Это почти «интернет-расследование».
!!! ВАЖНЫЙ ДИСКЛЕЙМЕР!!!
Автор не призывает к каким-либо действиям, данная статья несёт исключительно информационно-просветительный характер.
Начнём с конца и издалека
«Big Tech Exodus» — «Исход больших технологических компаний». Что это?
(информационные справки сделаны по средствам нейросетей)
Термин Big Tech Exodus («Исход крупных технологических компаний») описывает многогранное явление, включающее:
- диверсификацию бизнеса Big Tech в новые отрасли (здравоохранение, метавселенная),
- миграцию tech-специалистов из традиционных компаний в стартапы и альтернативные секторы,
- уход пользователей с платформ из-за цензуры,
- географические сдвиги в размещении офисов и команд.
Ниже представлен детальный анализ на основе актуальных данных до 2025 года:
1. Основные направления Big Tech Exodus
⚕️ А. Диверсификация в новые индустрии
- Здравоохранение:
— Amazon приобрел сеть клиник One Medical и онлайн-аптеку PillPack, а также запустил HealthScribe (ИИ-инструмент для медицинской документации)
— Apple использует Apple Watch для мониторинга сердечно-сосудистых заболеваний, Microsoft предоставляет облачные сервисы для фармацевтических компаний. - Отказ от неперспективных направлений:
— Alibaba сократила подразделение метавселенной Yuanjing в 2024 г. из-за падения спроса на VR-шлемы (продажи упали на 67,4%) и переориентировалась на ИИ
— Meta* свернула разработку премиум-гарнитур смешанной реальности после провала Horizon Worlds.
👩💻 Б. Кадровая миграция
- Уход специалистов в стартапы:
— Основатель платформы Nabis (каннабис-технологии) Винс Нинг ушел из Microsoft, привлекая tech-кадры удаленной работой и возможностью строить «инфраструктуру с нуля»
— Каннабис-сектор стал магнитом для tech-талантов из-за спроса на автоматизацию, SaaS и блокчейн - Географические сдвиги:
— Meta и Microsoft сократили офисы в США в 2023 г., перенося команды в Индию и другие страны с дешевой рабочей силой
🗣️ В. Пользовательский «исход» из-за цензуры
- Причины:
— Блокировка контента о COVID-19 (например, твиты кардиолога Питера Маккалоу и вирусолога Роберта Мэлоуна) - Альтернативные платформы:
— MeWe, Parler, Gab — рост до 10 млн пользователей после баннов в Twitter и YouTube
— GETTR — привлек Джо Рогана и сенатора Рэнда Пола, критикующих «фактчекинг»
---
⚙️ 2. Драйверы явления
- Регуляторное давление:
— Блокировки контента (YouTube, Twitter) под предлогом «борьбы с дезинформацией»
— Антимонопольные иски в США и ЕС, вынуждающие Big Tech менять бизнес-модели. - Пандемия COVID-19:
— Переход на удаленную работу сделал географию трудоустройства гибче
— Рост запросов на медицинские технологии (телемедицина, ИИ-аналитика) - Рынки с высоким потенциалом:
— Здравоохранение ($12 трлн глобальный рынок) и каннабис ($100+ млрд к 2030 г.)
---
📉 3. Последствия для индустрии
- Для Big Tech:
— Снижение доверия пользователей (например, массовые отписки от YouTube после блокировок)
— Убытки от неудачных экспериментов (метавселенная Meta, Yuanjing Alibaba) - Для рынка:
— Рост конкуренции в здравоохранении между Amazon, Apple и традиционными игроками.
— Бум стартапов в каннабис-технологиях (логистика, CRM, блокчейн) 8. - Для общества:
— Поляризация цифрового пространства: цензурируемый мейнстрим vs. «свободные» альтернативы
⏳ 4. Хронология ключевых событий
Big Tech Exodus — не единый процесс, а совокупность стратегических ответов на вызовы:
- Бизнес уходит в смежные секторы (здравоохранение, ИИ), оставляя провальные проекты (метавселенная).
- Сотрудники и пользователи «голосуют ногами» за гибкость (удаленка, каннабис-стартапы) и свободу слова (MeWe, Gab).
