Вчера Вчера 1 260

Как ДОЛЖНА закончиться история Devil May Cry?

0
 

Все знают легендарную историю о том, как из–за бага в Onimusha и ранних наработок Resident Evil 4 (точнее 3.5) родилась Devil May Cry. Но если подумать — это лишь голая идея. Средневековый замок и ожившие доспехи. Плюс жонглирование противником в воздухе. А откуда взялись Спарда, Дантэ, Вергилий, драки мотоциклами, Беовульф и Неван? Как придумали Триш, Нэло Анжело, Неро и даже сам мир, где все эти чудики живут? Хидэки Камия начал эту историю, а Хидэаки Ицуно подхватил, чтобы мы с вами сейчас могли даже спустя 24 года знать кто такой Мундус и почему его место в Аду.

Но есть одна мааааленькая проблемка во всём этом великолепии, которая не даёт мне покоя. Зачем брать за основу Комедию Дантэ Алигьери, но при этом не показать нам путешествие Данте с Вергилием через Ад, Чистилище и Рай? Зачем всё это, если вы не используете и части того потенциала, что есть у оригинала? Если бы вопрос задавался ещё кому-нибудь, кроме японцев — ответ бы был уже на столе. Но мы имеем дело с теми ещё маньяками повествования и заворачивания смыслов, так что тут ожидать можно чего угодно.

И сегодня — мы представим историю, которая прольёт свет на настоящую задумку Сарсом касательно Devil May Cry, сорвёт маску с Дантэ из грядущей шестой части и покажет насколько же глубока история братьев охотников на демонов. Вы на канале Доигрались и мы уже на первой ступени лестницы ведущей в Ад. Lasciate ogni speranza, voi ch’entrate и добро пожаловать!

Закон Троек

Что за тройки, Мейсон?
Что за тройки, Мейсон?

Не будем открывать наше расследование с охоты на ведьм, но сразу обозначим одно забавное совпадение, которое произошло совсем рядом с Devil May Cry. Дело в том, что Хидэки Камия успел поработать ещё и над серией Resident Evil. Над второй её частью. А там у нас прослеживается одна очень классная тенденция. Напомню, сейчас весь мир ждёт не только ремейка пятой части, которого, ой вэй, будем честны, мы никогда не увидим в современном мире, но и номерную девятую часть серии. Я же жду не просто девятую игру, а конец третьей трилогии. Вы спросите”Чего?», а я отвечу, Если опустить все спиноффы и прочие не номерные игры серии, то можно выделить три внятных арки истории. Собственно, история Ракун Сити, история Амбрелла и история Итана Уинтерса. Причём! Это настолько хорошо прописанные истории внутри себя, что ни одна из них не страдает от синдрома сиквела в трилогии. Тут нам привет передают как минимум Deus Ex Mankind Divided и Mass Effect 2. И тут я хотел подвести лайн и поставить точку в этой мысли, что типа третья часть третьей трилогии станет финалом всей истории, но верится с трудом.

Дело в том, что, как уже вскользь упоминалось, Devil May Cry базируется на Комедии Дантэ Алигьери, которая уже из-под пера одного из его учеников-последователей стала Божественной Комедией. И в этом произведении можно проследить одну забавную деталь, которая накидывает на наш вентилятор идей достаточно информации, чтобы мы продолжали. Автор танцевал от троек. Три встречи, три остановки, 33 песни на «главу», Цербер о трёх головах, Люцифер с тремя ртами, где страдают три главных предателя человечества и так далее. Даже тот факт, что в Аду не 33 песни, а 34 трактуется как доказательство этой теории, потому что Ад хаотичен и не следует общему вектору партии.

То есть. Над серией Resident Evil в какой-то момент успел поработать некий геймдизайнер фанат Алигьери, который позже ушел делать другую серию игр. Мне не даёт покоя тот факт, что и Devil May Cry, и Resident Evil принадлежат Сарсом. Идея о трёхэтапном повествовании могла прийти в голову Камии когда угодно. И он мог озвучить её ещё кому-нибудь в студии, и так далее. Информация вошла в поле и стала зерном, из которого проросла структура одной из величайших игровых серий.

