Прежде чем начать, я хотел бы сказать пару слов о себе. Не для самопиара или из тщеславия, просто, я думаю, тебе, дорогой читатель, будет понятнее обзор, понимая того, кто пишет.
О себе, в меру любимом: женат, двое детей, работа и длинный список проверенных врачей, человека за 35-ть лет. Играл со времён «Денди» на ламповых телевизоров. Сейчас есть почти всё поколения нынешних консолей и игровой (не особо мощный) ноут.
Скуф — нет. Человек с бэкграундом!Кто сказал? Я! Хотя не уверен… может кто ещё так говорил?
Почекайте, если будет интересно, и скиньте в комменты.
Я думаю, лучше начать со сравнения, ведь всё в мире познаётся в сравнении.
Ты играл в Fallout 3 или 4? Ты играл, самое важное, в первую часть «The Outer World»?
Всё, считай, 90% игры ты уже знаешь. И никакие обзоры не скажут тебе ничего нового. Купив игру, ты чётко будешь понимать, что ты купил.
Сюжет!
Сюжет прост, как любой фильм из 90-х — 2000-х. Есть бравая команда храбрейших, умнейших, сильнейших солдат, которая путешествует по космосу и несёт всем и вся свободу и демократию. НО! Они это делают не сами по себе, они — часть организации, самой моральной, самой гуманной и самой демократичной! Посыл мысли тебе ясен, да? И вот наши спасители получают крайне опасное задание в системе с фашистским режимом (да, очень похоже на то, что антагонистов скопипастили опять с гитлеровской Германии. А что вы хотели? Это эталон структуры антагониста, я бы сказал, знак качества). По мере выполнения этого задания всё идёт далеко не по плану, их предают, образуется чёрная дыра, а главный герой, то есть ты, в спасательной капсуле выбрасываешься в космос.
Спустя 10-ть, да-да, именно 10-ть лет тебя находит твой напарник, как замороженную наггетс в морозилке, и приводит тебя в чувства. Теперь вашей бравой команде необходимо:
1) Мстить! Ну не как Мстители! И не как Мстюны. Скорее как бравые Мушкетеры!
2) Остановить кучу чёрных дыр, или, как в игре их называют — аномалий. Это и приведёт к спасению людей и к возможности выбраться из этой системы.
Да-да, я забыл сказать, после того как бахнула одна аномалия, бахнула ещё одна и ещё, и система оказалась изолированной от всей галактики.
Почему в обзоре второй части, есть скетчи кораблей с первой игры? Пффф, они просто красивые.
Геймплей!
Создание персонажа.
Всё в согласно современным трендам: Тело А, Тело Б, Голос А и Голос Б. В остальном глазки, скулы, носики и прочие радости присутствуют.
Нужны ли они тебе? Без понятия. Я обычно выбираю из дефолтных образов и перехожу к геймплею.
Ветки умений и характеристик.
Всё довольно просто и понятно, без заморочек.
Очки вкладываете сразу в специализации: ближний бой, взлом, красноречие
и т.д. Не силы, не ловкости, не магии и ничего такого нет.
Плюсом идут активные умения. По факту спорные и не всегда актуальные. Очков за всю игру на них отсыпают очень мало, раз вложил/активировал, всю игру включено. Забыл пошёл дальше.
+ Есть супер-силы: замедление времени, избавления от тела врагов, анализ врага и техники (ещё пара другая есть, но это основные).
Тут дело другое, ты нашёл прибор, получил его после завершения квеста, он у тебя есть, ты его используешь. Не нашёл - не используешь. Далеко не везде это прямо супер необходимо.
Бои/Сражения.
Интересные - возможно. Супер захватывающие и разнообразные - нет.
Как и в любой игре этого типа - бои это не то за что их покупают.
Вот, что, а тактика есть, нужна, но примитивна и проста. Есть у тебя враг робот, пали из него электрическим уроном, есть у тебя враг ледяной жук, пали в него из оружия с плазменным уроном. Просто, понятно, интересно.
Разговоры/Диалоги/А давайте почитаем!
Много, очень много, действительно много, наверное 2/3 от всего игрового процесса.
Довольно интересные персонажи, интересные истории, крутой мир, не плохие «вот это повороты», поэтому чувствуешь себя вовлечённым. Не «Disco Elysium», но для любителей фантастики, юмора, черного юмора и лёгкой вариативности, зайдёт отлично.
Компаньоны/Компадре/Твои миньоны.
