Вводная информация
RP (Role play) — это игровой режим, который базируется на игре по ролям. Простыми словами, игроки сервера пытаются имитировать в игре реальную жизнь, отыгрывая свою выбранную роль и становясь частью игрового мира и общества. Проще говоря кем вы хотели быть в реальной жизни сможете оказаться в этом игровом мире. Ваше поведение, характер, цели, желания, реализовать их в этой игровой вселенной т.к вам за хочеться. Вместо вашей повседневной рутины вы станите тем кем являйтесь на самом деле.
В данном блоге я хочу рассказать, с чем вам придется столкнуться на большинстве РП серверов, а также будет уместно раскрыть те моменты, которые скрыты от большинства людей красивой оберткой от ютуберов и стримеров. Я провел интервью с весьма опытными игроками в РП сегменте, и они вам расскажут и покажут то, что зачастую скрыто от глаз игроков, интересующихся РП.
Итак привет всем читателям StopGame! Меня зовут Максим (также известен как Sidious), в РП я суммарно 8 лет играл в разных вселенных, и мне есть что вам показать и рассказать. В данном блоге будет больше затрагиваться АрмСталкер и Dayz RP. Сначала я познакомился со вселенной АрмСталкер в 2017 году по видео от Wycca после чего я решил самостоятельно попасть на проект. Первые часы находясь в этой игре были сложными, я не мог поверить что без взаимодействия с людьми игра не будет продвигаться дальше. В АрмСталкере было много интересных механик: лечение, стрельба, взаимодействие с техникой и полное свобода действий в рамках правил, но самое главное отличие в этой игре это взаимоотношения с игроками общения с ними, создавая историю персонажей. Но были и минусы: бюрократия, неоднократное недопонимание с администрацией, блат друзей и стримеров, но даже эти минусы не мешали получать удовольствия от игры мне и другим игрокам.
Через время АрмСталкер перешел на платформу Dayz. На новой платформе была в разы лучше графика, механики, движок, более проработанные правила в отличии от АрмСталкера .Больше не надо было ждать по месяцу проверки своей квенты. Квента (текстовое описание персонажа, включающее в себя информацию о его жизни, качествах, личности и целях). Самая популярная вселенная в Dayz была Сталкер РП на котором я провел больше всего времени, но были и другие вселенные в которые я играл: Метро, Скайрим.
Помимо этих проектов есть Самп РП. Ситуация с Сампом крайне похожа на ситуацию с АрмСталкером и Dayz многие игроки ушли с Сампа из-за устаревшей технической составляющей на ГТА 5 РП. Проще говоря в Сталкер РП действия происходят в фантастическом мире, а в ГТА 5 в реальной жизни.
В конце интервью так же расскажу вам о СталкерСтрайке.
Не так давно появился блог о Dayz RP от автора Rain Wors, он действительно написал отличную статью о Dayz RP, но многое, с моей точки зрения, было не до конца раскрыто, как и с чем вам придется столкнуться в РП.
В этом же блоге больше речь пойдёт про экономику, донат, администрацию и другие важные аспекты. Игроки сами расскажут об этом в формате интервью. Не судите строго насчет моего блога, для меня он первый СтопГейме.
Дисклеймер! В данном блоге присутствует минорное количество ненормативной лексики (которую я заботливо запикал @! %&#). Автор (я) ни в коем случае не пытается оскорбить чьи-либо чувства, а все цитаты приведены в оригинальной пунктуации и строго с согласия авторов.
Глава 1 (ArmStalker)
Игрок 1 (Одесса)
1) Расскажи о том, как ты попал на «АрмСталкер»?
Это произошло, как и у огромного количества людей. Я посмотрел стрим Мэдисона, который играл на официалке, и посмотрел его ивент. Все были в экзоскелетах. На стриме была сказано его великая фраза: «Что шлемы только для лохов», и через минут пять он словил рикошет в голову от асфальта. В общем, я посмотрел этот стрим и удивился, что вообще такое существует в «Арме».Потому что в «Арму» я уже играл достаточное количество времени на тот момент. И вот понял, что я просто обязан поиграть на Сталкере РП, потому что Сталкер — это была моя любимая игра, и она остается по сей день моей любимой вселенной
2) С чего начался твой путь в «Арме»?
Я нашел форум, на котором подавались квенты на официалку «АрмСталкера», и увидел, что там очередь из 100 квентов и то, что там раз в неделю только запускают по 10 человек на сервер. Ну, я собрался с мыслями, написал свою первую квенту и подал ее. Забегу наперед. Ее рассмотрели, наверное, месяца через два, когда я уже играл на «АрмСталкере», но на другом проекте. Проект был достаточно хорошим как с технической, так и с административной части, комьюнити тоже было неплохим. Я попал на тот сервер, закинув ту же самую квенту, ее быстро рассмотрели. Я зашел и окунулся в мир «АрмСталкера».
3) Был ли ты в группировке? И какая группировка тебе больше понравилась по геймплею?
Поиграв на сервере 5 дней, я вступил в группировку. Так как я не совсем и соло-игрок, мне это не очень выкатывает геймплей одинокого сталкера, из-за этого я вступил в Долг. На тот момент это была моя любимая группировка. Стоял на вышке по 3 часа реального времени, охранял «Бар 100 рентген», будучи повязкой, а потом полноценно вступил в группировку. Также я был за время игры на «АрмСталкере» во всех группировках, кроме нейтралов и ученых, то есть во всех лорных группировках я фактически побывал. Самая моя любимая группировка по геймплею — это бандиты, потому что это самая веселая такая группировка, где можно и порофлить, и по РПшить серьезно, и постоянно там какая-то РП движуха происходит. По жизни бандитам я не являюсь, но мне данная группировка очень нравится.
4) Расскажи про комьюнити и существующую мета-неприязнь к определенным игрокам.
Комьюнити на «АрмСталкере» можно разделить на несколько временных промежутков. На «АрмСталкере» я играл с 2017-го года по 2019-й год, были и хорошие моменты с комьюнити, и плохие, естественно, всё это РП понемногу скатывалось. Само РП стало на второй план, а перестрелки — на первый. Комьюнити, ну, в семье не без урода, как известно. В принципе, какие-то индивидуумы были всегда. Но вот конкретно на том сервере, где играл, с такими достаточно быстро боролись. Мета-неприязнь всегда была в комьюнити к конкретным людям или конкретной группировке, но, в принципе, от этого факта общение между друг другом было максимально локализовано, то есть шансов прямо жестко поругаться их было не то чтобы очень много. Да и общения между группировками в нон-РП было очень мало, между обычными людьми тоже.
5) Расскажи про администрацию.
Администрация, понятное дело, зависела всегда от людей, которые там стояли. То есть когда-то были хорошие моменты, связанные с администрацией, когда-то были не очень. Очень давно, когда я играл на сервере, был очень хороший куратор, и на нем держалось всё рп, все ивенты, но он вскоре выгорел или сошел с ума, точно не знаю, ушел в неизвестную степь, такое часто бывает, если работаешь на пределе своих возможностей и в одиночку. Были кураторы, которые там творили несусветную дичь (наспавнили на тебя миллион мутантов на игроков), но если был адекватный главный администратор сервера, то быстро боролись с такими. Работать в администрации — дело неблагодарное, в основном трудишься за идею, а каком-то денежном вознаграждении можно и не мечтать, за редким исключением.
6) Расскажи про блат определенных лиц в комьюнити и про блат стримеров, и почему пошла поговорка «стример хуже ####».
Насчет блата как бы, блат был всегда и будет. То есть друзья админа всегда стояли на крутых группировках: «Наемники», «Монолит», иногда они могли прыгать по группировкам, и меня их, как перчатки. Ну и таким личностям за нарушение правил не давали серьезное наказание. По поводу блата стримеров, да, он был. Стример, если он довольно популярный, то защищался в принципе администрацией. Да и сама администрация мне говорила, что нельзя было в КПЗ долго держать стримера, допрашивать тоже. Также были вопросы: а не стримснайпили ли вы данного стримера, даже проверки были часто. Стримеров также не любили, потому что им постоянно всё прощалось: нарушение правил, вытаскивались из рп-процесса, нарушение ну, а также у некоторых стримеров было чересчур раздутое ЧСВ, что им все должны и они короли мира, и к игрокам они относились зачастую как ко 2 сорту людей.
7) Расскажи про донат
Такое было, просто примеров не смогу сказать, много воды утекло. Ну, а по факту донат изначально был открытый для всех. По началу донат давал просто визуал, не более. Но потом начали появляться уже к концу моей игры на «АрмСталкере»: донат группировки, донат магазины, донатный транспорт, можно было купить всё, что душа хотела, только денежку плати. Договорился с администрацией, закинул денежку, тебе застроили базу, добавили торговца с топ-ганами и 0 ценами. Бегаешь, тулишь всех, и тебе весело до поры до времени. Но это уже как бы под конец моей игры, то есть когда я уже заканчивал свой путь в «АрмСталкере». Потому что РП на «АрмСталкере» становилось мифом, нежели чем правдой.
8) Расскажи про читеров.
Много читеров не было. Там еще был такой момент, что можно было в файлах игры подкрутить себе патроны, например, и там пуля за секунду прилетала или там урон у нее был огромный. В принципе, такое быстро палилось, потому что урон фиксировался в логах, и там было написано, сколько урона ты нанес тому или иному человеку. Читеры были, есть и будут всегда, в принципе, как и блат. Но если на сервере адекватная администрация, то с читерами быстро боролись.
9) Как обстоят дела сейчас в «АрмСталкере», она полностью умерла?
По историям людей, официальный сервер даже работает, и там даже люди играют, но по отзывам, что там уже какое-то сумасшествие происходит. Слово РП — это такое что-то на грани фантастики, как я понимаю. Просто деньги люди закидывают и стреляют друг в друга. Почему они там остаются, мне до сих пор не ясно, т. к. есть DayZ с куда более лучшей технической составляющей и визуальной составляющей.
10) РП на «АрмСталкере» было лучше, чем сейчас?
Были какие-то свои плюсы и свои минусы. Но в своей совокупности я скажу так, что 17-й —начало 18-го года на «Арме» — это, наверное, пик всего РП, который связан со сталкером, когда было много людей, у которых были крутые идеи, которые их пытались реализовать. Дальше всё это дело пошло на спад. Ну, итог могу сказать какой: это был клевый, интересный этап моей РП- карьеры. Я ни капельки не жалею, потому что играл в то время, потому что это всё-таки дало мне какой-то и опыт, и кучу воспоминаний интересных, которые можно с бывшими, так сказать, с людьми, с которыми в каких-то группировках состоял, вспомнить, посмеяться или, наоборот, погрустить. Вот и было интересно, весело, задорно. Проводили кучу времени своего, потом собирались где-то, если кто-то жил в одном городе, что-то пили: пиво, ели шаверму и обсуждали какие-то моменты. Ни капли не жалею, но время идет, всё хорошее когда-то заканчивается, и начинается что-то новое.
Игрок 2 (Балласт)
1) Расскажи, как ты попал на «АрмСталкер».
В принципе, как и большинство людей в то время. Было это в далеком 2017 году, тогда в whitelist добавляли людей по сезонам, то бишь пачкой каждые три месяца. Написал квенту, прошел собес, ну и оказался в Зоне.
2) Как ты узнал об «АрмСталкере»?
По сути, из ютуба, честно признаться, обнаружил я его не потому, что интересовался РП, а потому, что всегда был неравнодушен к вселенной сталкера, ну как и многие на постсоветском пространстве. Ну, а тогда, мне кажется, о таком для меня новой вещи, как «РП на Арме», было слышно из каждого утюга.
3) С чего начался твой путь в «Арме»?
Ну, полагаю, с осознания реалий РП как концепции, хоть и не скажу, что у меня были проблемы с отыгрышем, но некоторые условности всё равно казались довольно непривычными. В целом первое время на сервере «АрмСталкера» официалки (как тогда все его называли) были действительно полны эмоциями. Это действительно впечатляло: целый мир Зоны, где все сталкеры не просто живые и имитируют деятельность, но реальные люди, с которыми можно было поговорить, и они тебе даже внятно ответят. По сути, тот же сталкерский A-life, только в абсолюте.
4) Расскажи про комьюнити
Оно было… как бы помягче… неравномерное. Всяких людей хватало, не без этого. Я могу ошибаться, но, по крайне мере, ощущалось, что всё же средний возраст игравших в том же 2017-м был повыше среднего по палате. В целом люди были договороспособные и обычно полностью отдавались игровому процессу, будь то внутриигровая политика или просто обсуждение каких-либо событий. В общем, даже конфликты все проходили с полной самоотдачей, с перегибами на местах, конечно же, частенько. Если братание, то максимально искреннее, если какой-либо конфликт, то из чистой неприязни друг к другу. Наверное, из-за этого больше верилось в происходящее, ведь по большей части люди и не играли сталкера, а отыгрывали самого себя. Потому что, признаться честно, иметь хороший навык отыгрыша — это действительно непростая задача. Люди в МХАТе не просто так горбатятся, полагаю, так что средний игрок — такой себе актёр, честно говоря.
5) Расскажи про администрацию.
Ну, тут такая же ситуация, как и во всех других проектах, которые чаще всего держатся на одном энтузиазме. Дабы не тыкать ни в кого пальцем, скажу, что в администрации бывали всякие люди. Однако быть на руководящей должности — дело довольно неблагодарное, особенно если тебе постоянно не платят. Не знаю, как там в самых верхах, а средний куратор не имеет с этого ничего, и единственной отдушиной многих становится реализация своих собственных амбиций со всеми вытекающими. Иногда это превращалось в целые войны, когда лбами встречались два куратора группировок, во что это иногда превращалось и говорить страшно.
6) Расскажи про блат и про блат стримеров, и почему пошла поговорка «стример хуже пи###а».
Ну, учитывая вышесказанное, тот же самый куратор и администратор — всё ещё человек, а поэтому по умолчанию субъективен. Поэтому, естественно, у каждого были люди, к которым они относились лучше, градация привилегий сильно варьировалась в зависимости от уровня вседозволенности или наглости. Со стримерами тут уже другой вопрос, потому что чаще всего стример — это рекламная площадка, которая чаще всего за спасибо делает тому или иному проекту известность. И как бы это ни воспринималось со стороны (а обычно это обычными игроками воспринималось в штыки), определенный фокус на игровом опыте стримера — это, скажем так, необходимое зло, от которого вряд-ли можно будет избавиться.
7) Расскажи про донат
Ну тут вопрос своеобразный, так как проекты на том же самом Сталкере, по сути не имеют оригинальной вселенной, то тот же Григорович не даст на прямую монетизировать проект, поэтому начинаются разные ухищрения, которые сейчас уже звучат как что-то очевидное. Покупка уникальной одежды, игровой недвижимости или организации своей структуры, типа группировки, можно вполне на многих проектах организовать, занеся денежку кому нужно. Опять же, многие пытаются ограничивать это воздействие сильнее, кто-то меньше, но так или иначе никто не протянет долго на одном энтузиазме.
8) Расскажи про читеров
Этот вопрос для меня довольно тёмный, так как я в основном всегда занимался, скажем так, актёрской частью всего процесса и крайне плох в ПвП как в таковом, однако даже я всяких срачей по этому поводу слышал достаточно. Однако, если такие случаи и были, то условные читеры всегда пытались делать это втихую, каждый случай такого разоблачения был событием. Так что открытой и массовой проблемы с этим особо не вспомню, всё же РП проект лишь отчасти состоит из перестрелок.
9) Как обстоят дела сейчас в АрмСталкере она полностью умерла?
Сейчас РП проекты в принципе чувствуют себя не очень хорошо, как мне кажется. Даже на ДейЗе, не говоря и о Арме. С момента как многим стало ясно, что собирать донаты с толпы людей которые хотят пофармить кабанов -это выгодное дело, открылось слишком много разных проектов, которые не слишком отличаются друг от друга, не предлагают ничего нового. Но последние пару лет люди в основном из Армы в ДейЗ перетекают, последний хоть и проигрывает в масштабности, но иммерсивности в нём намного больше.
10) РП на АрмСталкере было лучше чем сейчас?
Скажем так, отчасти тут играет роль сильное чувство ностальгии ведь в момент, когда я только вливался во всё это дело, всё было в новинку. Удивление и впечатления плескались через край. И вот эти возвращения к классике не особо помогут, потому что, скорее всего, в такой же стиль геймплея, что будоражил в 2017 году уже никто надолго не осядет. Всё же РП должно идти в довесок к хорошей технической базе. Ведь, по сути, в войнушку во дворе можно и с палкой в руках было играть, однако насколько больше удовольствия доставляет именно деревянный автомат. Это прям очень ярко показывает такая игра как Space Station, где РП отыгрыш строится на глубоких механиках, а не наоборот. Возможно, люди стали другими, сложно сказать, из-под палки играть РП уж точно никого не заставишь, ведь люди отыгрывали персонажей, не потому что им запрещали играть иначе, а потому что они так хотели.
11) Рп на АрмСталкере было лучше чем сейчас?
Ну однозначно, в своё время, где-то в 16-17х годах, «АрмСталкер.» был вехой, которая много поменяла. С того времени появилось много проектов, которые направлены на одиночную игру или на кооператив, а не на жизнь в живой Зоне. Не сказать, что это хорошо или плохо, но возможно однажды действительно появится кто-то с новой концепцией геймплея и механиками. Всё же РП проекты всегда имели крайне узкую аудиторию.
Игрок 3 (Лоцман)
1) Расскажи о том, как ты попал на «АрмСталкер».
Совершенно случайно узнал о существовании «АрмСталкера». Изначально попал я на проект под названием RPstalker — это проект Радуги, Шусса, Паша Мерка, данная компашка в свое время сгорела от «АрмСталкера» и организовала свой проект, который был чуть более рпшным, чем сам «АрмСталкер» уже на тот момент. Про «АрмСталкер» узнал очень просто, в свое время к нему было много стримов. В принципе, тема «Сталкера» всегда была интересной многим людям, плюс, думаю, многим сама атмосфера близка. Собственно, когда увидели мы с друзьями увидели проект по сталкеру на «Арме», где есть возможность мультиплеера, мы сказали: «Вау, классно, надо залететь», но на сам «АрмСталкер» было сложно попасть, потому что квенты проверялись раз в три-четыре месяца, открывался набор, и поэтому с этим было сложно.
