6 апреля 6 апр. 3 1287

Dragon Age: The Veilguard: Обзор

+6
Обложка.
Обложка.

Многие поклонники популярной серии игр Dragon Age с нетерпением ожидали бесчисленные года выхода новой части. Эта серия многим полюбилась игрокам за увлекательные истории и захватывающие фэнтези сражения. Каждая новая часть, безусловно, вызывает дискуссии и споры о том, не является ли она шедевром? В последней части этой обожаемой и желанной многими серии игр, повестка действительно не вызывает восторга, увы. Сегодня мы приступим к детальному анализу игры Dragon Age: The Veilguard. Не стоит утомляться ожиданием, давайте же углубимся в этот удивительный мир.

31 октября 2024 года миру представилась Dragon Age: The Veilguard. Игра, же к сожалению, не смогла покорить сердца игроков в общей массе и, кажется даже, не заслужила их любви, скорее вызвав даже неприязнь и полное разочарование. Предупреждаю заранее всех, что я постараюсь как можно более объективно оценивать игру без своих эмоций, предвзятости и чрезмерного уж негодования. Имеются в игре как положительные, так и отрицательные стороны, хотя последние и преобладают, увы. Но начнем, как и полагается, с лучших аспектов игры — это, безусловно, графика.

Создание персонажа.
Создание персонажа.

В настоящее время, и это следует отметить, графика в Dragon Age: The Veilguard действительно поражает, особенно волосы персонажей, их детальная проработка. Они выглядят настолько прям реалистично и прекрасно, что не перестают удивлять на протяжении всего игрового процесса. Окружение и дальние фоны различных локаций создают впечатление эпичности и красоты, окутывая нас игроков атмосферой приключений в волшебном мире Тедаса. Анимации лиц и тел также кстати выполнены на высоком уровне, хотя иногда, надо признать, встречаются недочеты, например, когда наш герой делает грозные гримасы, стараясь выглядеть прям страшным, но вместо этого выглядит нелепо и забавно. Локации, по которым мы с вами совершаем наше путешествие, выглядят довольно неплохо, хотя и не выделяются чем-то прям особенным среди множества других игр. Иногда заметны незаконченные участки локаций, однако в редких и счастливых случаях можно обнаружить замечательные уголки и красивые пейзажи, например, в таинственном лесу Арлатана.

Начало.
Начало.

Позвольте мне поделиться впечатлениями о геймплее, ведь здесь начинаются проблемы и сложные вопросы. Давайте я расскажу о том, что же происходит. Это уже не тактика — здесь ее так мало, что можно с легкостью считать, что всё происходит как в динамичном экшн-фильме. В вашем сопровождении находятся двое спутников (компаньонов), которыми вы не можете управлять на прямую, а лишь частично; они обладают почти бесконечным запасом здоровья и имеют ограниченное количество команд для их контроля в бою. В большинстве же случаев вы будете драться, составлять комбо-удары, уворачиваться и блокировать атаки, а также выполнять контратаки в нужные моменты, когда это прям реально имеет смысл. Хочется отметить, что бои выглядят весьма энергично и динамично, анимация боевых действий выполнена на добротном уровне, а спецэффекты — просто великолепны и красочны, хотя в определенный момент все начинает казаться перегруженным и засвеченным.

Бой.
Бой.

В игре же, помимо сражений и битв с боссами, нас ждет прям обширное путешествие по миру, и не особо увлекательное общение с персонажами и решение прям детских головоломок, которых здесь, как вам уже известно, немало. Решение этих головоломок может быть как самостоятельным, так и с помощью многочисленных персонажей (компаньонов) и их способностей. Каждый новый персонаж (компаньон) обладает своим уникальным навыком, который помогает вам исследовать мир и решать в ходе странствий поставленные перед вами задачи. По моему, субъективному мнению, процесс исследования мира кажется довольно скучным, поскольку большинство локаций, за исключением основных территорий, таких как многолюдные города, представляют собой уж слишком условные пустые и слабо наполненные котлованы. Вы идете по прямой дороге, а за углом обязательно ожидает вас заветный сундук, а в нем ненужный мусор. Бои очень быстро начинают надоедать, хотя, кстати, на сложном уровне они могут потребовать от вас некоторых усилий, но это лишь немного. К десятому часу игры вы уже будете погружаться в сон, решая однообразные и, увы, уж унылые головоломки, максимально теряя интерес к процессу.