Бесполезны, да-да, это не новость, что в играх этого жанра компаньоны — это бесполезные болванчики, которые постоянно либо прячутся за тобой, либо бегут на врага и дохнут, так и не добежав до него. Ну вот как-то так пошло.
Все они разные, и все они бесполезные.
НО! Если их бесполезность тебя не отталкивает, и ты за все эти годы смерился с этой постановкой вещей, то спешу тебя обрадовать, теперь они ещё и жутко назойливые. Да-да, мало того, что от них, как от козла молока, так теперь у них есть ещё и «своё мнение». Своё безумно бесящее мнение.
Они стоят за твоим плечом, следят за твоим прохождением, не пошевелив и пальцем, а потом такие: «Мне не нравится!».
В зависимости от компаньона, от его истории, он может просто докопаться до тебя, даже на ровном месте, и тебе придётся пройти через ветку диалогов, чтоб его успокоить. Я жену так не успокаивал, как некоторых «помощников».
А что у нас нового-ТО!
Оружие.
Нет! Ну как нет, да, но нет. Фишка в том, что мой рюкзак под конец игры забит 30-ю стволами. И ты такой - "Как в Borderlands?!". И тут я тебя разочарую...
По факту у меня 4 одинаковых револьвера с разном типом урона и доп.обвесами, 4 снайперки с разным уроном и тд. То есть самих пушек не много, а вот типы урона и обвесы вносят своё разнообразие.
Диалоги.
Вот тут давайте остановимся:
В первой игре был лайфхак - вкладывай все очки в красноречие
и ты Царь и Бог. Можно было уболтать даже финального босса и не сражаться с
ним.
А тут ты прокачиваешь красноречие, и помогает оно тебе в одном случае из двадцати! «Как так-то?» — спросишь ты меня. Ведь красноречие само по себе подразумевает гигантский баф в диалогах. А по факту мне оно вообще никак не помогло. Ведь теперь в диалогах включены почти все характеристики, то есть в диалоге может всплыть ответ инженера, хакера, бойца и т. д. И поэтому ветка красноречия теряет свою актуальность.
Ещё одно НО!
Игра постоянно намекает на вариативность, постоянно выдавая сообщение «Персонаж запомнит твой ответ!». Буквально по пять раз за диалог. И ты такой по началу: «Слушай, да тут прям нужно думать, нужно взвешивать ответы, это важно!». По факту никто ничего не вспомнит, а если и вспомнит, то в заранее заскриптованный момент, которых раз-два и обчёлся.
По факту вариативность в диалогах есть, но ведёт она нас заранее на две, максимум три вариации.
Графоний.
Я слишком стар, чтоб говорить о графике. Нет-нет, у меня есть монитор на 4К, HDR, 120 Гц, и играл я на Xbox Series X, но по факту всё для меня за последние годы смотрится совершенно одинаково. Может, глаз за все эти годы замылился, может, технологии уже не те. Я не знаю.
Раньше графику PS3 и PS4 было видно, сейчас всё одно и тоже.
Да-да, возможно, я больший скуф, чем думаю.
Всё остальное как и раньше, всё старо, всё добро. В хорошем прибавили в плохом убавили.
ИТОГ!
Я много во что играл, и на чём я только не играл, и когда я только не играл. Да-да, старостью потянуло...
В общем ставить оценки я не умею и не особо хочу учиться. «Старую собаку новым трюкам не научишь».
Если игра/фильм/сериал/книга мне нравятся, я ставлю наивысшую оценку, если не нравится, я ничего не ставлю.
Тут я ставлю 10 из 10, 5 из 5 или как лучше я не знаю.
Мне как человеку, который пришёл после работы, выгулял собаку, свозил дочку на танцы и часок рубанул в приставку под конец дня, всё зашло.Всё как я люблю, просто-понятно, не затянуто, повесточек по минимуму, интересный мир и вообщем всё в лучших традициях Fallout. За что денежку занёс, то и получил.
Ребят надеюсь моя статья вас повеселила, заинтересовала и отвлекла на пару десятков минут.
Прошу помнить, что я не истина в последней инстанции, не главный гуру, я просто человек, который каждый день встаёт со своей кровати и каждый день учится, как жить эту жизнь.
Это моя первая статья, и я прошу вас отнестись с пониманием.
Всем хорошего дня!
Лучшие комментарии
Мне кажется, "скуф" - это просто человек, который приближается к 40, у которого уже есть пузико и который домашний уют ценит больше, чем пьянки-гулянки. Не знаю, причем тут асоциальность.
