14 декабря 2025 14.12.25 2 587

Микро-блог: игры моего 2025-го. Часть четвёртая и финальная

+7

Год стремится к своему закономерному завершению, а я всё никак не задокументирую для трёх прекрасных людей, один из которых я сам, во что же мне доводилось геймерствовать всё это время. Эта подборка обещает быть самой скупой на слова, что совсем не означает, будто её фигуранты не заслуживают внимания. Всему своё время, ну а пока

F.E.A.R. 2 | Serious Sam 3 | Call of Duty: Black Ops | Selaco | Oblivion | Darksiders | Darksiders 3 | King Arthur: Knight’s Tale |Tormented Souls 2 (demo) | Mafia 3 | Redout | WRATH: Aeon of Ruin | HELLSLAVE

1. F.E.A.R. 2

Хороший шутер своих лет, чья главная беда лишь в том, что он забывается сразу же по достижении финала. Уж на что я любитель коридорных стрелялок из начала века, и никогда не критикую игры за однообразность, но время, проведённое в F.E.A.R. 2, выдалось совсем уж бедным на впечатления. И мне сложно как-либо винить в этом саму игру — у меня нет претензий к тому, как она написана и выстроена. Дело скорее в том, что F.E.A.R. 2 как интерактивное развлечение состарилась куда сильнее, чем я хотел бы думать. Со стороны это и правда суровое, напряжённое, зрелищное представление, но когда начинаешь присматриваться, то оказывается, что оружие выглядит и ощущается каким-то пластиковым, противники перед смертью требуют по половине обоймы в голову, само окружение совершенно безлико и ничем не запоминается, да и сценариев боя толком нет — позиционная стрельба как она есть.

Ничто из этого не является большой бедой само по себе, но их совокупность изрядно портит впечатление об игре в целом. Даже 1-й F.E.A.R. я помню куда как явственнее, хотя он был ещё беднее на яркие моменты. Сдаётся так, что сиквел и правда выдался хуже оригинала. Если что и остаётся с тобой после прохождения, так это фрагменты здешнего сюжета — всё же преследующий тебя похотливый призрак истерзанной женщины это нетривиальный художественный образ. Я бы и рад включить F.E.A.R. 2 в список любимых мной игр, да не вышло.

2. Serious Sam 3

Хотел было сказать, что аналогичным образом с F.E.A.R. 2 мне совсем не запомнился и "Серьёзный Сэм", однако ж нет — я помню. Я помню лабиринт из улиц, где приходилось лавировать между пулемётными турелями; отвратительную битву с кораблём пришельцев, который никак не хотел падать; помню как неспешно бил яйца кувалдой в каком-то тёмном и тесном храме, а после бежал по широкой аллее навстречу совсем немногочисленным врагам. Serious Sam 3 мало того, что аляповат, будто является дебютным проектом команды энтузиастов, так ещё и тягомотен до сонливости. Игра честно пытается рисовать разнообразные ситуации, но ей предательски не хватает очарования — чем бы ты здесь ни занимался, игровой процесс выглядит натужным и неестественным.

Serious Sam 3 это как Майкл Китон, вернувшийся к роли Бэтмена во "Флеше" 2023-го — вроде и приятно видеть актёра в любимом образе, да только получилось угрюмо и вымученно, будто старик через "не могу" снимается, ещё и суть его персонажа попутно утеряна. С игрой как будто та же история — по характерным признакам узнаётся, а вот устроить фурор как раньше уже не может. И ощущается такой же дряхлой и поношенной, как бы геймдизайнер с содержимым ни экспериментировал.

Не скажу, что 3-й "Сэм" отвратительная видеоигра — это, скорее, ненужная видеоигра. У неё нет той добротной основы, вокруг которой режиссёр мог бы обустраивать увлекательное действие — даже стрельба, вроде эффектная, осталась на уровне предшественников из нулевых. Только гипертрофированным насилием в околореалистичном сеттинге здесь и радуют.

3. Call of Duty: Black Ops

Помню, в своё время Modern Warfare 2 оставила меня под сильным впечатлением. Позже я многократно возвращался к игре, в надежде вернуться в то состояние, что мне никак не удавалось. Наконец, я осознал, почему — боевик-то из "Колды" добротный, запоминающийся, да только всё, что связано с оружием, было унизительно плохо. Игровой процесс представлял собой всё что угодно, но не ведение огня из ручного ствола, у которого есть внушительный облик, ощутимый через экран вес, убойная сила. При наличии глушителя твоя винтовка вовсе превращалась в поливалку для цветов с характерным "пшикающим" звуком. Словом, отвратительно.