Докинем сюда ещё и тот факт, что между первой частью DMC и четвёртой RE можно провести ряд параллелей. Как минимум — образ Триш и Ады Вонг. Сексуально обхаживающая главного героя женщина, которая работает на главного злодея, но в последний момент его предающая в пользу блондина в коже. Плюс, сама геймплейная структура финальной битвы. Наш герой долго и качественно избивает злодея, чтобы в последний момент прибежала наша фемфаталь, кинула ему в руки вундерваффе, и мы смогли бы в эпичном монтаже со слоумо увидеть смерть главгада. Но и это ещё не всё. В самом конце нас ждут аркадные покатушки на самолётике или скутере по разрушающейся пещере в сторону конца тоннеля. Запомнили это.

Папка? Или так, ходок за сигаретами?
Папка? Или так, ходок за сигаретами?

Подведём промежуточный итог. Мы живём в реальности, где крупное издательство способно мыслить трилогиями в рамках игровых серий. Плюс крупным издателям, даже спустя годы, может прийти в голову связаться с крутым автором. Чтобы тот снял для них продолжение уже, казалось бы, мёртвого сериала, но хайповавшего когда-то давно, а у них сейчас ноль по идеям. Тем более, если им срочно нужны деньги, или у них ушел в отставку глава их крупной игровой серии.

Заземлили. Продолжим.

У нас тут два геймдизайнера, каждый со своими тараканами и искрами. Камия, который изначально и придумал концепт и мира, и Дантэ, и сделал первую игру. Он заложил в неё всё что хотел от и до. Реально, очень странно, но игру даже почти не резали. Но почему-то его не позвали делать сиквел. К нему просто в один день взял и пришел новый режиссёр игры и попросил передать ему все необходимые документы. И что самое смешное — это был не Ицуно. Devil May Cry 2 делали Team Ninja с Норитаки Фунамидзу во главе. А Хидэки позвали буквально за пол года до релиза игры, взвалили на него весь проект и сказали что-то типа «ну… доделай как-нибудь». Что произошло? Почему в Сарсом настолько не верили в проект — мне категорически неясно. Но Ицуно выжал из себя всё что смог. Проект, увы, это не спасло от критики. Но нам, в разрезе сегодняшнего разговора, плевать на оценки игр. Нам важно, что Ицуно пришел к боссам Сарсом и сказал «я не хочу, чтобы меня запомнили за это. Дайте сделать третью часть». И ему дали это сделать! Почему? Как? Они настолько не верили в DMC2, что пустили её разработку на самотёк, но стоило ОДНОМУ геймдизайнеру сделать этот проект для себя личным — как они резко им заинтересовались. Где логика, самурай? А? ААА?

Хорошо, хорошо. Условно, смотря на серию, мы реально можем попытаться выделить две эпохи в серии. Время, когда над ней работал Камия, и когда над ней работал Ицуно. Может быть все мои теории разрушаются о тот простой факт, что Ицуно не стал продолжать задумку Камии и начал писать свою историю?

Ад. В поисках смысла

Чтобы понять весь масштаб комедии, нужно поговорить О чем же повествует сюжет серии Devil May Cry. Расскажу буквально на пальцах, у нас нет цели вдаваться прямо во все детали. Выделим самое главное.

Есть мир. Вернее даже два мира. Мир людей и мир демонов. И в мире демонов вечно бушует война за власть, а мир людей для них чисто банановая республика, чтобы обкатать тактики, протестить оружие или поржать с корешами вечером под пивас с того, что «Юдишки» прикольно лопаются. И вот среди демонов со временем выделился новый главный, прямо Руль. С большой буквы Р. Звали его Мундус. И было у этого Руля несколько шестёрок, которые безропотно ему служили, пока одна из них не взбрыкнула, не раздала неиллюзорных звездюлей Рулю и не свалила в мир людей с целью запечатать главные врата между мирами. И этой шестёркой был Альберт Энштейн. То есть Спарда. Ну или Легендарный Тёмный Рыцарь, как его за все заслуги прозвали люди.