WarWar2915С оценкой согласен лишь частично, а с рядом тезисов - не согласен вовсе. Для ролевой игры ключевыми остаются: сюжет, проработка сеттинга и возможности ролевого отыгрыша - и именно этим аспектам в обзоре уделено минимальное внимание.
На мой взгляд, игру справедливо критиковали лишь за техническое состояние на релизе, но при этом её недостаточно хвалят за то, за что она действительно заслуживает - RPG.
Нет, миллениалы - это Хан Соло и Чубакка. Они летают на Миллениум Фалконе.
Точняк!
неплохо написано
но в ряде тезисов не согласен, а именно про оружие, может для вас и были только одни оружия с разными стихиями, но у каждого оружия есть производитель и оружия разных производителей выглядят по разному, стреляют немного по разному, хотя в общем наверно да, стреляет и ладно
я взял перк на доп урон если гоняешь со всеми вещами от одного производителя, и нет нет да заглядываюсь на других, а уж уникальные, тут только облизываться если они тебе не подходят
Вы просто какой-то свой смысл узконаправленный в слово вложили... Как будто какого-то конкретного знакомого описали, которого никто кроме вас не знает)
Скуфами называют просто мужчин средних лет, которые уже какое-то время расслабились и подзабили на свой внешний вид и физ. форму. А всё, что вы напридумывали сверху этого - уже что-то личное)
Вообще я хотел привлечь аудиторию 30+ или дать понять, что мне 30+. Возможно, это не совсем конкретно мне удалось. Я думал, что такое название даёт нужный посыл.
А вообще добрее нужно быть, мужичок, чё накидываться-то.
Наверное, ближе к истине. Хотя я уверен, спроси у ста человек, получишь сто разных ответов.
Пара простых примеров.
Stellar Blade на UE4. Проект вроде новый, нашумевший, модельки персонажей красивые, но после проектов на UE5 включил и прям явно разница, не то что могло быть в 2025.
Silent Hill что f, что ремейк второй части и... Lost Records. Silent Hill может не верх возможностей UE5, но Lost Records хоть и использовал современный движок, то и дело мыло и явно текстуры не для вау эффекта, потому что там и не надо.
Буду стараться в следующем обзоре это учесть 👍
Первый блин комом, как говориться.
Ну это я больше фигурально выражаясь. Хотел сказать, что, покупая эту игру, я в ней не разочаровался.
Просто иногда когда к тебе попадает сиквел, это как кот Шрёдингера, не знаешь что получишь. А тут что ждал, что хотел, то и получил.
Тогда я 100% скуф!
Не особо понимаю эту тему, все эти новые слова, значения...
Я вообще раньше думал, что миллениал это кто-то из Людей Икс.
Не-не, стволы неплохие, стильные, красивые, довольно сочно стреляют некоторые. Просто я только во второй части столкнулся с тем, что у меня забит весь инвентарь стволами и по большей части одинаковыми, но с разными стихиями.
Хотя могло сложиться и так, что мне зашли определённые стволы, и я просто размножил их с разным уроном, чтоб получать дополнительный урон к разным врагам.
Что мне, кстати, понравилось, что стволы с первой планеты не устаревают и под конец игры. С первого босса упал крутой ствол, ручной пулемёт с доп.электрическим уроном. Я его юзал и на последних миссиях, и домажил он норм что в начале, что в конце.
потому что в первой стволы ломались, и их можно было разбирать, а во второй части уже не ломается, и крафт как будто бы вообще не нужен
Кстати да. Я уже и позабыл, что в первой части они ломались.
А ещё скуф называется... Это ж классика! Знать надо! :)
Ну нет. Даже проекты на UE5 очень отличаются в зависимости от жанра и вбуханного труда. А уж отличить UE4 от UE5 - это запросто. И именно за счёт возраста. Когда начинаешь с советских "Ну погоди" на кругленьких батарейках, а потом Денди и Тамагочи, любый новый шаг графония - это вау!
Так, а супружеский долг? Тем более, страна нуждается, страна требует)
Купил за чуть-чуть где надо подписку GamePass и сэкономил деньги для дочи или для благоверной.
Круто! Уже + сегодня! Я не скуф.
Эт треш. Надеюсь оно это не означает.
Да эт наверное, они по классике пошли в диалогах.
Слушай, реально мне надо очки купить, вообще за последние лет так 5-6 не вижу разницы в графике, как будто всё одно и тоже.
«За что денежку занёс, то и получил» — это я больше про то, что это та игра, платя за которую ты точно знаешь, что получишь. Реально крутая тема, ведь она полностью оправдала мои ожидания и оч мне зашла.
Эт печально...