Бой 2.
Бой 2.

Теперь перейдем к самому большому и явно спорному элементу игры, или, по моему мнению, к однозначно плохо сделанным элементам — истории, персонажам и мифологии. Давайте рассмотрим каждый же аспект по отдельности, с учётом всех их деталей. Основная сюжетная линия — это уж слишком очевидная и предсказуемая история, излишне добрая и наивная, где вы всегда будете слышать о том, какие все хорошие, как они пытаются противостоять великим и могущественным богам, а мы белые и пушистые. Появление Инквизитора в трех ключевых моментах не спасает ситуацию, а скорее кажется неказистой попыткой связать историю с прошлыми частями серии. Всего пару моментов игры, которые могут вас точно удивить, но они лишь незначительно, увы. Большую часть игры ваши решения вообще не имеют долгосрочных последствий, но в конце вы все равно отвечаете за свои слова и действия частично. Не могу уж сказать, что этот элемент прям ужасно сделан, но он крайне простой и нелепо выполнен точно. Дополнительные же квесты, представленные в игре как задания различных фракций, еще более скучные, и их прохождение вообще не вызывает никакого восторга или радости в душе.

Лес Арлатана.
Лес Арлатана.

Персонажи в этой игре действительно вызывают смешанные чувства — некоторые из них выглядят привлекательно и увлекательно, в то время как другие, увы, оставляют желать лучшего. Несмотря на это, дизайн персонажей в целом выполнен весьма достойно и приятно. Наши спутники в игре тоже оказались неплохи. Среди них есть как впечатляющие и красивые женщины, так и привлекательные и харизматичные мужчины. Хотя они не так хороши, как запоминающиеся персонажи из предыдущих частей игры, они все равно приятны и интересны. Некоторые персонажи могут вызвать недоумение в самом начале, но по мере развития сюжета и выполнения различных квестов становится легче понимать их мотивацию, и начинаешь им сопереживать. Я был приятно удивлен Хардингом (моим выбором), так как ранее мы встречали ее как своего подчиненного, с которым можно флиртовать, но не начинать роман. Однако здесь это возможно, что меня очень порадовало и удивило. Хочу также упомянуть Тааш, небинарную кунари, которая интересна сама по себе. Ее история и характер вызывают интерес и отлично вписываются в мир игры. В целом она приятна, хотя ее лицо может показаться несколько странным или необычным. Ее внутренняя борьба с традициями кунари представлена хорошо, и игрок может выбрать, какой путь пройти в ее развитии. Персонажи в игре не так хороши, как в предыдущих частях серии, но они все же приятны и добры к игроку. Они редко осуждают наши действия, что иногда приятно, и всегда поддерживают нас на протяжении всего игрового процесса. Однако иногда это может показаться излишне искусственным, так как в игре отсутствуют значительные конфликты и разногласия между персонажами, что несколько снижает напряжение.

Иконки всех спутников.
Иконки всех спутников.

Что касается лора, то в этой части игры информации дается, к сожалению, меньше, чем хотелось бы, и без знания предыдущих частей игры может быть сложно разобраться в её событиях. Энциклопедия игры не содержит достаточно информации о мире и его истории, что делает его изучение скучным и непривлекательным. В целом, игра представляет собой типичное фэнтези с рядом недостатков в лоре и персонажах, но при этом все равно остается интересной и захватывающей для некоторых игроков.

Один из главных злодеев.
Один из главных злодеев.

