Вчера Вчера 2 1716

Dishonored — это книга

+8

Dishonored — выдающийся представитель Immersive sim, который возвел все принципы этого жанра в абсолют. Многие поют ей оды, заслуженно называя одной из лучших игр, в которые нужно играть, а не катиться по сюжетным рельсам, периодически нажимая пару кнопок. В нее нужно погружаться, обшаривать все углы и зачитываться всей окружающей информацией. Так стоп! Зачитываться… А что, если я скажу, что Dishonored — это в большей степени книга, книга о печально известном городе Дануолл?

Дизайн — это первое что подкупает в игре
Дизайн — это первое что подкупает в игре

Просматривая рецензии на игру, можно увидеть множество хвалебных отзывов о геймплее, вариативности, но практически никто не говорит в таком ключе о ее сюжете. Тут все просто, как в «Марио», принцессу похитили, и тебе необходимо победить всех врагов, чтобы ее спасти, даже свой твист в духе «Принцесса в другом замке» тоже имеется. Несмотря на все это, игр с простой, но хорошо поданной историей достаточно мало. В большинстве своем все скатывается в откровенную банальщину, которую можно поглощать условно под пивас. Но в Dishonored сценарию было уделено огромное количество времени и сил.

Каждая увиденная деталь имеет значение
Каждая увиденная деталь имеет значение

Почему же так получилось, что в итоге приключения лорда защитника оказались менее увлекательными, чем истории, творящиеся вокруг? Корво не главный герой, а всего лишь наблюдатель за событиями в городе. Несмотря на то, что Корво проходит этапы пути героя по Кемпбеллу, история не о нем, все самое интересное проходит мимо. По заданию необходимо устранить цель, ничего более, но идя к ней, игрок, как и протагонист, наблюдает за судьбами людей и мест, которые когда-то населяли эти люди. Как всегда, повествование через окружение являет нам последствия тех событий, которые разворачивались в прошлом и чьи отголоски мы с удовольствием наблюдаем в настоящем.

Все вокруг пропитано отчаянием
Все вокруг пропитано отчаянием

Именно в них таится вся сценарная глубина Dishonored, раскрывающая суть и дополняющая судьбу главного героя. Главный герой — город, люди породили этот город, а город породил этих людей. Именно Дануолл перетягивает на себя одеяло повествования. Обшаривая тайники, читая записки и пролезая в самые темные закоулки кварталов, игроки наблюдают за историей становления этого места и того, до чего оно довело местных жителей.

Хотя однозначно обвинить город во всех творящихся бедах никак нельзя, ведь именно те, кто в нем живет, и довели его до такого состояния. Власть имущие и коррупция породили банды, породившие места вроде винного квартала, который породил новых бандитов, которые в свою очередь развратили это место. Все по кругу. И именно такие короткие истории о месте и, простите за тавтологию, месте человека в этом месте составляют сюжетную глубину Dishonored. Находя их, ты буквально читаешь короткие повести, которые также могли послужить основой короткометражки, но вплетены они именно в нарратив игры. Получая все новую и новую информацию, персонажи, с которыми, казалось бы, все понятно, начинают открываться для игрока с другой стороны.

Внимание!!! Спойлер
Внимание!!! Спойлер

Например, взять няшечку-лапочку императрицу Джессамину, гибель которой была большой трагедией для всего Гристоля. Но именно при ней социальное расслоение достигает небывалых высот, раздвигая пропасть между богатыми и бедными. Из чего снова получается куча историй о сломленных этим судьбах.

За время своего правления не был упразднен праздник Фуги, эдакий «судный день» мира Dishonored, где люди могли делать что угодно, а на следующий день это забывалось. Что и говорить, если этот день даже не отмечался в календаре, а если у деяния не было даты, значит, не было и самого деяния. Но естественно, эта прерогатива распространялась только на аристократию, которая созывала свои пышные балы, конечно же, из «благих намерений». Ведь в качестве рабочей силы на них как раз приглашались люди из народа, которым щедрые власть имущие давали возможность заработать.

На самом деле их внешность не особо запоминается. В голове откладывается лишь имя и способ устранения.
На самом деле их внешность не особо запоминается. В голове откладывается лишь имя и способ устранения.

Конечно, нельзя все списывать именно на императрицу, ведь реальной властью обладал парламент и голоса в нем. Да и чего греха таить, то, что именно они виновны в сложившейся в государстве ситуации, красной линией проходит через всю игру. Естественно, узнать это можно, только внимательно изучая всю литературу и наблюдая за окружающим миром, что еще раз подтверждает, что в большей мере мы лишь наблюдаем за происходящими событиями, а не напрямую участвуем в них. Условно читаем книгу.

Твои действия имеют вес
Твои действия имеют вес

Конечно, наши действия в итоге служат тому, чтобы изменить ситуацию и положение вещей. Но и здесь Корво выполняет лишь функцию инструмента, направляют который все те же силовики и аристократы, но находящиеся по другую сторону баррикад, но по сути своей также желающие обеспечить себя и оттяпать собственный кусок всеми желанного пирога. Даже итог — о процветании империи, а не о персонажах. Даже концовка, в зависимости от принятых вами решений, также говорит о судьбе именно города. Лорд-защитник молодец, вернул принцессу на трон, на этом все. Важнее, как обстоят дела с чумой, как люди борются с последствиями после творящегося безумия. И какое будущее ждет торговую столицу империи.

И все, все, все описания, подслушанные диалоги, записки складываются в небольшой сборник историй, повествующих о жизни и быте людей в эти смутные времена, о беспределе знати, о разгуле криминала и о судьбе ни в чем неповинных граждан, вынужденных сосуществовать в мире с силами, на которые они никак не могут повлиять.


Dishonored

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
9 октября 2012
9K
4.5
7 058 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

От многих слышал, что подобные проекты в духе Dishonored или Bioshock ощущаются как книги.

Читай также