Год стремится к своему закономерному завершению, а я всё никак не задокументирую для трёх прекрасных людей, один из которых я сам, во что же мне доводилось геймерствовать всё это время. Эта подборка обещает быть самой скупой на слова, что совсем не означает, будто её фигуранты не заслуживают внимания. Всему своё время, ну а пока
F.E.A.R. 2 | Serious Sam 3 | Call of Duty: Black Ops | Selaco | Oblivion | Darksiders | Darksiders 3 | King Arthur: Knight’s Tale |Tormented Souls 2 (demo) | Mafia 3 | Redout | WRATH: Aeon of Ruin | HELLSLAVE
1. F.E.A.R. 2
Хороший шутер своих лет, чья главная беда лишь в том, что он забывается сразу же по достижении финала. Уж на что я любитель коридорных стрелялок из начала века, и никогда не критикую игры за однообразность, но время, проведённое в F.E.A.R. 2, выдалось совсем уж бедным на впечатления. И мне сложно как-либо винить в этом саму игру — у меня нет претензий к тому, как она написана и выстроена. Дело скорее в том, что F.E.A.R. 2 как интерактивное развлечение состарилась куда сильнее, чем я хотел бы думать. Со стороны это и правда суровое, напряжённое, зрелищное представление, но когда начинаешь присматриваться, то оказывается, что оружие выглядит и ощущается каким-то пластиковым, противники перед смертью требуют по половине обоймы в голову, само окружение совершенно безлико и ничем не запоминается, да и сценариев боя толком нет — позиционная стрельба как она есть.
Ничто из этого не является большой бедой само по себе, но их совокупность изрядно портит впечатление об игре в целом. Даже 1-й F.E.A.R. я помню куда как явственнее, хотя он был ещё беднее на яркие моменты. Сдаётся так, что сиквел и правда выдался хуже оригинала. Если что и остаётся с тобой после прохождения, так это фрагменты здешнего сюжета — всё же преследующий тебя похотливый призрак истерзанной женщины это нетривиальный художественный образ. Я бы и рад включить F.E.A.R. 2 в список любимых мной игр, да не вышло.
2. Serious Sam 3
Хотел было сказать, что аналогичным образом с F.E.A.R. 2 мне совсем не запомнился и "Серьёзный Сэм", однако ж нет — я помню. Я помню лабиринт из улиц, где приходилось лавировать между пулемётными турелями; отвратительную битву с кораблём пришельцев, который никак не хотел падать; помню как неспешно бил яйца кувалдой в каком-то тёмном и тесном храме, а после бежал по широкой аллее навстречу совсем немногочисленным врагам. Serious Sam 3 мало того, что аляповат, будто является дебютным проектом команды энтузиастов, так ещё и тягомотен до сонливости. Игра честно пытается рисовать разнообразные ситуации, но ей предательски не хватает очарования — чем бы ты здесь ни занимался, игровой процесс выглядит натужным и неестественным.
Serious Sam 3 это как Майкл Китон, вернувшийся к роли Бэтмена во "Флеше" 2023-го — вроде и приятно видеть актёра в любимом образе, да только получилось угрюмо и вымученно, будто старик через "не могу" снимается, ещё и суть его персонажа попутно утеряна. С игрой как будто та же история — по характерным признакам узнаётся, а вот устроить фурор как раньше уже не может. И ощущается такой же дряхлой и поношенной, как бы геймдизайнер с содержимым ни экспериментировал.
Не скажу, что 3-й "Сэм" отвратительная видеоигра — это, скорее, ненужная видеоигра. У неё нет той добротной основы, вокруг которой режиссёр мог бы обустраивать увлекательное действие — даже стрельба, вроде эффектная, осталась на уровне предшественников из нулевых. Только гипертрофированным насилием в околореалистичном сеттинге здесь и радуют.
3. Call of Duty: Black Ops
Помню, в своё время Modern Warfare 2 оставила меня под сильным впечатлением. Позже я многократно возвращался к игре, в надежде вернуться в то состояние, что мне никак не удавалось. Наконец, я осознал, почему — боевик-то из "Колды" добротный, запоминающийся, да только всё, что связано с оружием, было унизительно плохо. Игровой процесс представлял собой всё что угодно, но не ведение огня из ручного ствола, у которого есть внушительный облик, ощутимый через экран вес, убойная сила. При наличии глушителя твоя винтовка вовсе превращалась в поливалку для цветов с характерным "пшикающим" звуком. Словом, отвратительно.