Относительно же первых двух игр, их важные решения можно сразу спокойно оставить позади, так как они не играют вообще значительной роли в данной части, и вы не услышите о тех событиях практически ничего. Однако же, что вы непременно услышите, так это речь о Инквизиции, о да — она пронизывает и пропитывает весь сюжет. В начале же игры вам предоставляется возможность настроить внешность инквизитора, (главного героя прошлой части), а также сразу ответить на пару вопросов о его происхождении и характеристиках, что, безусловно, считаю одним из интересных моментов. Хотя вот мир игры выглядит довольно даже привлекательно и детально проработанным, но к сожалению, история, которая стоит за ним, оказывается довольно пустой и незаполненной. Разработчики, похоже, не смогли реализовать весь потенциал этого якобы богатого мира, также не смогли должным образом его представить и погрузить. Многие же сюжетные линии и персонажи, которые были знакомы из предыдущей части, просто, берут и обрываются на полуслове и, увы, не получаете никакого дальнейшего развития. История Соласа, хотя и следует довольно клишированным путём, всё же получает более-менее интересное развитие, которое способно зацепить и заинтересовать. В целом, музыка в игре звучит очень уныло и кажется весьма общепринятой, как будто эти треки, которые могли бы звучать в вообще любой другой фэнтези игре без каких-либо особых отличий. В игре кстати, кто не в кусре, присутствует множество повесток, связанных с вопросами выбора гендера для вашего персонажа, но, к сожалению или к счастью, кому как, это не оказывает практически никакого влияния на ход событий, лишь придавая игре небольшого разнообразия.

Морриган.
Морриган.

Приятно выполненные романтические линии развиваются весьма умеренно и предлагают милые сцены, которые могут порадовать игрока и добавить немного эмоций в игровой процесс. Что касается центра хаб локации Маяка, то он сконструирован так себе: вы будете периодически навещать своих спутников, чтобы увидеть несколько небольших сценок и получать их квесты. Сцены с героями в данном хабе выглядят неплохо, временами вызывая улыбку или даже грусть у игрока. Также нельзя не отметить, что в игре представлен отличный дизайн одежды, который действительно выглядит красиво и стильно, и это явно результат стараний разработчиков.

В свете всего мной вышеизложенного, я думаю пора, будет разумно подвести уже итоги и попробовать обобщить вышесказанное.

Солас в прошлом, с волосами!
Солас в прошлом, с волосами!

Давайте будем все откровенны и честны, глядя на оценки второй части этой известной и любимой серии. Рецензии же критиков были довольно холодными и умеренно даже сдержанными, а среди рядовых игроков вторая часть вообще не была оценена прям высоко и осталась в тени прошлой части. Третья же часть, напротив, была воспринята критиками куда более благожелательно и с симпатией, однако вот от игроков она получила только умеренные отзывы, что также стоит нам отметить. Что же касается Dragon Age: The Veilguard, здесь наблюдается аналогичная ситуация: критики приняли её довольно умеренно-хорошо, а вот уже игроки поставили игре прям очень низкие оценки, не сильно практически отличается ситуация от второй часть, правда? Что, безусловно, как мне кажется закономерно и печально.

Романтика.
Романтика.

Игра же радует глаз своей красивой и порой впечатляющей графикой, геймплей часто вызывает интерес благодаря динамичным и даже увлекательным сражениям, но вот головоломки в процессе игры быстро становятся утомительными, и не сложными как бы это ни звучало плохо. Несмотря же на наличие, довольно, неплохих персонажей, сюжет, увы, оказывается полностью пресным и плохо проработанным, а лор не раскрывается как мне кажется должным образом, что оставляет желать лучшего. К тому же, музыка в игре, тоже увы, оставляет так же, желать лучшего (простите за повторение) и не запоминается, что иногда угнетает в целом атмосферу. Однако же стоит отметить сразу, что система прокачки главного героя и его спутников сделана довольно-таки интересно, ведь она действительно зависит от развития отношений с ними и выбора самого игрока. Время прохождения игры же, относительно невелико: основную сюжетную линию можно завершить примерно всего за 35 часов, а для достижения 100% потребуется около аж 60 часов, что само по себе не так уж и много. В процессе самой игры вы сможете встретить знакомых героев из прошлых частей, что, безусловно, является же приятным моментом и глотком порой свежего воздуха, но некоторых персонажей, возможно, было бы лучше даже и не видеть, так как это портит общее впечатление от их метаморфоз.