Чем интересен Black Ops, он довольно долго обманывал моё сознание, утаивая не многим, в общем-то, лучшую стрельбу. Но понял я это лишь у самого финала, настреливая из автоматосодержащего изделия по боевикам в упор. Как это игре удалось? На самом деле, ровно так же, как и раньше — через калейдоскопическую постановку сцен и ситуаций, только на сей раз режиссёр внимательнее следит за тем, чтобы исконные проблемы "Колды" как серии реже выходили на передний план и били по восприятию. Ну и вооружение всё-таки стало увесистей, стрельба качественней, а с ними и общее настроение игры, — сюжет про цифры, которые оказались никому не нужны, это комедия в чистом виде, но шпионский нарратив в Black Ops выдался пристойным. Словом, знаю, что это всё ещё Call of Duty, и что внутри оно сильно хуже, чем пытается казаться, но не откажусь в будущем пройти ещё раз.

А вот Black Ops 2 это уже Call of Duty в худшем виде. Эту безвкусную чушь я уже не осилил.

4. Selaco

Я столько раз вспоминал добром Selaco в заметках, посвящённых другим Wad'ам для Doom, но про саму игру сказать словно бы и нечего. Selaco это лучший геймплейный опыт в контексте шутера от первого лица, что у меня имеется — стрельбы настолько же сокрушительной, насколько проворной, опьяняющей и будоражащей одновременно, я не встречал более нигде. А ведь это чёртов Doom с его 2,5D — пальба по спрайтовым человечкам, да такая, что и в лучших произведениях жанра не сыщешь. До Selaco я подобные конверсии и за игры, честно говоря, не считал — полагал такое забавой для одичалых скуфов, что Doom с 1993-го знают и помнят.

Selaco, конечно же, не обходится без собственных проблем — многие отмечают контринтуитивный журнал и относительно запутанные уровни. Строго говоря, игре действительно не нужны открытые локации, а тем более возможность возвращаться на них, однако на общей линейности игрового процесса это почти не сказывается. Ну и также признаюсь, я не прочёл ни единой записки — в System Shock 2 прочёл все, а вот Selaco отчего-то совершенно меня к этому не расположила. Может потому что весь сюжет это фикция в одну строчку "на наш прекрасный город напали террористы". Хотя обставлен игровой мир вполне симпатично.

Так или иначе, Selaco замечательная, а кто говорит иначе, с тем я чаепитие не устраиваю.

5. The Elder Scrolls IV: Oblivion

Когда-то давно я уже ступал по Сиродилу, — вкусил знаменитого автолевелинга, вследствие чего на 15-м часу игры ощутил себя совершенно беспомощным субъектом и поспешил покинуть виртуальный мир. За сим я был уверен, что это мой последний вояж по "Древним свиткам" — кто бы мог предположить, что сильно позже я потеряюсь в "Скайриме" на сотню часов, да без модов. Словом, любопытство и реваншизм взяли своё, из-за чего я снова ступил на порог Имперского города, на сей раз в качестве максимально однозадачного военного воина — чтобы не повторить опыт прошлых несчастий.

Самая красивая женщина Сиродила. Потому что остальные красивыми не являются в принципе
Самая красивая женщина Сиродила. Потому что остальные красивыми не являются в принципе

И что сказать, при всех закономерных сходствах с 5-й частью, Oblivion это сильно другое приключение. Приключение куда как более красочное, но и глупое — те квесты, что я успел завершить, словно бы намеренно написаны для аудитории подростков, нарочито незамысловато и безыскусно. На это накладывается облик и технические ограничения самой игры, создавая в моей голове образ скорее пародийного, чем эпического фэнтези. Потому я не могу уверенно объяснить, почему в общих чертах Oblivion нравится мне больше прославленного продолжения.

Превратившись в вампира, моя редгардка отчего-то начала походить на мужчину
Превратившись в вампира, моя редгардка отчего-то начала походить на мужчину

Сиродил отчего-то кажется куда более уютным и живым местом, и тропы его словно бы обещают больше удивительного, чем можно встретить среди промёрзлых пустошей Скайрима. А упомянутые нелепые квесты "Обливиона" при таком контексте кажутся даже предпочтительнее сдержанных поручений нордов. Даже размахивать мечом здесь словно бы интереснее — бои куда чаще походят на поединок, и чувство "затыкивания" врага левой кнопкой мыши фигурирует не так ярко. Я допускаю, что всё сказанное с большой вероятностью является глупостью и проверки на практике не выдержит, но пока что мнение моё таково. Oblivion это что-то не совсем правильное, даже обскурное, и потому любопытное.