Чем интересен Black Ops, он довольно долго обманывал моё сознание, утаивая не многим, в общем-то, лучшую стрельбу. Но понял я это лишь у самого финала, настреливая из автоматосодержащего изделия по боевикам в упор. Как это игре удалось? На самом деле, ровно так же, как и раньше — через калейдоскопическую постановку сцен и ситуаций, только на сей раз режиссёр внимательнее следит за тем, чтобы исконные проблемы "Колды" как серии реже выходили на передний план и били по восприятию. Ну и вооружение всё-таки стало увесистей, стрельба качественней, а с ними и общее настроение игры, — сюжет про цифры, которые оказались никому не нужны, это комедия в чистом виде, но шпионский нарратив в Black Ops выдался пристойным. Словом, знаю, что это всё ещё Call of Duty, и что внутри оно сильно хуже, чем пытается казаться, но не откажусь в будущем пройти ещё раз.
А вот Black Ops 2 это уже Call of Duty в худшем виде. Эту безвкусную чушь я уже не осилил.
4. Selaco
Я столько раз вспоминал добром Selaco в заметках, посвящённых другим Wad'ам для Doom, но про саму игру сказать словно бы и нечего. Selaco это лучший геймплейный опыт в контексте шутера от первого лица, что у меня имеется — стрельбы настолько же сокрушительной, насколько проворной, опьяняющей и будоражащей одновременно, я не встречал более нигде. А ведь это чёртов Doom с его 2,5D — пальба по спрайтовым человечкам, да такая, что и в лучших произведениях жанра не сыщешь. До Selaco я подобные конверсии и за игры, честно говоря, не считал — полагал такое забавой для одичалых скуфов, что Doom с 1993-го знают и помнят.
Selaco, конечно же, не обходится без собственных проблем — многие отмечают контринтуитивный журнал и относительно запутанные уровни. Строго говоря, игре действительно не нужны открытые локации, а тем более возможность возвращаться на них, однако на общей линейности игрового процесса это почти не сказывается. Ну и также признаюсь, я не прочёл ни единой записки — в System Shock 2 прочёл все, а вот Selaco отчего-то совершенно меня к этому не расположила. Может потому что весь сюжет это фикция в одну строчку "на наш прекрасный город напали террористы". Хотя обставлен игровой мир вполне симпатично.
Так или иначе, Selaco замечательная, а кто говорит иначе, с тем я чаепитие не устраиваю.
5. The Elder Scrolls IV: Oblivion
Когда-то давно я уже ступал по Сиродилу, — вкусил знаменитого автолевелинга, вследствие чего на 15-м часу игры ощутил себя совершенно беспомощным субъектом и поспешил покинуть виртуальный мир. За сим я был уверен, что это мой последний вояж по "Древним свиткам" — кто бы мог предположить, что сильно позже я потеряюсь в "Скайриме" на сотню часов, да без модов. Словом, любопытство и реваншизм взяли своё, из-за чего я снова ступил на порог Имперского города, на сей раз в качестве максимально однозадачного военного воина — чтобы не повторить опыт прошлых несчастий.
И что сказать, при всех закономерных сходствах с 5-й частью, Oblivion это сильно другое приключение. Приключение куда как более красочное, но и глупое — те квесты, что я успел завершить, словно бы намеренно написаны для аудитории подростков, нарочито незамысловато и безыскусно. На это накладывается облик и технические ограничения самой игры, создавая в моей голове образ скорее пародийного, чем эпического фэнтези. Потому я не могу уверенно объяснить, почему в общих чертах Oblivion нравится мне больше прославленного продолжения.
Сиродил отчего-то кажется куда более уютным и живым местом, и тропы его словно бы обещают больше удивительного, чем можно встретить среди промёрзлых пустошей Скайрима. А упомянутые нелепые квесты "Обливиона" при таком контексте кажутся даже предпочтительнее сдержанных поручений нордов. Даже размахивать мечом здесь словно бы интереснее — бои куда чаще походят на поединок, и чувство "затыкивания" врага левой кнопкой мыши фигурирует не так ярко. Я допускаю, что всё сказанное с большой вероятностью является глупостью и проверки на практике не выдержит, но пока что мнение моё таково. Oblivion это что-то не совсем правильное, даже обскурное, и потому любопытное.