2) С чего начался твой путь в «Арме»?
Сначала я играл на «Арме 2» с модом на DayZ, затем «Тушино» наиграл там более 600 часов, затем играл на сессионнках, где был только сюжет и никакого фарма, затем я только потом попал на «АрмСталкер».
3) Был ли ты в группировке? И какая группировка тебе больше понравилась по геймплею?
Если брать именно «АрмСталкер», именно как проект, который создан Русланом (Ромзет), а, следовательно, там я был только в одной группировке, за все время она была донатной. Там было интересно играть, потому что ты никак не скован, ни экономикой, никак не скован, ни какими-то лорными правилами. Да, у тебя есть какой-то ЛОР, но, как правило, он гораздо интересней, чем у «Долга», «Свободы» и прочего. Поэтому говорить, какие там группировки сталкивались интереснее всего, сложно, потому что любая группировка интересна, если ты в ней как-то взаимодействуешь с игровым миром и не боишься что-то делать, интересно. Вот если говорить про вселенную «Сталкера», как на 3 «Арме» и лорные гп, то там побывал в «Свободе», в «Чистом небе» и даже в «Бандитах» немножко побегал. Любая группировка интересна, если ты в ней играешь. И опять же, очень сильно роляет момент того, что, когда ты залетаешь на любой проект, все начинает зависеть от администрации. Потому что всегда есть любимчики, всегда есть группировка чуть интереснее за счет того, что у них больше ивентов и так далее, и тому подобное. Но опять же, ничего не мешает тебе самому мутить движок и делать что-то интересное как для себя, так и для других. Благо на «АрмСталкере» в свое время, когда я там играл, была сюжетная ветка, которую можно было делать в любую группировку, вплоть до отключения выжигателя, кто хотел, тот и занимался этим.
4) Расскажи про комьюнити и существующую мета-неприязнь к определенным игрокам.
Как в любом проекте, где присутствует какая-то система войны, в любом таком проекте всегда есть какая-то нелюбовь мета-неприязни из-за того, что там залетел какой-нибудь тип, которого люто ненавидишь. В бандиты, условно, и вы полетели их душить просто за это. Такое есть всегда, к сожалению, «АрмСталкер» как РП проект, он скорее был как РП, ПВП, туда люди шли не за РП. Если ты попадал в группировку, ты автоматически скорее больше стягивался к пвп контенту нежели к рп.
5) Расскажи, про администрацию
О это отдельная тема. Она всегда менялась и от того, что менялось, менялось и отношение к ней. Но, как правило, всегда это зачастую были люди оторвано от реальности, которые очень много чего обещали, очень мало чего делали. И, собственно, понятие каких-то данных, обещаний оно абсолютно нивелировалось. То есть ты тебе могли что-то пообещать сделать, ты мог за это, ты мог взамен на это заплатить еще что-то. Обещания могли быть не сдержанными, не то, что в срок, а в принципе они могли быть нарушены полностью. При этом есть отличный администратор, как Дракастер. То есть тип, который не играл на проекте, который в свое время когда-то сделал КПК, остался администратором. По моим сугубо личным ощущениям, этот человек любил душить игроков, за счет своей власти ему это нравилось. То есть, такой даже мем если залетаешь тим спик не с тем ником, а, предположим, ты залетел посидеть, пообщаться с группировкой даже не в рацию, а просто на сервак. Тебе моментально прилетел бан от Дракстера. То есть тип даже сидит Тим Спике в свободное время и мониторит, кто с кем ником заходит и типов банит. При этом абсолютно человек плохо относится с пониманием к некоторым вещам. Так что такое жесткое токсичное комьюнити. Абсолютно неадекватное, в том числе и в администрации, если говорить о более низших чинах как о рп кураторах. Ну, нормой считалось, контролера тебе в лицо закинуть, сделать какой-то кринж ивент. И даже ты зайдешь к людям, скажешь мужики, просто спокойно ребята, вы сделали говно. Это было грязно, отвратительно. Вряд —ли тебе скажут типа да, мы понимаем это исправим. Тебе скажут нет, это ты дебил, ты ничего не понял. Давай —ка это учись смотреть правильно я художник, я так вижу. В том числе такая же ситуация на разборках, такая же ситуация во всей административной деятельности. Несомненно, есть кураторы, которые шли туда ради курирования, ради того, чтобы сделать интересный контент. Но большинство шли, чтобы помочь своим друзьям, там, кому-то где-то, что-то подсказать. То есть мне известны случаи, когда кураторы сливали мету группировкам, и там это никак не наказывалось. Ну просто потому, что никак не вычислялось.
6) Расскажи, про комьюнити
Комьюнити, оно безумно токсичное, безумно отвратительное. Опять же, это в те годы, когда я играл, когда только все зарождалось, все было очень довольно: лампово, приятно и интересно. Потому что изначально люди собирались, те, которым просто интересна Вселенная. У всех был ВАУ.! Я могу поиграть в Сталкер типа с другими людьми. Да, это не совсем сталкер, другой движок, немного по-другому все работает. Там какие-то другие механики, какое-то свое видение. Но, тем не менее, это сталкер типа до сих пор, наверное, уже 2024 год, до сих пор не сделано ни одного качественного проекта, хотя -бы в схожей тематике Пионер обещают нам в ближайшее время. Но это единственное, что там есть на горизонте. А когда уже там «АрмСталкер» пожил там несколько лет, комьюнити перестала быть ламповым, оно стало безумно токсичным, как другим игрокам, так и администрации. То есть, естественно, каждый хотел-бы выиграть, каждый хотел победить.
7)Расскажи про блат стримеров и почему пошла поговорка, что стример хуже пи###а.
Но здесь я на самом деле я с этой поговоркой не согласен. Вообще, с точки зрения менеджмента, проекта, пиара и рекламы, понятное дело, что любой здравомыслящий администратор всегда будет слегка блатовать стримера, потому что ему это выгодно. Это привлечение новых игроков в случае коммерческих проектов. Почти сейчас почти любой проект по вселенной Сталкера он хоть немножко, но коммерческий, потому что люди просто на просто, помимо того, что разрабатывают сервера моды, они еще платят за, собственно, за модели, за сервак, за прочее говно. Следовательно, им необходимо откуда-то брать бабки, потому что на энтузиазме далеко не уедешь к этому я отношусь более спокойно. Тем более что я играл со стримерами Радугой, Шусом и т.п на одном проекте очень долгое время. И могу сказать, что прямо какого-то такого блата, блата, наверное, никогда и не было такого, чтобы это ужасно, как-то выглядела. На каких-то говно проектах возможно и был блат, но я просто этого не застал. А откуда пошла эта поговорка? Просто потому, что действительно на этих людей жалобы разбирались чуть по-другому. Ну и плюс ко всему, наверное, еще не хотели брать стримеров в группировке. Потому что это мета, это такая же, потому что комьюнити хочет победить и, понятное дело, разберешься. В группировке Стример либо в компании друзей есть стример, ты с вероятностью 80% оказываешься в проигрышной позиции. Вот я сам будучи куратором на одном из проектов по «АрмСталкеру», у нас на проекте играл Радуга, Шусс и Блэк. Они залетали за монолит чисто побегать по карте, поиграть в Монолите. Собственно, я наблюдал картинку, будучи куратором, как две группировки с разных сторон идут к ним. При то что на тот момент Монолит был не очень активной группировкой и находился на отдельном острове. Игроков там, по сути, не было. За него чаще всего играли кураторы. Стримеры только запустили трансляцию и просто видно, как две гп моментально собирались и начинают идти в их сторону. При этом этих многие игроки смотрят, многие игроки из-за них и пришли на АрмСталкер. Поэтому такая двоякая ситуация, лицемерная по большей части.
8) Расскажи о проблемы игры в победу
Это вечная проблема комьюнити — это не совсем плохо, на самом деле. Я разделяю людей, играющих в победу это на две части. Есть люди, которые просто они хотят победить, им нравится там выигрывать в играх и так далее, и тому подобное. В мире РП наверное — это не совсем плохо, потому что ну опять же, зависит от того, конечно, какого-то персонажа делаешь.То есть, если ты делаешь какого- то абсолютно, скажем: безрукого, безногого типа из Кенши, который ничего не может и при этом будешь абузишь квенту своего персонажа, и в простонародье- это будет называться PWG (не реалистичное поведение, проявляющееся в отсутствии боязни за свою жизнь, в использовании вещей, которые у игрока отсутствуют, в использовании вне ролевых навыков для достижения ролевых целей, или в попытке ограничить в выборе другого человека.), если ты играешь таким образом в победку это плохо. Если ты пишешь типаж нормального персонажа, понятное дело, что ты не хочешь умирать, ты хочешь добиваться результатов, которые ты сам ставишь перед собой. Такая победа — это нормально, когда надо прикладывать какие-то усилия для того, чтобы это сделать. Победа, с точки зрения абуза и за счет токсичного поведения к другим игрокам, не очень хорошая победка, были такие игроки на АрмСталкере, когда ты своими действиями, вынуждаешь человека сказать какие-то фразы ключевые для того, чтобы его рпкашнуть, чтобы отправить его в смену, то есть ограничивая другого игрока за счет игры в правила. Такая победа — это плохо.
9) Расскажи про читеров
Ну, были подозрения какие-то, конечно, иногда. Ну, я в свое время, когда только начинал играть в компьютерные игры, не знаю, почему так, у меня вся семья играющая в компьютерные игры, странно это слышать при нашем поколении, что родители играют и воспитывали меня за компьютерными играми, но меня воспитали в компьютерных играх так, что я всегда оцениваю ситуацию с точки зрения, что игрок просто он был чуть лучше, чем я. То есть я разбираю ситуацию с того, что, а что я сделал не так, а почему я меня убили, еще что-то. А уже потом идет мысль о том, что шел софтер и так далее. Собственно поэтому, может быть, я их даже и не замечал читеров, людей, которые играли жестко с читами я, лично, не встречал. Вот в Дейзи, а там уже поинтереснее, там уже читаков гораздо больше, потому и сами читы стали проще. Поэтому тут такое вот на (Арме 2) и на (Арме 3) читеров действительно было много. Когда мы сами администрировали один проект в свое время в среде возможностей администратора сервера было достаточно мало не было таких модов, как сейчас на Dayz, которые позволяют наблюдать за картой. На 3 Арме не было такой механики, был Зевс и он был довольно сложноват в использовании. Там было такое, что администраторы реально покупали чаты и наблюдали за игроками таким образом — это был какой-то короткий промежуток времени, но такое тоже было. Я, как бы, тоже в курсе, сколько это стоит, в курсе, как это работает и читеров не так много я видел в Dayz гораздо больше.
10) Расскажи про экономику
Тут опять же, очень сложно говорить в рамках целостности экономики, потому что она была разная: в одно время она была классная, интересная, легкая, но опять же, в чем прикол, почему-то администраторы и разработчики всегда не ищут середины, они почему-то смотрят на условно самых богатых. У нас в группировке был человек, это просто наша местная легенда который любую экономику АрмСталкера за неделю ломал просто в говно. Ну, то есть мы думали, что мы сейчас сделаем такую экономику и у нас больше не будет миллионеров, которые по 10, 15, по 20 миллионов на счету. Человек заходил, говорил так вот мое пиво подержите. За неделю человек делает у себя денег больше, чем у всех группировок вместе взятых и это без юза, без абуза, без всего этого. Просто человек составляется карту. Заходит в игру и у него уже четкий план, пробегает по локациям, достает именно то, что ему нужно. Знает, где это продавать. То есть разбирает экономику по винтикам. Администрация такая видит у нас появились миллионеры и еще экономику нерфим, а те игроки, которые заходят в игру пару часов чисто побегать, чуть-чуть пофармить, поиграть РП они от этого страдают гораздо больше, чем те кто хотят себе заработать 1 000 000 и 1 000 000 000 на счет. Именно поэтому в принципе, как мне кажется, наверное, самая грамотная система экономики, когда не столько сложно зарабатывать деньги, сколько легко их тратить, когда их есть куда тратить. Не обязательно там оружие, еще что-то в свое время там были классные всякие механики с сюжетами, с квестами, где ты вынуждена отдать эти деньги курации для того, чтобы получить какую-то информацию, еще что-то они из тебя просто выкачивают бабки и тем самым регулируют экономику. Как по мне, это гораздо более интересно было-бы, но, к сожалению, это никто так и не смог грамотно реализовать хотя были попытки. Касательно экономики немножко еще немного дополню. Была интересная ситуация, когда был один из вайпов на проекте, наша группировка, будучи, она находилась вот на самой окраине карты, кто знает карту «АрмСталкер»? Там была такая территория, (Мертвые земли) — это такая пустыня с очень неприятными мутантами. То есть кабанчика ты не встретишь, там были исключительно ульи, такие с мухами, пауки и прочее. Всякое говно, которое ну, это локация, которая реально хочет тебя убить. Это как Австралия в мире Сталкера. Мы жили там. То есть там была база, и сама территория была окружена, пси-излучением и высокой радиацией. Происходит вайп и там на каждую купюру гп выделяется определенное количество денег, оно везде строго регламентировано. Мы на это смотрим и понимаем, что мы должны там процентов 20 -30 состава не можем одеть так, чтобы хотя бы мочь выйти из этой локации. То есть мы на это локации были заперты в течение двух — трех недель. И как это происходило? Что просто ребята прыгали на машину, ехали по спотам и фармили и так, наверное, продолжалось недели две, пока там, собственно, разбирались в экономике, потом опять же разобрались в экономике, потом, спустя полмесяца, наверное, точно так же, я помню, я в соло брал машину, брал там автомат и ехал по спотам, и за день за восемь-девять часов полностью выфармился, чтобы купить себе экзоскелет и пойти типа уже радоваться жизни. Собственно, вот такая экономика была зачастую. То есть сначала вроде-бы все довольно нормально, несложно вот даже по сравнению до этого вайпа фарм у меня занимал где-то 4 часа реального времени после этого вайпа, 8 часов реального времени. Плохо это или хорошо? Да хрен его знает, но понятное дело что экзач не должен легко оформиться, с одной стороны. Но при этом прикол в том, что были игроки, которые после вайпа оформили себе экзач за 2 часа, то есть и каждый раз из -за этого люди пытались перестроить экономику, но, к сожалению, она экономика даже в реальной жизни нельзя ее уравнять полностью, потому что у нас есть человек, который зарабатывает, условно говоря, 100 000 ₽ в месяц, а есть тот, который 20 000 ₽ в месяц и почему-то все администраторы всех проектов пытаются построить какой-то коммунизм, по моему, когда у всех все все по ровну и капитализм короче, кто понял, тот понял. Собственно, и здесь это является проигрышной какой-то стратегией.
11) Как обстоят дела сейчас в «АрмСталкер», она полностью умерла?.
Какие-то признаки жизни она подает. Не так давно проходила новость об открытии какого-то нового сервера, где ребята так просто говорят, что ребят, мы сделаем что-то такое, чего вы даже себе не представляете. Но я не вижу смысла пинать труп мертвого животного. С одной стороны, «АрмСталкер» гораздо более гибкий. Там есть те механики, до которых тому же Dayz о таких механиках, можно забыть на ближайшие год-два. Ну, либо пока администраторы проектов, разработчики не захотят сделать что-то похожее, как пример, я прямо сейчас даже открыл этот проект. В Арме была офигенная система аля Тарков, где у тебя были ранения в руку, в ногу, реалистичная система попаданий по телу, разные раны. То есть такая штука, которая помогает в интенсивности, возможность перетаскивать тела раненых товарищей. Ну вообщем, прямо вот всеобъемлющая иммерсивность. До сих пор чуть-чуть, наверное, на голову выше, чем Дейз. Но при этом вряд ли один проект, может, в нем поиграют месяц, может быть, два, но вряд- ли это будет долго. В «АрмСталкер» не так давно также обсуждали компании, которые там играли. Там Пиковый онлайн был 22 человека. Там ребята вроде пытались какие-то винты делать, что-то как-то игроков привлекать, но всем оно уже не надо. Просто оно уже все устарело морально и физически и к сожалению, сам по себе «АрмСталкер», если говорить именно как о проекте «АрмСталкер», когда я с него уходил, это было года два назад, наверное, полтора, может быть «АрмСталкер» загубил сам все те фишки, ради которых я туда пришел. То есть в свое время с Dayz ушел именно из- за механик, потому что в тот момент в Дэйзи был механик гораздо меньше, чем их было в Арме. То есть там поиск артефактов там был реализован интересней, мутанты там были реализованы интересней, чем в большинстве в Дейзи. Система навыков была классная, система квестов была тоже классная. Вот это все создавало такой интерес играть на этом проекте. Даже мог взлететь в одиночку, пойти квесты выполнять — это было интересно. Тебе надоедало пвп? Делал какие-то квесты, включал какие-то там сканеры и прочее, зарабатывал на этом игровую, игровую валюту. Собственно, ты проводил время с пользой в игре. Потом это все убрали, убрали систему навыков полностью, ее просто как- бы вырезали, карту урезали сделали маленькой. То есть изначально «АрмСталкер» был чем классен?. Что они сделали прямо огромную карту зоны, она прямо была реально большая. То есть там поэтому был транспорт, потому что там с одного конца карты на другой бежать можно, там несколько часов, наверное. В итоге все скатилось все это убрали, поэтому сейчас площадка мертва полностью.
12) Рп на АрмСталкере было лучше, чем сейчас?.