6. Darksiders

Намеревался начать большую аналитическую статью на тему Darksiders как олицетворения видеоигр нулевых, с приведением поэтапных сравнений с 3-й частью, воплощающей уже современные тенденции. Вот только всё, что мне есть сказать по сути, можно сформулировать одной фразой — настолько же разнообразно, насколько и плохо исполнено. И головоломки — вся чёртова игра это бесконечные головоломки, и иногда ещё арены с условиями.

По поводу головоломок — в массе своей они довольно типичные, несложные, даже увлекательные. Но это пока ты не понимаешь, что разгадывать головоломки ты будешь чуть ли не столько же, сколько сражаться. Героя зовут Война, а должны были назвать Головоломкой — серьёзно. Впрочем, когда разработчики хотят предложить что-то ещё, у них чаще прочего получаются дурновкусные зацикленные задания в духе "победи на четырёх аренах и дверь откроется".

На самом деле, понятно, почему оно так — потому что в нулевые ещё не умели работать с жанром адвенчуры, и каждый новый проект был столь же самобытен, сколь и косорук. Непосредственно битвы в Darksiders хоть и получились яркими и свирепыми, а всё же на главенствующую игровую механику не тянут — ты слишком быстро осознаёшь всю репитативность и примитивизм данного процесса. К тому же, соулс-лайки тогда ещё не выдумали, поэтому приходилось растягивать короткую, в общем-то, игру теми самыми головоломками — в Darksiders 3 начнут уже, как полагается, забегами с костра до босса.

Ну и да, боссы — украшение и проклятие игры. Все они уникальные и устроены по-своему, вот только в какой-то момент начинают действовать на нервы уже на стадии задумки. Мне, главным образом, запомнились двое: босс-червяк — тем, что я понял, что должен делать, но не как это делать, из-за чего пол часа стрелял в червя неправильно; и финальный босс-дракон, который даёт тебе что-то типа 2-3 фрейма на то, чтобы его ударить — если не успел, то падаешь и терпишь урон. Последняя четверть игры это, как часто бывает, пик всего худшего, что в ней есть — противная загадка с висячими клетками, босс-дракон и его вторая фаза, провались я на которой, то не стал бы пытаться снова. В общем и целом, Darksiders из тех видеоигр своей эпохи, которыми лучше восхищаться издали, нежели трогать самому.

7. Darksiders 3

Отдаю должное стараниям разработчиков воспроизвести в триквеле мотивы оригинальной игры — выглядит как прямое продолжение, хотя делали его другие люди спустя 8 лет. Узнаётся даже импульсивный характер боя, но теперь это не слешер, а соулс-лайк. Бестиарий, разве что, почти полностью другой, но это и не проблема вовсе. А что проблема так это понимание того, что геймдизайнер от тебя хочет. Начиная с определённого момента, о котором ниже, я проходил Darksiders 3 строго по гайду, — просто потому что здесь отсутствует хоть какой-нибудь способ навигации, а следующее место назначения артикулируется очень небрежно.

Ориентирование на уровнях само превратилось в головоломку — не раз и не два я понимал дизайн локации неправильно и стремился выполнить то, чего не требовалось. Эпизоды, связанные с пылевым штормом, это вовсе пример того самого проклятущего дизайна из нулевых, когда ты должен не то что догадаться, а именно угадать, как разработчик задумал прохождение своего интерактивного паззла.

Но всех отвратительнее босс-пасть. В Darksiders 3 не слишком креативные босс-файты — в основном это дуэли с каким-нибудь мечником, что меня полностью устраивало. Но босс-пасть не таков, — это большой привет из прошлого, из времён выматывающих паттернов, требующих моментальной реакции, и нечитаемых ваншотящих атак. Откровенная мерзость, заставившая меня грязно ругаться. Почти решился скрутить сложность сразу до минимальной, потому что видал я в гробу такие забавы. Однако каким-то удивительным образом я превозмог первую фазу врага, чтобы попасть во вторую, на сей раз совершенно безопасную. Поразительно плохая реализация. Ну и да, после этой вехи всё приключение пошло по наклонной.