6. Darksiders
Намеревался начать большую аналитическую статью на тему Darksiders как олицетворения видеоигр нулевых, с приведением поэтапных сравнений с 3-й частью, воплощающей уже современные тенденции. Вот только всё, что мне есть сказать по сути, можно сформулировать одной фразой — настолько же разнообразно, насколько и плохо исполнено. И головоломки — вся чёртова игра это бесконечные головоломки, и иногда ещё арены с условиями.
По поводу головоломок — в массе своей они довольно типичные, несложные, даже увлекательные. Но это пока ты не понимаешь, что разгадывать головоломки ты будешь чуть ли не столько же, сколько сражаться. Героя зовут Война, а должны были назвать Головоломкой — серьёзно. Впрочем, когда разработчики хотят предложить что-то ещё, у них чаще прочего получаются дурновкусные зацикленные задания в духе "победи на четырёх аренах и дверь откроется".
На самом деле, понятно, почему оно так — потому что в нулевые ещё не умели работать с жанром адвенчуры, и каждый новый проект был столь же самобытен, сколь и косорук. Непосредственно битвы в Darksiders хоть и получились яркими и свирепыми, а всё же на главенствующую игровую механику не тянут — ты слишком быстро осознаёшь всю репитативность и примитивизм данного процесса. К тому же, соулс-лайки тогда ещё не выдумали, поэтому приходилось растягивать короткую, в общем-то, игру теми самыми головоломками — в Darksiders 3 начнут уже, как полагается, забегами с костра до босса.
Ну и да, боссы — украшение и проклятие игры. Все они уникальные и устроены по-своему, вот только в какой-то момент начинают действовать на нервы уже на стадии задумки. Мне, главным образом, запомнились двое: босс-червяк — тем, что я понял, что должен делать, но не как это делать, из-за чего пол часа стрелял в червя неправильно; и финальный босс-дракон, который даёт тебе что-то типа 2-3 фрейма на то, чтобы его ударить — если не успел, то падаешь и терпишь урон. Последняя четверть игры это, как часто бывает, пик всего худшего, что в ней есть — противная загадка с висячими клетками, босс-дракон и его вторая фаза, провались я на которой, то не стал бы пытаться снова. В общем и целом, Darksiders из тех видеоигр своей эпохи, которыми лучше восхищаться издали, нежели трогать самому.
7. Darksiders 3
Отдаю должное стараниям разработчиков воспроизвести в триквеле мотивы оригинальной игры — выглядит как прямое продолжение, хотя делали его другие люди спустя 8 лет. Узнаётся даже импульсивный характер боя, но теперь это не слешер, а соулс-лайк. Бестиарий, разве что, почти полностью другой, но это и не проблема вовсе. А что проблема так это понимание того, что геймдизайнер от тебя хочет. Начиная с определённого момента, о котором ниже, я проходил Darksiders 3 строго по гайду, — просто потому что здесь отсутствует хоть какой-нибудь способ навигации, а следующее место назначения артикулируется очень небрежно.
Ориентирование на уровнях само превратилось в головоломку — не раз и не два я понимал дизайн локации неправильно и стремился выполнить то, чего не требовалось. Эпизоды, связанные с пылевым штормом, это вовсе пример того самого проклятущего дизайна из нулевых, когда ты должен не то что догадаться, а именно угадать, как разработчик задумал прохождение своего интерактивного паззла.
Но всех отвратительнее босс-пасть. В Darksiders 3 не слишком креативные босс-файты — в основном это дуэли с каким-нибудь мечником, что меня полностью устраивало. Но босс-пасть не таков, — это большой привет из прошлого, из времён выматывающих паттернов, требующих моментальной реакции, и нечитаемых ваншотящих атак. Откровенная мерзость, заставившая меня грязно ругаться. Почти решился скрутить сложность сразу до минимальной, потому что видал я в гробу такие забавы. Однако каким-то удивительным образом я превозмог первую фазу врага, чтобы попасть во вторую, на сей раз совершенно безопасную. Поразительно плохая реализация. Ну и да, после этой вехи всё приключение пошло по наклонной.