Юдишки)
Юдишки)

Спарда объединился с людьми, провёл замысловатый ритуал и запечатал врата. А после чего 2 тысячи лет бродил по Земле, творя… что-то. Потому что да, врата он главные-то закрыл, но мелкие отряды демонов через разные «форточки» и технические отверстия всё ещё могли пробираться в мир людишек. Вот он и ходил и творил что-то героическое, но не более того. В смысле он не стал править Землёй. Он просто, по большому счёту, свалил на две тысячи лет в отпуск от вечных войн. А потом взял и пропал. Но не просто пропал, а лет за восемь-десять до этого успел влюбиться и породить через обычную человеческую женщину двух сыновей. Дантэ и Вергилия. И всё у этого семейства метисов было окей, пока на их особняк не напали демоны. То есть. Ещё раз. На самого крутого убийцу демонов напали у него же дома. И что же он? Информации нет. Его либо не было дома, либо его быстро скрутили и утащили к бывшему боссу на поклон. Тут, пруфов нет и не будет ещё какое-то количество лет в реальном мире. А что с семьёй, спросите вы? Жену убили, а сыновья разбежались кто куда. Предварительно добив атакующих.

Вам не кажется, что эта история уже шита белыми нитками? Продолжим. Сыновья Спарды бродят по Земле и каждый занимается своими изысканиями, даже не подозревая, что второй жив. Вергилий с детства был тем ешё мизантропом, хоть и жил под опекой довольно волевой матери. Или как раз из-за этого. Он просто всегда осознавал, что он больше демон, чем человек и никак не мог понять, а зачем ему обращаться с людьми как с равными, если он тупо эволюционно выше их. Данте же вращение придавал всей этой Дарвинистической чепухе, а потому жил чисто по фану. До рокового дня.

После дня Хэ, жизнь развела их в стороны лет на десять. А при первой же встрече Вергилий, оценив настрой брата, успешно того уложил на татами и ушел в закат победителем.

Данте, который был как бы и рад тому, что брат жив, но мува не понял совершенно. Тем не менее, оставил дурака в покое. Тем более, дел был полон рот и без этого припыльнутого. Данте открывал своё первое бюро по охоте на демонов, технически переняв бизнес отца, но теперь на коммерческой основе.

Хороший офис. И секретарши вежливые
Хороший офис. И секретарши вежливые

А Вергилий и дальше бродил по Земле в поисках ответов на вопросы своего происхождения, попутно успев смотаться в ад, а по возвращении заделать себе одного сына. Но, в отличие от бати, бросает их с мамкой как истинный Гэнста, уйдя за сигаретами. В какой-то момент, из-за собственной глупости и надменности, он становится пешкой в руках человека, который пожелал вновь открыть врата в мир Демонов. Слово за слово, и вот братья уже сражаются под дождём на крыше огромной башни, которая выросла посреди города за пару минут. Ещё пара часов — и они вместе бьют морду тому демонопоклоннику. Один низверженный зазнавшийся человечишко спустя — и они вновь выясняют отношения, но уже в мире Демонов. И только в третий раз Дантэ выходит победителем. Вергилий, как истинная королева драмы, с криком «Зато у меня член больше», сигает с водопада в глубины ада. Ну, а Дантэ только и остаётся, что возвращаться в человеческий мир и сидеть с лицом жабки и оплакивать вновь потерянного брата.

Этот сверхразум, стоило ему оказаться перед Мундусом, даже не стал задавать вопросов, а сразу оголил шашку и бросился делать себе имя. Мундус таких раскладов не понял, а потому уважения к поцу не проявил. Униженное и делающее вид, что всё так и задумано тело, десять лет подвергалось пыткам, унижениям и прочей развлекательной программе. Надо ли говорить, что сына величайшего Предателя в Аду «рады» были видеть все. В итоге Вергилий таки сломался, но лишь потому, что у него забрали цацку — амулет, который ему подарила мать. Амулет как бы реально артефачный — им и ещё одним таким же, который всегда был и остался у Дантэ, как раз портал открывался. Ну как бы там ещё мечи отца нужны были и кровь монашки — не суть! Важно то, что в амулете, по слухам, среди всего прочего, была то ли часть души матери, то ли часть души самого Вергилия. То ли это просто метафора, что уже вероятней. И потому лишение Вергилия личной вещи и сломало его. В результате он стал служить Мундусу под именем Нело Анжело.

На этом заканчивается… Третья часть. Да… Игры, мягко говоря, выходили не особо-то в хронологическом порядке. Но это частая приколюха для японцев. Так что продолжаем. На очереди у нас самая первая игра в серии.

