Вчера Вчера 0 638

Итоги 2025: личный топ игр и рекомендации

+1

Поздравляю с наступающими праздниками и желаю, чтобы новый год принес всем нам побольше хорошего. Еще один год подошел к концу. Впереди - небольшой перерыв от суеты в виде новогодних праздников. И перед самым их началом предлагаю оглянуться назад и вспомнить, что нам принес 2025 год.

 

Предлагаю видео-версию тем, кому удобнее видеоформат, и желаю им приятного просмотра.

Тем же, кому удобнее или привычнее текстовый формат, я желаю приятного чтения.

Давайте поступим так: сначала немного поговорим о том, каким был 2025 год для индустрии, затем перейдём к моему максимально личному и субъективному топу лучших пройденных и упущенных игр.

Готовы? Поехали.

2025: год сильных игр и слабых корпораций

Для игровой индустрии год тоже выдался весьма противоречивым. С одной стороны - вышло очень много действительно хороших игр. Пока ААА сегмент все и дальше пребывает в кризисе идей и менеджмента, АА проекты с более скромными командами и бюджетами сияют как никогда ярко. Так что единственная беда у нас, игроков - нехватка времени, чтобы познакомиться со всеми достойными играми.

С другой стороны - турбулентность в индустрии продолжается, студии и проекты закрываются один за другим, и практически все крупные издатели пребывают в кризисе.

Актуальный портрет последних лет для тех, кто сам работает в игровой индустрии.
Актуальный портрет последних лет для тех, кто сам работает в игровой индустрии.

Microsoftзакрыли еще ряд студий и отменили ряд проектов. Особенно обидно за Perfect Dark и игру от создателей The Elder Scrolls Online, которую команда собирала несколько лет, которую хвалят все увидевшие, а отмена произошла только из необходимости издательства подбивать цифры прибыли под указанные сверху показатели прямо сейчас и любыми способами.

До чего был силен Xbox в первые два поколения, как грамотно они действовали - как учились на своих ошибках, как выгрызали рынок у доминирующих японских студий. Как поколение Xbox 360 и PS3 (даже при ужасном сарте) чуть не ушло за майками. И как уже 12 лет у них идет бесконечный кризис.

При всех благих идеях и начинаниях Фила Спенсера, систематические факапы менеджмента, маркетинга и тотальное непонимание высшим руководством игровой индустрии медленно, но очень верно ведет нас к одному - смерти XBox и игрового подразделения Microsoft на наших глазах, если они резко не изменят свой подход.

Sony категорически отказываются делать хорошие игры, предпочитая раз в пару лет выпускать почти безыдейные сиквелы и крутить рулетку, выпуская и закрывая игры-сервисы. Которые еще и вынуждены делать вместо новых крутых игр их внутренние студии. Теряя время и людей.

Ну зато новые лимитированные геймпады и разные приблуды, вроде туалетных геймпадов с экраном, выходят регулярно. Поколение PS5 идет к концу и обещает стать самым бедным на крутые эксклюзивы в истории - потому что их тупо не было (Demon Souls и Astrobot отдуваются за всех). Ну а что? Ребята сидят на Олимпе рынка, никто им не мешает - могут себе позволить.

Nintendo выпустили Switch 2 и пачку новых крутых аркад. Игры все так же хороши, а вот новая консоль выглядит просто как проапгрейженый Switch без радикальных улучшений - так что не так интересно и вряд ли соберет такие же внушительные продажи. Зато ребята первыми пробили потолок в 80 баксов за игру. Видимо у этих бедолаг разработка дорожает особенно сильно.

Epic Games все так же отказывается даже пытаться догонять Steam и дальше окучивает Fortnite, который уже давно сделал фильм “Первому игроку приготовиться” устаревшим.

 

Зато Valve не только удерживают давно занятые лавры короля ПК рынка, но и будоражат народ слухами о Half-life 3. Это мы, конечно, ждем.)