Архидемон.
Архидемон.

Для обычного игрока эта игра может показаться достаточно хорошей и увлекательной, однако для истинного фаната серии она выглядит почти как мусор, что весьма печально. Нужно отметить, что данная часть завершает давнюю историю, тянущуюся с давних времён, и красным крылом подводит черту под гештальтом, который связан с персонажем по имени Солас. Лично я поставлю игре 7 из 10, что, по сути, соответствует крепкому «проходняку». Я прошёл её на одном дыхании, и она действительно затягивала благодаря качественной проработке и динамичным боям, что несомненно радует глаз. Также сразу следует отметить, что персонажи, как ни парадоксально, оказались довольно хорошо сделаны, и это тоже очень важно для этой игры.

Главная парочка в ветке Серых стражей.
Главная парочка в ветке Серых стражей.

Я конечно все понимаю, что многие сразу уже могут не согласиться с моим мнением, но я же в свою очередь, старался быть максимально нейтральным и объективным в своих оценках и суждениях об игре. Ненавидеть же игру и ставить ей прям низкие оценки по причине набивших всем оскомину каких-то там повесток, на мой взгляд прям, было бы крайнее некомпетентно, ведь в современных играх такая тематика присутствует уже практически везде, и к этому уже следует относиться, наверное, с пониманием. Плохо ли это? Пусть каждый высказывает своё мнение, ведь это всего лишь меньшинство, и мнения могут разниться. Однако хочу подчеркнуть, что такие моменты не испортили игру, разве что добавили много кринжовых сцен и фраз, которые могут вызвать улыбку. Но в то же время они привнесли разнообразие, что также делает игру более живой и насыщенной.

Спутники собрались вокруг стола, как рыцари Камелота.
Спутники собрались вокруг стола, как рыцари Камелота.

Спасибо за ваше внимание, буду ждать ваши комментарии и мысли по этому поводу. Помните, что всё только начинается, и мир Dragon Age продолжает развиваться во всех направлениях. Хорошо или плохо? Решайте сами… Помните, все только начинается…

Морриган в инквизиции.
Морриган в инквизиции.
Хардинг милашка.
Хардинг милашка.
Хардинг в инквизиции.
Хардинг в инквизиции.
Тааш.
Тааш.
Нэв.
Нэв.
Беллара.
Беллара.
Милая продавщица.
Милая продавщица.
Сэра, как же мне ее не хватало.
Сэра, как же мне ее не хватало.


1.5K
2.7
702 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Исправлено! Спасибо, что прочитал мой текст, надеюсь, понравился.

Каждая новая часть, безусловно, вызывает дискуссии и споры о том, не является ли она шедевром?

Застал почти все дискуссии в моменты выхода каждой части… Не-е-ет, таких дискуссий они точно не вызывали.

Сам я могу сказать, что всё же люблю Veilguard, но моя жизнь, кажется, активно хуже от этого. Игра, с существованием которой в мире я научился жить, скорее, принял её, как самое близкое, что я мог получить к катарсису от истории, которая началась 15 лет назад и определила мои вкусы в видеоиграх, в этой прОклятой индустрии. В ней есть хорошие моменты, мне даже удалось ужиться и получать удовольствие от того, чем она является — не тёмным, ни даже высоким, а почти уже comfort фэнтези. Но да, то, чем она является — в масштабе континентов далеко от того, что хотел бы получить от неё лично я. Просто я не виню в этом разработчиков (могу критиковать их за некоторые решения, но всегда с учётом, что они буквально уже вытягивали то, что перед ними положили), а планомерное разрушение Bioware идиотами из EA.

На всякий случай, Origins — любимая моя игра на свете, DA2 — любимая DA, Инквизиция — тоже очень любима, и вообще-то Veilguard прямо наследует всему, чему начало было положено именно там, так что все сравнения с Origins на релизе были… скорее заблуждением тех, кто сравнивал.

Каждый день, без остановки, мы с любопытством наблюдаем за появлением новых частей в давно полюбившейся многим и ожидаемой серии игр Dragon Age.

Прям вот каждый день наблюдаем появление новых частей?

Читай также