Не, с таким энергетиками и я бы начинал рассказы с середины
Не, с таким энергетиками и я бы начинал рассказы с середины

Десять лет минуло и для Дантэ. Очередное задание, очередная попытка Мундуса прорваться в мир людей. Ну тот и послал, посреди всех прочих, и Нело Анжело как своего то ли Генерала, то ли глашатая, то ли игрушку, чисто поглумиться над Дантэ и Нело, то есть Вергилием. Верг ничего не помнил, но лишь до поры до времени. А Дантэ, до последнего третьего их боя, и не знал, что это его брат вернулся. А потому был весьма опечален, когда вновь того убил. В принципе, это придало им обоим сил в их борьбе. Дантэ поверг Мундуса, подобно своему отцу, а Вергилий таки смог пробудиться и начать продумывать хитроумный план побега из Ада. На что ушло ещё десять лет. И не факт, что Вергилий смог бы сбежать, если бы ему не помогли с другой стороны.

И вновь хронологический прыжок до четвёртой части серии. Вторую мы игнорируем, потому что она никак не затрагивает отношения братьев и в ней ВОВСЕ нет Вергилия.

Кстати — напомню, что этот оболтус, успел таки сделать сына какой-то мирянке. Та приплоду особо рада не оказалась, а потому сдала дитятку в детдом при храме. Малой по первой растерялся, но мы ему это простим, ему было меньше месяца, но потом он взял дело в свои руки и достиг высот, что и не снились его отцу. Эм… А нет. Ну в смысле да, но это цитата из другой серии от другой белобрысой истерички, натворившей делов.

Храм оказался не простым, а при довольно забавном культе Спарды, который мечом и огнём, подобно самому Легендарному Тёмному Рыцарю, приводил Мир к миру. Ввиду особенностей окружения — всем было окей жить рядом с такими пироманьяками. Так вот. Малому дали имя Неро, койку, личный молитвенник и расписали распорядок дня. Всех всё устраивало, малой почитал Спарду, кушал кашку и косился одним глазом на красивую монашку, а вторым на её родного брата — рыцаря ордена. Так у него появилась возлюбленная, сводный брат и ролевая модель. Так что Неро тоже быстро решил дослужиться из служек в члена святого воинства.

И вот, на одном из заданий демоны ему отрубают руку. Казалось бы — неприятно. Но не тут-то было. В какой-то момент из культи у него начала прорастать новая клешня. Да краше старой! И светится, и сильная, и вообще красота! Только вот показывать её дома Неро как-то особо не хотел. Он явно что-то подозревал касательно этой церкви.

Жыза, как говорится
Жыза, как говорится

И вот здесь происходит их знакомство с Дядюшкой Дантэ, когда тот пришел поговорить за веру и религию с отцом-настоятелем церквушки. Разговор был короткий, но аргументы деда убили. Буквально. Лежит себе такой, посвистывает дырочкой во лбу. Ну там и завертелось. Подрались Неро и Дантэ тут, подрались там, потом вскрыли подноготную всего культа, починили клинок Ямато, который один из тех двух, что закрыли Врата, плюс тот, что Спарда задарил Вергилию. Как он у них оказался — вопрос. В последний раз он был у владельца, когда тот шел договариваться с Мундусом. Видать… Ну… Не важно. Суть в другом. Тут выясняется, что новая ручка Неро, которая в принципе странно реагировала на все демонические артефакты, тут сделала самое очевидное — всосала в себя этот меч. Пробудив в пацанчике силы то ли бати, то ли деда.

Суть да дело — у Неро украли любимую монашку, убили их общего брата, а самого Неро посадили в тюрячку и начали использовать как батарейку для каменного Гандама. Дядька разобрался в ситуации, да и за племяша вступился. Хоть и не был на сто процентов уверен, что тот ему родственник.

И опять зло повержено. Герой и монашка женятся, дядька дарит племяшу… Что вы подумали? Бизнес? Нет. Лучше! Вывеску от бизнеса! Чтобы тот повесил себе её на тачку и таксовал. Ну то есть тоже охотился на демонов.

И вот только сейчас, уже в пятой части игры из Ада вылез потрепанный и усталый Вергилий. И что вы думаете он пошел делать? Выпить пивка, принять душ, встретиться с семьей? Знаете, а внезапно это он и сделал. Он сразу пошел к сыну! Правда, только для того, чтобы оторвать тому руку, где был заточён его клинок, но это детали, верно? Делааааа семееейные! Главное, что он о сыне подумал, верно?