Что до остального — видеоигра далеко не самая плохая. Сражаться интересно, хоть стихийные стойки, призванные менять геймплей, по большей части фиктивны, и бегать ты будешь скорее всего только в огненной. Сюжет дальше "высот" оригинальной игры не пошёл — всадница Ярость, ранее чрезмерно горделивая и заносчивая, к концу игры что-то для себя переосмыслила, но я за персонажем никакого личностного роста не усмотрел. Ну а мифология в Darksiders с самого начала была какой-то бессмысленной, — я даже не могу вспомнить, в чём состоял главный конфликт и зачем говорящие камни кого-то там предали, хотя в этом мире больше почти никто и не живёт.

8. King Arthur: Knight’s Tale

Некое утешение после огорчившей меня Tainted Grail: Fall of Avalon. Knight's tale это такое же зацикленное на себе самом тёмное фэнтези, как и "Грааль", но, в отличие от последнего, артуриановский миф здесь представлен значительно более узнаваемо и щедро. Внезапно Knight's tale это в самом деле история о рыцарстве и подвигах, о Круглом столе и том самом Святом Граале — в отличие от той другой игры, где всё это лишь знакомые слова. Разве что сам сюжет видится ещё более аморфным и разобщённым, — якобы, волею языческой богини благородные рыцари Британии — которые, вообще-то, христиане, — после смерти попадают на загадочный остров Авалон, и там существует свой собственный замок Камелот, подданные-свинопасы, а также орды врагов, с которыми требуется бороться для всеобщего блага.

Игра представляет собой пошаговую тактику с долгосрочными последствиями — когда ты можешь выиграть множество битв, но в итоге проиграть войну, потому что в казне не осталось денег, а твои подданные лежат искалеченными в госпитале, или вовсе в крипте. При этом игра достаточно дружелюбна к играющему, и чрезмерным испытаниям его не подвергает. Игровой процесс схематичен, но содержателен, а дизайн боёв выдался на редкость продуманным и удобным — это чуть ли не единственная известная мне игра жанра, где промахи отсутствуют как явление (не считая накладываемых колдуном проклятий).

Из интересного, каждый персонаж Knight's tale это в том или ином роде личность, на лояльность которых влияют решения игрока, продиктованные его моралью и религиозностью. Правда, взаимоотношений даже на уровне Dragon Age: Origins от героев ждать не приходится — в отряде могут быть как добрые друзья, так и отец с дочерью, но они и словом друг с другом не обмолвятся.

Самый большой изъян Knight's tale кроется в очень неспешном развитии сценического действия, а иже с ним и геймплейных возможностей. Нужно быть готовым к тому, что первый акт игры, составляющий примерно 15 часов, это один большой туториал, в рамках которого ты будешь избивать одних и тех же трёх врагов одной и той же способностью героя, вместо движения по основному сюжету ограничиваясь исключительно побочными заданиями — если их игнорировать, у тебя не хватит никаких сил на основной квест. В остальном Knight's tale это отличный вариант для неспешного коротания вечеров со вкусом фэнтезийного эпика.

Сэр Кей с легендарным дрыном и кольцом телепортации это кошмар любого пикта.

9. Tormented Souls 2 (demo)

Игра присутствует в этом списке скорее ради потехи. Ведь всё, что составляет её геймплейную основу — поиск всевозможных ключей и скважин под них, — я могу преодолеть не иначе как при помощи гайдов на "Ютубе". Я слишком рассеянный и невнимательный для этих дремучих старорежимных бродилок, прямым наследником которых и является Tormented Souls 2. Игра выглядит приятной, я бы хотел провести в ней больше времени, но увы, мы несовместимы — она продолжатель дела классических Resident Evil, а я топографический кретин.

А вот боевую систему в самом деле стоило бы переосмыслить, — я понимаю, что в каком-нибудь 1725-м году оно так и выглядело, но в 2025-м наблюдать за тем, как враги трутся хитбоксами о твою героиню, разворачивающуюся как танк на болоте, неловко и неприятно. Традиции традициями, но в действительности нет никакой причины копировать геймплей 30-летней давности со всеми его проблемами. Впрочем, игра сделана не для меня — может на это в самом деле существует спрос.

10. Mafia 3

Вот здесь хочется быть совсем кратким. Третья "Мафия" это недурной экземпляр, но она существует в мире, в котором уже есть GTA5, и почти во всём оказывается хуже неё. Приснопамятный grindwall сам по себе большой проблемой не является — если в игре приятно стрелять, почему бы и не пострелять, вот только нарративно все эти побочные активности превращаются в мешанину из имён и однотипных действий.

