9 мая 9 мая 11 3465

Самый сложный босс за всю игровую историю

+42

Какой босс в играх является самым сложным за всю игровую историю? Босс, которого не могли убить в течение нескольких лет! И нет, это не твоя прокрастинация!

Существует достаточно много сложных игр, в которых боссы не хило так дают прикурить игроку. Но среди всех этих боссов есть тот самый, сложность которого просто безумна.

 

Видеоверсия

В 2005-м году компания Square Enix выпустила для своей игры, Final Fantasy 11, довольно хардкорное обновление. В нём, среди всего прочего, появился и босс по имени “Абсолютная Добродетель”, речь о котором сейчас и пойдёт.

Та самая Абсолютная Добродетель
Та самая Абсолютная Добродетель

Так вот, после выхода обновления даже добраться до этого босса игроки не могли в течение 3-х месяцев. Ведь чтобы иметь возможность с ним сразиться, нужно было выполнить не хилую такую цепочку квестов, попутно убивая других ооочень сложных боссов и собирая определённые предметы с крайне низким шансом дропа.

И вот после всего этого появлялся всего лишь шанс на появление этой самой “Абсолютной Добродетели”!

И тем счастливчикам, которые всё же смогли добиться её появления, предстояло противостоять просто сумасшедшим параметрам босса. Куча разных способностей, дохреналион здоровья, офигеть какой урон и немаленький постоянный реген. Звучит уже угрожающе. Но интересно то, что это далеко не самое страшное, что было в этом боссе!

Представь, максимально прокаченные ребята непрерывно ковыряют этого босса в течение 30 часов, потехонечку уменьшая его здоровье, и тут он использует особую магию, и исцеляет себе большую часть потраченного здоровья!

Сказать, что игроки крайне прифигели в этот момент - значит ничего не сказать. Ведь тогда стало понятно, что сколько ты “Абсолютную Добродетель” не бей, убить её просто так не получится.

Но игроки не сдались и начали искать способы победить этого босса.

И благодаря этим поискам был обнаружен глитч, при помощи которого босс застывал на месте и переставал атаковать. Но даже с этим облегчением убить босса всё равно не получалось из-за его способности отрегенить себе кучу здоровья.

 

Тот самый глитч

В итоге за первые 3 года существования “Абсолютной Добродетели” никто ни разу так и не смог её убить.

Тогда Square Enix сжалилась над своими игроками и выпустила видео, в котором команда разработчиков убивает этого босса. И благодаря этому видео игроки получили подсказку о том, как нужно действовать, чтобы победить этого печально известного монстра.

Но вот проблемка! Оказалось, что чтобы победить “Абсолютную Добродетель”, нужно было использовать ту же магию, что использует босс, сразу же после того, как он её заюзал. Видимо, от такой наглости босс офигивал и прекращал использовать имбовые скилы.

В теории звучит, конечно, неплохо, но на практике… что позволено играм с таймингами как у Секиро, не то чтобы стоило использовать в онлайн-игре. Ведь из-за пинга попасть в нужный тайминг, не используя сторонний софт, было практически невозможно, особенно если ты жил не в Японии, где и располагались сервера игры.

Да что там говорить… один из высокопоставленных менеджеров Square Enix проговорился, что для записи видео с победой над “Абсолютной Добродетелью” команде разработчиков потребовалось несколько попыток и 18 часов беспрерывной долбёжки. И это с учётом того, что они играли на внутренних серверах с около нулевым пингом!

 

То самое видео от разработчиков

Так что не удивительно, что даже с информацией о том, как убить “Абсолютную Добродетель”, игроки не могли победить его честно.

И лишь, используя баги, глитчи и сторонний софт, у них наконец это получилось. Но тут победителей ждало разочарование. После убийства этого супер-пупер сложного босса из него не выпало ничего стоящего. Оказалось, что за тем как убивают “Абсолютную Добродетель” наблюдали сотрудники Square Enix. И они решили, что, раз уж игроки действуют в обход правил, то и награды они не заслужили, отключив её на сервере… Хотя награда всё же пришла… в виде предупреждения о нечестной игре и сообщении о том, что в дальнейшем за такое игроков будут банить.

И быстрее всего, при таком раскладе, этот босс и дальше бы удерживал звание непобедимого монстра, если бы на выручку не пришёл скандал, который разгорелся вокруг 11-й Финалки.

Кроме “Абсолютной Добродетели” в этой игре хватало и других оооочень сложных боссов. И вот с одним из них как-то раз сражалась одна гильдия. И их непрерывный бой затянулся на целых 18 часов. Из-за чего многим членам гильдии становилось плохо, и они буквально падали в обморок и блевали.