Нет, Неро батя оторвал нужную руку, не как в Хэнкоке)
Нет, Неро батя оторвал нужную руку, не как в Хэнкоке)

Ну окей-окей. Оторвал он сынку руку. Вернул себе меч. А дальше что? Вот что будет делать адекватный человек, который попал в плен, где у него вырвали из тела душу и заставили почти 10 лет служить на бывшего врага? Праааааавильно. Он взял и вновь порвал себя на две половинки, отделив всё человеческое, что у него было от матери. Ну и пошел претворять в реальность новый план по захвату Ада. Только вот оторванная половинка встала, отряхнулась и сделала ЕДИНСТВЕННОЕ ВЕРНОЕ, ЧТО НУЖНО БЫЛО СДЕЛАТЬ СРАЗУ. Она пошла к Брату. Только, видать любовь к театральности оказалась в этом теле, а потому он не стал говорить Дантэ, кто он. Представившись просто Ви.

Ой мама дорогая. Этот чертов Вергилий в попытках казаться взрослее и круче своего дурашливого брата КАЖДЫМ своим действием доказывает обратное! ААА! Как можно быть таким упёртым идиотом? Окей, я слышал в качестве критики для DMC ребута, что там Вергилий тупой. Но вы серьёзно? А? А этот нормальный? Да если их сравнивать, то… А? Что? Стойте! Какая дурка! Да я вас.

Мы сегодня не будем обсуждать DMC от Ninja Theory. Её делала совсем другая команда. Хоть и под продюсерством Ицуно, но британцы — не японцы. У них свой путь. Так что пока наш автор приходит в себя — мы прервёмся на короткую рекламу. Оставайтесь с нами!

На чём мы там остановились? Ах да. Неро оторвали лапку, Вергилий взял имя Уризен, построил посреди города тепличку и посадил там яблоньку прорастать. Об этом Ви сообщил Дантэ, ну и завертелось.

Долго ли, коротко ли — все обо всём узнали. И Дантэ, что перед ним два Вергилия, и Неро, что у него есть батя и дядя, и Вергилий, что он идиот. Впрочем, это не помешало братьям вновь схлестнуться в бою.

Впрочем, ничего нового
Впрочем, ничего нового

Чем же всё закончилось. Тепличка Уризена и проросшее древо стоят в двух мирах. И чтобы портал закрыть — надо бы корни рубануть. Внизу. В Аду. И остаться там запертым. И пофиг, что у вас с собой Ямато, который до этого уже не раз разрубал пространство и реальность, открывая порталы в любую сторону и точку. Плевать! Нам же надо выдержать сцену перед Неро! Так что Вергилий, который и замутил всю делянку, и Дантэ, который устал расхлёбывать за братом, отправляются вниз играть в дровосеков, а Неро, который обрёл семью, вновь остаётся один. Ну окей, с женой и бизнесом. Ну и рука обратно отросла человеческая от превозмоганий.

То есть. Внимание. В конце ПЯТОЙ части. Дантэ. Пришел и остался в Аду. в компании Вергилия. Не поэта, но королевы драмы. Казалось бы — Вин! Мы «догнали» оригинал Алигьери! Пора показать Ад во всей красе и тизернуть Рай и Чистилище! Звучит логично и правдоподобно. Не так ли? Ну пожалуйста!

Чистилище. В поисках Бога

Что мы можем вынести из услышанного? Камия ввёл конфликт и на месте его разрешил, убив всех лишних, кроме Дантэ. В сиквеле, к которому полноценно ни он, ни Ицуно отношения не имеют, нам показали просто вырванную из контекста историю, которая ни на что не влияет. А уже начиная с третьей, где Ицуно героически подхватил вожжи управления полноценно — сюжет дал газу, стабилизировался и сел на чёткие и читаемые рельсы. О чём нам это говорит? Да о том, что Камия тут не причём. Настоящий герой истории — Ицуно. Он сделал ставку на отношения братьев и сорвал куш. Именно он создал и завершил их арку на высокой ноте. Он показал нам изначальный конфликт в третьей части, которая лично для него была проектом, который решал его судьбу как геймдиректора. А затем довёл его до пика в пятой части, буквально примирив братьев.