В качестве примера: чтобы добраться до главного злодея, тебе нужно очистить Ленинский район Луизианы от Бориса Бритвы, а для этого сперва расправиться с его помощниками Джонни Ботинком и Денисом Креветкой, а перед этим убить ещё каких-то доходяг, чьи имена никто не вспомнит больше никогда. Всё это безликие статисты, которых ты никак между собой не различаешь и видишь лишь в момент убийства, а значит и важности для игрока их персоны не несут, и удовлетворения в победе над ними нет никакого, — потому игра воспринимается как скучнейшее повторение одного и того же действия, не знающего конца и края. Следующее за этой рутиной сюжетное задание по качеству исполнения оказывается немногим лучше того, чем ты занимался только что, из-за чего любая миссия в GTA5 по объёму впечатлений будет ценнее, чем пара-тройка часов в Mafia 3. А ещё здесь отвратительный блеклый фильтр, из-за чего графика в игре кажется хуже, чем есть на самом деле.

11. Redout

Не умею рассказывать про гоночные игры, но скажу, что в этой как ни в какой другой акцент поставлен на чувстве скорости и общем ощущении потока. Напоминает Extreme-G2 — древнюю аркаду из моего детства. Ярко, стремительно, не слишком сложно, но и в меру требовательно — неплохая безделка про футуристические заезды. Ещё и в Steam во время распродаж продаётся рублей за 70.

12. WRATH: Aeon of Ruin

С WRATH такая ситуация, что это вполне себе недурная старомодная стрелялка, более прочих походящая на Quake, но в которую при этом совсем не хочется играть. Это даже не вина игры как таковой — не знаю, почему так, но это так. WRATH не очаровывает, не позволяет перенять необходимый ритм и настрой, сама по себе неповоротлива, неказиста внешне и моментами непростительно запутана. Тот случай, когда игра тебя вроде и не разочаровывает, и более-менее отвечает твоим запросам, но закончить её хочется как можно скорее, — каково моё было удивление, что финальный босс оказался совсем не финальным, а представлял собой лишь завершение первого акта.

Зато на первом же уровне второго акта я вдруг испытал прилив энтузиазма — вот уже и левел-дизайн из чего-то безликого и невнятного начал образовываться в сложные, но постижимые формы, и в целом по твою душу приходится больше неординарных моментов.

Безнадёжной WRATH называть вовсе не хочется, — хоть её оценки в Steam и вернулись обратно к "смешанным", — это игра под особое настроение, бездонное, тягучее, беспредметное. Наверное, так.

13. HELLSLAVE

HELLSLAVE это буквально та байка про D&D, где обеспокоенная слухами про сатанинскую природу настолок мать наблюдала за партией сына, а спустя час вздохнула и произнесла: "да это же просто математика!".

Есть action-RPG, есть визуальный новеллы, а вот HELLSLAVE пытается быть чем-то средним между ними. Эдакое ролевое приключение, выполненное в предельно минималистичном виде — статичном виде. Само по себе это неплохо, и я оценил авторскую находчивость в вопросах воспроизведения знакомых атрибутов жанра при столь скромных возможностях.

Оценил, но не проникся. Очень быстро экран боя стал походить на кошмарный сон бухгалтера, и я утратил всякую причастность к этому процессу. Да и нарративно игра никуда не спешит, предлагая заниматься чем-то совсем неважным, — и это в сеттинге, где главный герой обманом получил силы Ада, чтобы бороться против него же. Если отступиться от необычной формы, то перед нами самая заурядная РПГ из существующих, и самая занудная боевая система тоже.

Post Scriptum.

Я, как тщеславный додик из интернета, при составлении текстов прежде всего преследую собственные идеи и представления о том, как это должно выглядеть. Однако я всё-таки надеюсь, что знакомиться с результатом моих усилий тебе, приятель, было интересно. По секрету скажу тебе, что среди прочего в этом славном перечне должен был появиться и System Shock 2, но в итоге я решил, что хочу поговорить про эту замечательную игру широко и отдельно. Когда-нибудь потом.

Пусть в новинки я почти не играю, однако 2025-й видеогеймерский год для меня был богат и интересен. Чем был рад поделиться. Благодарю за внимание.


416
3.9
116 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Блог хорош, разве что нужно немного пошире использовать инструменты верстки, чтобы читать было удобнее. Игры можно выделять заголовками, а окончание текста - зведочками-разделителями.

Читай также