В начале существования «АрмСталкер», действительно там было получше рп, чем сейчас, рп было очень интересным персонажи прикольно раскрывались, были интересные ситуации, были интересные герои и картинка тоже кринжа была, конечно, но было интересно. Вот проект, где я игра (РПСталкер), больше на нем я проиграл довольно объемное количество времени, и ребята реализовали собственную карту с собственным видением мира Сталкера, где присутствовало на многих проектах, где мы сейчас играем в Дэйзи и так далее. Очень много, где мелькает город Чернобыль-4. Д и нередко в Лоре этот город описан. А ребята сделали карту, где этот город реально есть и каждый игрок, который залетает за Сталкера, он начинает свою жизнь с этого города, который не является зоной, которая является просто городом и где у тебя есть цель попасть в зону, необходимо либо договориться с военными, либо пройти через дырки в заборе. Там было реально интересно отыгрывать с людьми рп. То есть люди отыгрывали персонажа, отыгрывали ситуации и не сказать, что во всем играли в победу. Были отдельные личности, они есть, есть всегда. Но если ты на них не попадался, то все у тебя было в принципе неплохо.
13) Почему так случилось с «АрмСталкер»?.
В последние несколько лет, «АрмСталкер» превратился донат площадку, чем РП в площадку .Поэтому, например РП в Dayz было гораздо лучше, и интереснее. Просто в чем ситуация, что пока любая вот эта идея, замысел, пока это все находится в этапе такого энтузиазма, когда туда заходят игроки, которые именно хотят окунуться в эту вселенную, там всегда РП будет гораздо лучше. Пока проект не массовый, пока он там не массовый, не медийный, такое слово правильно подобрать. Там всегда будет РП хорошее и, интересное. Я в свое время в Дейзе играл на РП проектах. Когда еще Дейз только появился и собственно, ничего не было. Вот просто ничего не было и люди создавали РП проекты, Рп сервера и там был тоже очень интересное, качественное РП, прям реально классное, но естественно потом привлекается какое-то там к нему внимание, то вылетают уже игроки, которые такие просто. Ну, пойдем посмотрим по угараем. Когда начинается, пойдем посмотрим, поугараем pn на проектах портится и, к сожалению, тот же Биточек своим обзором на Dayz RP глазами новичка принес не пользу, а вред проекту, потому что людей играло 50 человек всем все нравилось, однако, пришла целая орда новых игроков и все испортила, т.к даже не знали, что такое рп.
14) Заключительная мысль об АрмСталкере
На самом деле я скажу, что «АрмСталкер», а свое отношение как по мне, вообще вселенная Сталкера в целом в России, и в странах СНГ комьюнити, которое там существует, несмотря на свою токсичность. Люди оттуда очень часто встречаются хорошие, положительные, интересные, с кем интересно общаться. И у меня довольно много, сейчас уже, реальных знакомых, с которыми мы познакомились на каких-то там проектах «АрмСталкер». Ну, а потом такие слушай, а мы можем в одном городе давай по пивку бахнем и, как правило, еще всех, с кем мы тут собрались, пойти попить пива условно, ни с кем из них не было какого-то плохого опыта общения. Все люди прекрасные, интересные. Поэтому для меня АРМСталкер подарил довольно большое количество знакомых, и собственно, жаловаться не на что. Но при всем при этом было-бы очень классно, если разработчики начали наконец-то разных проектов, причем больше прислушиваться к комьюнити, которое есть у этих проектов. Ну, а с другой стороны, х*р знают, потому что иногда игроки предлагают тоже такой ужас, что плакать хочется. Поэтому тут как такового не знаю, об «АрмСталкере»именно у меня, скорее уже сейчас теплые воспоминания, с ноткой такой кислоты, токсичности, такого что-то. То есть как- бы вроде бы и классно время провел, а вроде бы есть над чем посмеяться, а вроде бы возвращаться не хочется.
Игрок 4 (ДимаGSC)
1) Расскажи, о том, как ты попал на «АрмСталкер».
Добрый день, на «АрмСталкер» свой путь я начал из DarkRP, и сталкер РП, РП на платформе Garrys mod, но мой друг посмотрел на это все и сказал, что на Арме это выглядит куда лучше и по его рекомендациям я попал на официальный сервер по «АрмСталкеру», назывался он инфинити.
2) Тяжело-ли было пройти собеседование и прочие бюрократические круги ада по попаданию на сервер.
По началу, и вправду, было тяжело, потому что приходилось учить все механики, учить все правила, которые уже были прописаны по знакомой всем структуре, те правила, которые были на Гаррис Моде и на «АрмСталкеру» это, как небо и земля, на Гаррисе нет никакого контроля, есть только всеобщие правила, чтобы не устраивать армагеддон, а на «АрмСталкер» все наоборот очень много правил связанных с взаимодействием сталкеров группировок и общие правила штурма. Само собеседование я прошел со 2 раза, 1 раз меня задушили очень жестко, такое в рп не редкость — можешь просто собеседнику не понравиться по той или иной причине, и он считает свои священным долгом задушить тебя.
3) Был ли ты в группировке? И какая группировка тебе больше понравилось по геймплею?.
Да, был сначала больше года, работал сталкером на ученых и был в полевых сотрудниках и потом смог окончательно перекачивать в группировку ученых. Взаимодействие между игроками у нас было в основном со сталкерами, они на нас работали и приносили ту или иную информацию, а если говорить за гп, то у нас было вечное пвп с Монолитом из-за того, что наша база была на севере нам никто особо не мог помочь, из-за того, что это Арма по нашей базе постоянно прилетало из ГП-25 и с минометов тяжело было, но мы отбивались, по возможности, хоть и не всегда удачно. Были в гп у нас и интересные события- приходил куратор или администратор (их персонажи были прописаны с четким характером и их действиями). После этого он говорил, что мы берем или Свободу или Долг и идем в Рыжий Лес, и там проходит ивентовое событие. Сами ивенты довольно часто проходили спонтанно, когда у того или иного представителя администрации появилось идея или история, которую, он захотел реализовать здесь и сейчас.
4) Расскажи про комьюнити и существующую мета-неприязнь к определенным игрокам.
Комьюнити армы ничем не отличается от дейзовского. Просто там было обычным делом зайти в канал тимспика, после очередного пвп и начать часами обсуждать кто какие правила нарушил и кто слился во время пвп самым первым. Мета-неприязни, лично я, не заметил, но она есть, как и везде. Благодаря срачам в тимспике, игроки выбрасывали свое недовольство, и обычно в конце все просто расходились, без обид хотя бывали и исключения, но это было очень редко.
5) Расскажи, про администрацию.
Администрация на «АрмСталкер» была одной из самых худших, они считали себя какими-то богами, так же администрация не приветствовали какой-либо негатив, который ты им высказывал, либо объективную критику сразу могли замутить забанить и т. д., поэтому некоторые проекты загибались из-за одного-двух админов, которые творили дичь. Спавн химеры на голову или просто большие толпы мутантов, неадекватные ивенты, из-за которых погибали все игроки, случайные телепорты непонятно куда, удаление схронов и отдельных предметов и много чего другого, не очень хорошего могли сделать товарищи из администрации.
6) Расскажи про блат стримеров и почему пошла поговорка, что стример хуже пи###а.
Блат был на всех серверах. Какой-нибудь друг на кураторе или админе, пишет тебе в ВК, где сейчас военные или монолит. В ГП также по блату могли люди попасть, иногда люди могли менять гп, как перчатки иногда даже были пачки, которые залетали по мете в гп и никого в них не пускали, а если и пускали обычно такой игрок буллился этой же пачкой, а на жалобы игрока, обычного игрока, в этой гп администрация такое интегрировала, не всегда конечно пачки таким занимались, но случаи были. Почему не любили стримеров? Все просто твою группировку, если есть в ней стример, заведомо расстреляют или что, еще хуже возьмут в плен одного из твоей гп, а вызволять своего товарища-это дело не из легких, удачных штурмов на арме было не так уж и много. А и самим стримерам очень много делали поблажек и ивентов, а когда условные бандиты, 3 месяца сидят без ивентов, но при этом видят, что стримеру на постоянной основе делают вышеперечисленное, думаю, реакция с их стороны по отношению к стримеру весьма ожидаема.
7) Расскажи, про донат (Было-ли на арме такое, что тебя могли разбанить за определенную сумму.)
7.-Разбанить кого-то на арме за деньги, это было обычное дело, так как для хоста деньги всегда тяжко собирались и разбан за определенную сумму вообще ноль проблем цена вопроса только и все. Я играл на сервере, на котором такого не было доната, на котором каждый месяц собирали деньги на хост и в большинстве случаев закидывали админы. Донат — это одна из тех вещей которая и погубила АрмСталкер на некоторых серверах, донат просто рос и пах, ты мог купить все что пожелаешь базу, машину, вертолет, фракцию не каноническую со своим торгашом и схронами вопрос только денег.
8) Расскажи, про читеров
Читеров хватало даже на зарождающийся серверах в прайм, когда на сервере не больше 15 человек, даже там встречались читеры, которые видели триггера мутантов, они задевали вообще ничего и шли себе как ни в чем не бывало. Более мерзкие- читеры могли даже телепортироваться по карте, но такое сразу банилось, но такие случаи были.
9) Как обстоят дела сейчас в «АрмСталкер», она полностью умерла?
Я зашел поиграть на АрмСталкер полгода тому назад, впечатления не очень, потому что видна деградация механик и всего остального, и очень сложно играть самих игроков крайне мало из-за этого на кв.километр буквально 1-2 человека ты в соло играешь, а не в многопользовательский проект. Да и, в целом, играть там нету, особого, смысла АрмСталкер давным-давно умер.
10) Рп на АрмСталкере было лучше, чем сейчас?
Начало зарождения АрмСталкера, да это, можно назвать золотой эрой рп, никто не знал особо механик, никто особо не пытался играть в победу, все просто развлекались, отыгрывали своих персонажей, а когда время прошло и всем надоела обычная игра, использование механик, к примеру чтобы поломать себе ноги и проползти где-то, лучше перепрыгивания, через заборы посредством вышек и использования фич, чтобы быть лучше, чем другие.
11) Заключительная мысль об «АрмСталкер».
Ну сам по себе «АрмСталкер», здесь очень многое для развития РП, составляющей в сфере сталкера, да и он в принципе возродил интерес к этой культуре, потому что кроме Гаррис Мода и каких-то отдельных модификаций ничего больше не было. Поэтому «АрмСталкер» дал большой толчок, в сфере развития модификаций, где люди уже между собой контактируют и взаимодействуют, Рамзес сделал многое в этом плане, который пилил и карту, и модификации, да и для самого Dayz он сделал очень многое. Сам "АрмСталкер" по ему мнению умер по основным причинам: устаревшая тех.составляющая , не компетентная администрация, донат, игроки нытики и появления Dayz, как альтернативы.
Игрок 4 (Глист)
1) Расскажи, о том, как ты попал на «АрмСталкер»
Про саму идею «АрмСталкер» узнал очень давно. Когда была только карта Кордон, и ничего более. Но потом там появилась определенная команда лиц, которая пыталась сделать РП на этом проекте, после чего проект получил и развитие, и он со временем стал тем самым «АрмСталкером».
2) Как ты узнал о «АрмСталкер»?
Мой путь в «АрмСталкер» начался с деревни, как и у всех играл в одиночках какой-то период, потом я узнал о другом проекте, не буду рассказывать о нем, но это, на тот момент, был прямой конкурент «АрмСталкер». Причем весьма успешным, но впоследствии вновь вернулся на АрмСталкер.
3) Был ли ты в группировке?.И какая группировка тебе больше понравилось по геймплею?
Да, я был в двух группировках на «АрмСталкер», очень длительные сроки. Я был заместителем в бандитах -бугром (зам), более года уже на расширенной карте, потом я вступил к своему другу в последний день (не лорная гп). Потом я попал на сервер РПС. Там очень длительное время, почти два года я занимал лидерку на группировке Свободы.
4) Расскажи, про комьюнити
Это токсичный сброд пи##расов, которые друг друга ненавидят. Но все-таки комьюнити очень сплоченное, потому что все под одной крышей. Было очень много мета-неприязни, мета- войн, мета -разборок. Очень много срачей, но все в итоге скатывались в игру, и иногда это приводило к чему-то такому масштабному. Иногда некоторые группировки объединялись, несмотря на идеологию или друг против друга, по договорнякам воевали, или обговаривали какие-то определенные моменты и действовали так, чтобы им за это по попе не дали, но они очень сильно вредили другим группировкам. Например, тот же самый СОП со Свободой, которые пытались уничтожить ЧН. Те же самые Наемники, у которых был очень сильный состав, в плане ПВП, вынуждали группировку договориться с ними, так чтобы максимально навредить всем и вся без веской на то особой причины (как я потом узнал им приносило какое-то удовольствие вредить другим игрока)
5) Расскажи, про администрацию
В целом это закрытое комьюнити было, туда было очень сложно попасть. Во-первых. У меня была возможность залететь на красных после того, как один из моих друзей попал в эту всю эту закрытую движуха. Но я как-то не стал, потому что знал о других проектах, в которых мне было находиться больше по душе, после этих событий. В принципе, большая часть именно красных, кто держал хосты и прочее, они нормальные, кроме пидораса Дракстера.
6) Расскажи, про блат определенных лиц в комьюнити и про блат стримеров, и почему пошла поговорка стример хуже пи##раса
На сервере были такие личности, которых блатили и с которыми существовали негласные моменты о них знал только узкий круг лиц максимум кто мог о таких правилах знать, так это старые игроки. Блат был настолько сильно, что порой доходило до абсурда, чтобы кого-нибудь забанить или разбанить, такие моменты были хоть и не часто. Существовал также разбан игроков, но за определенную сумму стартовая цена разбана 5000 рублей, если бан больше, то да цена увеличивалось, но все еще зависело от человека, который тебя забанил, если у тебя с ним до этого были конфликты цена могла увеличиться и в 30 000 тысяч и в 40 000 тысяч рублей. Со стримерами был определенный момент, когда у проекта просел сильно онлайн, сильно начали блатить стримера. Я не буду показывать пальцем на кого-то, но было видно, что очень сильно блатят стримера. Происходили такие ситуации на сервере, когда ты в рп, ты совершаешь какие-то действия, которые раньше все было с ними нормально, но из- за того, что в них замешан стример и оно, допустим, может помешать какому-то развитию его сюжета, которое он нарисовал себе в голове, и он обговаривал это с администрацией за это очень сильно за это били палкой. После таких событий, собственно, и появилось выражение стример хуже пид#@а. Потому что это действительно, не в таком объеме, но в некоторых моментах, в достаточно частых моментах, портило игру обычным игрокам.
8) Расскажи про читеров
Самих читеров было 50\50 в АрмСталкере, однако есть одна у меня история, связанная с одни читером. Был у нас один персонаж в гп (Свобода), которого мы и сами в принципе не подозревали, что у него есть читы, он хорошо воевал. Просто у нас были трудные времена. Потом появился, он со своей компанией друзей, и все очень хорошо пошло в плане ПВП. Ну, а потом уже, чтобы ты понимал, его именно спалили на всей этой движухи только спустя полтора года. В последний месяц его игры мы поняли, что какая-то херня происходит. Мы с администрацией созванивались и пытались его поймать, но он в итоге вообще на идиотской фигне спалился. Ночью, на Арм.Складах, через кусты он убил человека. Начал стрелять в типов, а карту обновили, добавили некоторые текстуры, которые, видимо, у него не погружались и он через них стрелял. Ну и после этого ему моментально прилетел бан.
9) Как обстоят дела сейчас в «АрмСталкере», она полностью умерла?
АрмСталкер начал умирать с момента, когда главенствующую роль занял такой человек, как Драктстер, который был ленивым обмудоком, он на постоянной основе портил игру достаточно многим людям на проекте. Я это еще начал замечать, еще когда сидел на бандитах. У самого Дракстера была идея, он обращал внимание только на тех, кто ему донатит, очень много донатит. Это я потом в дальнейшем и сам увидел, потому что вступил в группировку к своему другу и там я увидел всю картину происходящего. Дракстер просто создавал и балансные за донат. Есть бронежилет, у стандартных группировок, за 200 000, его защита от 35 до 55, у экзоскелета защита 70, 80, а Дракстер за донат создавал плащ с 95 защитой, и люди которые носили такие плащи с ними было очень тяжело воевать. Одна, как по мне из причин, что погубило АрмСталкер, потому что даже мы в своей группировке уже в дальнейшем покупали такие просто бум палки, чтобы воевать с людьми, которые носили такие плащи со встроенной оптикой глушителем, там зарядное на 60 патронов, и прочая херня.
10) Рп на «АрмСталкере» было лучше, чем сейчас?
В период, до ухода основной массы администрации, «АрмСталкеар» да, оно действительно было в разы лучше, чем сейчас, даже на многих серверах по Dayz.
11) Заключительная мысль об «АрмСталкер».
АрмСталкер в целом был одним из лучших в принципе проектов для СНГ, поскольку через АрмСталкер прошло 1 000 000 людей, и он дал идею многим серверам по развитию, по открытию. Мы, в принципе, играли в то, что нам нравилось. Это был тот самый в принципе, Сталкер в который все хотели играть. Очень много развития было у людей, у персонажей. Это дало море ощущений и ситуаций.
Игрок 5 (Вано) [расспрашиваем только про тема донат на АрмСталкере]
1) Расскажи сколько ты закинул на группировку на «АрмСталкере».