Из грустного - нас покинул Винс Зампелла. Человек-легенда. Ролевая модель для многих разработчиков. Человек, что привел к славе Medal of Honor, а затем и убил ее, создав Call of Duty. Сделал легендарные части зова долга вплоть до Modern Warfare 2. Определил вид современных соревновательных шутеров.

Создал лучший, на мой взгляд, мультиплеерный шутер в истории - TitanFall. Позволил случиться Star Wars Jedi Fallen и Survivor. И напоследок помог Battlefield наконец победить свою же Call of Duty. Непобедимый. Так и ушел никем не пораженный.

Прощай, Винс, нам будет тебя очень не хватать.
Прощай, Винс, нам будет тебя очень не хватать.

Но перейдем к тому, что объединяет всех нас - игроков, разработчиков и даже корпорации. К играм. Год выдался очень урожайным. Найти значимые и выдающиеся игры - проще простого. Определить лишь несколько самых достойных - сложно. Но попробуем.

Личный ТОП 5 игр этого года

5 место - Doom: The Dark Ages

К ребятам из id software я испытываю особое уважение. Да, из создателей первых Doom и Wolfenstein в студии уже никого не осталось. Но дело их живет. Каждая новая часть Doom не боится экспериментировать, переизобретает формулу, привлекает внимание и остается на передовой технического прогресса, сочетая отличное аудиовизуальное оформление и образцовую оптимизацию (про Doom 3, бывший бенчамарком для игровых сборок в 2004ом году тактично умолчим).

Eternal разогнала экшен механики на максимум, заставив игрока даже на средней сложности бесконечно двигаться, жонглировать всем доступным оружием, по кулдауну применять гранаты, огнемет и бензопилу. Многим игрокам она показалась слишком сложной, быстрой и требовательной.

У многих других, как и у меня - вызвала восторг своей глубиной, скоростью и требовательностью. Через каждые час-полтора игры мне приходилось делать перерывы, потому что в Eternal вообще не отдыхаешь, а выкладываешься как на спортивной тренировке, уставая буквально физически. И это прекрасно.

 

Dark Ages вышла своеобразным ответом на критику Eternal. Если в предыдущей части разработчики сравнивали игрока со сверхзвуковым истребителем, то теперь он - танк. Более медленный, приземленный, прочный, но все такой же смертоносный. Возможно, из-за критики Eternal студия не решилась уйти в полный отрыв с механиками ближнего боя и парирования, реализовав их как будто наполовину. Да и элементы открытого мира в Doom смотрятся, как по мне, чуждыми - сбивая динамику, за которую мы так любим серию.

Dark Ages прекрасный скоростной шутер. Сеттинг темного фэнтези как влитой пришелся самой брутальной серии экшенов на планете. Музыка без Мика Гордона утратила часть своего обаяния, но все еще хорошо подходит происходящему.

Я не полюбил эту игру так же, как Eternal. Но это нормально. Я благодарен студии за эксперименты и новый опыт. Ведь Eternal у нас уже был. А теперь есть и Dark Ages. И это прекрасно.

 

4 место - Cronos: The New Dawn

Когда-то я думал, что Bloober Team так и останутся авторами ярких симуляторов ходьбы с пугалками. Их первые эксперименты сделать хорроры с серьезным геймплеем были классическими блинами комом. Я даже шутил про “польские хорроры”, как некогда были “польские шутеры”. А The Medium был и вовсе “Silent Hill у нас дома”.

Но пока я, да и многие, смеялись, команда не останавливалась. И где теперь они? Уже второй год подряд в моих топах. Сначала с потрясающим Silent Hill 2, одним из лучших ремейком в истории. А теперь с Cronos: The New Dawn - одним из лучших survival-horror’ов последних лет, уверенно метящим в лучший Sci-fi хоррор со времен Dead Space.

 

Прекрасная смесь фантастики, постапокалипсиса, ужастика и советской польши. Сначала я был скептичен. Но поиграл и получил один из лучших игровых опытов в этом году. Да у игры немало проблем. Сюжет начинает за здравие, а заканчивает за упокой. Баланс тоже проседает во второй половине, становясь слишком легким.

