вы хотите поддержать канал, информацию о том, как это сделать, можно найти в описании видео или на странице канала.

С вами был улетный гусь.

До скорых встреч. 


X-Men Origins: Wolverine

Платформы
PC | PS3 | X360
Теги
Дата выхода
1 мая 2009
1.6K
3.9
1 031 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также