MISIDE - приключение от первого лица, вышедшее 11 декабря 2024 года (Совсем недавно, да). Еще демо-версия проекта завлекла меня стилем, атмосферой и геймплеем, похожим на симулятор свиданий. Вот только по ее ходу и в конце все оказалось намного интереснее. Мне правда не хочется спойлерить, т.к. игра строится на неожиданных поворотах и смене настроений.
Главное, что у проекта отличная идея, хорошие сюжет и погружение в мир. Сложно говорить о MISIDE без спойлеров, поэтому настоятельно рекомендую сперва ознакомиться с игрой, хотя бы на четверть от основного сюжета. В данный момент MISIDE продается в Steam за 495 рублей со скидкой.
А у нас интервью, в котором СПОЙЛЕРЫ. И сразу оговорюсь, что это мой первый полноценный опыт в подобном формате, поэтому прошу не быть сильно строгими.
Всех предупредил. Можем начинать.
Интервью
B - Bergel, т.е. я, автор блога. Р - Разработчик (MakenCat).
B: Расскажи немного о себе, о команде. Как вам пришла идея игры?
P: Ну, как говорит друг, мы два не профессиональных разработчика. Которые всегда делали игры, постепенно накапливая опыт. MiSide это не первая наша игра, поэтому было много "поражений". Я занимаюсь программированием, анимацией, звуками, проекциями (то есть делаю уровни и объекты заранее, чтобы было на чем ходить и что анимировать). Друг (Umeerai) занимается текстурами и моделями, его опыт настолько поднялся, что благодаря ему MiSide получилась такой красивой.
Как-то раз мы решали какую игру делать следующую. Я вспомнил про нашу старую игру Umfend, в которой мне хотелось передать романтику, но в то же время я хотел сделать хоррор игру.
Также друг хотел сделать тамагочи, в которой будет постепенно появляться всякие странные вещи, которые не должны быть в детских играх.
И так получается мы смешали его идею + Umfend, и это = MiSide.
Но в начале мы планировали сделать игру очень короткой, я написал очень кривой сценарий и мы приступили к работе, ну и пока работали над игрой - дописывали лор мира, правили сценарий и решали некоторые пробелы в сюжете вместе - иногда это было сложно, чтобы не поломать логику. (А то если сделать так, то это ломает логику другого действия и так постоянно)
Но, при разработке у нас кончились деньги, ведь Steam был единственным нашим заработком, а тут и санкции пришли. Так мы решили сделать демку и наверное забросить проект. И пора брать швабры и мыть пол!
Мы выпустили демку и начали искать работу, но демка неожиданно всем понравилась и стала популярной. У нас есть Бусти, где много игроков нас поддержало. Получается так, что швабры теперь не нужны, пора работать дальше над игрой. После поддержки игроков, мы расширили игру в два раза, то есть больше лор, больше глав и персонажей. Также мы продали наши прошлые игры, чтобы как-то выжить. После пришел к нам издатель, он просто будет распространять игру, продвигать, пиарить.
Также они помогли перевести игру на другие языки и нашли людей для озвучивания игры на японский. Ну а на некоторые донаты мы вложились на русскую озвучку, я написал DreamCast и они мне ответили. Также обновили компы, купили планшеты, в общем всё, чтобы делать игру лучше.
Я мог ещё что-то забыть, но отвечу на любые вопросы)
B: Я посмотрел в Steam ваши прошлые игры и они все хорроры, в той или иной степени. Это осознанное решение и любовь к жанру или компромисс в лице экономии и простоты, т.к. хорроры (в моем понимании) делать проще всего?
P: Для нас двоих сложно представляется, как сделать игру известной, если она не будет хоррором. Раньше уж так точно казалось, чем сейчас. Просто ютуберы с большим интересом чаще играют в хорроры, поэтому такой наш был выбор. Мы игру разрабатывали 865 дней, из них наверное 30 дней отдыхали. Спустя такое вол-во дней, кажется что хорроры это будто уже не такая интересная тема. Я бы дальше уже делал другой жанр, но сейчас надо делать дальше MiSide, разрабатывать Мирный режим, то есть чистый симулятор. Ну и также другие концовки сделать, а то все хотят спасти других Мит.
B: Во время прохождения заметны многие источники вдохновения. Из очевидных: идея лименальных пространств, которые используются в Backrooms, виртуальный персонаж много взаимодействует с игроком, ломает четвертую стену, постоянно влияет на мир в игре, как в Doki Doki (Поправь если я не прав). Другую часть ты уже упомянул ранее: симуляторы свиданий и тамагочи. Какие еще были источники вдохновения? Какие из них самые странные и необычные?
P: Я даже не знаю как это бы рассказать... У нас есть таблица заданий, кто что делает по игре, у Umeerai там в основном модельки и текстуры, у меня планы что программировать. И вот мы хотели сделать игровые автоматы повсюду, за которые можно получить костюмы на Миту. Я там просто выписал самые известные жанры: Гоночки (Наверное вдохновение было от старых гонок, по типу креш бандикут), Шутер (Да, это просто дум), Метроидвания, Тетрис, Волейбол, Рогалик. Но успели сделать только две игры (гоночки и шутер), а вот костюмы не успели, вот и будем делать.
Есть у нас отсылка на TheWitness в туманных бекрумах, да, тогда я перед сном играл в theWitness и хотел что-то подобное сделать.
Там где манекенов пропускаем, это конечно же отсылка на Papers Please.
Цикличная версия (где маленькая Мита), хотелось туда многое добавить, но не успели, поэтому она сырая, эта идея самая простая (легко программировать), и конечно же она многим напомнит PT
Хм, сейчас тяжело уже вспомнить что ещё было...
Вот такая должна была быть метроидвания - не успели доделать.
Кстати, почему не успели, потому что многие, кто играл в DEMO версию - ждали (это давило на нас), а потом издатель начал подгонять(
Хотя мы сами же сроки.
B: Повлиял ли издатель на финальное виденье игры? Какие еще трудности, помимо сроков и отсутствия финансов в начале, были во время разработки?
P: Издатель запрашивал арты, чтобы они их использовали на своих Стендах для продвижения игры (токио геймс или шоу, я не помню, там разные всякие были мероприятия), это было немного не приятно т.к. хотелось игру поделать. И больше никак нас не трогали. Наверное трудностей больше никаких не было, просто сидели и работали над игрой, травку не трогали😢
Я могу рассказать что было тяжело запрограммировать - это танец Кепки. Нужно было писать музыку, потом анимировать и так, чтобы анимации могли в тайминг попадать. Это было тяжело, приходилось несколько раз исправлять код и музыку, так и не получилось сделать музыку там приятной для ушей.
Но для Umeerai самая большая работа была - это новелла, он всё лето её рисовал, наверное даже больше. Я немного переживал из-за этого, т.к. игра развивается в сторону геймплея (сюжет, анимации, звуки), а текстуры стоят на месте.
B: MISIDE можно назвать вашей самой успешной игрой. Как ее успех повлиял на ваше отношение к разработке, видеоиграм, рынку видеоигр или даже на ваши убеждения и мировоззрения?
P: Да, самая успешная, ну и мы постарались над ней. Очень долго и усердно работали, вот и результат (наверное). Успех никак не повлиял на нас, нужно продолжать делать игру, но радость конечно же присутствует.
MiSide ещё показал, что милые и проработанные девушки многим нравятся, это факт.
B: Игру ОЧЕНЬ хорошо приняли. В беседе вашего канала, кто-то написал, что у игры два отрицательных отзыва в Steam от двух китайцев. Один жаловался на сохранения. Другой думал, что это Порно-игра и расстроился. Забавное наблюдение за реакцией двух разных людей. Часто ли вы сейчас читаете отзывы в Steam? Много ли конструктивной критики? И влияет ли обсуждение вашей игры на создание контента к ней?
P: Не, я боюсь читать отзывы. Так можно легко расстроиться и уйти спать. Но всё равно иногда приходится подглядывать! И всё что я увидел про отрицательные отзывы, они какие-то странные. Это как многие, в том числе и я, когда не нравится то, что другие хвалят(•_•)
Ну и есть отзывы, после которых нужно поработать, это вот про другие концовки, нужно сделать хорошую концовку, а то в основном на это ругаются.
И нужно правда над сохранениями поработать, что-то они ужасные у меня получились, это точно является причиной, из-за которой становится душно играть, если перезагружаешься.
А вот обсуждения которые я читаю про игру, то есть теории. Их интересно почитать, но реализовывать их не будем, потому что у нас лор весь продуман и в игре много где лежать вещи не просто так. А если что-то менять, то это точно где нибудь добавит пробел в сценарий.
B: Хорошая концовка изначально входила в планы? Просто существующая концовка по-своему хороша, пусть для меня лично и была очевидной. Будете делать по принципу: Канон все концовки? Подобное у разработчиков Hollow Knight и никто не жалуется.
Р: Мы хотели делать про Добрую Миту, чтобы хорошая концовка была, но поняли что времени нет, поэтому отменили это. Сейчас конечно это уже будет по другому, но тогда мы бы продолжили уже игру от лица Доброй Миты, а не от игрока. Так больше можно узнать о Мире Мисайд и что стало дальше с Безумной Митой. Пока-что канон это то, что игрок стал картриджем, а Мита отправилась дальше по своим делам.
B: Весь новый контент будет бесплатным?
P: Я не знаю, хотелось бы сделать бесплатным, но будто это не лучший вариант, чтобы потом хватило денег сделать следующую игру🤔
B: По сюжету поднимаются несколько тем. Две основные: Любовь и внешность; Что главный герой ничем не отличается от Мит(Подразумеваю множественное число), т.к. его жизнь протекает в четырех стенах, так же как у них. Это было осознано или пришло по ходу сюжета? Вкладывали вы определенный посыл? Есть ли в этом какие-то личные переживания и мысли?
P: Это было написано ещё при написании сценария, но потом детальнее был доработан. В игре наверное нет личных переживаний или мыслей.
B: И давайте уже потихоньку заканчивать. Два последних вопроса. Какая Мита у вас самая любимая? Какие планы после доделывая MISIDE?
P: Для меня любимая Мита - Кепочка. Для Umeerai - Мила. Кстати, изначально Мила должна была быть чуть ниже ростом, но я начал делать анимации, а размеры забыли запечь пришлось оставить стандартный рост.
После MiSide две идеи к которым я уже много документов сделал, то есть прописал всякие геймплейные механики, сценарии и референсы. Но там и там будет заимствование от MiSide.
B: Вот и все. Спасибо огромное, что согласились на интервью. Вы исполнили глупую мечту простого игрока. Отдельное спасибо за ваши труды и игру. Желаю успехов!
А я напомню, что приобрести игру можно в Steam за 495 рублей! Всем спасибо за внимание и всем добра.
P.S. А какая ваша любимая Мита?
Лучшие комментарии
Игра лютая годнота, разрабам респект и удачи с длс, обязательно поддержу <3
Спасибо за интервью и разработчикам, очень крутая и душевная игра, маленькие детали в инди играх это и есть успех, но конечно не без удачи, для меня это уровень качественного продукта
Кстати, чуть не забыл одну забавную деталь из дискорд-сервера разработчиков.)
Я так и не понял как 2 российских инди разраба вышли на одного из старейших японских издательств, которому уже 2 века. Они рандомно наткнулись на демку и решили помочь? Судя по стиму это их первый игровой проект.
Японская озвучка топовая, удивлен что сейю новичок, хотя она в недавнем идолмастера перса озвучивала. Тот же супер популярный доки доки клаб так и не получил официльную японскую озвучку.
Я бы не удивился, т.к. засиделись мы надолго, а мне еще на завод надо было утром вставать. Это не шутка, я реально на заводе работаю.
Замазал себя и разраба?😎
Сначала скачал игру с торрента, потому что думал, что будет какой-то проходняк, но прошёл её и остался в восторге! (очень обрадовался, когда услышал знакомые голоса из DreamCast) Покупаю нафиг. Хочется поддержать разработчиков, ещё и длс обещают) Очень жду))
очень бы хотелось что-бы мирный режим реализовали как действительно отдельную линию сюжета с разными способами взаимодействия (и желательно от 1 лица) а так же возможности лучше вникнуть в лор игры и лучше проникнуться безумной митой(да, она мой любимый персонаж).
Проект настолько большой и крутой, с большим потенциалом к развитию что слов нету, огромное спасибо разработчикам за такую работу над деталями, готов руки целовать.
Я очень надеюсь что игру буду и дальше развивать и дорабатывать добавляя больше нового и больше возможностей.
Отдельно хотелось бы обратить внимание на то чего мне не хватало в игре помимо мирного режима такового каким бы его хотел видеть я.
Это линейность прохождения, нету чувства что твое решение повлияет как-то на других персонажей вселенной, например было бы классно если бы была возможность остаться с какой либо из мит и проживать с ними обычные деньки либо остаться с безумной митой когда та уговаривает тебя когда был момент с битой в руках хд,
и другие возможности выбора. Я понимаю какая это большая работа, но за такое я готов хорошо раскошелиться.
Спасибо что дочитал этот комментарий
Прости за вопрос, не увидел в тексте или плохо смотрел, а когда они начали разрабатывать игру? Просто 2 разраба из России сделали такою хорошую игру! Я ее помню еще демкой !
Честно сказать, давно не испытывал таких эмоций от игры.Безумно хочется увидеть дополнения, особенно с маленькой Митой, ее хочется спасти больше всего
Официальный ответ разработчика.
Интересно, а они планируют добавить всякую стимовскую фигню типа карточек, обоин, смайликов и т.д.? Там как раз можно под каждую Миту карточку или смайл запилить.
Ого, до 10 места в стиме по глобальным продажам дошли.
пля, очень хотелось бы чтобы остальной контент по мисайду был бесплатным, ненавижу длс( ((я бомж))
но разрабов понять можно. а если игра продолжит хайповать и будет популярна во всём мире, то я думаю и деньжат им с продаж хватит, особенно учитывая то, что вне рф игра 15 долларов стоит)
Ну, кстати, она спаслась с игроком, сделав ему кусь за штанину сбоку в районе бедра, и вылетев в окно. Когда ты выбирался в окно перед прыжком, наверняка видел, что она стоит рядом, ведь она ходит хвостиком за тобой, как все Миты. Когда высунулся в проём и не видел её, тогда и ухватилась.
Сообщество изучает с noclip'ом уровни, и в сцене падения в темноту, при взгляде на персонажа со стороны, её видно вместе с игроком :3
Так там написано же, что демка оч успешная была. Настолько, что финансово обеспечило начало разработки до того как их издатель нашёл
Ахах, сначала показалось, что это тебя разработчик выпроваживает. Типа 2 вопроса и хватит.
Нет, не перевелись таланты на земле Русской. Игра стоит далеко не пятьсот рублей. За неё не стыдно заплатить и целую тысячу. Достойная игра, которая заслужила внимания, хотя явно получила его по счастливой случайности (наверное, этому немалым вкладом послужило видео Валеры Гостера). Хорошая музыка (в том числе в денс игре с Кепочкой, чего разработчик на неё клевещет, ума не прилажу). Смута нервно курит в сторонке.
P. S. В мирном режиме вообще можно новую историю сделать, где игрока который провёл длительное время с Митой и влюбившись в неё, после некоторого времени будут тыкать в преступления безумной Миты. Так сказать дилемма любви к монстру.
P. S. S. КЕПОЧКААААА ВАН ЛАААААВ!
Получается, наткнулись на демку.
Спасибо за интервью, было интересно почитать