Но все это не способно изменить итог - лучшую игру в одном из моих самых любимых жанров - survival-horror - со времен ремейка Resident Evil 4. Bloober Team ребята, вы чего? Сколько мне еще извиняться? Честно - сколько угодно, только не останавливайтесь и продолжайте развиваться.

3 место - Spilt Fiction

Да, я сделал целое эссе на 40 минут, которое только и делает, что критикует новое творение Юзефа Фареса. Да, я все еще считаю, что многие ее элементы могли быть сделаны лучше. Да, я все еще считаю, что It Takes Two - лучше почти во всем. Но это просто делает Split Fiction вторым по крутости кооперативным аркадным экшеном в истории. А в этом году она - бесспорно лучший кооператив.

 

Не смотря на всю мою критику - это прекрасная игра. Яркая, веселая и разнообразная. Еще не поиграли в нее, и думаете, во что поиграть с другом или второй половинкой на новогодних праздниках? Хорошая новость - можно не думать.) Split Fiction - идеальный вариант. 12 часов веселых совместных приключений всего в паре кликов от вас.

Да, после It Takes Two ожидания к Юзефу Фаресу у меня очень высокие. Но сам виноват - шедевры такие делать. Так что сдержанно ругаем, а сами с удовольствием играем. И с нетерпением ждем новых потрясающих игр.

 

2 место - The Alters

Sci-fi выживач про строителя-космонавта Яна, вынужденного создавать своих клонов из альтернативных реальностей. Где он, например, не побоялся навалять отцу-алкоголику, и сам в итоге стал шахтёром-алкоголиком, повторив путь бати. Или успешно поступил в колледж и стал ученым. Или военным.

И вся эта веселая компания катит в гигантской базе-колесе по необитаемой планете, собирая ресурсы и спасаясь от все уничтожающего рассвета. Жаль, что среди альтеров не нашлось Яна-Риддика - он бы им показал, как надо бежать от рассвета.

А ещё игра от создателей This War of Mine. С крепким центральным сюжетом, яркими персонажами-Янами и тяжелыми выборами. Отличный представитель моей любимой научной фантастики, во многом отдающий дань уважения старой “твердой” классике вроде Соляриса. Это мы любим. Потому это и первый за годы выживач, что удержал меня надолго. И очень оригинальный эмоциональный опыт.

 

1 место - Kingdom Come: Deliverance II

Предсказуемо, каюсь. Я люблю RPG. И как не влюбиться в самую масштабную, проработанную, глубокую и системную ролевую игру последних лет? В последний раз такой большой и дорогой представитель жанра к нам приходил в лице Baldur’s Gate 3 и был пошаговой изометрией.

Тщательно проработанная средневековая Чехия. Интересные и разнообразные квесты. Яркие персонажи. Глубокая ролевая система. Множество системных механик, взаимодействующих с открытым миром.

Где еще игрок увидит одно из самых реалистичных воплощений средневековья? Где еще поучаствует в исторических событиях? Где еще будет врывается в дома крестьян по ночам и съедать их остывшую кашу, просто чтобы не умереть с голоду? А потом подкрадется в бандитское логово и поднимет на уши всю охрану, громко пустив ветра, потому что каша-то оказалась не первой свежести.

 

Эта игра слишком хороша, чтобы ее не любить. Мне очень обидно за разработчиков, потому что объективный повод не давать Kingdom Come: Deliverance II “игру года” я вижу один - это вторая часть, которая во всем лучше все еще косой и кривой первой, и предложила мало действительно нового, но зато реализовала на невероятном уровне качества.

Лучшая игра про средневековье. Лучшая ролевая игра последних лет. Лучшая игра 2025го года для меня.

 

Такой вот топ. В чем-то ожидаемый и банальный, в чем-то может, и внезапный. Одни экшены, да ужастики. Самому почти стыдно.) Но как есть.

А теперь второй топ - личные сожаления. Игры этого года, в которые я очень хочу поиграть. Но между мной и которыми вставало нечто, мешавшее нашей встрече.