И, что самое важное. Он подвёл нас к тому, что Неро должен занять место Дантэ. Не всмысле, что бороться с демонами, а всмысле, что отправиться в ад в сопровождении Вергилия. Который тут един в двух лицах братьев сыновей Спарды. В оригинале Алигьери — у Дантэ умерла возлюбленная, и он через года нёс в сердце любовь к ней, чтобы уже в рамках произведения встретиться с ней в Раю. В игре у Неро есть Кирие, та самая монашка, так что проблем с причинами отправиться в Ад — у нас точно не будет. Так что Дантэ (который Неро) теперь должен вместе с Вергилием (который Дантэ и Вергилий) пройти через главное приключение в их жизни. Приключения, ради которого они и были рождены в уме Ицуно.

Что? Не всегда мне шутить тут?
Что? Не всегда мне шутить тут?

Или же Камии?

Корпоративный подход в Японии очень сильно коррелируется с их верой. Японцы в принципе любят драму, а потому у них нет проблем с тем, чтобы отринуть личное и раствориться с вечном. Причём в их вере — это не грех. Ведь жизнь им дарована не как в православии и католицизме — Богом, а душа сама существует в рамках цикла перерождения.

То же самое и с работой. То есть, если компания поставила курс — ему надо следовать. А если курс был поставлен ещё во времена Камии, то Ицуно вполне мог просто работать по чужому плану.

Рай. В поисках будущего

У Сарсом есть три пути на данном этапе.

Путь первый. Мы уже видели пять игр серии. Первые две целиком были посвящены Дантэ. Разве что в первом мельком показали, что у Дантэ есть брат. А в третьей части нам показали всю тяжесть их отношений. И, по логике, нам бы реально менять протагониста и показывать путь Вергилия в аду на три части, но Ицуно вводит в сюжет Неро. А зачем?

Камия в одном из интервью сказал — «Главная задача сценариста — придумать персонажа, которым интересно играть, и противников, которых хочется познать, а потом и навалять. Игроки в первую очередь запоминают персонажей, а не историю»

И действительно. Я вот, например, до погружения в материал, помнил Вергилия как довольно серьёзного и страшного противника. Холодного и рассудительного. А не вот это вот всё. Я забыл сюжеты игр. Но я запомнил образ BadAss MotherFucker, коим нам всегда его и показывали.

Не знаю как кто, а я после публикации видео пойду сериал смотреть
Не знаю как кто, а я после публикации видео пойду сериал смотреть

Неро же изначально показан как мальчишка. Импульсивный и дерзкий. Подобный родственникам, когда им было по двадцать лет. Сарсом решили создать персонажа, подобного Дантэ Алигьери, который мог бы смотреть на местного Дантэ и Вергилия со стороны, но при этом быть по силе рядом с ними, а то и равным. И вот уже этого персонажа в рамках его трилогии запихать в Ад и пройти его, познав полностью от и до. Да, можно было бы сразу заставить Дантэ отправиться в ад бить трёхглазую морду Мундуса ещё в первой части. Но у игрока не было бы того уровня эмпатии к персонажам, что есть у нас сейчас. Как можно познать ад, если для тебя он лишь аттракцион в парке развлечений, а вокруг одни аниматоры? Но вот когда ты будешь эмоционально связан с персонажами, когда ты будешь видеть в этом Аду знакомые лица — это совсем другой уровень. В этом и суть гениальности. Примерно этот же трюк и проворачивал Алигьери в Комедии, запихивая в каждый круг грешников известных исторических личностей, вроде философов или политиков. Как можно лучше объяснить какой-либо грех, нежели чем на живом примере?..

И мне этот вариант развития событий нравится. У нас есть первая трилогия. Дантэ страдает без Вергилия в этом мире, Вергилий без Дантэ в том. Ад, одним словом. Разлука. Сейчас грядёт конец второй трилогии — Чистилище. Братья потихоньку воссоединяются и начинают вместе противостоять трудностям, и мы наблюдаем за ними через глаза Неро. Но шестая часть должна поставить точку в ЕГО истории. И это может быть всё что угодно. Я сомневаюсь, что Сарсом решат кого-нибудь убить, хотя кто знает.