Я кинул где-то не меньше- 200 тысяч российских рублей, и в целом донат, в «АрмСталкере», это очень сложный момент просто потому, что как такового его как бы нет. (Типа нет). Ну, на всех РП серверах по идее, есть такая штука. Были люди, которые вкладывали и пол-мульта, причем спокойно, отдавая из своего кармана. Это супер заряженные жизнью люди, в плане финансов, которым реально не жалко таких денег. А то, что по большей части скидывают различные группировки и объединения — это просто совокупное того, что скидывают ребята на вещи которые нужны для их РП. Но были такие моменты с донатом, когда очень жесткую кухню завозили и жесткую не в плане того, что там это какой-то объект на карту или что-то там по типу машины, потому что все равно машина как -бы не стреляет, она просто ездит, хотя это тоже достаточно имбалансная вещь, которая сокращает твоё время передвижения. На самом деле не стоило-бы такие вещи вводить в мое личное мнение. Когда админы АрмСталкера вводили какую-то пушку условно за донат, с какими-то новыми характеристиками и все это видят во время пвп, то администрации дико прилетает от сообщества, и с этим говном приходится расхлебывать. Страдает в целом сообщество, так и сами администраторы, и все люди, которые причастны к управлению сервером. Поэтому донат в «АрмСталкер» не регламентированная сущность, которая знаешь, сейчас он такой, завтра он другой, потом что ты там задонатил просто нахуй отберут. Ну просто потому что.
2) Было-ли такое, что все что ты купил админы могли забрать?
Да, такое было. И это было очень, скажем так, часто, то игроки донатили, у них в одночасье могли забрать, а игроки, рядовые игроки — у них. Они этого просто не чувствуют, потому что опять же, поскольку это группировки, а не игроки по большей части. То есть там доли тех игроков, которые приходят на проект, которые пришли. Мы там поиграли пару недель и ушли. Там они, по сути, ничего не вкладывают. Они могут максимум кинуть каких-то там 200 ₽ чисто себе на скин, какое-то более-менее, и всё, чтобы гонять в нем. Всё время существования проекта «АрмСталкер» донат выкидывают и выкидывали группировки, непосредственно составляют львиную долю жизни сервера, составляют львиную долю ролевки на сервере, помимо обычных сталкеров и так далее, и тому подобное. Донатные группировки оплачивают игру всех остальных. Я бы предпочел, чтобы доната на «АрмСталкере» как минимум не было бы в том виде, в котором он появлялся. Всё негативное, что происходило от доната на проекте, — это ошибки того, что не было нормального управления у проекта. У проекта были отличные технари и тому подобное. Но вот администраторская часть проекта не со стороны того, что администратор как администратор, а в целом администрирования самого процесса ведения проекта. Оно было, как мне кажется, оно подкачало, и это одна из ключевых причин гибели «АрмСталкера».
Игрок 6 (Мосол)
1) Расскажи, о том, как ты попал на «АрмСталкер».
Привет, на «АрмСталкер» я попал где-то под Новый год 2016-го, попался мне на YouTube видос по теме «АрмСталкера». Мне стало очень интересно, потому что у меня была «Арма», и у меня очень сильный интерес к «Сталкеру» как таковой вселенной. Собственно, я изучил вопрос, нашел форум, на тот момент он в старом формате, и понял, что очень интересная тема с РП, захотелось поиграть «Сталкера», захотелось поиграть в зоне в большой, неограниченный ничем с группировками. С учетом того, что там были и правила, и нужно было персонажа придумывать, то мне показался такой подход весьма серьезным. И я в один из наборов подал квенту, с первого раза туда прошел. Так я попал на «АрмСталкер».
2) С чего начался твой путь в «Арме»?
Ну, я отыграл «Сталкера» обычного. Соответственно, из деревни новичка попал в РП- движуху, и мы были группой на тот момент, в итоге я стал двигаться в группе из 5 человек. Потом мы по воле обстоятельств столкнулись с ЧН и заинтересовали их. Потом, как мне стало известно, у них были проблемы с составом, и был недобор. Мы пришли к ним и решили с ними вместе воссоединиться в ЧН, мы им сказали сразу: давайте вместе сделаем чистое небо. В итоге мы получили чистое небо на наши две пачки и играли потом какое-то время.
3) Был ли ты в группировке? И какая группировка тебе больше понравилась по геймплею?
Тяжело на самом деле играть в группировке, много времени съедает, а быть замом или лидером, по своему опыту скажу, крайне энергозатратно, сам был то лидером, то замом. Если ты хочешь сделать нормальную ГП, то нормально надо вкладывать какой-то минимум своих сил, тратить свое время, быть на пульсе, иметь какую-то определенную стрессоустойчивость, потому что постоянные срачи, постоянная нестабильность. Надо со всеми искать общий язык, быть подушкой между группировкой и администрацией. Это сложно, но, с другой стороны, это развивает определенные навыки: терпимость, стрессоустойчивость и анализирование ситуаций, которые ты можешь рассматривать с разных сторон. Это потом смывает тебе какие-то грани белого и черного, ты начинаешь видеть оттенки тоже, и учит сильно искать компромиссы, потому что хочешь добиться желаемого, тебе приходится, чтобы еще не потерять, так сказать, свою честь или не пресмыкаться, как какой-то аморфный дурачок, то приходится уже до вкладывать силы. Ну, а с другой стороны, это очень увлекательно, когда погружаешься в какие-то РП-Движухи, ты имеешь руководящую позицию, ты можешь, условно говоря, менять под себя РП на сервере.
4) Расскажи про администрацию.
Как говорится в одной поговорке, о мертвых либо хорошо, либо ничего. Была там своя специфика. Если кто разбирается, могу это охарактеризовать так, как это типичное поместье на Руси, кто был в администрации, был в сложной структуре, вел какие-то проекты. «АрмСталкер», точнее его администрация, — это типичное поместье с барином, холопами.
5) Расскажи про комьюнити.
Ну, комьюнити «Сталкер» специфическое, и тут, наверное, больше вопрос в какой промежуток времени это комьюнити надо рассматривать, а не как комьюнити в целом. Так что это такие, как бы сказать, слои игроков, которые там были, что-то отсеялось, что-то оставалось, и, к сожалению, прослеживалось не в лучшую сторону. С течением времени были очень такие основополагающие проблемы, базовые, потом что сделало комьюнити специфическим. То есть этот вопрос надо рассматривать в каких-то временных рамках, а не в целом по поводу комьюнити «АрмСталкера». Прошло уже семь лет. Представь, сколько за это время у кого-то дети родились, там уже в школу ходят, понимаешь, сложный вопрос. Люди тоже меняются, и менялась администрация, и многие разочаровываются, многое появились конкуренты, так сказать, «АрмСталкера», то есть какого-то такого мнения сказать хорошо или плохо я не могу. Оно было своеобразным на данный момент. Сейчас я даже не знаю, наверное, ни одно из лучших. У меня лично было хорошее ко всем. Если я занимал какую-нибудь должность, я давал всем равные возможности и никогда никого не принижал. В плане мета-неприязни я чувствовал, что со стороны определенных людей она имелась, я не буду называть их имена, так всегда будет, это неизбежно в РП, токсичность есть в любом комьюнити.
6) Расскажи про блат определенных лиц в комьюнити (а также про блат стримеров и почему пошла поговорка «стример хуже п##ораса»).
Конечно, за пять тысяч можно было из бана вылезти, из пермача, причем неоднократно. За 15 000 можно получить группировку наемников или «Монолит». Я, например, закидывал одному человеку на обед, чтобы он поменял место расположения вышки моей группировки с одной стороны на другую переставил, потому что нас за*бали. Когда я был главой ученых, меня очень долго злило, как поставили вышку. У нас все время были перестрелки с «Монолитом», и нам был невыгодно с ними стреляться из-за нашего месторасположения. Я попросил переставить вышку одного администратора, который за это отвечал. Пришлось закинуть ему на обед, чтобы это произошло прямо в тот момент, когда я его попросил. Стример должен восприниматься как и любой медиа. А медиа оно бывает очень сильно показывает не то, что есть на самом деле, либо показывает то, что есть, но акцентирует внимание зрителя на каких-то моментах, которые на самом деле не важны и они не являются, как бы, камнем, этим основным фундаментом. Но, как и все любые медиа, я думаю, все понимают, о чем речь. С учетом этого, стример — это двигатель рекламы в первую очередь. Чем больше людей смотрит стрим, тем больше потом желающих прийти на сервер. Если сервер поставлен на поток на донат, то это больший приток денег. Здесь уже деньги решают, поэтому ублажение стримеров в ущерб другим игрокам, даже целым группировкам — это была дефолтная ситуация. Вот к этому, если еще примешивается какая-то персональная симпатия от администрации к стримеру как к человеку, получается адский коктейль, когда с некоторыми примерами вообще, блядь, было невозможно ни хуя сделать ни по правилам, ни в обход правил, это был полный пиздец.
7) РП на «АрмСталкере» было лучше, чем сейчас?
В общем, раньше была своеобразная РП, но были люди, которые хотели играть в РП, и они с головой погружались в эту атмосферу. Был «Сталкер» время, когда каждый встречный тобой сталкер являл собой какого-то персонажа, который реально открывался, и люди реально играли. Это был просто каждый первый, без шуток. К сожалению, с течением времени такая ситуация выродилась. И на данный момент, на данный момент, конечно же, есть места намного лучше, чем «АрмСталкер», если «Сталкер» вообще еще жив, потому что последние несколько лет там была полная жопа в этом плане, ни один из лучших сейчас серверов для того, чтобы начать РП. Сам серв несколько раз переходил из рук в руки, и, в принципе, «Арма» уже устаревшая платформа, то вызывает отторжение. Плюс люди как бы уже не заходят серьезные люди, чтобы там играть какой-то РП, все люди разошлись по другим проектам либо вообще не играют. Так что есть места поприличнее, скажем так.
8) Заключительная мысль об «АрмСталкере».
«АрмСталкер». Ну, это был интересный опыт в роли плей. И, как бы, те несколько лет, что я там был, это было прекрасно. Со многими людьми, которые там познакомились, до сих пор общаюсь, и со многими вижусь периодически в течение года. Потому что были, так сказать, единомышленники по образу мышления. Поэтому поддерживать с ними связь, можно сказать, друзья по интернету, хороший, интересный опыт во многом, и это какой-то новый эксперимент от игры, нежели просто играть в сингл или мультиплеер. Это реально погружение, помогающее переключить себя с действительности, которая нас окружает, она порой бывает очень уебищной. В РП это как сюжет в книге, только он не прописан заранее, и ты сам пишешь этот сюжет. В целом, я могу сказать то, что «АрмСталкер» был тем проектом, где я начал РПшить, и, в принципе, это был, наверное, один из первых долгоживущих, более или менее адекватных проектов РП для «Сталкера». «АрмСталкер» в этом плане, конечно, все-таки останется в памяти надолго. У меня как начало моего пути в РП вот. Ну, и он задал по тем временам определенную планку РП, по которой сразу понятно, заходя на какой-нибудь сервер, насколько тут обстоят дела в этом плане, насколько можно сильно получить когнитивный диссонанс от того, что люди делают и говорят вокруг на РП- проекте.
Глава 2 (Dayz RP, DayZone и Area of Decay)
Игрок 1 (Князь)
1) Расскажи о том, как ты попал на Dayz RP.
Все очень просто, на YouTube мне попались ролики по РП, именно по сталкерской тематике, мне это понравилось. Самому захотелось поиграть, собственно, купил Dayz. Я целенаправленно купил игру в Steam, чтобы играть на проектах по сталкер РП.
2) Почему люди в целом приходят на РП-сервера и почему ты сам пришел на РП?
Ну, скорее всего, так же, как и со мной, увидел ролик на YouTube или кто-то позвал, или кому-то понравилось сталкер РП, кому-то захотелось окунуться в игру и побыть тем персонажем, которого они создают. Это именно мое субъективное мнение.
3) Техническую составляющую «Дейза» расскажи про нее.
Я играю на довольно таком хорошем сервере, который в технической части он подходящий. То есть там все проблемы: баги, ломающиеся они решаются, и довольно очень быстро. То есть хорошо, все актуально там сделано, никаких ошибок нет. Касательно других серверов не могу сказать, хотя там игра бывало на некоторых серверах, но, мягко говоря, с технической частью там все плохо.
4) Расскажи про комьюнити на «Dayz RP».
Комьюнити. Люди вообще разные абсолютно везде, то есть никак, все под копирку. Грубо говоря, там заходишь, когда там в какую-нибудь Доту и КС там сразу понятно, что за комьюнити, а здесь все разные. То есть и от плохих, и от хороших, ты не будешь стопроцентно только с плохими играть или только 100% хороших всем многократно и многосортное. Поэтому я думаю, что комьюнити в Dayz RP оно в лучшую сторону, чем в худшую я так считаю.
5) Расскажи, про экономику
Экономика на проекте, на котором я играю можно выразить одним словом, (духота). Всегда приходится тратить много времени, чтобы что-то интересное получить. По щелчку пальцев это не получается где-то в 90% случаях. То есть нужно тратить время, фармить, фармить, фармить и все в этом роде. Но именно так, потому что проект себя позиционирует. То есть он заставляет людей фармить. И поэтому душная экономика. Хотелось-бы попроще, но если сделать проще, то это будет слишком легко и не так актуально для данного сервера, на котором играют.
6) Расскажи, про западное комьюнити на РП.
Я заходил на западные всякие проекты, у американцев играл. На самом деле оно да, оно отличается от нашего. Во-первых, не могу 100% сказать, потому что языковой барьер не позволяет. Но атмосферой как-то, то есть общением с людьми я понимаю, что они что-то хотят мне рассказать, что-то там пытаются помочь. На том проектЕ, на котором я играю это тоже есть, но не в таком изобилии, как на других проектах. Люди по-другому относятся к игре, то есть они более более живые, что ли, или более живее играют. Но я могу сказать, что западное комьюнити, с одной стороны, наверное, даже лучше, чем наше, но не факт, потому что я играл только на одном западном проекте, на других я не знаю.
7) Расскажи, про читеров фартовиков
(Прим. Фартовики — это люди которые используют Nvidia Inspector для искажения текстур объектов с целью получения преимущества в бою)
Я не встречал ни разу читеров или фаратовиков были подозрения, но мне кажется это просто удача у людей. Возможно и те и другие есть, но они очень хорошо скрываются.
8) Расскажи, про администрацию. Были-ли у тебя с ней конфликты или недопонимание, кто-то из администрации злоупотреблял своими обязанностями?
Ситуации подобные были на проекте я очень долгое время играю. Я общался с многими людьми, которые были на должности администратора или где-то рядом с этой должностью. Очень часто были споры по каким-нибудь вопросам, там недопонимания 100% были. Даже у меня складывалось мнение о том, что человек, например, по отношению ко мне не честно судит в отличие от других. То есть он к кому-то принципиален такие случаи были. Но мне каждый раз говорили, что нет у нас все отлично у нас никакое не предвзятая администрация, все у нас хорошо мы ровно всех судим. Но вот все равно у тебя чуйка есть какая-то, что это не так. Прямо жестко конфликтовать с администрацией, у меня не выходило, потому что я человек такой. Могу подстраиваться под любого понять, что он хочет сказать и что он хочет передать мне. Поэтому диалог строится в благоприятном ключе в отличие от негативного момента. Если представитель администрации был не прав, когда сидел он на кураторе или администраторы такие были, и это было доказуемо. То я подавал жалобу видел после всяких подачи жалоб и после этого человека наказывали. Жалобы были очень эффективны и в 100% случаев представителю администрации прилетало наказание.
9) Расскажи про игроков в победу
Игроков победу на самом деле было тьма тьмущая. Когда ты говоришь, что человек играет в победу, а он говорит это ты играешь в победу. Ну, это вечное противостояние друг друга, когда никто не может сказать за себя лично. То есть сказать да я там я решил сыграть так и все на этом. То есть не продолжать переводить стрелку на другого. В последнее время я занимался руководством группировки. Я всегда всех игроков настраиваю на то, что мы играем в PП. Да, мы будем там заглатывать да, мы будем в экономической жопе или последнюю рубашку отдавать. Но это будет интересно, потому что это может развивать интересную ситуацию. Когда ты играешь чисто на вин, то и к люди не так хорошо будут относиться, как тебе этого хотелось, да и рп ситуация поменьше. Возьмем живой пример гп Бандиты на сервере DayZone. Очень часто было много жалоб на них то, что они играют в победу. Даже я сам так считал, что играют победу. Но на самом то деле, разобравшись в этом спустя полгода, когда я с ними играл на самом деле ребята, не играют даже в победу. То есть многие игроки на сервере до сих пор считают, что данная группировка играет только в победу все это связано из-за предыдущих, состав которые были на группировке и играли только в вин, а нынешние бандиты хотят играть больше играть в рп и в поддавки, но многие по прежнему думают, что они играют в победу То есть стереотип строится на этом и доказать обратное уже почти невозможно даже со стороны. У нас была ситуация например я представитель одной группировки, и вот бандиты, мы начинаем друг друга стрелять, но все доходит до того, что мы устраиваем такое пвп РП, как не в себя лорные фразы из сталкера и бандиты кричат лорные фразы и мы, как обе стороны конфликта пытаемся создать атмосферу даже если в кого-то попали он начинает отыгрывать, что ему больно всем это нравится. Получается, такое как-бы РП ПВП нет цели как таковой убить стопроцентно, забрать лут и уйти, а такую лорное пвп устроить. Люди со стороны — это тоже, они это видят, они это запомнят, но ненадолго. Потому что все равно подумают, что, например, бандиты, негодяи играют в победу. Сам вопрос про игроков, которые у других играющих в победу, не знаю я пытаюсь всем абсолютно нашем проекте говорить обратное, что ребята, давайте играть в РП это намного будет интересней. Но из- за недавно высказанного момента касательно экономики. Будет духота, потому что, если ты играешь в РП, ты поддаешься, ты не должен выиграть 100%, иначе ты будешь что-то терять. А если ты что-то потерял, тебе придется это снова опять приобрести и потратить кучу времени. Некоторые люди начинают выгорать. Они перестают либо играть, либо начнут жаловаться, либо играть в победу. Если была-бы легче экономика, было бы больше РП как итог, тут замкнутый круг получается.
10) Что можешь рассказать про сам дейз рп (игра стоит тех денег в стиме?)