Что до остального — видеоигра далеко не самая плохая. Сражаться интересно, хоть стихийные стойки, призванные менять геймплей, по большей части фиктивны, и бегать ты будешь скорее всего только в огненной. Сюжет дальше "высот" оригинальной игры не пошёл — всадница Ярость, ранее чрезмерно горделивая и заносчивая, к концу игры что-то для себя переосмыслила, но я за персонажем никакого личностного роста не усмотрел. Ну а мифология в Darksiders с самого начала была какой-то бессмысленной, — я даже не могу вспомнить, в чём состоял главный конфликт и зачем говорящие камни кого-то там предали, хотя в этом мире больше почти никто и не живёт.
8. King Arthur: Knight’s Tale
Некое утешение после огорчившей меня Tainted Grail: Fall of Avalon. Knight's tale это такое же зацикленное на себе самом тёмное фэнтези, как и "Грааль", но, в отличие от последнего, артуриановский миф здесь представлен значительно более узнаваемо и щедро. Внезапно Knight's tale это в самом деле история о рыцарстве и подвигах, о Круглом столе и том самом Святом Граале — в отличие от той другой игры, где всё это лишь знакомые слова. Разве что сам сюжет видится ещё более аморфным и разобщённым, — якобы, волею языческой богини благородные рыцари Британии — которые, вообще-то, христиане, — после смерти попадают на загадочный остров Авалон, и там существует свой собственный замок Камелот, подданные-свинопасы, а также орды врагов, с которыми требуется бороться для всеобщего блага.
Игра представляет собой пошаговую тактику с долгосрочными последствиями — когда ты можешь выиграть множество битв, но в итоге проиграть войну, потому что в казне не осталось денег, а твои подданные лежат искалеченными в госпитале, или вовсе в крипте. При этом игра достаточно дружелюбна к играющему, и чрезмерным испытаниям его не подвергает. Игровой процесс схематичен, но содержателен, а дизайн боёв выдался на редкость продуманным и удобным — это чуть ли не единственная известная мне игра жанра, где промахи отсутствуют как явление (не считая накладываемых колдуном проклятий).
Из интересного, каждый персонаж Knight's tale это в том или ином роде личность, на лояльность которых влияют решения игрока, продиктованные его моралью и религиозностью. Правда, взаимоотношений даже на уровне Dragon Age: Origins от героев ждать не приходится — в отряде могут быть как добрые друзья, так и отец с дочерью, но они и словом друг с другом не обмолвятся.
Самый большой изъян Knight's tale кроется в очень неспешном развитии сценического действия, а иже с ним и геймплейных возможностей. Нужно быть готовым к тому, что первый акт игры, составляющий примерно 15 часов, это один большой туториал, в рамках которого ты будешь избивать одних и тех же трёх врагов одной и той же способностью героя, вместо движения по основному сюжету ограничиваясь исключительно побочными заданиями — если их игнорировать, у тебя не хватит никаких сил на основной квест. В остальном Knight's tale это отличный вариант для неспешного коротания вечеров со вкусом фэнтезийного эпика.
Сэр Кей с легендарным дрыном и кольцом телепортации это кошмар любого пикта.
9. Tormented Souls 2 (demo)
Игра присутствует в этом списке скорее ради потехи. Ведь всё, что составляет её геймплейную основу — поиск всевозможных ключей и скважин под них, — я могу преодолеть не иначе как при помощи гайдов на "Ютубе". Я слишком рассеянный и невнимательный для этих дремучих старорежимных бродилок, прямым наследником которых и является Tormented Souls 2. Игра выглядит приятной, я бы хотел провести в ней больше времени, но увы, мы несовместимы — она продолжатель дела классических Resident Evil, а я топографический кретин.
А вот боевую систему в самом деле стоило бы переосмыслить, — я понимаю, что в каком-нибудь 1725-м году оно так и выглядело, но в 2025-м наблюдать за тем, как враги трутся хитбоксами о твою героиню, разворачивающуюся как танк на болоте, неловко и неприятно. Традиции традициями, но в действительности нет никакой причины копировать геймплей 30-летней давности со всеми его проблемами. Впрочем, игра сделана не для меня — может на это в самом деле существует спрос.
10. Mafia 3
Вот здесь хочется быть совсем кратким. Третья "Мафия" это недурной экземпляр, но она существует в мире, в котором уже есть GTA5, и почти во всём оказывается хуже неё. Приснопамятный grindwall сам по себе большой проблемой не является — если в игре приятно стрелять, почему бы и не пострелять, вот только нарративно все эти побочные активности превращаются в мешанину из имён и однотипных действий.