- К 2025 г. тренд ускорился из-за гиперрегуляции, технологических сдвигов (ИИ vs. VR) и социального запроса на децентрализацию
Этот «исход» меняет ландшафт цифровой экономики, создавая новые ниши, но также риски фрагментации интернета.»
Microsoft продолжает сокращать штат сотрудников и по сей день. Включая игровые студии, кстати.
Это нам говорит о том, что в ближайшем обозримом будущем, (не обязательно завтра, чрез месяц или в следующем году, а через лет 5-10) так или иначе, произойдёт фрагментация интернета, и речь идёт не только про Россию. Речь идет про ВЕСЬ МИР. И каждая страна будет иметь свою локальную сеть. Не берусь утверждать что будет прям тотальная цензура и контроль, но урезание «интернет-свобод» думаю вполне реально.
Настоящий Deus EX.
При чём тут Linux
А. Microsoft и распространение Windows
Есть некоторые вопросики о распространении Винды, которые большинство читателей не задавало самим себе. (лично мне не дают покоя уже который год, но это так СПГС на тему теорий заговора)
А почему Microsoft за все годы существования Windows не закрывает дыры связанные с пиратскими копиями? Почему по-прежнему очень легко «активировать» винду не имея реального лицензионного ключа на руках?
🔍 1. Стратегия конкурентного преимущества через пиратство?
- «Легализация» пользовательской базы:
Исторически Microsoft допускала пиратство как инструмент захвата рынка. Билл Гейтс открыто заявлял, что в странах вроде Китая пиратство помогало Windows конкурировать с бесплатными ОС (например, Linux), формируя зависимость пользователей от экосистемы Microsoft. Это создавало долгосрочную лояльность, которую компания монетизировала позже через корпоративные лицензии и облачные сервисы. - Маркетинговая роль пиратства:
Распространение нелегальных копий рассматривается как «freemium"-модель, особенно в развивающихся регионах (Африка, Азия). Microsoft даже запускала инициативы типа «Windows PC Accessibility Initiative», фокусируясь на информировании о рисках пиратства вместо его подавления, чтобы избежать негативного PR и сохранить рыночную долю.
⚖️ 2. Приоритет ресурсов и экономическая целесообразность?
- Высокая стоимость борьбы:
Агрессивные меры (рейды, судебные иски) требуют значительных ресурсов, но приносят сомнительную выгоду. Например, в 2019 году Microsoft сменила тактику на пассивные предупреждения о рисках пиратского ПО (вирусы, утечки данных), а не на преследование рядовых пользователей. - Фокус на SaaS-модель:
Переход к подпискам (Office 365, Windows 365) снизил актуальность борьбы со взломом «коробочных» версий. Взломать облачные сервисы технически сложнее, а уязвимости в пиратских копиях устаревших ОС (например, Windows 7) считаются менее приоритетными.
🛡️ 3. Тактическое попустительство для контроля рынка
- Контроль через уязвимости:
Некоторые эксперты предполагают, что Microsoft сознательно оставляет «лазейки» (например, в активаторах KMS), чтобы отслеживать пиратские копии через телеметрию. Это позволяет собирать данные о нелегальном использовании и точечно давить на корпоративных нарушителей, где финансовые риски выше. - Пример RDP Wrapper:
Инструменты для обхода лицензионных ограничений серверных версий Windows (например, для одновременных RDP-сессий) годами остаются неисправленными. Это косвенно стимулирует малый бизнес использовать Windows Server вместо бесплатных альтернатив, укрепляя монополию.
⚠️ 4. Косвенная «легализация» уязвимосте
- Игнорирование критических брешей: Microsoft неоднократно отказывалась патчить уязвимости, эксплуатируемые в пиратских копиях.
Например:
— CVE-2025-24071 (обработка .library-ms-файлов): Использовалась для кражи доменных учетных данных. Патч вышел с задержкой, что привело к росту атак на ритейл и логистику в России.
— ZDI-CAN-25373 (уязвимость в LNK-файлах): Позволяет скрыть вредоносный код в ярлыках. Microsoft классифицировала её как «несущественную», хотя хакеры активно используют её для атак на госструктуры и телеком-компании. - Причина: Закрытие таких уязвимостей потребует глубоких изменений в архитектуре Windows, что экономически невыгодно для устаревших или нелицензионных систем.