Она точно своих денег стоит на самом деле. То есть как человек, играющий в Dayz РП, именно потому, что общее число мое это четыре тысячи часов, и на ваниле где-то в районе сотки. Все остальное время это на РП проекте было. То есть Dayz стоит купить, оно прям затягивает очень сильно. Если ты, конечно, к этому склонен потратить кучу часов своей жизни на эту игру, то оно стоит своих денег.
11) Расскажи, про медийную составляющую дейз рп. Почему в дейзе наблюдается тенденция в трэш рп и почему ютуберов наподобие Тимонки, которые занимаются откровенным трешем плодятся в геометрическом количестве в отличии от тех, ютуберов, кто действительно занимается контентом?
Сложный вопрос, но банальный ответ по типу, если есть спрос, то есть и предложение, естественно. То есть люди хотят трэш, они его получат в любом случае. Поэтому, от этого и делаются такие вот крейзи видео. Я, например, бывает смотрю эти видео, потому что они попадаются на YouTube, делать нечего. Я захожу и вот как от себя скажу, я смотрю его не целиком, а какие-то моменты. Потому что это все одно и то же. Это для меня как-то тяжело воспринимается. Я пытаюсь понять почему, но не получается. Потому что я, например, отношусь к РП довольно серьезно и со всем этим отыгровкам. Когда вот это я вижу, наблюдаю это прямо, ну, очень тяжело мне переносится, кому-то проще намного, кто-то, наоборот, только на этом зацикливается. Почему это смотрят.? Ну, потому что значит, есть востребованность к этому поэтому и выпускают такие видео. А люди, которые действительно серьезно подходят к РП делают такие, атмосферные видео имеют очень мало подписчиков и очень мало просмотров потому что сильно затянуто нету ситуаций которые, есть у проплаченных ютуберов или стримеров где они идут, а у них столько всего происходит, что невольно задаешься вопросом, а почему со мной так не происходит я же тоже игрок на сервере имею такие же права, как и он, но как правило игрок стоит на самом последнем месте в пищевой цепочке РП.
12) Расскажи о самом рп на Дейзе оно стало хуже или лучше? (если есть с чем сравнить).
Слушайте, я сейчас об обратном хочу сказать, что сейчас он на проекте, где мы играем РП в разы, сильнее стало, чем было. Скорее всего это, по-моему, уже опыту, потому что я много времени потратил и задаю какой-нибудь темп для тех, кто меня окружает. Другие люди это пытаются впитывать и также пытаются играть то есть, когда я только заходил, была херня какая-то непонятная. Я начинал вообще со слабых серваков, потом попал на тот проект, которым сейчас играю с каким-нибудь уровнем знаний я занимался, грубо говоря, херней. То есть фарм, рутинно, фарм это все одно и то же. Естественно, поднимался опыт, повышался и какие-то начинал движухи делать. Люди, которые играют, они это видят вот так же и другие игроки, которые играли параллельно со мной, тоже не там показывали уровень рп. И все начинают это смотреть, смотреть и улучшать рп, которое сейчас есть на самом деле. То есть я не скажу, что оно стало хуже, я не скажу, что оно стало на одном и том же уровне. Я считаю, что оно стало лучше.
13) Расскажи, про блат на рп
Я сам не встречался с блатом, но слышал про него. То есть когда-то давно он был где-то в каких-то проявлениях каких-то обстоятельств. Сейчас не встречался с блатом.
14) Расскажи, стоит ли новичку сюда приходить?
Новичку не думаю, будет тяжело. Ему вряд-ли кто-то поможет, а если поможет, то боятся с ним дальше взаимодействовать, потому что могут посыпаться нарушения. И в принципе тратить время на новичка вряд-ли прямо кто-то будет, потому что все хотят какого-нибудь драйва, и возиться с новичком не каждый захочет. Если какой-то уровень рп уже есть, то да, то тебе помогут, как- бы толчок дадут в направление, и ты будешь быстро развиваться. А вот если ты прям с нуля, не знаю еще по типу как поднять руки. Вот это самый такой банальный вопрос это прям тупость. На тебя даже никто не будет обращать внимания тебя будут отходить как от прокаженного. На самом деле это стопудово. Рецепт простой зайти, например на какой-нибудь не серьезный проект, научиться там плюс минус рп подтянуться и потом уже на более серьезный проект залететь с какими-нибудь знаниями вот и все. Больше я не знаю, что сказать.
15) Расскажите, пожалуйста, попадание тебя, как игрока на сервер было сложным или нет?
На проект я попал год или полтора года назад. Я играл на слабом проекте. Потратил там два месяца игры, потом услышал о другом. Друзья мне поведали о более серьезное проекте я решил пойти туда почитал правила, посмотрел подачу ивент и собеседование узнал, что такое вообще, что такое существует. Я вообще не думал, что так серьезно люди относятся к игре. Почитал все это, написал анкету не квенту (анкета там минимум про твоего персонажа, а вот квента на том проекте, на котором я играю желательно не менее 1000 слов что-бы было описал детство, юношество своего персонажа, а так же как он попал в зону). После написания анкеты нужно пройти собес я прошел с третьего раза. Меня именно не душили, задавали просто обычные вопросы, из-за которых я немного растерялся или не знал или неуверенно отвечал. Просто если внимательно почитать правила и представить эту ситуацию в голове, то все очень просто будет в плане собеса или (квенты, анкеты)
16) Что скажешь по итогу?
Ну, что я могу сказать? Игра стоит своих денег, если она со скидкой. В эту игру надо играть если у вас до хрена времени. То есть просто так зайти на часик два именно на том проекте, где я играю, то точно не вариант. Заходить на проект, на котором я играю только с опытом без опыта никак. Проходить собеседования и подавать квенты это несложно. Игра в победку от некоторых игроков, к сожалению, будет блата как такого нет. Проблемы с администрацией могут быть, но не всегда. Экономика душная, но можно привыкнуть.В целом у меня все.
Игрок 2 (Одесса)
1) Расскажи о том, как ты попал на Dayz RP
На Dayz RP по Сталкеру я попал случайно. Мне попался ролик на ютубе с презентацией карты АОД, на тот момент ролика она была сделана только до свалки меня это заинтересовало. Ну и не потом спустя небольшой промежуток времени я попал на сервер название не скажу воды много утекло.
2) Почему люди в целом приходят на рп сервера и почему ты сам пришел на рп?
По ему опыту люди сюда приходят, чтобы отыграть свою роль, которую-бы они хотели воплотить в жизни, но у них это не получалось, по каким-то причинам. Существует оригинальный сталкер, и ты хочешь условно поиграть за бандитов, но у тебя нет такой возможности, а на рп данная возможность дается. Ну и вторая категория людей, которая по моему мнению приходит на РП это те, кто не смог реализоваться в жизни и пытаются реализоваться в РП. Сам я на рп пришел, потому что мне нравиться данная вселенная и с удовольствием отыгрываю разные роли.
3) Тех.составлюящая дейза, расскажи про нее
Ну, начнем с того, что Dayz это игра за 1 копейку. В ней очень много всяких багов, недочетов, частный выход ломающихся и кривых обновлений, но благодаря моделям игра держит уровень и благодаря этому технический уровень растет. Хотя те же моды так же часто ломаются, + появляются новые баги, из-за обновлений иногда обычным игрокам приходиться долго ждать пока все пофиксят.
4) Как часто проходят вайпы и заканчиваются сезоны в дейзе или армсталкере, и почему это происходит?
В Dayz я присутствовал на двух вайпах, на одном одноименном сервере, который раньше имел другое название. Могу сказать одно вайпы, что в Dayz, что на АрмСталкере заканчивались одинаково появлялся Монолит и админы говорили Монолиту, короче вы сейчас идете и уничтожайте группировку, и захватывайте их территорию в 99% всегда так и заканчивался вайп.Многие люди говорят, что на РПС сервер на АрмСталкере славился своей РП, составляющей сюжет заканчивался по-иному, к сожалению, на окончание сезона на РПСЕ в 17-18 году я не попал, но там все очень интересно кончалась. Была и развязка сюжета, когда все заканчивалось либо хорошо, либо плохо, все зависело от игры людей.
5) Что можешь рассказать про сам дейз рп (игра стоит тех денег в стиме?)
Цена, которая сейчас установлена в steam на Dayz, какая-то сумасшедшая. Я, правда, не помню точно, сколько он сейчас стоит в РУ регионе, но по моему мнению она стоит каких-то сумасшедших денег чуть около 3000 Я считаю, что это игра не стоит этих денег. Максимум там красная цена и, как я сказал ранее 1 копейка, но если без шуток, там 1 000-900 руб.максимум.
6) Расскажи, про комьюнити на Dayz RP.
Ну комьюнити весьма специфическое на Dayz RP по сталкеру стало в большинстве своя, потому что приток новых людей уже, соответственно, появился. Не тех, кто это все создавал и начинал. На большинстве серверов получилась такая уже традиция, скорее всего, из -за комьюнити что-либо там сидят какие-то нытики в основном которые там плачут, что-то не так это не так, и все им не нравится. Либо просто все склоняется, как обычно, перестрелками и особо там никто ничем не занимается. То есть как бы понятие РП, оно стало немного другим. Возможно, это просто время так и меняет людей, но скорее всего это просто люди, которые пришли и которые не совсем понимают, что им нужно делать и как вообще это РП играется.
7) Известно-ли тебе что-нибудь про западное комьюнити рп.
К сожалению, мне почти ничего не известно про это, но уверен, что им нравится фразы: заходи сбоку, маслину поймал и т. п. Насчет остального не могу сказать.
8) Расскажи, про администрацию. Были-ли у тебя с ней конфклиты или недопонимание, кто-то из администрации злоупотреблял своими обязанностями?
Это происходило сплошь и рядом на огромном количестве серверов, с такой низкой социальной ответственностью, в простонародье Dayz комьюнити называет их пива-серверами или помойками. Например, ты приходишь на сервер с друзьями вас позвали в группировку. Вы вступаете в группировку и, если администрации, что-то не понравилось вас просто, как по щелчку пальцев, снимают с гп. Даже если ты пытаешься, что-то делать и стараться рпшить, то администрация может прийти и сказать «извините наше видение рп не сошлось с вашим видением и как-бы вы не стояли на своей точки зрения максимум, что вы услышите вы нам не подходите, уходите и не возвращайтесь». Ну, соответственно в более грубой форме. Также есть так называемый блат, среди администрации которые соответственно защищают или помогают своим друзьям. Появилось новое такое понятие, на Dayz RP как БПЛА. То есть это когда администратор, куратор какой-нибудь группировки смотрит на карту и сообщает в телеграмм-канале своей группировке, где находятся другие игроки, чтобы те, сыграли в победу уничтожив других игроков, то есть нечестная игра такая появляется. Очень часто слышал про такое, и что такое происходит сам не раз сталкивался с подобным. Иногда некоторые представители администрации настолько далеко заходят, что пытается уничтожить ненавистную им группировку всеми доступными способами экономически, юридически и завышенным наказанием помню на одном сервер не буду говорить его название был один Ст. Куратор Брюс я не знаю за что он не любил бандитов, но когда нашего лидера вызвали на разбор, он начал просто душить его, хотя нарушения обнаружено не было по видео которое предоставил пострадавшая сторона, но даже когда нарушения не было обнаружено он все равно продолжает причитать о том какие бандиты плохие, мол вы неправильно рпшите и только после вмешательства администратора и нашего куратора группировки он отпустил нашего человека и таких случаев была масса. Так же был еще один неприятный случай, я играл на одном сервере считающий себя амбассадором РП, коим по моему мнению он не является. Там был администратор, который ушел с админки, но так получилось, что ему забыли снять админ-панель, он пошел в ГП к своим друзьям которые думаю знали, что у него есть админ-панель, соответственно это группировка очень была слаба против нас в пвп, но с его появлением резко начала выигрывать файты против нас он использовал свою админскую-панель, то есть он видел, где мы находимся и что мы делаем. Я пытался разъяснить администрации, что мол тут у человека либо читы, либо фарт, но с их стороны было 0 реакции и только благодаря одному куратору, который, по моему, был единственным адекватным представителям администрации сказал, что постарается разобраться и буквально спустя 2 дня данный персонаж отправился в перманентную блокировку. Есть еще один пример про администрацию который был весьма неприятен. Находясь в гп Бандиты на сервере DayZone мы хотели поймать ученых, чтобы получить с них денег у нас был сталкер который давал нам информацию по поводу ученых и двигался вместе с группой ученых, но т.к учёных на тот момент отыгрывали представители администрации. Во главе группы был человек под ником (Фантазер) он ими командовал и соответственно когда мы приближались к этой группе, он это видел через админку уводил ее от нас, чтобы мы не дай бог не могли поймать их и не разыграть какое-то интересно РП- это прямое влезание администрации в рп процесс, не дал нам по взаимодействовать с гп и сыграл в победу очень не приятный момент вследствие многих неприятных случаев я и другие игроки покинули данный проект.
9) Расскажи про экономику
Экономика сейчас она немного другая, потому что на «АрмСталкере» можно было зарабатывать деньги выполняя какие-то задания, либо продавая части мутантов и артефактов. Сейчас же на многих серверах есть тайники со всякими вещами. Есть задания, которые тоже там уже технически реализованы, которые тоже дают тебе вещи, но от сервера к серверу как-бы не скажешь. В основном из серверов делают так чтобы игроки постоянно находились в онлайне фармили вещи из-за этого возможности у людей нормально по рпшить нет, потому что чтобы им там просто буквально выжить им надо не знаю убить 10 собак, чтобы купить себе одну консервы и не умереть с голоду. Соответственно такая в основном экономика душная и не дает возможности нормально, спокойно спикерам развивать своего персонажа и делать свое РП. Я всегда стараюсь всем людям донести, что от этого надо отойти чтобы люди смогли допустим, за пару дней могли уже себе заработать на экипировку, с которой они могут передвигаться по зоне мало мальски. Соответственно, уже заниматься своим персонажем, а не ходить там и круглосуточно зарабатывать эти деньги и непонятно на что, непонятно зачем, и потом их никуда не реализовывать, потому что в основном администрация разных проектов не очень любит давать возможность людям делать что-то свое. Обычно это все игра в одни ворота, игра по правилам, по задумке администрации. То есть игроки не могут сделать свою РП себе.
10) Расскажи, про читеров фартовиков и в целом про читеров.
Такие люди, к сожалению, присутствуют в комьюнити в нашем. Все это происходит из-за игры в победу просто так бы никто бы не стал бы устанавливать данные программы или убирать траву через NVIDIA Inspector. С самими читерами приходилось сталкиваться и не на одном проекте, даже где-то я сталкивался с читером которого, слава богу, забанили. На другом проекте я столкнулся где был, так называемый, бывший администратор Солид у которого забыли забрать админ-прогу, а он с ней играл в той же группировке, параллельно этому администратору еще находился человек с NVIDIA Inspector. Он выключил себе траву, деревья и тоже пытался нечестно играть. Так же, как и с этим администратором благодаря моим слезам и благодаря куратору, который был вел это уголовное дело мы смогли, что от администратора, что от человека избавиться, от этого человека NVIDIA Inspector не без трудностей, конечно, но смогли избавиться от этой мерзкой парочки. Спасибо тебе куратор Сидиус.
11) Расскажи, про медийную составляющую Dayz RP. Почему в дейзе наблюдается тенденция в трэш рп и почему ютуберов наподобие Тимонки, которые занимаются откровенным трешем плодятся в геометрическом кол-ве в отличии от тех, ютуберов, кто действительно занимается контентом.
Обычно спрос рождает предложение и соответственно людям больше нравится смотреть на таких медийных представителей, которые занимаются трэш контентом хи, хи хи, ха ха, то есть никакой серьезности и соответственно весь контент в подобных видео: убегают, убивают, пугают, хихикают и как-бы людям от этого весело и все. То есть, возможно, это возраст аудитории допустим 15 лет. К примеру, я когда смотрел такие видео, мне было совершенно не интересно, мне было совершенно не смешно от этого. Не знаю, я бы не хотел бы видеть таких представителей этого сообщества, допустим на хорошем рп сервере, который я сейчас администрирую и там все строго в плане правил и рп. То есть это обычно такие люди на хорошие сервера приводят с собой вот эту аудиторию не самую хорошую аудиторию эти люди будут нарушать кучу пунктов правил будут максимально наплевательски относиться к атмосфере .А почему мало хороших ютуберов по рп, если они вообще есть по Dayz RP в 2024 году, потому что хорошее РП это долгое РП никому не интересно это смотреть, как долго развивается персонаж, как с ним что-то происходит какие-то события. Все хотят посмотреть, как приехал трэш ютубер ему сразу администрация все дала. Он там сам ничего не получил, он там по хихикали, попукали сделали постановочное видео. Большие Ютуберы, когда приходят на Dayz RP и заходят на какой-то сервер, типа не реклама, сразу попадают в 1 000 000 каких-то ситуаций постоянно. На самом деле, в реалиях нету. А на тех серверах, где такая реклама так называемая происходит, соответственно, вообще там такого никогда не увидишь, как обычный сталкер (игрок). То есть твой удел будет это ходить убивать мутантов, собирать артефакты и собирать, собирать хабар из нычек. Возможно, ты попадешь в группировку, но все что ты там будешь делать это тупо стреляться каждый день и все.
12) Расскажи, о самом рп на Dayz оно стало хуже или лучше? (если есть с чем сравнить)
Ну, во-первых, оно стало другим — это первое, второе, по моему мнению, РП стало хуже, потому что люди на большинстве серверов стали плохо отыгрывать свои роли. Возможно, это сами администраторы этих сообществ, которые развели огромную кучу серверов, сами вынуждают игроков приходить к этому, потому что пропускают кого ни попадя на сервер. Соответственно, люди, которые новички, приходят они смотрят, как это делают уже те, кто находится на сервере, и повторяют за ними. То есть как-бы как его с кем поведешься от того и берешься поговорка здесь максимально работает.
