Прошел примерно половину Death Stranding 2 и могу с уверенностью сказать — Кодзима снова сделал что-то абсолютно уникальное. За 31 час в игре я получил целый микс эмоций, впечатлений и удивления. И это не просто продолжение, а настоящее развитие идей первой части, переработанных и усиленных на всех уровнях. В эту игру должен поиграть каждый, играть во вторую часть, стало намного приятнее Скажу сразу минусы найти я пробовал, но их нет. Ни одного бага и вылеты из игры не было. По этому игра, ужасно - крутая и красивая 😍
Где мы на этот раз?
Действие разворачивается сразу в двух масштабных и атмосферных локациях — Мексика и вся территория Австралии. Это не просто красивые фоны, это живые, насыщенные миры, где чувствуешь себя не гостем, а частью окружающей реальности. Виды — бомбезные. Настолько, что иногда останавливался просто полюбоваться.
Спутник, которого не хватало
Один из главных сюрпризов — это кукла Сэма, которая теперь не просто для атмосферы, а полноценный компаньон. Это и проводник, и психолог, и лучший друг. Я даже словил себя на мысли в самом начале, что Сэму не хватает общения — и через пару часов Кодзима будто бы прочитал мои мысли, подарив именно такого персонажа. Очень тёплый и органичный ход.
Милота на максималках
Есть один момент, который просто растопил меня — если оставить Сэма в режиме ожидания и уйти от консоли, он... засыпает. А пока он спит, малыш (ангелочек) летает вокруг него. Это невероятно мило, как анимация, так и сама идея. Такие мелочи в игре встречаются постоянно.
Квесты и награды — теперь всё по делу
Очень порадовало, что теперь ресурсы выдают за выполнение заданий. Не нужно больше бегать в поисках нужного груза — всё приходит как логичное вознаграждение за труды. Появилась новая система прокачки, и она на порядок глубже, чем раньше. Посмотрите на неё отдельно — достойно внимания.
Про «железо» — не чтобы хвастаться, а для понимания
Играю на PS5 Pro, с ТВ, поддерживающим 120 Гц и VRR. Почему это важно? Потому что игра действительно раскрывается на этих настройках: 60 FPS в режиме производительности работают стабильно, а в некоторых сценах с VRR можно выжать и больше. Это не хвастовство — просто совет тем, кто хочет получить максимум от визуального и геймплейного опыта "на консолях".
Отдельно: я много работаю за ПК, по 12–13 часов в день. Поэтому играю именно на консоли — расслабляюсь, не напрягаюсь. И наслаждаюсь.
Детали, которые создают мир
Одно из моих любимых качеств у Кодзимы — внимание к мелочам. Например: затопленный корабль, и мешки с песком, уложенные у двери, чтобы не пустить воду внутрь. Ты можешь спокойно зайти внутрь — мешки не мешают, но вода не проходит. И это — одна маленькая сцена из десятков таких, и все они делают мир живым и логичным. Ещё одна приятная мелочь, на которую не мог не обратить внимания: после долгой прогулки по горам, когда Сэм заходит в помещение, на его очках остаются следы снега и конденсат от пота. Деталь небольшая, но очень живая — добавляет реализма и погружения. Будто и правда только что спустился с вершины, отогрелся, выдохнул.
Радио и музыка
В игре появилось полноценное радио с огромным выбором треков. Ты открываешь новые песни по мере прохождения — и это кайф. Музыка тут — не просто фон, а часть атмосферы. В первой части радио либо не было, либо я его пропустил, но здесь оно стало полноценным элементом геймплея.
Оружие — стало гораздо интереснее
Арсенал стал заметно разнообразнее: винтовки, гранатомёты, снайперки, оружие ближнего боя — всё прокачивается по уровням. Есть даже меч-бумеранг (да, вы не ослышались). Сражения теперь стали глубже, интереснее и требуют подхода.
Маленькие наблюдения
Замечаешь изменения в привычках персонажа — сначала Сэм принимает горячий душ, позже — холодный. Эти мелочи в поведении делают его живым. Такое внимание к психологии и нюансам редко где встретишь.
Еще хочу выделить пятый эпизод — именно тогда сюжет вывел меня на новый эмоциональный уровень. После долгого марафона за геймпадом (почти 21 час без крупных перерывов) я начал немного уставать, но как только появилась эта военная группка — я буквально «проснулся». Этот эпизод оказался настоящим глотком свежего воздуха, мощным толчком, чтобы играть дальше с новыми силами.
Седьмой эпизод — вообще отдельное удовольствие. Его атмосфера сразу почему-то навеяла флэшбеки из детства: фильмы про Рэмбо, Шварценеггера, классические боевики с VHS-налетом. Постановка сцен, стилистика, саунд — всё очень точно и с любовью сделано. Я реально получил удовольствие не только как игрок, но и как зритель.
И финальный бой в 7 эпизоде — это просто пушка. Один из самых драйвовых и напряжённых моментов за всё прохождение на данный момент.