Босс "Pandemonium Warden" из-за которого разгорелся скандал
Босс "Pandemonium Warden" из-за которого разгорелся скандал

И это не осталось незамеченным. Различные СМИ начали обвинять Square Enix в том, что они делают боссов, для убийства которых требуется какое-то ненормальное количество времени, хотя позиционируют себя как компания которая заботится о здоровье игроков. У них в играх даже предупреждения были, что они не советуют играть более 2 часов, т.к. это может навредить здоровью, учёбе и другим аспектам жизни.

И, видимо, побоявшись критики и, конечно же, судебных исков, Square Enix значительно снизила статы у своих боссов и ввела 2-х часовое ограничение на их убийство, по истечении которых боссы, если не были убиты, попросту исчезали.

И вот только после этого у игроков получилось честно, без багов, глитчей и стороннего софта убить “Абсолютную Добродетель”. Но это “честно” всё равно не понравилось Square Enix. Дело в том, что игроки начали убивать этого босса не той стратегией, которая была задумана разработчиками, а они нашли более простую тактику.

И разработчики, почему-то, вместо того чтобы просто порадоваться за находчивость игроков, начали править “Абсолютную Добродетель” так, чтобы найденная ранее стратегия больше не работала.

Но игроков так просто не сломить. Вместо того чтобы плясать под дудку разработчиков, они начали находить другие, более простые и непродуманные Square Enix стратегии для убийства этого босса. А компания-разработчик, в свою очередь, правила “Абсолютную Добродетель” так, чтобы и эти стратегии переставали работать. И вот этот цирк продолжался вплоть до 2011 года, когда в игре подняли максимальный уровень героев с 75-го до 90-го и добавили новый, более сильный шмот.

И только тогда, через 6-ть лет после своего появления “Абсолютная Добродетель” перестала появляться в кошмарах игроков 11-той Финалки, а те, в свою очередь, перестали пугать этим боссом своих детей, чтобы те слушались.

Вот такая вот история о самом сложном боссе в играх...


Final Fantasy XI

Платформы
PC | PS2 | X360
Теги
Дата выхода
16 мая 2002
157
3.7
41 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Самый сложный босс за всю игровую историю — это Инбачи из DoDonPachi SaiDaiOuJou. Его спустя 12 лет победили на всратом порте xbox 360, а потом этот же челик повторил подвиг на настоящей аркадной версии и недавно еще раз прошел на аркадной платформе exA-Arcadia. Теперь ждем свич версию, которая чуть хуже x360 версии

Вот это упорство. Игроки де-факто сражались против разработчиков.

Мне кажется боссы из мморпг все-таки не про сложность, они почти всегда имеют достаточно простую тактику и весь вопрос в шмоте (а механики там обычно просто прожать ротацию в нужный момент, встать в нужное место и просто фазы босса не профукать).

Сложность интереснее когда там именно по таймингам сложно, по окнам парирования или уворотов, патерны изучать сложные, но не на 18 часов битвы, а на полчаса там или 10 минут, просто эти 10 минут ты месяцами можешь тренировать

Да уж, ну и изверги. Игроки блевали, стонали, но продолжали играть. Надо было как в старину закопать эту игру где-нибудь подальше.

В ММО сложность боссов (которые условно WoW-стайл, а не «корейского» типа) именно в изучении паттернов и командном взаимодействии (т.е. в целом паттерны могут быть относительно легкими, и то не факт, но когда тебе нужно чтобы их безошибочно выполняло 8/16/24 человека — начинаются проблемки). Да и есть очень сложные в тактическом плане боссы. Ну и энкаунтеры там как раз не на 18 часов, а на 10-30 минут.

Шмот же в этом случае прямо определяет сложность в том плане — насколько безошибочно все должны исполнять. На какой-нить World First часто нужно, чтобы не было ни одной ошибки (причем ты все делаешь без готовой тактики), а спустя несколько месяцев проходить попивая чаек.

Плюс сложность довольно относительная штука. У кого-то лучше навык запоминания и адаптации, кому-то проще прицеливаться, у кого-то лучше реакция.

Но должно же быть адекватное восприятие. Вот долбишь этого босса уже несколько часов. Спать есть в туалет ходить надо же. Я если часа 3 без передыху играю, то меня уже мутить начинает. А тут 18 часов на одног босса. Я бы на этих 3х часах и послал бы такую игру куда подальше. А если бы были связи, то там же в чате предложил всем бойкот игре и издателям за такое.

Обратная сторона целеустремлённости.

Последний босс даже по меркам буллетхеллов выглядит перебором.

Это и есть перебор. Самый конченый опциональный контент кейвов за всю их историю.

Сейчас игры специально завлекают, а потом обрубают концы, чтобы игроки не смогли выйти из своей зависимости. Ведь слишком много денег потрачено, эмоциональные связи созданы, с людьми познакомился. Либо всё это бросать, либо продолжать страдать.

Читай также