13) Расскажи, про пвп составляющую
ПВП на Dayz RP очень криво сделано. То есть постоянно происходят какие-то лаги. Если на северах куча модов, сервер проводит много вычислений перед тем, как человек получит ранение это очень сильно нагружает сервер и, соответственно, происходит лаги. То есть, в основном там перестрелки происходят максимально дурацкие. Можно вернуться к теме стоимости игры за 1 копейку, серверный скрипт так скажем, он работает некорректно, и его очень плохо фиксят. Соответственно, происходит все эти проблемы. Ну, сейчас по ПВП оно выше, чем РП первом месте в основном.
14) Что можешь сказать по итогу
Я могу сказать так то, что с каждым годом я все больше и больше расстраиваюсь, видя комьюнити и видя то, что происходит на различных РП серверах. Соответственно, мы с командой нашей пытаемся создать сервер и возродить, как в старые добрые времена качественное РП. Надеюсь, у нас это дело получится, могу сказать, что фраза раньше было лучше действительно мне близка в плане рп возможно это и не так. Возможно, просто глаз уже замылился, но тогда были свои проблемы, сейчас свои проблемы, и они разные. Всегда были какие-то проблемы. То есть когда-то с комьюнити, когда-то с ПВП составляющей, когда-то с технической составляющей. К сожалению, от этого никуда не уйти.
Игрок 3 (Сидиус)
1) Расскажи о том, как ты попал на Dayz RP.
На Dayz RP я попал в конце 2020 начало 2021 после просмотра стримов WolfStalker, и видео JohnKasterRu который показывал в своих роликах обозревал карту АОД и то как идет процесс ее разработки, а спустя время он уже полноценно начал играть на данном проекте вместе с данным стримером ну и когда была распродажа я купил Dayz и впоследствии попал на сервер Area of Decay.
2) Почему люди в целом приходят на рп сервера и почему ты сам пришел на рп?
Кому-то нравится атмосфера сталкера, кому-то хочется здесь отыграть того персонажа, которого он не смог отыграть в оригинальном сталкере, конечно, есть моды, но даже они не дают таких больших возможностей как РП, кто-то приходит чтобы пообщаться, т. к. он интроверт по жизни и может реализоваться именно здесь, как в рп, так и в нон-рп общении. А почему я сам пришел на РП? Ну, мне нравится вселенная Сталкера + мне хочется заводить новое общение с людьми на рп.
3) Тех.составляющая дейза расскажи про нее
50 на 50 честно. Есть обновления Dayz, которое чинят игру, есть обновления из-за, которой ломается игра. В самом Дэйзи очень много багов иногда из-за самих обновлений часто ломаются модовские сервера также, в самом Dayz очень много проблем с ПВП составляющей, потому что иногда не регает урон. VAC- система, которая здесь существует, она тоже, к сожалению, не идеальна, сетевой код тоже не идеален и скажу одного многие фишки и вещи разрабы могут брать из модов фанатов Dayz.
4) Как часто проходят вайпы и заканчиваются сезоны в дейзе или «АрмСталкере» и почему это происходит?
Вайпы происходят, когда уже все у всех всего в достатке конечно гп теряют часть лута в перестрелках, но сильно от этого экономически они не страдают по итогу на территории зоны появляется какая-то опасность для всех, которая может всех уничтожить, чаще всего это группировка монолит. Данная группировка чаще всего является отправной точкой того, что все скоро произойдет вайп. Главной целью монолита является захват зоны, а в его противовес чаще всего появляется так называемый альянс который будет противостоять Монолиту. Идея с Монолитом, как с главной угрозой пошла еще с «АрмСталкера» и потом благополучно перекочевала на Dayz, как завершения вайпа есть, конечно исключения и сюжет строиться не только на Монолите, как главной угрозе, но это происходят крайне редко. По поводу «АрмСталкера» ничего сказать не могу, однако от своих друзей и знакомых, которые там играли знаю, что на некоторых серверах вайпы заканчивались не от действий администрации, которая сейчас диктует свои условия на платформе Dayz касаемо сюжета, а от игроков. Если ты делаешь какие-то действия, то это, собственно, и влияет на сюжет. А на Dayz, к сожалению, такой свободы у игроков нет и наврятли будет.
5) Что можешь рассказать, про сам Dayz RP (игра стоит тех денег в стиме?).
Как говорил один человек, это игра за 1 копейку, но если серьезно игра не стоит тех денег в Steam, она должна стоить если переводить на российскую валюту, в районе 900 руб, это ее красная цена никак ни больше, меньше можно, можно еще взять ее по скидке на какую-нибудь распродажу, но не более того. Потому что игра с кучей багов, с кучей читеров, которые играют на официальных серверах, с кучей других проблем, которые до сих пор из обновления в обновлении чинят, чинят, но никак не могут починить. Ну и, по моим ощущениям, игра топчется на одном месте, никак не развивается. Вот вроде-бы вышло обновление, но особо ничего нового в игру оно не принесло хочется больше разнообразия видеть, помимо химических зон и упавших вертолетов на ваниле, что я еще могу добавить? Если вам не во что поиграть и у вас масса свободного времени, то вы можете купить данную игру возможно вас затянет на какое-то неопределенное время опять же, все будет зависеть от того, где вы будете играть на ванили или на каком-то моде.
6) Расскажи, про комьюнити на Dayz и Dayz RP.
Если брать комьюнити, которое играет на ваниле могу сказать про него одну вещь главное никогда не верить, что человек говорит френдли, потому что после этого обычно после данной фазы начнется резня. Если говорить про комьюнити которое на на рп серверах, есть там: интересные люди, есть очень дружелюбные люди, есть обиженные, есть нытики, есть люди, которые играют исключительно в победу, людей очень много все они разношерстные не все, как под копирку в какой-нибудь кс или доте. По моим ощущениям, в Dayz RP очень много нытиков, которые ничего из себя не представляют в рп, но могут с поводом и без капать на мозги администрации. То есть их это не устраивает, то не устраивает. Давайте вы будете делать рп так, как я это вижу. Таких людей, к сожалению, много и будучи куратором, я таких повстречал где-то за 10 месяцев своего кураторства не два и не три человека, это очень большой поток таких людей, которых, к сожалению, трудно в чем-либо переубедить. Собственно, из-за этого администрация становится козлом отпущения в очень многих моментах.
7) Известно-ли тебе что-нибудь про западное комьюнити рп?.
Если говорить западное комьюнити оно несомненно куда лучше, чем наше, по той простой причине, что там нет такой душной экономики, как у нас нет таких душных правил меньше токсичности, люди там чаще в РП, чем в пвп, +администрация не такая душная, чаще всего у многих людей в западной администрации нету синдрома «Царька» или ЧСВ возможно там есть такие люди, но в большинстве своем администрация там в разы лучше, чем у нас -это мой опыт который был у меня на одном из западных серверов. Несомненно, там есть токсичные личности, есть и нытики, но не в таком количестве которые есть у нас.
8) Расскажи, про администрацию. Были-ли у тебя с ней конфликты или недопонимание, кто-то из администрации злоупотреблял своими обязанностями?. Был-ли у тебя опыт на должности куратора.
По моему опыту, есть два типа администрации на DayzRP администрация, которая регламентирована, то есть у нее есть четкий регламент и правила и есть администрация которая, не регламентирована от слова совсем, есть там нет никакого регламента и правил.
Регламентированная администрация пример сервера DayZone: Администрация которая общается с игроками довольно вежливо, стараясь разобрать все жалобы без предвзятости, нету блата как такового (да он есть, но не очень ярко выражен вышестоящей администрации все равно из какой вы группировки наказание для всех в случае нарушения будет одинаково, если представитель администрации что-то нарушил то ему дается наказание в соответствующем канале и это видят все остальные участники проекта или представителя администрации и во все могут снять с должности, так же на данном сервере отлично отлажена система жалоб на представителей администрации.
Нерегламентированная администрация пример сервера Area of Decay: на данном сервере существовало какой-то регламент всего из 9 пунктов, но по факту даже если ты нарушил что-то из этих 9 пунктов будучи представителем администрации тебе ничего не будет: на сервере было много блата, администратор или другой представитель администрации мог спокойно зайти и оскорбить тебя, на тебя могли спокойно заспавнить мутантов или и вовсе заминировать часть локации чтобы ты туда не прошел такие случаи были, максимальная некомпетентность со стороны представителей администрации, частое злоупотребление своими обязанностями, неоднократная игра с админ панелью во время пвп, так же главный представитель администрации сам не стеснялся в выражениях по отношению к игрокам (видео док-во), но дальше это лишь цветочки была ситуация с которой я лично столкнулся. Суть всей ситуации началось сразу после моего дезертирства с науки в ЧН, мои ребята около недели, если не больше, умоляли администрацию рассмотреть концепцию ЧН, а именно дальнейшей игры на сервере: разработки, цели и ЧН тд. Спустя недельный игнор, ответ был получен, а еще через пару дней концепт одобрили. Вроде-бы все хорошо, но после одного пвп с враждующий гп половина концепта с ничего вдруг запретил к реализации главный администратор Алиенс. Ладно, перегорел человек и сказал не подумав, мы продолжили игру. Спустя еще время был одобрен штурм на нашу базу, хотя по рп это было логический невозможно, так же в правилах было прописано, что даже если вы видите базу визуально для вас, ее не существует пытаясь выяснить, как это произошло мы получили следующий ответ, его можно интерпретировать, как потому-то так надо. Штурм как итог, мы отбили. Однако как мне нашептала одна птичка, что свободу, что бандитов вызвали на ковер и отчитали за то, что они не справились со своей задачей ну и как мне сказали повторный штурм не заставил-бы себя долго ждать. На многие вопросы по решению администрации в данной ситуации были в стиле — «Не нравится не играйте» очень хорошо показало отношение администрации к проекту и к игрокам. Спустя время произошла другая ситуация одного из представителей нашей группировки поймали бандиты, по идеи ситуацию должны были откатить из-за бага, т.к у него в руки не бралось оружие, но отката так и не случилась по итогу нашего человека увели к группировке (Нейтралы) к ним на базу мы это выяснили благодаря нашим агентам, что он находиться именно там мы окружили базу Нейтралов силами 4 наших союзных гп и запросили штурм, но администраторы пошли в отказ на вопрос почему мы получили ответ (потому что), как итог для нашей гп и всех остальных штурмующих пермачи или длительные баны, а той стороне абсолютно ничего не сделали, хотя у них было многочисленное нарушение правил, кстати что самое смешное нашему лидеру запретили брать людей по мете и даже по рп в гп, а вот пачка друзей админа Алиенса, которая села собственно на наше место дали полный карт бланш на все действия хочешь по рп бери, хочешь по мете блат во всей красе в которой он есть. Как итог после последнего вайпа в 2022 году сервер еще подавал признаки жизни, но онлайн начал со временем упал в прайм-тайм до 10 человек, и сам сервер больше походил не на РП сервер, а на VR-CHAT где играют собственно друзья админа и еще другие подсосы данного администратора, как итог из-за действий администрации сервер полностью закрылся. Был-ли я на кураторе? Был, на протяжении 10 месяцев, куратором на сервере DayZone, мне пришлось курировать гп Бандиты. Мне приходилось проводить ивенты, разбирать жалобы, проводить восстановления вещей, заниматься попутно своей группировкой и решать те или иные проблемы, которые возникали уже в самой гп. Иногда мне приходилось защищать свою гп в разборах, т.к некоторые представители администрации испытывали мета-неприязнь и сами этот факт особо не скрывали мне было нелегко, но тем я выстоял перед всеми невзгодами скажу одно быть куратором-это крайне энергозатратно и по времени, и по силам, и это не для всех, т.к чаще всего тебе приходиться работать (за спасибо). Ну и еще, добавлю, многие, кто приходит на какую-нибудь должности, в плане администрирования им неинтересно заниматься сервером они пришли, чтобы по дефать и по развлекать своих друзей, но никак не дать развитие серверу.
9) Расскажи про экономику
Экономика бывает: легкая, бывает сложная, бывает средняя, но как таковой экономики именно идеальной для всех за все время РП именно на Dayz я честно, не видел. По большей части экономика всегда у нас какая-то именно на сегменте RU RP сегменте она почему-то всегда душная. Не знаю с чем это связано. Развиться, порой, экономически очень сложно, особенно тем игрокам, у которых не так много свободного времени после работы, буквально час, два. Так получается, что представители администрации, они смотрят на каких-нибудь только миллиардеров. То есть был такой человек легенда (Дуб), он мог себе 1 000 000, 1 000 000 000 просто делать. Представители администрации на это смотрят, именно которые занимаются экономикой. Значит у нас есть миллиардер? Надо усложнить экономику. По итогу страдают обычные игроки, которые не играют целый день, и у них нет столько свободного времени. И получается так, что игрокам становится очень тяжело сосуществовать. Ну хорошо накопил ты эти 1 000 000, 1 000 000 000, а вопрос куда эти деньги реализовывать? Честно, непонятно, есть, конечно, всякие аукционы и им подобные, но даже они и половину тех бабок, которые у всех накапливаются не выводят из экономики.
10) Расскажи, про читеров, фартовиков и в целом про читеров.
Читеров в самом Dayz крайне много просто они играют крайне скрытно, то стараются сильно не палиться. Конечно, на YouTube существует куча различных видосов о том, как ловят читеров, но на самом деле в большинстве своем это читеры дурачки, которые паляться очень сильно. Самих читеров за время своего РП я встретил где-то человек 15, как обычным игроком там и будучи куратором, одного читера мне пришлось 2 раза отправлять в пермач, т.к он заходил с мультиакка .По поводу фартовиков, я только 2 встретил, одного сразу отправили в бан, а вот 2 я лично банил, мне пришлось на него где-то неделю потратить самое что интересное фартовик играл вместе с человеком у которого забыли забрать админ-панель товарищи из тех.администрации и они вместе устроили экономический вайп бандитов в прямом смысле, но эту мерзкую парочку отправили в бан навсегда не без моего участия конечно же. Почему же люди читерят или включают nvidia inspector? Все, что я обычно слышал от таких людей либо острое желание победить, либо как мне чаще всего говорили читеры и товарищ с фартой мы устали от рп мы устали от администрации и таким образом мы решили уйти из рп, либо нам стало скучно мы решили таким образом повеселиться. Скажу еще одну вещи на счет читов, читы ушли далеко вперед их не видно на откатах и сами читы вообще могут находиться на другом пк в случае проверки.
11) Расскажи, про игроков в победу и про блат.
Люди, которые играют в победку обычно стараются доминировать на сервере и довести человека или гп до такого состояния, что они будут ходить только с одними пистолетами или данный тип игроков будет играть исключительно в правила, а не в рп. К сожалению нам от этого никуда не уйти это было, есть и будет всегда в ру.сегементе рп.
12) Расскажи, про медийную.составляющую дейз рп.Почему в дейзе наблюдается тенденция в трэш рп и почему ютуберов, которые занимаются трешем плодятся в геометрическом кол-ве в отличии от тех ютуберов, кто действительно занимается контентом.
Возраст в первую очередь думаю из-за того, что это ориентировано исключительно на детей может людям, у которых не самый высокий IQ. Если есть просмотры значит, есть и предложение на такой контент значит и ютуберы подобного рода будут плодиться в геометрической прогрессии. Почему же ютуберы, которые действительно занимались годным и интересным контентом получают мало просмотров и подписок мое мнение, потому что комьюнити со временем деградировало после АрмСталкера очень сильно сейчас атмосфера и развития твоего персонажа никому не интересна полюс это все сильно затянуто. А те ютуберы миллионники которые приходят на рп сервера и у них происходит миллион ситуаций, которые, что с обычными игроками, что с маленькими ютуберами никогда не произойдут. Да и как по мне от РП в 2024 году осталось одно название и не более того.
13) Расскажи чем большую часть времени занимается игрок на сервере какой в основном геймплей?
Сколько играю на рп серверах по Dayz RP заметил, что тех.администрация, что обычная администрация ничего уникального не создает в плане геймплея, еще со времен умершего АрмСталкера и большую часть времени сам геймплей состоит из следующих вещей: пвп, гоп, фарм мутантов и артефактов на этом собственно все никаких уникальных квестов или чего-нибудь подобного. С локациями аналогично на них абсолютно ничего уникального нет. Особенно- это касается северных локаций которые идут за Баром 100 Рентген, просто мертвый север карты, а сам север открыт, а люди туда не по серьезным делам ходят, а просто артефакты по-фармить, как говорил мой хороший знакомый по поводу концепта северных локаций его слова дословно. Считаю что концепция ходок и пр — лучшая концепция когда база кого-либо каждый километр. Я вот с появления арм.складов на DayZone был на них лишь единожды. Мне кажется очень нужно развивать концепцию уникальность локаций. По поводу группировок на многих рп серверах похожая ситуация, нету гп со смыслом и четко прописанной идеологией и понятными целями. Не последнюю роль будет играть сервер на котором вы играйте, и кто его администрирует. Если взять тот же АОД то ваш геймплей в начале состоит по большей части из рыбалки, резанием хвостов и копыт, а также рубкой деревьев и тут уже не не рп сервер по сталкеру, а будни человека на канале Охота и Рыбалка.
14) Расскажи, стоит ли новичку сюда приходить?
Смотря с какой целью, если он хочет просто по хихать-по-хахать пожалуйста серверов подобных хватает. Если он хочет, что-то более серьезное ему необходимо готовиться к написанию квенты и прохождению собеседования. После этого не нарушать правила соблюдать атмосферу сталкера. Как показывает практика есть люди, которые пришли и ушли, и есть люди, которые остались и вторых, к сожалению, очень мало.
15) Расскажи, о самом рп на Дейзе оно стало хуже или лучше? (если есть с чем сравнить).
По ему мнению рп с каждым годом скатывается уже нету интересных личностей никто не хочет думать головой все хотят поплакаться поныть в чате или представителем администрации в лс. Яркий пример появилась на сервере DayZone группировка Монолит и вместо того, чтобы предпринимать какие-то действия, собрать отряд против Монолита или вести против того же Монолита подрывную деятельность убивая его агентов или вести иную враждебную деятельность против этой гп. Некоторые люди вместо всего перечисленного просто пошли ныть в чате мы хотим чтобы вы его убрали и даже готовы запилить целое предложение или голосование против Моника. Напрашивается один вопрос, а зачем такие люди в принципе играю в рп?. К сожалению такие люди в рп появляться все чаще и чаще и думаю дальше будет становиться все хуже.