Но вот что будет дальше по моей формуле — я не знаю. Как и не знал Алигьери, как нормально описать Рай, так и я не знаю, что может произойти дальше. Рай — это самое непознанное, что у нас есть во всей этой и не только истории. Ангелы. Бог, единый в трёх лицах. Святоши ходят и поют песни в вечном свете и счастье. Вам не кажется, что Ад и Чистилище, которым во всей истории человечества уделяется столько внимания, познаны куда больше, чем Рай? Можно поспекулировать о том, что это всё потому, что заслужить попадание в Рай — сложней всего. А Ад и Чистилище — это лучшее, что нас всех ожидает. Но не стоит забывать, что Ад — это навсегда. А Чистилище — это что-то вроде КПЗ для тех, кто успел осознать, что грешил — и раскаяться. И после «наказания» душа оказывается на внешнем, Лунном, кругу Рая. Да и грешники могли оказаться в Раю, если согрешили, но немножечко — и вовремя вернулись в лоно праведности, так сказать.

Сложно это всё. Сложно. Но я упомянул, что есть второй путь. И он частично ломает картину.

Это может быть история Неро, который целиком оторвался от Дантэ и Вергилия, и сейчас занимается защитой Земли. Может даже оказаться, что в этой игре злодеями будут два брата, которых Мундус опять сломал и заставил творить дичь. Ну правда, это настолько глупо и скучно, что повторит не только историю Вергилия, но и частично сюжет пятой части, когда в плену у Уризена оказались Леди и Триш. Так делать нельзя. Это очень плохой вариант. Пусть лучше игра уж тогда обойдётся без братьев, чем опять этот ход. Либо…

Я это не хотел…
Я это не хотел…

Когда это эссе планировалось, эта теория и должна была оказаться в центре повествования. Но чем сильней я погружался в истории обоих Дантэ, тем сильнее она задвигалась на задний план. И я даже почти обрадовался, что можно будет обойтись без неё, но, видать нет. И вот мы здесь. Изначальной темой эссэ было «Дантэ — главный злодей Devil May Cry». Но уже на этапе планирования оказалось, что злодей тут не Дантэ, а Спарда. Но я забегаю вперёд. А теперь — расскажу подробнее.

Спарда до сих пор является одной из крупнейших загадок вселенной. Каким он был? Что думал на самом деле? Почему провернул переворот и как всё спланировал? До сих пор ответов на большинство вопросов нет. А если и есть — это точка зрения какого-либо из персонажей. А что если я вам скажу, что появление Уризена и Ви позволило приблизиться к разгадке тайны исчезновения Спарды СИЛЬНЕЕ, чем все игры до этого? Что если я скажу вам, что Спарда никуда не исчезал, никто его не пленил, и он до сих пор на свободе и в расцвете сил?

Нам ничего неизвестно о природе сил демонов. Нет, мы видим на что они способны, но как это работает?

И то, что они могут воздействовать на собственное тело, структуру и сознание — это факт. Вергилий распилил себя на Ви и Уризена — не потому что он сын человека и демона, а потому что на это способно Ямато. И Мятежник, впрочем, тоже. Это второй меч Спарды — подарок для Дантэ, не суть.

Спарда присоединился к войску Мундуса в неспокойные времена в Аду, когда появился второй по силе демон и разделил территории на две провинции. И Спарда его для Мундуса победил. Какой он урок смог вынести из этого события? Что он равен по силе Мундусу или даже сильнее? Или что как бы Мундус не рвался единолично править Адом, но такое разделение земель полезно для человеческого мира? Или что-то ещё?

И вообще. А какое дело Спарде до людей? Он точно не грешник, попавший в Ад за грехи. Спарда родился в Аду. Это не подтверждено, но это факт. Иначе у меня вопросы к этому миру.

Окей. Накину вам ещё один факт на вентилятор. Один и тот же демон в мире Ада и мире людей не равен по силе. Людская физика сильно режет их способности и возможности. И если Спарда хоть раз бывал в мире людей, то он это прекрасно знал. И возможно, после победы нам вторым Королём Ада у него в голове сложился план.

Он раскатывает по асфальту Мундуса и валит в людской мир, запечатывая за собой калитку. Две тысячи лет он выжидает. Он точно знал, что восстанавливаться Мундус будет долго после их боя. Плюс, предположу, ему нужно было быть точно уверенным, что его план сработает.

И вот тут в истории происходит первый ключевой вопрос. А была ли Ева? Нет, любовь — это круто. Но тебе больше 2 тысяч лет. Ты повидал в этом мире ВСЁ. Чем тебя так могла зацепить обычная человеческая женщина? Окей. Окей. Предположим, что она была. А как вы… Это… Ну… Допустим, что его человеческое тело и всё такое способно к репродуктивной функции. Но с какой целью он решил завести детей? Опять же — от большой любви?

Эта семья способна на любовь. И заслуживает её
Эта семья способна на любовь. И заслуживает её

Слишком много вопросов. Я считаю, что даже если Ева и была, то вот ни Дантэ, ни Вергилия — не было никогда… Был лишь Спарда, который сам себя разделил на три части. Пока ещё он оставался отцом в течение тех первых лет для мальчуганов, чтобы дать им первичное воспитание. Главной его целью было то, чтобы дети выросли, набрались максимальных сил для этого мира и снизошли в Ад, где обратно объединились бы в Спарду, тем самым удвоив его боевой потенциал. Звучит максимально бредово, не спорю, но законы того мира настолько жидко расписаны, что я могу поверить и в такое развитие событий.

Неро же стал… Дикой Картой. Событием, на которое Спарда не рассчитывал, но узнав — он захотел обладать и его боевым потенциалом. Но проблема в том, что если память Вергилию и Дантэ в Аду могла вернуться, и они поняли, что они — Спарда — и согласились слиться воедино, то с Неро такое добровольно может не сработать. Это совершенно новый объект и личность. Его надо подготовить к объединению. Убедить в верности решения и уговорить добровольно раствориться в силе. И как раз для этого Вергилий и будет сопровождать Неро по Аду, где власть Узурпировал Дантэ, например. Или наоборот — это не важно. Детали, так сказать. И вот при таком развитии событий, Неро может навалять Спарде, тем самым развалив его обратно на отца и дядю, тем самым закончив их арку искупления.

Ну или третий вариант — самый безопасный и конъюнктурный. Сарсом решат просто забить на Неро, на структуру трёшек и сделать игру про похождения Дантэ и Вергилия в Аду. И всё. Кому такое нужно? Наверное, многих это устроит… А вас? Непременно ждём ваше мнение в комментах.

Что ж… Лично для меня настолько погрузиться в эти две вселенные двух Дантэ было очень интересно. Особенно хочется выделить тот факт, что я сам для себя разрушил образ Вергилия, но зато смог увидеть совершенно нового Дантэ. И да. Теперь вся лента Shorts на ютуб у меня состоит их эпичных нарезок боёв из DMC V в слоумо. Но я ни о чем не жалею!

Что по плохим новостям. Ну… Ицуно в 2024ом ушел в отставку и сейчас ничем и нигде не занимается, хоть и намекнул, что что-то пилит. А Камия — это Платинум Games, Байонетта и Аками, новая часть которой маячит на горизонте. Кстати да. Это я ещё не стал набрасывать на вентилятор теорий тот факт, что Спарда есть в лоре мира Байонетты. Как и Ева. И там она указана не просто как человек, а как Ведьма, подобная главной героине. Но это совершенно другая история… Не стесняйтесь предлагать темы для рубрики. Рано или поздно у нас они иссякнут, а тут, кто знает, может именно ваша мысль подвернется нам на разбор.

А на сегодня всё. Увидимся на канале Доигрались и в наших соц сетях. До скорого… И всем ДЖЕКПОТ…


Devil May Cry

Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW
Теги
Дата выхода
23 августа 2001
1.6K
4.1
1 087 оценок
Моя оценка

Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Платформы
PC | PS2 | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | NSW
Теги
Дата выхода
17 февраля 2005
2.5K
4.5
1 581 оценка
Моя оценка

Devil May Cry 4

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX | iOS
Теги
Дата выхода
31 января 2008
3K
4.2
1 881 оценка
Моя оценка
3.7K
4.3
2 149 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Перед прочтением сразу напишу — основная идея отца Данте и Вергилия, Спарды, не раскрыта. Жив он, в плену или давно умер — напрямую ответа нет.

Так же ещё жив Мундус — правитель демонов. В первой части он был всего лишь изгнан. Так что можно рассказать историю про него, расставив все точки над i.Особенно когда против него выйдут сразу два брата. Мундус вполне мог поднабраться сил в демонском мире и стать ещё сильнее.

Читай также