Вообще, сражения с боссами в сиквеле ощутимо интереснее, чем в первой части. Видно, что над этим поработали. А поскольку я прохожу на максимальной сложности — уровне «Герой» — приходится реально думать, искать подход, подбирать снаряжение и использовать тактику, а не просто бегать и стрелять. Каждый бой ощущается как событие.
Во второй части Death Stranding заметно усилили шутерную составляющую. Я, честно говоря, не фанат стрелялок на геймпаде — обычно это не про меня, слишком неудобно. Но тут... кайфую. Стрельба ощущается чётко, приятно, с отдачей. В первой части у меня со стрельбой вообще не складывалось — она казалась корявой и неуклюжей. А здесь — всё выверено, сбалансировано и реально доставляет удовольствие. Кодзима и команда поработали на славу.
Заданий в игре тоже море, и они разнообразные. Одно из тех, что особенно запомнилось — нужно искать редких животных по всей Австралии, чтобы спасти их от вымирания и вернуть в заповедник. Не просто квест ради галочки, а с душой. И это только одно из многих — чувствуется масштаб и глубина проработки.
Обязательно искупайтесь в источниках наденьте ведро на голову))
Загляните к Витубирше, у неё много всего интересного 😂
И от мимики персонажей я прям балдею!
Вообщем я много всего еще упустил. Так как играю в основном, по главному сюжету) Играйте, кайфуйте и никого не слушайте, даже меня😅
Вывод
Death Stranding 2: On the Beach — это не просто сиквел. Это гораздо больше. Это продолжение, дополнение, углубление и одновременно новый уровень. Игра говорит с тобой на всех уровнях — визуально, эмоционально, смыслово. Пока — абсолютный восторг.
Через день, два пройду и оставлю отзыв, где положено
Лучшие комментарии
Сюжет безусловно интересный, но до каких-то более значимых сюжетных начал надо пройти огромную 1 главу, которая выглядит скучно. Видел пару стримеров, бросивших игру, не дойдя и до босса-головы. На столько им было уныло.
Плюс в игре куча повторений того, что было в 1 части. Эту инфу проговаривают почти все персонажи и это раздражает. А ведь в главном меню есть ретроспектива первой игры, пускай и не детальная, потом начинаешь игру и снова идёт пересказ. И так раз за разом.
Ну и главная игровая задача остаётся ровно той-же — Сэм, топай объединять новый континент. И если в первой части его заставляют это сделать хитростью, мол надо спасти Амелию, то тут он просто соглашается. Раз за разом. Ну и сюжетный ход с Лу мне лично не понравился.
Долмэн некоторых может раздражать, так как часто любит потрындеть, но зато его можно кидать в воздух, как дрона, что забавно.
В целом выглядит как неплохое продолжние, но уже не открытие и не игра года.
Бл#, ну как так можно проспойлерить в скриншоте сюжет???? Это же первые впечатления, даже не обзор, тут нету пометки спойлер. На одном из скриншоте Сэм спрашивает злодея, это ты убил Лу? Ну как так можно?????
Будем надеяться, не будут долго тянуть с выходом игры на ПК.
Возможно глупый вопрос, но как можно успеть наиграть 30 часов в игру, которая вышла буквально вчера?
Тут надо бы уточнить были ли минусы у первой части? Естественно, с точки зрения автора. Потому что для меня первая часть одновременно ценна и я не жалею, что прошёл, но она же невыносима и я ни за что не буду проходить снова.
Помнится, в первой игре у нас не было арсенала суровых бойцов, потому что нельзя было убивать, потому что будет паранормальный взрыв.
С душой-то с душой, но мы вообще-то грузчики, доставщики по возможности неодушевлённого груза. Бегать, искать, считай, охотиться, да ещё на редкость, которая бегает, ловить и доставлять… Оригинально, но… =\ Помнится, я в первой игре миссию в Ромео и Джульеттой просто хотел послать на. Они меня бесили.
Да они и в первой игре были не деревянные. Другое дело, что пафос через края то и дело и пофиг как гримасничают.
6:40, трейлер где Хиггс дрался гитарой с самураем
А также на Бокс)
Привел работу в порядок и решил сделал стрим марафон на твиче и все. Скоро завершаю игру. Ссылку кидать не буду. Можешь по нику найти, как тут, такой же. На английском и в конце _
Этот момент был во втором трейлере
Заинтересовало, что прокачку развили, грузы в награду дают и стрельбу улучшили. Можно теперь в доставку с нормальным игромехом похоже поиграть. Впервые появилось некое желание поиграть в сиквел, спасибо.
Момент был, но без контекста, там не было нигде про смерть Лу потому что это важный сюжетный поворот. Стопгейм скатывается со своими обзорами и мнениями в очередную помойку, то обзор делают пройдя треть игры, то без пометки спойлер раскрывают главный сюжетный твист
В завтрашний день не все могут смотреть, вернее смотреть могут не только лишь все, мало кто может это делать.