16) Итог
Мне грустно с каждым годом от того, что происходит в рп, что оно все скатывается все ниже и ниже такого рп, как раньше уже нету лично по ему мнению рп умерло на Dayz RP по сталкеру в году так 2020-2021. DayzRP скорее всего ждет та же участь, что и АрмСталкер либо он закрывается, либо он превратиться в донатную помойку вопрос только когда это произойдет с серьезными серверами возможно этого и не будет, а возможно до этого осталось не так уж и много.
Игрок 4 (Джордан)
1) Расскажи о том, как ты узнал DayzRp
Если брать Dayz RP в общем плане, то через своего знакомого с Arma 3 RP узнал про сервер «Оплот», но тогда я не придал этому значения и отложил знакомство в долгий ящик.
2) Почему люди в целом приходят на рп сервера и почему ты сам пришел на рп?
Сложно подобрать какую-нибудь усредненную позицию по всему комьюнити, но рискну предположить, что зачастую люди ищут в РП то, что они хотели бы реализовать в жизни, но так и не смогли, своего рода брошенные амбиции, а может люди просто уходят от реального мира в РП, чтобы отвлечься. Лично я попал в РП сообщество случайно, и со временем мне стало интересно изучить и понять, что это такое и с чем его едят.
3) Расскажи, про тех.составлюящая дейза и про сервер на которым ты был.
С моим опытом сложно судить о техничке платформы DayZ, но я точно знаю, что обновления платформы обычно приносят целый спектр головной боли из-за поломки скриптов, анимаций и прочего. На сервере, где я играл, техническая составляющая модов была на высоте. Вероятно, сервер был если не лучшим, то одним из лучших с технической точки зрения, однако это далось команде разработки тяжёлым трудом, а также взаимопомощью наших зарубежных партнёров в некоторых вопросах.
4) Как часто проходят вайпы и чем заканчивается обычно сюжет под конец вайпа на рп. Сложно-ли писать сам сюжет и проводить масштабные ивенты?.
Лично у нас на сервере полные вайпы (РП + экономический) происходят примерно раз в 2 года, т. к. историю нужно начинать сначала, и желательно всё же новую, а не немного отредактированную старую. Людям тяжело снова отыгрывать начальный период, потому что это уже происходило из раза в раз.
5) Что можешь рассказать про сам дейз рп (игра стоит тех денег в стиме?)
Если кратко, то лично я бы если и покупал DayZ, то только по скидке, т. к. в 2024 году игра не стоит своих 3к рублей. Единственное, что в моих глазах вытягивает игру — мастерская Steam, т. к. по сути многие сервера так или иначе используют модификации.
5) Расскажи про комьюнити на Дейз РП, как администратор
Если выражаться культурно, то комьюнити Dayz RP ушло недалеко от комментариев к постам в пабликах ВК. Здесь много токсичных и просто неприятных личностей, но есть и те, кто своим примером укрепляет веру в людей.Мне, как администратору, часто приходилось решать локальные конфликты, и главная истина, которую я для себя вынес: «Как бы ты ни был объективен и непредвзят, ты всё равно окажешься ужасным представителем администрации для одной из сторон».
6) Известно-ли тебе что-нибудь про западное комьюнити рп?.
К сожалению, мне мало известно про западное комьюнити, однако из того, что я видел, нам бы стоило у них поучиться проще относиться к некоторым моментам, а также играть РП не только ради себя, но и для окружающих.
7) Расскажи, про администрацию, как ее представитель и какого это занимать административную должность на рп севере аж целых 3 года.
Администрация — своего рода клуб по интересам, где обычно собираются люди с идеями, которые они уже и реализуют на сервере. Разумеется, идеи могут быть разными, начиная с поддержания порядка на сервере и создания интересных ивентов, заканчивая реализацией своих корыстных интересов и самореализацией за счёт других. К сожалению, поток людей в администрацию непостоянный, и процентов так 60 отсеивается ещё до попадания на серьёзные должности. Занимать административную должность 3 года — тяжёлый труд, который при том ещё и не оплачивается. Если сначала меня мотивировали возможности проведения ивентов и создания локальных историй, то последний год я мотивировался ответственностью перед владельцем сервера и своими переживаниями за будущее проекта.
8) Расскажи, про устройство администрации и ее внутреннюю составляющую.
Иерархия в администрации достаточно простая, а полномочия и обязанности чётко разделены. С игроками в основном взаимодействуют РП-Кураторы, наиболее многочисленная должность, именно на этих людях держится система жалоб и восстановлений. Выше стоят Ст. РП-Кураторы, которые уже помимо базовых функций разбирают жалобы на администрацию и занимаются одобрением некоторых специфичных ситуаций. За ними стоят 2 РП-Администратора, на плечах которых уже держится поддержание порядка среди представителей администрации, разбор спорных и наиболее сложных ситуаций, а также это наиболее приближенные к Администратору люди. И на верхушке иерархической структуры находится Администратор, который задаёт своими решениями вектор развития всего проекта.
9) Расскажи, про так называемых темных представителей администрации, которые злоупотребляли своим положением, сливали админ инфу и делали много гадостей и часто-ли тебе доводилось их встречать? Будучи, как обычным игроком, так и представителем администрации.
По поводу нечистых на руку представителей администрации особо нечего рассказать. Они, как и коррумпированные чиновники в реальной жизни, мешают не только жизни игроков, но и развитию всего проекта. С такими я встречался и как игрок, и как представитель администрации, но уже в большей степени. Тяжело осознавать, что среди администрации есть такие люди, и очень неприятно выдавать им наказания, тем более вплоть до перманентной блокировки, ибо зачастую прецеденты «коррупции» и тому подобного происходят именно от тех, от кого не ожидаешь этого. Тем не менее, время от времени нечистые на руку люди снимались и получали блокировку.
10) Расскажи, про читеров и фартовиков в целом и про сами читы на Dayz.
С самими читами никак не работал, но регулярно попадались люди с софтом, которые по объективным причинам получали перманентную блокировку. Сказать здесь особо нечего, на РП серверах читеры — редкость. Мне лично совсем не понятно, зачем люди идут играть на РП сервер с читами.
11) Расскажи, про игроков в победку.
К сожалению, здесь мне сказать нечего.
12) Расскажи, Стоит-ли новичку сюда приходить?.
Если есть много свободного времени и лишние деньги на покупку игры, то стоит. Однако без опыта нужно будет либо стараться впитывать знания и не упасть лицом в грязь на хоть сколько-то хороших серверах, либо же получать сомнительный опыт, как говорят на местном слэнге, на пивных серверах.
13) Расскажи, о самом рп на Дейзе оно стало хуже или лучше? (если есть с чем сравнить)
Скажем так, оно постоянно меняется, и нельзя однозначно сказать, стало ли хуже или лучше. Одно могу сказать точно: если кто-то говорит, что раньше было лучше, значит он просто ностальгирует, а это необъективно.
Игрок 5 (Сенька)
1) Расскажи, о том, как ты попал на Dayz RP.
Я попал летом прошлого года на Dayz RP. Меня позвали мои друзья, посоветовали именно Dayz RP по сталкеру, т. к. я раньше увлекался рп тематикой.
2) Почему люди в целом приходят на рп сервера и почему ты сам пришел на рп?.
Я думаю, что люди приходят за новыми эмоциями, в принципе, как и я приходил за определенными эмоциями, и отыграть какую-то роль. Для меня это не первый рп проект, но первый подталкивал. Я до этого играл на метро, и мне нравилось вживаться в какую-то роль и отыгрывать ее. И я пришел за этим на (Dayzone имя сервера может быть изменено или во все убрано), мне рассказали, что проект, который стоит внимание и на нем стоит поиграть.
3) Тех.составлюящая дейза, расскажи про нее удовлетворяла-ли она тебя когда играл на сервере по РП сталкеру.
Я бы сказал весьма удовлетворяла. Я даже не мог подумать, что не будет крашей, задержок и сломанного лаучнера Dayz, так же хочу отметить, что на сервер, на котором я играю отлично проработаны: мутанты, аномалии, карта, артефакты хотя последние и без свойств, но, с другой стороны, они не нагружают сервер и не делают дисбаланс, а в остальном сервер хорошо проработан и продуман.
4) Расскажи, про комьюнити на Dayz RP
Комьюнити очень разношерстное, но на самом деле я повстречал здесь достаточно людей: интересных, добрых, и злых, само комьюнити в меру токсичное. Но в основном люди достаточно приятные.
5) Известно-ли тебе что-нибудь про западное комьюнити рп.
Да, известно. Я имел опыт играть на партнерском проекте (StalkerZ). У меня небольшой опыт, потому что я немного поиграл там, но их понимание РП по-другому ощущается РП чем у нас. У них это как-то более весело что- ли, не так серьезно, как у нас. Ну и там не так все жестко, как в плане правил, так и плане РП все более легкое PП, однако они умеют отыгрывать и вживаться в роли это видно.
6) Расскажи, про экономику нашу и западную.
Я считаю, что на РУ сервер превосходит на несколько голов, западный сервер в плане экономики. Такое чувство, что на западном сервере она абсолютно не делались, и не ориентировались на игроков, потому что там стоят огромных денег базовые расходники. Чтобы перейти в какую-то другую локацию, тебе нужна неимоверная удача. Потому что даже с хорошим противогазом, которые ты можешь себе позволить за пару ходок, ты можешь попасться в радиационное поле, которое на несколько тиров превышает радиацию твоего противогаза превышает тот, что у тебя есть. Так еще раз скажу там она плоха.
7) Расскажи, про игроков в победку.
Но я бы сказал, что игроков в победу примерно 50 на 50 То есть, есть люди, у которых это прямо четко выражено и ярко, и ты можешь это понять. Есть люди, которые косвенно хотят где-то стать лучше, но при этом не перегибают палку. И опять же, игра в победу очень такое растяжимое понятие. Потому что, кто-то может оправдать это своей группировкой, кто-то может оправдать своей квентой. Но тотальных игроков победы, их правда, мало, которые прямо это бы приводили в абсолют.
8) Расскажи про читеров фартовиков и в целом про читеров.
Фартовиков не наблюдал, либо наблюдал очень давно, но пару читеров я встречал правда их быстро банили один раз в моей гп забанили полсостава из-за читера, т.к он играл с друзьями и хоть он делал киллы, в основном убивали его друзья, он давал им информацию, а они убивали, но потом он сам начал уже в открытую играть и администрация его забанила это то чир было лично по моему опыту, но мне кажется самих читеров в разы больше учитывая, как далеко читы ушлина Dayz просто сами читеры могут играть крайне аккуратно.
9) Расскажи про медийную.составляющую дейз рп. Почему в дейзе наблюдается тенденция в трэш рп и почему ютуберов которые занимаются трешом плодятся в геометрическом кол-ве в отличии от тех ютуберов кто действительно занимается контентом.
Я думаю, трэш контент его очень легко копировать, производить и легко употреблять зрителям не нужно напрягаться, вдаваться. Ты смотришь это и тебе не нужно уже сильно погружаться в этот процесс просто смотришь, как люди веселятся и что-то происходит на экране. Сюжеты, сценарии это не растянутая, долгоиграющая история, как у тех же серьезных YouTube по РП. Которые объективно находят меньшее количество зрителей ввиду своей сложности и индивидуальности это в принципе такая тенденция на YouTube есть я думаю, ни для кого не секрет.
10) Расскажи о самом рп на Dayz оно стало хуже или лучше? (если есть с чем сравнить)
Я, наверное, могу позволить себе сказать, что РП как-то скатывается понемногу вниз. Оно меньше начинает преобладать конкретно на сервере, на котором я играю, потому что карта растягивается, экономика усложняется, людей больше вынуждают фармить снаряжение, растягивают процессы, то есть от одной локации к другой. Я могу сказать, что когда была маленькая карта, была большая плотность игроков на квадратный метр из-за этого было больше столкновений, больше РП, и оно не растягивалось, так далеко, как сейчас. Допустим, тебя может послать группировка по заданию, или тебе нужно будет самому пройтись куда-то это будет занимать 15, 20 или даже 30 минут, если это не южные локации к тому же мы добавляем мутантов, радиацию это все доходит до часа, либо до двух. РП становится меньше и, мне кажется, такая тенденция только будет продолжаться. Хотя опять же на том сервере, где я играю еще более- менее гладко по сравнению с другими серверами.
11) Расскажи, про администрацию. Были-ли у тебя с ней конфликты или недопонимание, кто-то из администрации злоупотреблял своими обязанностями?
Я начну с последнего. У меня был опыт курирования не-то чтобы продолжительный, но значительный, я бы сказал. Он достаточно приятный для меня был. Я мог выполнять то, что я хотел это делать, какой-либо контент для игроков, для группировок. Мои идеи никто не браковал, не отклонял максимум, что было это их доработка их изменяли под концепцию сервера и проекта. Что насчет самой администрации? Конфликтов у меня никогда особых не было. Максимум недопонимания какие-то в каких-то моментах, возможно, из -за моей неосведомленности, возможно, все действительно было так, как я думал, но тем не менее сама администрация на проекте была хорошая. Она следит за нарушениями. Идеальной администрации я думаю, нет и не будет, но могла бы быть. Могла ли она быть лучше? Я бы скажу да, могла быть. Что по поводу злоупотребления своими обязанностями. Что-то незначительное есть всегда, но по поводу чего-то крупного я этого не видел и не знал про это. За последнее время, до моего прихода на кураторка я слышал да было подобное случаи, которые наказывались.
12)Dayz стоит своих денег в стиме?)
Судить о том, стоит ли она своих денег я не вправе, потому что у каждого свое финансовое состояние, но допустим мне для меня эти деньги окупились в многократном размере и принесли мне больше удовольствия и эмоций, чем любая другая игра за похожую сумму, как минимум это мультиплеерная игра, которая дает большой спектр возможностей играть либо в сам Dayz, либо на серверах РП, либо на серверах ПВЕ или ПВП .У тебя ни одна картина, ни одна компания у тебя расширенный спектр возможностей, она стоит свои денег.
13) Итог
Я могу подытожить то, что опыт, который я получил на РП проекте в Дэйзи, потому что я все свое время играл именно на RP проекте, а не на ваниле именно основной тематике (ванила). Я могу сказать, что это приятный опыт, который обязательно стоит попробовать. Хотя- бы немного, хотя бы попробовать погрузиться в это. Потому что и правда тебе предоставляется большая возможность это отыграть с точки зрения механик, и с точки зрения самого психологического воздействия с людьми. Ты можешь отыгрывать кого захочешь и где захочешь и тебя это реально затянет. В общем, я не жалею об этом и всем советую в это поиграть. RP на платформе Dayz подарило мне множество впечатлений в рп я не чувствую себя одиноким, т.к могу здесь с кем-то поговорить, отвлечься от того мира который существует у меня за окном, и от тех проблем которые есть у меня в реальной жизни. Советую-ли покупать игру и играть в рп? Тут уже дело каждого, но если вы хотите завести знакомства или просто погрузиться в атмосферу сталкера то вам сюда.
Игрок 6 (Лоцман)
1) Расскажи о том, как ты попал на Dayz RP.
После Армы 3, увидел проекты на новом движке и решил посмотреть, что тут, да как.
2) Почему люди в целом приходят на рп сервера и почему ты сам пришел на рп?
Это классная возможность поиграть в игру, так, как ее задумывали разработчики. Тот же самый дейз, пока еще не вышел показывал классные способы взаимодействия, Дин Холл рассказывал про дейз, не так, как в него играют 70% игроков.
3) Тех.составлюящая дейза, расскажи про нее
Она поддерживается разработчиками, баги фиксятся, площадка для модов отличная. Я играл в игру в первый день выхода — это небо и земля, с тем, что есть сейчас.
4) Как часто проходят вайпы и заканчиваются сезоны в дейзе или армсталкере и почему это происходит?
Везде по-разному, я не люблю вайпы. Но истории иногда заходят в тупик, да и просто бывают технические причины для окончания сезонов.
5) Что можешь рассказать про сам дейз рп (игра стоит тех денег в стиме?)
До последнего рубля. Dayz RP оно разное, я играл на проектах не только по сталкеру и это было классно. Хочешь просто пострелять — есть миллион ДМов, есть сервера с техникой, есть хорошие сурвайвл ПВП в духе таркова. Ты покупаешь не просто игру, ты покупаешь целую платформу.
6) Расскажи про комьюнити на Dayz RP.
Оно разное, оно не настолько токсично, как в соревновательных играх.
7) Известно-ли тебе что-нибудь про западное комьюнити рп
Оно необычно, западные ребята отыгрывают классно, у них свое видение, словами не описать — надо видеть. Посмотрите ролики с проекта StalkerZ — поймете.
8) Расскажи, про администрацию. Были-ли у тебя с ней конфклиты или недопонимание, кто-то из администрации злоупотреблял своими обязанностями?
Это есть везде, в реальной жизни, в играх — везде. Конфликты были, но я сторонник диалога и адекватного решения. Но могу спорить долго и уперто, некоторых это бесит, ведь я не скатываюсь в оскорбления и пр. Вроде и за банить не за что, а вроде и задолбал
9) Расскажи, про экономику
Я люблю, когда экономика кидает вызов игроки, хардкор — это по мне. Мне не нравится, что в ваниле, что на РП проектах, когда у тебя есть доступ ко всему по щелчку пальца. Если брать сталкер моды — экономика Мизери или Протекторс проджект мне ближе, чем экономика той же аномалии.
10) Расскажи, про читеров, фартовиков и в целом про читеров.