Microsoft «балансирует» между безопасностью и бизнес-интересами: пиратство остается инструментом захвата рынка, уязвимости в нелегальных копиях — способ минимизировать их ценность, а ресурсы концентрируются на монетизируемых продуктах (облачные сервисы, корпоративные лицензии). Это создает парадокс: «дыры» в пиратских версиях косвенно подталкивают пользователей к легальным решениям, но ценой киберрисков для тех, кто остаётся на взломанных ОС.
Если сюда ещё докинуть те факты, что Microsoft оканчивает поддержку Windows10 в Октябре 2025 года, а Windows11 требовательна к железу (tpm 2.0), то картина для людей со старым железом выходит не очень утешительная…
Лично мне не дают покоя данные факты.
Собственно тут на сцену выходит Linux и говрит:
Б. Час SteamDeck и SteamOS
Уже ни для кого не секрет, что ОС у SteamDeck базируется на Arch Linux (самом «народном» дистрибутиве Linux)
📜 История разработки SteamOS и Steam Deck: эволюция игровой экосистемы Valve
🔍 Предпосылки и создание SteamOS (2012-2015)
1. Реакция на угрозы Windows: После выхода Windows 8 с интеграцией Xbox Live (2012 г.) Valve увидела риск для своей платформы Steam. Гейб Ньюэлл назвал Windows 8 «катастрофой», что подтолкнуло компанию к разработке независимой ОС на базе Linux для снижения зависимости от Microsoft.
2. Анонс и первые версии:
- SteamOS представлена в 2013 году как открытая ОС на базе Debian Linux, ориентированная на ТВ-гейминг и стриминг игр с Windows-ПК.
- Ключевые фичи: Steam Cloud (облачные сохранения), Family Sharing (совместный доступ к играм), Home Streaming (трансляция игр по сети).
- Проблемы ранних версий: Низкая популярность из-за малого количества игр под Linux и сложности установки для обычных пользователей.
---
🎮 Эволюция SteamOS: от Debian к Arch Linux
- Смена базы (2021 г.): Для Steam Deck Valve перешла с Debian на Arch Linux (SteamOS 3.0). Причины:
— Rolling-release модель Arch позволяла быстрее внедрять обновления драйверов и оптимизации.
— Улучшенная поддержка современных библиотек (например, Mesa для графики). - Технологии совместимости: Интеграция Proton (слой совместимости Wine/DXVK) для запуска Windows-игр. К 2022 г. >90% топ-игр Steam работали на Steam Deck.
---
⚙️ Разработка Steam Deck: от концепции до релиза
1. Уроки провала Steam Machine:
- Аппараты Steam Machines (2015 г.) провалились из-за «проблемы курицы и яйца»: мало игр под Linux → мало пользователей → мало поддержки разработчиков.
- Решение: Создать унифицированное устройство с контролем железа и софта.
2. Аппаратные эксперименты (2019-2021):
- Создано **117+ прототипов** с разными форм-факторами: варианты с тонким корпусом, съёмными контроллерами, альтернативными трекпадами.
- Тестовые чипы: Ранние версии использовали AMD Picasso (вдвое слабее финального APU)
3. Финальная конфигурация:
- Гибридный APU от AMD: Zen 2 (4 ядра) + RDNA 2 (8 выч. блоков), LPDDR5 16 ГБ. Выбор x86 вместо ARM для совместимости с играми.
- Эргономика: Габариты 298×117×49 мм, вес 669 г, 7-дюймовый экран 1280×800. Ключевые элементы — сенсорные панели и программируемые тыльные кнопки
4. Стратегия ценообразования:
- Модели: $399 (64 ГБ eMMC), $529 (256 ГБ SSD), $649 (512 ГБ SSD). Ньюэлл признавал цену «болезненной», но необходимой для демонстрации жизнеспособности концепции
---
🚀 Релиз и развитие (2022–2025)
- Запуск (25 февраля 2022 г.):
— Из-за дефицита чипов поставки задерживались на год. Предзаказы ограничили для борьбы с перекупами.
— Производительность: В тестах 2022 г. игры вроде Red Dead Redemption 2 выдавали 50 FPS на низких настройках, Horizon Zero Dawn — 30 FPS на высоких. - Рост влияния:
— К 2024 г. пользователи провели 330 млн часов в играх на Steam Deck (+64% к 2023 г.)
— Крупные студии (Ubisoft, Square Enix) начали добавлять статус «Проверено на Steam Deck» для своих игр. - Расширение SteamOS:
— В 2024–2025 гг. Valve тестирует SteamOS 3.7 на устройствах Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go. Проблема — оптимизация драйверов под разное железо.
— Открытость: CAD-файлы корпуса и партнёрство с iFixit для ремонта подчёркивают философию открытости.
---
🔮 Будущее и влияние на индустрию
- Steam Deck 2: Не анонсирован, но Valve изучает отзывы для новых ревизий
- SteamOS для ПК: Планы по поддержке «любых ПК с геймпадами», хотя Windows остаётся конкурентом из-за универсальности
- Экосистемный эффект: Успех SteamOS стимулировал рост рынка портативных ПК (Ayaneo, GPD Win), а Proton стал ключевым инструментом Linux-гейминга
История SteamOS и Steam Deck — пример стратегического упорства Valve: от неудач Steam Machines к созданию новой категории устройств. Ключевые факторы успеха — **оптимизация под Linux** (Proton + Arch), **аппаратная унификация** и **экосистемная открытость**. Сейчас SteamOS превращается в кросс-платформенное решение, бросая вызов доминированию Windows в портативном гейминге.
Появление SteamDeck, само по себе, уже факт разделения на мейнстрим и НЕмейстрим. Это как раз часть процесса Big Tech Exodus.
(Windows/ROG Ally — мейнстрим, а SteamDeck/Linux — не мейнстрим)
В. Вклад российских разработчиков в развитие игр под Linux (PortProton)
Некоторые в Linux-сообществе не довольны, что игры запускаются не нативно, а через систему-прослойку Wine/Proton. Но это уже что-то, чем ничего.
Однако, отрадно знать, что к возможности запуска игр под Linux причастны наши разработчики.
История разработки PortProton:
⏳ 1. Предпосылки и ранние проекты (около 2014–2020 гг.)
- PortWoT и PortLoL: Проект начался с создания отдельных скриптов для конкретных игр, таких как _World of Tanks_ (PortWoT) и _League of Legends_ (PortLoL). Эти решения автоматизировали настройку Wine, упрощая запуск игр для пользователей 48.
- Слияние в PortWINE: Разрозненные инструменты объединились в проект **PortWINE**, который предлагал предварительно настроенные Wine-окружения для популярных онлайн-игр. Однако он требовал ручной настройки и не поддерживал универсальные сценарии 14.
⚙️ 2. Создание PortProton (2022 г.)
- Переход на технологию Proton: В 2022 году команда linux-gaming.ru (при поддержке компании «Базальт СПО») представила PortProton как преемника PortWINE. Ключевым изменением стала замена Wine на Proton (форк Wine от Valve) и его модификации — ProtonGE и ProtonLG, что улучшило совместимость с DirectX 11/12 через Vulkan
- Интеграция современных инструментов:
В проект добавились:
— Steam Runtime Sniper для изоляции зависимостей.
— MANGOHUD для мониторинга производительности (FPS, загрузка CPU/GPU).
— vkBasalt для улучшения графики (например, FSR/DLSS).
🔧 3. Технические инновации
- Автоматизация настроек: PortProton внедрил систему **префиксов** — изолированных окружений для каждой игры, где автоматически применяются оптимизированные параметры (версия Proton, библиотеки, настройки графики)
- Поддержка оборудования: Реализовано автоматическое определение видеокарт NVIDIA RTX для включения трассировки лучей
- Автоустановка лаунчеров: Добавлена вкладка для однокликовой установки 30+ игровых клиентов (Epic Games, Battle.net, Steam) и эмуляторов (RetroArch, Cemu)
👥 4. Развитие сообщества
- Проект поддерживается **Telegram-каналом** linux-gaming.ru, где более 4000 участников обсуждают проблемы и решения
- Разработчик Михаил Тергоев (сотрудник «Базальт СПО») активно взаимодействует с пользователями, интегрируя их запросы в обновления
- Для финансирования проекта создана страница на Boosty
📊 5. Расширение функционала (2023–2025 гг.)
- Поддержка неигрового ПО: Добавлены шаблоны для запуска приложений вроде RoyalTS, хотя совместимость остаётся ограниченной
- Мультиплатформенная установка: PortProton доступен как пакет для ALT Linux через epm play, или пакет Flatpak на других дистрибутивах.
- База оптимизаций: На сайте проекта и в каталоге `~/PortProton/data/scripts/portwine_db` хранятся готовые конфиги для сотен игр (например, Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3)
💎 Ключевые вехи в истории PortProton
PortProton эволюционировал от набора простых скриптов до комплексного решения с акцентом на автоматизацию и производительность. Его успех основан на комбинации технологий Proton, Vulkan и активного сообщества. Сегодня проект конкурирует (скорее дополняет, если можно так сказать) с Lutris и Steam Play, предлагая уникальные возможности вроде тонкой настройки графики и префиксов, что делает его одним из самых гибких инструментов для гейминга на Linux.
Г. Почему Linux (легальная и бесплатная ОС) лучше пиратской Windows?
!!! ВАЖНЫЙ ДИСКЛЕЙМЕР!!!
Автор не призывает к каким-либо действиям, данная статья несёт исключительно информационно-просветительный характер.
Есть конечно отдельный тип противников Linux который всегда берёт «аргументом»: «У меня пиратская винда, и мне нормально, ненужон нам вообще линух ваш». Ладно, это ваше право. Я и сам таким был…
Но контр-аргументация в этом вопросе я считаю важна. (форматирование другое потому-что знаю, что всем пофиг на этот пункт, и читать будут те кому действительно интересна тема)
I. Безопасность и Конфиденциальность:
- Отсутствие встроенных угроз: Официальные дистрибутивы Linux загружаются с доверенных источников (сайты проектов, репозитории). Пиратские сборки Windows часто содержат:
— Вирусы, трояны, шпионское ПО: Вшитые в образ или активатор.
— Бэкдоры: Скрытые лазейки для злоумышленников.
— Кейлоггеры: Перехватывающие ваши пароли и данные.
— Криптомайнеры: Тайно использующие ресурсы вашего ПК. - Защита от уязвимостей: Пиратские системы часто отключают Центр обновления Windows или блокируют доступ к нему, чтобы избежать деактивации. Это оставляет ОС крайне уязвимой к новейшим эксплойтам и вирусам.
- Прозрачность и Контроль: Linux с открытым исходным кодом позволяет (при желании) проверять, что делает система. Пиратская Windows — «черный ящик» с неизвестным содержимым.
II. Законность и Этика:
- Полное соответствие закону: Linux распространяется **бесплатно и легально**. Использование не требует взлома, активаторов или серийных номеров.
- Отсутствие риска ответственности: Нет угрозы штрафов или претензий от правообладателей (Microsoft) за использование нелицензионного ПО в корпоративной среде или при продаже устройств.
- Поддержка разработчиков ПО: Используя легальные инструменты, вы поддерживаете модель открытого ПО или честно оплачиваете коммерческие программы под Linux. Пиратство вредит индустрии.
III. Стабильность и Производительность:
- Пиратские активаторы и патчи (KMS, Loader и т. д.) могут вызывать:
— Нестабильность системы (синие экраны, внезапные перезагрузки).
— Конфликты с драйверами и другим ПО.
— Снижение общей производительности. - Оптимизация под «железо»: Многие дистрибутивы Linux (особенно легковесные) работают значительно быстрее Windows на старом или слабом оборудовании, продлевая ему жизнь.
- Надежность: Linux известен своей стабильностью и редко требует перезагрузки (кроме обновления ядра).
IV. Обновления и Поддержка:
- Своевременные и безопасные обновления: Linux предоставляет централизованные обновления ядра, драйверов и всего установленного ПО из репозиториев. Они проходят проверку сообществом.
- Долгосрочная поддержка (LTS): Многие дистрибутивы предлагают версии с долгим сроком поддержки (от 5 лет и более), гарантируя обновления безопасности.
- Отсутствие риска сбоя активации: Обновления Linux не приведут к внезапной «потере лицензии» или блокировке системы, как это часто случается с пиратской Windows после крупных апдейтов. (я лично не сталкивался, но в интернетах разное пишут)
V. Софт и Сообщество:
- Огромный выбор бесплатного ПО: Подавляющее большинство программ для Linux (офисные пакеты, браузеры, медиаплееры, графические редакторы, среды разработки) — бесплатны и легальны. Репозитории содержат тысячи проверенных приложений.
- Активное и отзывчивое сообщество: Огромное количество форумов, чатов, wiki, руководств. Гораздо проще получить помощь по Linux, чем по проблемам нелегальной Windows.
- Современные альтернативы: Почти для любой платной программы под Windows (включая MS Office, Adobe Photoshop) существует качественная бесплатная или более дешевая альтернатива под Linux (LibreOffice, GIMP, Krita, DaVinci Resolve и т. д.).
VI. «Подводные камни» Linux (для объективности):
- Кривая обучения: Переход требует привыкания кто куда зачем и т. д. (освоение терминала даёт буст к вашему стилю +100)
- Аппаратная совместимость: Поддержка _некоторого_ экзотического или очень нового железа (особенно ноутбуков) может потребовать усилий. Однако ситуация _сильно_ улучшилась.
- Специализированный софт: Отдельные профессиональные программы (особенно индустрии дизайна, CAD, некоторые нишевые инженерные приложения) могут не иметь полноценных аналогов под Linux или требовать Wine/виртуализацию.
- Игры: Хотя поддержка игр (через Proton/Steam Play) резко выросла, не все игры, особенно с агрессивными античитами, будут работать идеально «из коробки». (как мы ранее разобрали в пункте Б и В, пригодность к играм составляет ~70-80%.)
Использование пиратской Windows — это высокий риск: угроза безопасности ваших данных и устройства, нестабильная работа, отсутствие критических обновлений, юридическая ответственность (на данный момент спорный пункт, так-как Microsoft официально ушла из РФ). Но всё-таки это «мина замедленного действия».
Linux предлагает легальную, бесплатную, безопасную, стабильную и современную альтернативу.
Он особенно хорош для:
- Возрождения старого железа (имеется ввиду исправный функционал системы на старом железе, а не буст +100 fps)
- Повышения безопасности.
- Избегания юридических рисков.
- Пользователей, готовых немного освоить новую систему и ценящих контроль и прозрачность.
Хотя переход на Linux требует некоторых усилий и привыкания, его преимущества в безопасности, законности, стабильности и производительности делают его несравнимо лучшим выбором, чем пиратская копия Windows. Для большинства повседневных задач (веб, офис, почта, мультимедиа, программирование) Linux предоставляет все необходимое ПО совершенно бесплатно и легально.
Для полной справедливости, безопасность заканчивается после открытия браузера…
Общий вывод
Я не призываю срочно и массово переходить на Linux-системы, потому-что Microsoft — корпорация зла, а пиратство это меньшее зло. Нет.
Призываю только быть готовыми к новой вехе турбулентности современного мира.
Предупреждён — значит вооружён.
З.Ы.
Статья про непосредственный опыт использования Linux
для игр ещё в процессе.
З.З.Ы.
Я знаю, что на обложке Стив Джобс, а не Билл Гейтс.
* Деятельность организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации
Лучшие комментарии
Мгмгм… Сори, но ИМХО, дроп с минусом сугубо за нейросети. Даже если я один здесь такой ханжа, плевать. Использование языковых моделей это уже повышенный уровень лени, так ещё и текст этот не отформатирован. Не вижу смысла это читать, это уже не твой блог.
Как будто, рентв посмотрел. Спасибо за блог, читать не скучно
Ты его сам то читал? Алё? Выводы свои прочитай
Какой нафиг смежный сектор ИИ? Это буквально полностью соответствует профилю Bit Tech. (с негативом)
Соглашусь что процессуально это различные процессы, однако внешне очень похожи. Это не значит, что они не могут происходить параллельно.
Лол, а с каких это пор ИИ — это не Big Tech? смешно
Потому что не каждый ИИ это проект большой корпы типа Мелкомягких или Амазон, есть куча опен-сорс решений (нейронок буквально сотни, просто есть те что в инфополе попадают, а есть те что не попадают), это во-первых. А во-вторых пока Midjorney не хайпанул в 2020-2021 о нейросетях знал ограниченный круг в лице программистов. Большие корпорации только в прошлом году (2024) начали менять вектор с VR и Метавселенных на ИИ и нейронки. Именно поэтому мы видим сокращения в Microsoft и интеграцию Copilot в Win11.
Ты комментарий написал, даже не вчитываясь в мой материал, осуждаю.
(без негатива)
Баллов за честность не будет, понятно.