В качестве примера: чтобы добраться до главного злодея, тебе нужно очистить Ленинский район Луизианы от Бориса Бритвы, а для этого сперва расправиться с его помощниками Джонни Ботинком и Денисом Креветкой, а перед этим убить ещё каких-то доходяг, чьи имена никто не вспомнит больше никогда. Всё это безликие статисты, которых ты никак между собой не различаешь и видишь лишь в момент убийства, а значит и важности для игрока их персоны не несут, и удовлетворения в победе над ними нет никакого, — потому игра воспринимается как скучнейшее повторение одного и того же действия, не знающего конца и края. Следующее за этой рутиной сюжетное задание по качеству исполнения оказывается немногим лучше того, чем ты занимался только что, из-за чего любая миссия в GTA5 по объёму впечатлений будет ценнее, чем пара-тройка часов в Mafia 3. А ещё здесь отвратительный блеклый фильтр, из-за чего графика в игре кажется хуже, чем есть на самом деле.
11. Redout
Не умею рассказывать про гоночные игры, но скажу, что в этой как ни в какой другой акцент поставлен на чувстве скорости и общем ощущении потока. Напоминает Extreme-G2 — древнюю аркаду из моего детства. Ярко, стремительно, не слишком сложно, но и в меру требовательно — неплохая безделка про футуристические заезды. Ещё и в Steam во время распродаж продаётся рублей за 70.
12. WRATH: Aeon of Ruin
С WRATH такая ситуация, что это вполне себе недурная старомодная стрелялка, более прочих походящая на Quake, но в которую при этом совсем не хочется играть. Это даже не вина игры как таковой — не знаю, почему так, но это так. WRATH не очаровывает, не позволяет перенять необходимый ритм и настрой, сама по себе неповоротлива, неказиста внешне и моментами непростительно запутана. Тот случай, когда игра тебя вроде и не разочаровывает, и более-менее отвечает твоим запросам, но закончить её хочется как можно скорее, — каково моё было удивление, что финальный босс оказался совсем не финальным, а представлял собой лишь завершение первого акта.
Зато на первом же уровне второго акта я вдруг испытал прилив энтузиазма — вот уже и левел-дизайн из чего-то безликого и невнятного начал образовываться в сложные, но постижимые формы, и в целом по твою душу приходится больше неординарных моментов.
Безнадёжной WRATH называть вовсе не хочется, — хоть её оценки в Steam и вернулись обратно к "смешанным", — это игра под особое настроение, бездонное, тягучее, беспредметное. Наверное, так.
13. HELLSLAVE
HELLSLAVE это буквально та байка про D&D, где обеспокоенная слухами про сатанинскую природу настолок мать наблюдала за партией сына, а спустя час вздохнула и произнесла: "да это же просто математика!".
Есть action-RPG, есть визуальный новеллы, а вот HELLSLAVE пытается быть чем-то средним между ними. Эдакое ролевое приключение, выполненное в предельно минималистичном виде — статичном виде. Само по себе это неплохо, и я оценил авторскую находчивость в вопросах воспроизведения знакомых атрибутов жанра при столь скромных возможностях.
Оценил, но не проникся. Очень быстро экран боя стал походить на кошмарный сон бухгалтера, и я утратил всякую причастность к этому процессу. Да и нарративно игра никуда не спешит, предлагая заниматься чем-то совсем неважным, — и это в сеттинге, где главный герой обманом получил силы Ада, чтобы бороться против него же. Если отступиться от необычной формы, то перед нами самая заурядная РПГ из существующих, и самая занудная боевая система тоже.
Post Scriptum.
Я, как тщеславный додик из интернета, при составлении текстов прежде всего преследую собственные идеи и представления о том, как это должно выглядеть. Однако я всё-таки надеюсь, что знакомиться с результатом моих усилий тебе, приятель, было интересно. По секрету скажу тебе, что среди прочего в этом славном перечне должен был появиться и System Shock 2, но в итоге я решил, что хочу поговорить про эту замечательную игру широко и отдельно. Когда-нибудь потом.
Пусть в новинки я почти не играю, однако 2025-й видеогеймерский год для меня был богат и интересен. Чем был рад поделиться. Благодарю за внимание.
Лучшие комментарии
Предыдущая часть: