13 июня 2024 13.06.24 23 4479

Причина установки VK Play | ГОЙДА года | НЕсмутный обзор на Передний край

+21

Приветствую всех, вот и я снова со своими мало кому нужными блогами подоспел. Сегодня я хотел бы не просто обсудить, а именно пропагандировать одну игру от ветеранов российской игровой индустрии.

Что это за " Передний край"-то такой? Зачем ради него нужно скачивать и регистрироваться в VK Play? А также является-ли игра реальной ГОЙДОЙ года? Сегодня я постараюсь вам ответить на эти вопросы. 

                            Глава 1 - Разработчики

Так... С чего же начать. Ах да! Cats Who Play или же как они зовут себя в России "Играющие кошки". Студия была основана в 2005 году выходцами из MiST land, которая знаменита игрой " Код доступа: РАЙ", имеющей ныне на SG оценку 4.0.

Первой игрой Играющих кошек стала экшен-РПГ " Три богатыря" в 2008 году. Издавалась только на дисках и релизнулась в Steam лишь в 2015 году. StopGame ранее уже делала обзор на эту игру в лице некого StBurberry (я не олд, я не знаю кто это такой). Игру он оценил довольно сносно, но вот игроки... Мне стоит говорить что у неё довольно низкий рейтинг или не надо? Из недавних обзоров я могу вспомнить ролик Балфагора, который настоятельно рекомендую посмотреть - *тык*

Обложка дисковой версии игры. В целом графика даже на обложке лучше чем у Смуты.
Обложка дисковой версии игры. В целом графика даже на обложке лучше чем у Смуты.

Студия разные игры делала: как и детские аркадки, так и игру, за которую её дальше полюбили. Да, я говорю за " Сирия: Русская Буря". Комьюнити RTS довольно тепло встретило игру, а некоторые говорили что это чуть-ли не лучшая RTS того года, о ней даже говорили и на федеральном ТВ в программе "Вести 24". Если верить разработчикам, то игру пытались отменить из-за якобы "недемократических нарративов". Сейчас в Steam она имеет 86% положительных отзывов. Впоследствии она получила DLC «Возвращение в Пальмиру» и «Поля сражений», они тоже нашли отклик у аудитории.

После успеха Сирии: Русская Буря, с Играющими кошками связалась компания "Slitherine" для создания RTS по вселенной Терминатора. Да, я говорю именно о  Terminator: Dark Fate — Defiance. Они подписали с британской Slitherine контракт, но после начала СВО британцы из-за санкций решили его расторгнуть, несмотря на проделанную работу. Разработку решили не перезапускать, а делать уже на тех наработках, которые были сделанные Играющими кошками.

                               Глава 2 - Разработка

ЗАРАНЕЕ - СЕЙЧАС ПОКА НЕТ ПОДРОБНОЙ ИСТОРИИ РАЗРАБОТКИ ИГРЫ, ТАК ЧТО ВСЁ ЧТО Я ПИШУ НИЖЕ - РЕЗУЛЬТАТ ПОИСКА В ГРУППЕ ВК ИЛИ ИНТЫРНУТИ!

Что-ж. 5 февраля 2024 года при поддержке Института Развития Интернета (ИРИ) была анонсирована новая стратегия в реальном времени - Передний край.

 

Первый трейлер игры "Передний край"

Кошки тогда заявили, что:

  • В игре будут проходить бои в формате 1vs1, 2vs1 и 2vs2 в режиме Схватка, о котором мы поговорим в следующей главе
  • Доступны лишь две армии: России и США, но в дальнейшем их будет больше
  • Будет система наборов, в которой ваши уникальные отряды и экземпляры техники будут переходить из одного боя в бой, тем самым накапливая опыт и получая улучшения.
  • Игра изначально будет содержать только базовый игровой процесс общевойскового боя, который в дальнейшем будет активно развиваться с добавлением новых механизмом активно появляющихся в реальной жизни (например FPV-дроны)
  • Игра рассматривается как некая базовая платформа, которая в дальнейшем будет развиваться с добавлением игровых возможностей, новых видов техники, тактик ведения боя, карт
  • Передний край - это продолжение концепта студии "Игры как новые медиа", которая была заложена ещё в " Сирия: Русская Буря"

Ну и ещё они сказали, что будут открыто вести разработку и развитие игры с максимальным привлечением игроков и сочувствующих.

Из-за кучи вопросов по игре, на следующий день Играющие кошки выходят на связь и пишут, что могут не ответить на все вопросы и не нужно писать "разработчики не идут на контакт", так как в команде работают всего 10 человек. Это нам говорит о ажиотаже вокруг такой маленькой студии, пост в  официальном VK об анонсе прочитали аж 33 тысячи человек.

Анонс вроде бы приняли тепло, но где-то на дне Интернетовском разразился вопль. Вопль, который услышал креативный директор Играющих кошек. Он исходил из DTF, как сказал директор. Я почекал пост DTF об анонсе и там есть всё таки как и токсичные, так и нет, выпады в сторону игры и разрабов, а также удалённые комментарии. Наверное именно в удалённых были обвинения в "попиле", хотя сам Виталий пишет, что может ошибаться и мог видеть не на DTF. Один факт - Виталий Шутов решил ответить всем хейтерам коротко и чётко:

12 февраля выходит пост с концептом новой механики. Кошки захотели ввести в игру мораль, но впоследствии отказались из-за своих же юристов. Они сказали что в начальной версии системы морали у юнитов не будет, но когда все юридические моменты будут решены, то систему введут постепенно.

После этого поста они показывали только скриншоты игры, но 1 марта они решили выкатить огромный пост о звуке. Кошки решили сделать озвучку довольно разной: в основном при использовании юнитов воспроизводятся стандартные фразы, но в некоторых случаях юниты будут эмоциональны:

В Переднем крае как вы понимаете мы пошли ещё дальше. Помимо стандартных реакций и состояния Last Man было добавлено состояние Emotional (то есть эмоциональные высказывания). Мы долго думали как нам сделать озвучку для игры, и пришли, в том числе с вашей помощью (проведя голосование в группе и почитав комментарии), к текущей схеме. Большую часть "откликов" отряд говорит стандартные фразы, но в некоторых случаях он переключается на "эмоциональное" состояние когда произносит не сильно уставные фразы, и просто как то по особенному комментирует происходящее. Так же добавились события на которые реагирует отряд, их количество увеличилось почти на десяток. Как итог, стандартный "словарный запас" отрядов в Переднем Крае составляет в среднем от 300 фраз.

Официальная группа во VK студии "Играющие кошки"

На фоне набирающиеся популярности вокруг разработки игры и связях с ИРИ, 5 марта Кошек снова обвиняют в пропаганде. На этот раз не какие-то мелкие СМИ, а Insider (СМИ признано иностранным агентом на территории Российской Федерации). На следующий день Кошки в лице Виталия Шутова решили ответить. Да так, что я даже не знаю насколько можно публиковать это на SG из-за правила про оскорбления и мат, но основную часть я сюда всуну, остальную базу читайте здесь.

Короче обидно было, мы так старались, а даже не в тройке... Но мы не сдались, мы продолжаем, и вот новая веха, Insider (признан иноагентом) выпускает "расследование о Российской пропаганде в компьютерных играх". Время уделённое нам по сравнению с остальными проектами самое большое в этом "сюжете". Что ж, это уже лучше. Но мы не останавливаемся!

Отрывок из поста креативного директора Играющих кошек Виталия Шутова.

8 марта, выход первого дневника разработчиков. Дневник был посвящён механике подкреплений и очков.

 

11 марта. Начался первый pre-alpha тест, тестирование было открытым и каждый мог скачать тех. билд с сайта Играющих кошек. Тогда появляется и их первый лаунчер - Cats Launcher. На данный момент Cats Launcher до сих пор поддерживается и с него можно установить Передний край, но в скором времени от него откажутся по словам геймдизайнера игры с ником MackOBKackE.

Что могло пойти не так? Ну всё! Кошки не ожидали такой приток интересующихся и сервера с провайдером стали не выдерживать. Разработчики всю ночь не спали, даже мячик не трогали, чтобы исправить проблему. Для решения пришлось выключить на некоторое время сервера, игроки больше не могли скачать пре-альфу.

27 марта. Выходит крупное обновление, в рамках которого вводится:

* Новая карта - "Балка". "Балка" представляет из себя глухую лесополосу с 3 окопами: 2 около баз сторон и одна огромная по середине. По мнению разработчиков карта должна показать всю сложность штурма или обороны такого рода укреплений.

* Введение танков и артиллерии. 

Дальнейшие обновления носили более маленький характер, так что смысла рассматривать их нет, но это не обесценивание всех трудов разработчиков.

17 апреля вышли новые видеодневники разработчиков о новой механике - эвакуации юнитов.

 

   Глава 3 - Релиз, обзор, дальнейшее развитие

25 апреля состоялось то, над чем разработчики так долго трудились - релиз. Через два дня после релиза вышла статья на сайте ИРИ, в которой утверждается что игру установили 40 000 раз, если считать ещё пре-альфа версию. Для такой студии это довольно достойно, особенно в жанре RTS. 

Мы постарались сделать так, чтобы бой не выигрывался одним броском, в отличие от многих стандартных RTS, когда кто первый добежал, тот и выиграл. Здесь нужно думать, анализировать и стратегически мыслить, учитывать разные факторы, выстраивать логистику. Логистика - вообще «кровь войны». «Передний край» показывает, как боевые действия происходят на самом деле: например, у нас трудно штурмовать окопы, ПТУРы быстро выводят танки из строя, на реалистичном уровне сложности любой солдат может быть убит одним выстрелом. В игре нет лишних отрядов, у всех своя специализация. Техника воспроизведена максимально приближенной к действительности по реально существующим техническим характеристикам. Основная задача была - погрузить в атмосферу боя

Креативный директор Играющих кошек Виталий Шутов рассказывая ИРИ

Я о игре узнал лишь через 3 дня. С того момента как я зашёл, я так и залипаю в эту игру. О ней я узнал в одном из обзоров на YouTube, а потом быстро побежал скачивать. Тогда у Кошек был лишь их Cats Launcher, так что мне пришлось ждать пока установится из-за нагрузок на серваки.

На данный момент игра имеет версию 1.00.067 от 31.05.2024. В игре представлено обширное количество техники:

У каждой техники есть своё предназначение, например:

  • Транспортные грузовики - перевозка большого количество пехотных юнитов
  • Лёгкие бронеавтомобили - перевозка одного спецотряда (РФ) и поддержка пехоты
  • Танки - грозное оружие на поле боя
  • БМП - перевозка пехоты, поддержка союзных юнитов и борьба с танками
  • Машина снабжения - понятное дело что для снабжения своих юнитов боеприпасами

И это далеко не всё. Юниты делятся на:

Пехоту можно разделить на основную, специальные юниты и экипажи.

Думаю стоит остановиться именно на спец. юнитах. Спец.юниты довольно ситуативны, но очень полезны. Например: противобункерщики или штурмовики могут без поддержки техники легко выкурить противника из здания; пулемётчики могут обеспечить плотный огонь и не дать противнику так легко пройти мимо вас; инженеры вообще могут размещать мины как и против пехоты, так и против техники; ПЗРК и ПТРК отряды рассчитаны на борьбу против техники. Я молчу что у каждой из сторон свои особенности в спец юнитах, например разведчики России очень скрытны и способны обнаруживать и игнорировать мины, подбирать спец оружие других отрядов, а также имеют 2 противотанковые ракеты, а у США они помогают артиллерии и авиации с наводкой. 

Также и с техникой. БТРы США менее эффективны в бою, зато более вместительные. Если Страйкер и мотолыга (МТ-ЛБ) имеют равное количество мест для перевозки пехоты, то M113A3 имеет 11 мест вместо 7 у БТР-82А, но у БТР-82А зато 30мм орудие. Ну или например РСЗО: Торнадо-С способна атаковать ближние цели и бьёт больше по радиусу, когда Хаймарс бьёт только по дальним целям и одной ракетой за залп.

Думаю нужно перейти уже к игровому процессу. В игре есть пока только 1 режим - схватка. Схватка - режим противоборства сторон, целью которого является захват точек и их удержание. Побеждает та сторона, у которой либо больше всего точек к концу матча или захватившая все точки. Всего на матч даётся от 20 минут до 999 минут.

Режим Схватка, карта Город. Зелёные - ваши точки. Красные - Точки противника. 
Режим Схватка, карта Город. Зелёные - ваши точки. Красные - Точки противника. 

При захвате некоторых точек на карте вы можете открыть новые точки спавна. Точки спавна делятся на постоянные и условные:

  • Постоянные точки спавна - это точка спавна, которая не исчезнет даже если область, в которой находится точка, захвачена
  • Условная точка спавна - это точка спавна, которая появляется и исчезает в зависимости от контроля одной из сторон, но её использование ограничено половиной карты, т.е. если вы захватите область, в которой таковая точка спавна имеется, но она на половине противника, то вы не сможете её использовать. Их всего может быть только 2.
Точка A - постоянная точка спавна, точки Б и В - условные.
Точка A - постоянная точка спавна, точки Б и В - условные.

Грамотное изучение карты и захват точек может обеспечить преимущество в начале игры. 

Важно всегда соблюдать баланс в юнитах, нельзя забывать ни про технику, ни про спец. юнитов, ни даже обычную пехоту и экипаж. А о боеприпасах уж тем-более.

Техника способна обеспечить хорошую поддержку пехоте, спец. юниты могут прикрыть эту технику, например ПТРК-отряд, обычная пехота в силу своей укомплектованности и численности может быть универсальной в силу наличия противотанкиста в отряде, а экипаж может либо заменить экипаж другой техники, либо вовсе затрофеить технику противника. Ну и конечно всё это держится на боеприпасах, доставляемых грузовиками со снабжением.

Лично по моему мнению самыми нужными юнитами являются: обычная пехота, штурм-отряды, ПТРК-отряды, гранатомётные отряды, пулемётные отряды, а также танки, БМП, БТР и боги войны (артиллерия).

Артиллерия - самые мощные юниты и как раз таки самые дорогие (кроме вертолётов, там цена та же самая). Артиллерия делится на РСЗО (Ракетная система залпового огня) и САУ (самоходная артиллерийская установка). РСЗО как правило довольная мощная и ресурсозатратная единица. Она хороша когда юниты противника находятся практически в одном месте. САУ в свою очередь высокоточны и требуют меньше ресурсов снабжения (с грузовика снабжения), а выхлоп с них больше. В отличии от Торнадо-С и Хаймарса, что Мста-С, что M109 не имеют таких ограничений и работают почти по 1/4 карты вместо половины (у Торнадо-С диапазон до половины карты, а у Хаймарса с начала половины карты, в этом и ситуативность РСЗО). САУ в игре буквально доказывают своё название из жизни, именно они Боги войны.

Что касается авиации, то есть два типа вертолётов: многоцелевые и атакующие. Атакующие вертолёты созданы исключительно для уничтожения наземных целей противника, а многоцелевые не имеют такого обширного вооружения, зато могут высадить союзных юнитов. 

Десантирование с многоцелевого вертолёта.
Десантирование с многоцелевого вертолёта.

Сами по себе матчи довольно экшоновые, словно попал в В тылу врага, Steel Division 2 или недавнюю WARNO. Сначала конечно довольно спокойно, но после 5 минут у вас сразу на поле боя и танки, и БМП, и БТР. Всё довольно очень быстро происходит и из-за этого нужно быстро думать. Бот далеко не болван, но и не совсем сложный. Конечно с ноги не влетишь на реалистичную сложность (самая высокая сложность), но и не читерский. Единственное, что проявляется на всех сложностях это анлимиты у бота. В то время когда у вас могут быть лишь 2 собственных танка, то у бота спокойно может быть и 4. Проще говоря, если вы затрофеите 2 танка, то бот где-то достанет ещё, а если у вас возьмут 2 штуки, то вам придётся их как-то возвращать.

В общем, геймплей добротный. 

Карт всего 5, но увы 2 из них довольно похожи - это Город и Пригород, только второй это тот же первый, но намного меньше масштабами. Руины немного похожи, но у них своя изюминка в плане лобового противостояния с двух сторон. Больше всего мне понравилась Балка, о которой ранее была речь, а также Посёлок. Посёлок уникален тем, что сражение в центре идёт за маленький посёлок с невысокими и далеко некрепкими зданиями, а вокруг него поля полей, с которых можно и зафланговать противника.

Хотелось бы ещё заранее поныть насчёт Балки и Пригорода. Дело в том, что у этих карт помимо режима 1 на 1, есть и 2 на 2. Эти карты очень маленькие и если в Городе 2 на 2 это типа нормально, то на этих картах происходят полный хаос и неразбериха. Нужно либо делать расширенную версию этих карт, либо убирать возможность играть 2 на 2 на этих картах.

В целом игра мне очень сильно зашла. Геймплей прям ультрахорош: довольно экшоновый, быстрый и требует чёткого понимания юнитов. Карты хороши, за исключением вариаций 2 на 2, на них довольно приятно играть, особенно держа оборону на той же Балке или квартала в Городе. Что по поводу графона? Это даже смысла не имеет в силу того, что к RTS и так мало требований по нему, но скажу просто - сносный, а оптимизация на высоте. 

Моя оценка - 9/10. Это не абсолютная, но всё равно среди всех RTS вышедших в этом году личнор для меня это гойда года.

А теперь что ждёт игру... Ну очевидно что на двух нациях разработчики не остановятся. Виталий Шутов уже заявлял о том, что мы можем в будущем увидеть и НОАК (Народно-освободительную Армию Китая):

У нас достаточно большое китайское комьюнити. В нашей предыдущей игре «Сирия: Русская буря», именно в Китае был самый большой процент продаж – почти 40% от общего числа реализованных копий. Китайские игроки очень просят добавить армию их страны и мы, конечно, пойдем им навстречу

Креативный директор Кошек Виталий Шутов

Ещё было заявлено, что добавят всяческие коптеры, FPV-дроны, а также и другие юниты. Например сейчас в меню игры уже можно увидеть миномётный расчёт, который пока не применим не на одной из карт

Ещё планируется и платная версия игры с возможностью прокачки юнитов. Якобы платная версия для тех, кто любит прогресс.

Сейчас, после завершения боя, всё, что отряды заработали, скидывается, в платной версии будет сохраняться. Этот опыт можно будет переносить из игры в игру, менять оружие, собирать своего рода свою «колоду» войск, увеличивать состава отряда и так далее. Побеждая других игроков, будут открываться различные улучшения. Платная версия для тех, кто любит развиться, хочет чего-то достичь, попасть в турнирную таблицу, которая у нас тоже появится

Креативный директор Играющих кошек Виталий Шутов

В рамках развития проекта на базе «Переднего каря» появится платная однопользовательская игра с сюжетной кампанией, работа над которой уже ведется. Ожидается, что проект выйдет в начале 2025 года. Планируется, что у игры будет редактор карт, но он выйдет не сразу.

Если перейти к ним на сайт и посмотреть что у них в планах, то можно понять что пока что они занимаются полировкой контента, ведь игра всё ещё в раннем доступе, но среди всех исправлений на Июнь запланировано ещё и добавление нового:

  • Будет добавлена карта большого размера на базе карты «Пригород».
  • Будет добавлена карта очень большого размера на базе карты «Посёлок».
  • Будет добавлена новая небольшая карта «Придорожная деревня».
  • Для американской армии будет добавлен пушечный Stryker MGS (без возможности перевозки пехоты).
  • Для американской армии будет добавлен Humvee с ПТУР TOW.
  • Для американской армии будет добавлен БРЭМ М88 «Геркулес».
  • Для российской армии будет добавлен БРЭМ-1 (на базе Т-72)

У игры всё ещё впереди и разработчики вряд-ли будут бросать на полпути, осенью этого года уже планируется выход в Steam и возможный порт на Linux. Ну а если вы хотите именно сейчас сыграть, то лучше скачайте VK Play и уже там поиграйте.

Это комьюнити-менеджер
Это комьюнити-менеджер

На этом я буду уже прощаться. Прошу бить меня не сильно, это мой первый опыт в написании такого большого блога и пишу его целый день, так что немного измотан под конец (думаю это и так видно). Спасибо что читали, ниже я приложу все нужные ссылки.

Discord игры - там вы можете следить за новостями, найти себе оппонента и прочее. Актив на сервере не маленький. Господа и дамы админы, это никакая не реклама, а скорее помощь найти себе тимейтов

Планы разработчиков на игру

 

Мемусик на подследок. Не мой


68
3.6
31 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Не понимаю, о каких минусах блога идёт речь, на момент написания комментария уже больше 15 плюсов. Видимо, ситуация выправилась, да и сам обзор интересный даже для меня — человека, который стратегиями в принципе не интересуется.

Не думаю, что тут так критично. Находятся кому понравилось, а кому нет. Я уже со вчера сначала видел -1, потом 0, потом -1, на следующий день -1,+2,0. Я создал неоднозначный для всех блог и наверное в этом он и хорош. Таким оцениванием некоторые уже провоцируют меня сделать обзор по ещё одной их игре — Сирия: Русская Буря.

P.S. Это ещё нормально. Я не знаю что со мной бы сделали, если бы я опубликовал это на DTF

Спасибо, за труд

Ничего о ней не слышал, но заинтересовался, попробую

Скажем так, его сначала резко минусовали, но были и те, кто плюсовал. Причём в один момент могло быть +1, а потом -2, а через некоторое время 0. В общем, плюсовички вытащили мой пост

Довольно печально видеть такой подробный и качественный материал в минусах

К счастью, больше не актуально)

Довольно печально видеть такой подробный и качественный материал в минусах, но учитывая контекст, в котором игра разрабатывалась — это становится более понятным. Свой плюс поставил, не фанат стратегий, но рассказ от знающего человека увлёк.

Очень хорошая и простая с точки зрения механика стратегия, ничего лишнего, разумный микроменеджмент юнитов, может подарить много незабываемых моментов. Лично мне понравился упор в условный реализм и разрушаемость зданий. Я понимаю почему либерально настроенная часть интернета так  порвалась, игра дизайном локаций очень похожа на страну с которой РФ конфликт, да ещё и американцы  антагонисты)

У меня разное выходит, в основном посты про военную технику в War Thunder, но это не значит, что про РТС я не буду писать. Я хотел бы отписать про условный Lambda Wars.

В любом случае, спасибо за подписку!

Пока условные «колодути» и «бателфилды» бояться сделать уже нормально игру про конфликт России и США, наши уже запилили стратежку))

Не исключаю такой возможности, но если я правильно вас понял о ком вы, то у них как бы доменная зона .ru забанена. Я ориентируюсь скорее на ту аудиторию, у которой как бы сайт не заблокирован путём бана всей зоны. Я решил рассказать о игре, ведь она вышла относительно недавно после провала Смуты и тоже при поддержке ИРИ, ну и потому что она мне понравилась. Нельзя отрицать факт того, что игра хорошая.

У меня не было никакой цели устраивать политический дебаты и как же повезло что в комментариях их нет. Если на то пошло, то я не боюсь делать обзоры на какие-то игры. Если мне понравилось — сделаю. Будут предъявы от коллектива SG — выслушаю и обсужу их.

#ПростоИграйтеВИгры

Случайно снёс. В игре ещё сюжетки нет. 

Да нормально. Я надеялся это увидеть по хойке, но увы минусуют материал, на который я потратил целый день. Самое главное, минусующие увы не пишут в комментах.

А контекст разработки разве так важен, когда игра вышла неплохой, особенно после историей со Смутой? 

Ну, умение видеть лучшее в такой чудной ситуации — это похвальное и редковатое качество. Я пожалуй даже подпишусь, хоть за РТС и не слежу от слова совсем. Хоть как-то просвящусь по этому поводу.

Удачной игры! Лучше используй VK Play тогда. Быстрее скачка будет.

Ну пост доказал, что на протяжении 4 дней он может жить, но если у кого-то до сих пор есть вопросы про то, что тут говорили про минуса, то вот для примера. 15 числа пост скакнул от 17 до 21 и залетел в топ 6 за неделю, но через два дня упал до 15. На StopGame нужно реализовать систему подсчёта плюсов и минусов. Я уже забыл сколько тех минусующих и плюсующих. Всё равно я благодарен всем плюсовичкам, которые поддерживают меня и мой блог. Именно благодаря вам мой пост в течении 15-16 чисел был 6м блогом недели. Благодаря вам я понимаю, что здесь разная аудитория и могу делать посты, которые возможно понравится одним и не понравится другим. Ещё раз спасибо вам, плюсовички.

Сейчас пилится серия больших и подробных материалов на базе моего заброшенного сценария

Антагонизм- термин преминимый не только в художественных произведениях, под ним я имел ввиду противника)

Я понимаю термин. Я не отрицаю, что США станут антагонистами, но пока что у нас нет сюжетный кампании, в которой нам бы сказали кто протагонист, а кто антагонист. В 2025 мы увидим уж точно, а то вдруг там будет кампания за несколько фракций. 

Я тут посматриваю немного и вижу какой у меня получился неоднозначный блог. Ребят, вы меня провоцируете на обзор «Сирия: Русская Буря». 

у них как бы доменная зона .ru забанена.

кого это останавливало при желании?

Читай также