ТОП 5 личных сожалений

5 место - The Hundred Line - Last Defense Academy

Вот и нишевые японские игры подоспели. Совместный проект отцов-основателей двух культовых серий — Danganronpa и Zero Escape.

Если с Danganronpa я пока только собираюсь познакомиться, то трилогия Zero Escape - одна из моих самых любимых серий визуальных новелл. И, пожалуй, самая комплексная и мозговыносящая история, с которой мне доводилось сталкиваться.

 

Это странная и безумная смесь «Пилы», Секретных материалов, путешествий во времени и альтернативных вселенных. С яркими персонажами, действительно продуманным центральным сюжетом и (что особенно редко и ценно) сильной, завершенной концовкой.

И вот теперь — снова визуальная новелла.Снова аниме, школьники, фантастика, философия и взрывающие мозг повороты сюжета. Для всех, у кого нет аллергии на отдельные ингредиенты, — крайне рекомендуется.

Мне продано точно. Осталось только найти время и решиться нырнуть в этот айсберг тайн, интриг и выборов.

 

4 место - ENDLESS Legend 2

Я люблю Civilization. Люблю Age of Wonders - только в этом году провел в 4ой части десятки часов. Мне нравится первая Endless Legend. А сиквел выглядит роскошным развитием всех идей серии и самой студии (создавшей еще и Endless Space с HUMANKIND).

Множество разных рас, игра за которых разительно отличается - одни строят города, другие кочуют, третьи поглощают захваченные народы. Объединение глобальной пошаговой 4x стратегии на глобальной карте и пошаговых сражений армий в духе Героев меча и магии в сражениях. Текстовые квесты. Прекрасный визуал. Фишка с планетой, покрытой океаном, который с ходом партии отступает, открывая новые территории. Ну как тут устоять?

 

Единственное, что меня останавливает - недостаток времени и плашка раннего доступа. Все-таки инвестировать десятки часов сейчас, а затем вернуться еще и в полную версию я не готов. Но как только случится релиз - ничто меня уже не остановит.

3 место - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Ох, злополучный маскарад… До чего тяжела история первой части, выпущенной калечной и недоношенной пинками издателя прямо под каток релиза Half-life 2… И одной из моих самых любимых игр вообще.

Потрясающий сплав глубокой RPG, геймплейной иммерсивности, одних из лучших диалогов в истории видеоигр, интересной истории, ярких персонажей и колоритного сеттинга. А какие там атмосфера и музыка… Песни оттуда неумолимо, бесповоротно и навсегда подсадили меня на альтернативщину, сделали Lacuna Coil одной из самых любимых групп и до сих пор не уходят из плейлиста.

 

Но в тяжести родовых мук сиквел превзошел оригинал. Почти десять лет производственного ада. Увольнение ключевых сотрудников и целая смена студии. Полный перезапуск разработки. И финансовый провал на релизе со смешанными отзывами игроков. Словно эта франшиза сама проклята - прямо как ее титульные персонажи.

И все же я хочу поиграть в нее. The Chinese Room известна своими историями и атмосферой. Я не ожидал, что у них с первого раза выйдет шикарный RPG экшен, но на интересную сюжетную линию с яркими героями надеялся. И, судя по отзывам и обзорам, это в игре как раз есть.

 

Я понимаю, что игра далека от идеала. Но оригинал для меня много значит. И посмотреть сиквел самостоятельно, пройти и разобрать - безумно интересно. Так что еще и уверенный кандидат на объект изучения в новых материалах.

2 место - Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Да, я знаю, что это плохой и технически слабый ремейк. Скорее даже ремастер. Но это ремастер культовой игры, которую многие считают лучшей частью легендарной серии. Возможно, лучшим видеоигровым рассуждении о войне, солдатах и их месте в мире.

 

Я не играл в Metal Gear Solid 3, хоть и смотрел многие часы посвященных ей видео эссе. И на данный момент Delta - лучший способ познакомиться с ней.

1 место - Death Stranding 2

Хидео Кодзима, возможно, самый видный геймдизайнер современности. Самый творчески успешный так точно. Каждый его проект - авторский. Каким-то чудом он находит способ получать ААА бюджеты на свои арт хаусные проекты, делает одни из самых технологичных и красивых игр в индустрии, рассказывает глубокие интересные истории и просто между делом приглашает к себе понравившихся голливудских звезд на главные роли.

Да, его игры не идеальны и понравятся не всем. Многим не зашел курьерский геймплей в первой Death Stranding. Но она, бесспорно, давала уникальный и продуманный игровой опыт. И за это я ее уважаю и ценю, хоть и не могу назвать по-настоящему любимой игрой.

 

И тут выходит вторая часть и создает ощущение, что у Кодзимы пропали вообще какие-либо ограничения и он совсем перестал стесняться. Больше экшена, больше эпика, какие-то титаны из нефти, мехи, дерущийся с Норманом Ридусом на кухне кунг-фу повар, лесные пожары и горные оползни в живом игровом процессе. Полная дичь. Кодзима-сан, пожалуйста, не останавливайтесь, я хочу еще этого дерьма.

Death Stranding 2 выглядит как одна из редких ныне настоящих ААА игр. Поражающая своими постановкой, масштабом, технологиями, красотой, дороговизной. Игра-событие, которую просто НЕЛЬЗЯ пропускать. Как новый Аватар в кино. И если бы не отсутствие PS5, я бы не пропустил. Но судя по новостям - ПК порт будет скоро. Так что наверстаем. А пока с нетерпением ждем.

 

Но это, естественно, далеко не все выдающиеся и хорошие игры года. Их было так много, что не выйдет уместить ни в топ-10, ни в топ-20. На некоторые из них - например, Expedition 33 и Dispatch - я даже делал небольшие текстовые рецензии.

Вот небольшая подборка игр, которые не попали в мои личные топы, но легко могут оказаться в ваших.

1) Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
2) South of Midnight
3) The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
4) Clair Obscur: Expedition 33
5) Rematch
6) Mafia: The Old Country
7) Hell is Us
8) Hollow Knight: Silksong
9) Dying light The beast
10) Silent Hill f
11) Hades II
12) Battlefield 6
13) Ninja Gaiden 4
14) Dispatch
15) Anno 117: Pax Romana
16) The Rogue Prince of Persia
17) Terminator 2D: No Fate

Небольшой видеоклип с рекомендациями.​)

 

И это, конечно, далеко не все. Оставляйте своих фаворитов в комментариях - поможет друг другу найти достойные игры.)

А самое забавное знаете, что? Самая зацепившая меня в этом году игра, которую я прошел подряд 4 или 5 раз, пока не посмотрел каждую ее сценку - не попала ни в один из топов. Потому что вышла не в этом году, а раньше.

Встречайте: Stray Gods: The Roleplaying Musical

Под маской яркого и веселого приключения-мюзикла, рассказывающего о древнегреческих богах, скрывающихся в современном мире, оказывается настоящая древнегреческая трагедия о жизни и смерти, о любви и скорби, о бессмертии и его цене.

 

Я могу долго рассказывать о ярких героях, которых озвучили самые видные актеры озвучки - Лора Бейли, Трой Бейкер, Элизабет Макглин. О том, как платоновская теория души стала идеальной для трагедии диалоговой системой.

Как главная героиня проходит путь души от хаоса к гармонии. Как будучи музой, превращает любой конфликт в песню-мюзикл. Что у каждой песни есть масса вариантов, как они определяют судьбы героев, как потрясающе звучат. Почему, блин, способность заставить всех вокруг петь - это самая крутая супер способность на свете!

 

Я хочу сказать об этом много. И обязательно скажу. Но не сейчас, потому что это достойно отдельного разбора-эссе.

Поздравляю всех с наступающими Новым Годом и Рождеством. Желаю вам найти спокойствие и тепло в это холодное время. Желаю всего лучшего в новом году. 

До встречи в новых материалах. И удачи вам.)


Лучшие комментарии

Читай также