Это бич дейза, к сожалению, не нужны даже читы, есть софт, который не нарушает условия пользовательского соглашения и является по сути легальным, но дает тебе преимущество огромное. Это пугает, но я редко ищу оправдание поражению в читерах. Но они есть и их много, на некоторых ПВП проектах напрямую с этим сталкивался и это раздражало.
11) Расскажи, про игроков в победку
Мы все любим побеждать — это факт. Но есть разница, некоторые любят побеждать честно — и это я уважаю. А другие ради победы готовы на абуз механик, правил сервера и. т. п. — это я не уважаю.
12) Расскажи, про медийную составляющую Dayz RP.Почему в дейзе наблюдается тенденция в трэш рп и почему ютуберов, которые занимаются трешом плодятся в геометрическом кол-ве, в отличии от тех ютуберов, кто действительно занимается контентом.
Не знаю, что и сказать. Это как сравнивать видео, где люди падают с миллионом просмотров и какой-нибудь качественный образовательный контент с 500 тысяч просмотров. В одном случае человек просто скомпилировал микроролики смешные, а с другой стороны, приложил усилия и знания. Справедливо? И, да и нет. Не все хотят смотреть ролик и думать, многим просто хочется посмеяться, поднять себе настроение. Поэтому я не осуждаю треш стримеров и ютуберов.
13) Расскажи, стоит ли новичку сюда приходить?
Если говорить в целом про сталкер РП, то стоит фанатам сталкера. Главное не ошибиться с выбором проекта. Посмотреть ролики с разных и найти то, что по душе. Иначе рискуете испортить первое впечатление. Ну и главное помнить, что тут вы не главный герой, а всего лишь рядовой сталкер.
14) Расскажи, о самом рп на Dayz оно стало хуже или лучше? (если есть с чем сравнить)
Это все субъективно, когда-то трава была зеленее, а небо более голубое. Когда-то на армсталкере было отличное РП, играли энтузиасты, все было в новинку. Сейчас это уже привычный геймплей, до сих пор много хорошего РП отыгрыша, больше или меньше — да хрен его знает.
15) Итог
Сталкер РП, Дейз РП, платформа DayZ — это микровселенная, которая дарит множество различных впечатлений. Это игры, которые позволяли поиграть в сталкер онлайн, о которой мечтали многие. Да тут есть свои косяки, проблемы и пр. Но пару классных историей эти игры смогут подарить наверняка.
Глава 3 (SAMP RP)
Игрок 1 (Xe-Xe)
1) Расскажи о том, как ты попал на рп проект по сампу
Это был 2010-й у меня еще тогда не было компьютера. Я пришел к своему однокласснику в гости. У него был ГТА САН АНДРЕС по сети я понятия не имел, что это такое. Он мне показал, как это все играется и я благополучно это забыл. 2013 й год у меня появился компьютер все это были одиночные игры. Далее я открыл для себя САМП. Мой первый проект был Адванс РП Грин Сервер, далее перешел на Булу сервер — это такой проекты Гиганты. На самом деле никакого РП, как такового нет — это РПГ сервера для заработка. В 2016 году я полноценно погрузился в РП сервера гамбит и СВ Проджект. И по сей день получается, я бывает играю в САМП.
2) Как ты узнал о нем этом всем
От одноклассника я увидел, что такое САМП. Я даже понятия не знал, что это такое. Но мне попадались какие-то ролики на YouTube, про САМП, потом я еще увидел, как какой-то Ютубер играет там и отыгрывает персонажа и это было похоже на реальную жизнь. Мне стало интересно я загуглил, как попасть на и спустя небольшой промежуток времени я попал на сервер Грин, первый мой одноклассник заскочил на Блу сервер. Мы сначала не могли встретиться, не понимали, почему так. Ну и в итоге благополучно, благодаря рекламе своему однокласснику я познакомился с сампом.
3) С чего начался твой путь в сампе?
С железнодорожный вокзал лос Сантоса. Да я вообще не поняла, что такое РП, как его играть, что это такое? Я просто пришел как в обычную игру я не знал никакие команды, что пишется, как отыгрывается. Просто играл самого себя, наверное, в какой-то степени. Потом просто играл, как в РПГ систему это я фармил деньги. Пытался купить имущество, заводил знакомства. И вот с тех пор у меня есть какие-то знакомые Вконтакте у меня в друзьях с далеких 14 15 годов.
4) Как было по ощущениям в бородатые времена в сампе (истоки)
Я играл в 14 году на Адвансе, но ранее, как слышал от стариков, что действительно раньше, когда только-только САМП зарождался РП было в разы лучше. Действительно, люди пытались отыгрывать, не было таких РПГ систем. Все это было в новинку для людей. Люди приходили вообще с текстовых каких-то ролевок и действительно было лучше.
5) Расскажи, про комьюнити
Я скажу так Caмп научил меня не доверять никому. Столько историй, когда близкие твои друзья в интернете и в сампе вставляют тебе нож в спину. Предательство, блат повсеместно. Самое одно из самых токсичных комьюнити это в Сампе именно на фулл рп сегменте.
6) Расскажи, про администрацию (и про общение не в очень хорошем тоне администратора с игроком)
Если мы говорим про какие-то РПГ сервера то, безусловно, там присутствует субординация администрация не может, грубо говоря прямо посылать игроков и что-то от себя писать на каких-то публичных ресурсах лично да, вполне возможно. Но если говорим про фулл рп, то администрация может послать игроков прямым, прямым текстом это в порядке вещей. Есть в администрации и хорошие ребята, которые горят я буду говорить только сейчас за фулл рп сервера, потому что с года 17, я не 18, я уже перестал играть на Адвансе 19 год я заходил очень редко на фулл РП очень много ребят которые действительно горят. Они хотят показать какую-то игру чему- то научить, что-то принести сидят просто за респект работают.
7) Расскажи, про экономику.
Слушай все сервера, на самом деле они разные. Есть Сталкер РП, есть Гамбит это реальная жизнь Лос-Сантоса, есть какие-то медивали роль РП, например это фэнтези. У каждого экономика своя, но в чем плюс? Нигде не нужно фармить, то есть отыгрываешь роль действительно не имеет значения, какая у тебя машина, какая у тебя недвижимость, сколько у тебя на счету денег.
8) Как обстоят дела в сампе сейчас.
Очень мало остается игроков новеньких. Железо меняются, меняются компьютеры. Если раньше самые минимальные компьютеры у людей САМП еле -еле тянули, сейчас они тянут ГТА 5 и другие проекты из- за этого люди сампе уже не сидят, в большинстве случаев сампе действительно олды, которые пришли очень давно, как я новички, которые приходят они не задерживаются, а если и задерживаются, то очень мало. Играют в основном одни и те же люди.
9) Уровень РП на АрмСталкере, Dayz RP выше чем на сампе или ниже по твоему мнению.
Ниже, конечно, на голову, а может даже на две, на три головы ниже уровня по сравнению с САМП РП это игры с РПГ, механиками. В них нет как такового фулл рп. Да, они интересны, потому что в них есть РПГ, механики. Но если мы сравниваем отыгровку то они не могут обойти САМП. Конечно, техническая частью уже никого не удивишь, устаревшая графика, устаревшие механики, костыли, но если мы сравниваем только отыгрыш, если-бы у меня был выбор взять Dayz с его уровнем игры даже самый лучший сервер с топывыми правилами и взять сервер в САМПЕ по сталкеру то конечно я бы не задумываясь выбрал-бы САМП РП Сталкер.
10) Заключительная мысль о Самп РП
Самп РП умирает пройдут еще года на сколько я знаю обычные рп сервера какие-то лайт РП такие как Аризона гиганты, которые держат 10 серверов там онлайн под 1000 человек играет 1000 детей благодаря такому САМП будет жить еще очень долгое время, но касательно фулл рп честно не знаю да локально это будет долгая история, но так чтобы на обширные массы думаю все будет меньше и меньше хотя многие ютуберы открывают свои сервера. По поводу текста плюс текста в том что ты сам придумываешь себе атмосферу с тобой к примеру общаться игрок ты сам в голове представляешь какие эмоции в этот момент он описывает какой голос звучит у тебя в голове текстом ты можешь отыграть все то что ты не можешь отыграть механикой текст позволяет тебе сделать-то что не позволяет тебе сделать механика погружение и простор выше чем через войс рп, но нет динамики и это единственный минус.
Глава 4 (GTA 5 RP)
Администратор (Кандидат)
Зовут меня Алексей на Гта 5 РП я известен, как Кандидат я основатель проекта на гта 5 РП, программист у нас конечно не принято называть это слово, но фактически владелец, но таковым им и являюсь (проект который я создал со своей командой называеться Amazing на платформе FiveM на платформе Гта 5 РП)
1) Расскажи о том, как ты попал на Гта 5 РП, как так получилось, что ты стал создателем проекта по ГТА5?
Тут стоит отступить назад я в целом в рп я с 2006–2007 года изначально это было текстовое рп затем форумы, потом это ворлд варкрафт сервера были. И как-то так получалось, что не по своей воле, а по какой-то случайности я всегда попадал в администрацию. Шли годы последний, рп проект, который был до моего собственного проекта был АРМСталкер, где я за долгое время нормально уже так по рпшил и не пытался пробиться или не попасть в администрацию где-то год я там проиграл, много чего впитал в себя. Понял, что хотят игроки и когда я ушел с АрмСталкера. Сложилось так, что в этот период времени как раз очень сильно в медийном поле хапанули. Проекты по ГТА 5 Тогда появилась как раз платформа, на которой мы сейчас базирующимся, но в РУ сегменте серверов не было. Мы с товарищами многие, которые были как раз там с Арм.Сталкера решили, что почему бы не сделать что-то свое с нашим видением на администрацию, на взаимодействие с комьюнити, на РП в целом, чтобы там просто поиграть в маленькой компании, тогда нельзя было. Делать какой-то большой сервер это всего лишь 24 человека. Из них, кажется, два слота были зарезервированы, то есть фактически это где-то в районе 22 -20 игроков, одновременно находящихся. Я начал это делать, и так случилось, что известные стримеры: Мэдисон, Джус, ВЛГ, Кейк, Шусс в общем, весь топ русского твича, и русского YouTube они как-то прознали через общих знакомых, что наш сервер готовиться к открытию, хотя мы и не планировали открываться для масс. И они все решили тоже туда пойти, потому что они видели, как за рубежом стримеры и Ютуберы набирают себе аудиторию удваивая и устраивая ее именно в РП. Ну и и они подумали, а почему-бы нам так не сделать? Ну., а мы подумали, что ну, а почему бы и нет?.Пускай поиграют они насытиться уйдут, и мы поиграем. В общем, мы запустились 2017 году, в мае месяце. Стримеры пришли, заняли все слоты для нас места там не оказалось, даже сложно было администрировать, и так вот где-то длилось, наверное, месяца три четыре. Поэтому вот как-то так я и оказался в ГТА 5 РП и стал в каком-то смысле, может быть, случайно, а может быть, как поговорке кто успел, тот и съел, главой крупнейшего в РУ сегменте сервера именно по Хард РП, хоть мы и не любим этого слова.
2) Расскажи, про комьюнити FiveM и Rage различия есть?.
Скажем так, для FiveM альтернативы в целом во всем мире ее вот именно за рубежом ее как-бы нет. То есть все делают сервера именно на платформе FiveM, но так получилось, что в ру сегменте когда-то в районе 2019 года, может быть, чуть раньше образовалась отдельная платформа Rage, там были какие-то интриги, темные истории сложная история вообщем, но они там откололись в свое время от какого-то другого не очень удачного конкурента FiveM. И вот эта платформа Rage закрепилась в ру. сегменте у нее, потому что намного более свободные политики по донатам. В общем, открываться в рк сегменте было выгоднее, естественно, на этой платформе Rage, потому что на FiveM платформе ничего продавать нельзя, в отличие от Rage. На Rage такой коммерческий хаос — это анархия, вы можете делать, что хотите и, как хотите, за рубежом это очень опасно, потому что там есть европейское, американское законодательство. И если вы владелец такого сервера, к вам может прийти иск от Рок Стар за то, что вы там продаете какие-то машинки, которые используют в ГТА 5 В ру сегменте на постсоветском пространстве все-таки сложнее добраться Рок Стар до конкретного администратора и как-то его наказать. Поэтому Rage стал в ру. сегменте даже популярнее, чем FiveM. Но там и РП конечно из- за этого специфическое, я бы не назвал бы это конечно, РП в моем понимании, хотя это всего лишь ролевой отыгрыш, и он там присутствует, но он не является таким киношным или театральным здесь это слова подойдут.
3) Расскажи, про западное комьюнити на ГТА 5 РП.
Они отличаются очень сильно, но где-то пересекаются. То есть, если так подумать наверное в этом плане есть консенсус вообще по конкуренции, например можно посмотреть например, что Рэйдж не конкурирует с серверами на платформе FiveM и наоборот это все равно что говорить о конкуренции между Цивилизацией 5 и контр.страйк. То есть это игры из абсолютно разных вселенных, и люди могут спокойно бегать в шутеры утром, а вечером играть в стратегии и никакой здесь конкуренции нет. У нас так же получилось, что мы не видим друг другу конкурентов, и наши комьюнити не видят конкуренцию именно между платформами и многие игроки, наверное, даже значительная часть, играют и там, и там, потому что тут даже вопрос впечатлений, которые ты получаешь, разный то есть если ты играешь на платформе, например Rage, ты в каком-то смысле отдыхаешь, развлекаешься, фанишься, как в гта онлайн каптишься захватываешь территории. На FiveM ты заходишь, и тебе нужно как в шахматы, тебе нужно где-то подумать, что-то хитрости какие-то сделать. Потому что тут уже именно идет полное погружение, полный выигрыш. Так что комьюнити именно в этом и отличаются, но они пересекаются.
4) Расскажи, про администрацию, ее устройство и отношения между игроками.
Вопрос, такой широкий если, например говорить про комьюнити FIVEM и не идти в Рэйдж, потому что, опять же Рэйдж специфический у него нет каких-то аналогов полноценных за рубежом. Например, те же Рэйдж сервера их всего парочка зарубежных, но это 5% от базы игроков, поэтому тут мы их за скобки вынесем. Если мы будем говорить именно про комьюнити FiveM, то, честно говоря, если последить за тем, что происходит на медийных площадках, то почему-то ру.сегмент стремится к какой-то хардкорности, то есть к какому-то гипер погружению в процесс к большей серьезности и меньшему какому-то веселью. Потому что, опять же, на зарубежных серверах все выглядит как какая-то серия Симпсонов или Грифонов, и каждый день какие-то приколы происходят в западном сегменте. В ру.сегменте из-за этой, серьезности строятся какие-то более глубокие сюжетные линии, люди какие-то придумывают более сложные отыгровки, какие-то интриги прямо как в каком-нибудь сериале и, естественно, из -за этого, как следствие идет, конечно и увеличение токсичности в случае, если у тебя с отыгровкой что-то не выходит. Ведь ты больше сил вкладываешь на то, чтобы отыграть и, если те, кто-то противодействует, естественно, ты будешь больше расстраиваться и больше выплескивать свои эмоции. Тут уже зависит от проекта, как он это контролирует, если на нашем проекте происходит так что человек переносит эмоции из рп в реальную жизнь мы стараемся такие вещи пресекать. Когда же это на каких-то проектах не пресекается это заканчивается какими-то жуткими конфликтами и зачастую просто закрытием проекта или сервера, или его вайпа или перезапуска.
5) Расскажи, почему людям интересен ГТА 5 РП?
Про администрацию здесь опять же, нужно немножко шагнуть назад. Вот именно Amazing, он как строился?.Изначально у нас было очень такая демократическая система фактически было несколько главных администраторов на каждом сервере проекта, а весь остальной персонал, который занимается именно курирование, он набирался посредством выборов. То есть все игроки раз в несколько месяцев собирались, выслушивали дебаты между кандидатами на какие-то должности помощников кураторов. Потом были голосования и это как- бы был базис такой, как некая такая Древняя Греция, потому что у нас людей было еще не так много, и такие процедуры проводить было достаточно легко, и люди еще были между собой не особо знакомы, а значит, нельзя было привести людей со стороны, которые за тебя проголосуют. Просто их будет больше, чем нормальные голоса по реальным результатам дебатов. Это как бы создало нам некий фундамент, но естественно, мы от него потом отошли. Потому что игроков становилось больше технические платформы стало позволять сначала 64 человека, потом уже 128 и так сейчас до 2000 На одном конкретном сервере, и в итоге мы просто сейчас набираем людей, они оставляют заявки, мы их рассматриваем. Все при этом являются волонтерами. То есть у нас проект в каком-то смысле уникальный, потому что за все годы 2017 го мы ни разу не вводили никакую донатную систему. То есть у нас есть пожертвования они, честно говоря, мало что окупают, потому что у нас большие расходы именно на техническую составляющую, на покупку каких-то ресурсов, модели, одежда, то, что мы не можем в должном объеме сами своим коллективом произвести. В общем даже в условиях того, что это волонтерская работа, которая съедает много эмоций, сил, нервов такие люди есть. У нас сейчас в коллективе на всех четырех серверах. Больше 120 человек именно администрации в целом, в том числе и технической администрации, и все являются волонтерами, а по поводу взаимодействия с игроками текущим времени. У нас нет каких-то форумов, мы специально их избегаем хотя у нас какое-то время даже по этому поводу высмеивали. Что это за проект, у которого нет форума? Почему его нет? Мы используем только дискорд, потому что мы сторонники более живого, такого неформального общения с игроками. Потому что, учитывая, что у нас такой хард рп проект, хоть мы опять же не любим этот термин использовать (хард). У нас здесь и проблемы достаточно специфические, и они на форуме нормально не решаться. Форум — это такое средство удаления от игрока какой-то преграды, чтобы с ним напрямую не общаться и это, наверное, возможно, когда речь идет о каких-то менее рп вещах может быть, техническое, экономическое обсудить. Но когда у людей какие-то конфликты, словесные в РП и где-то они что-то нарушают, и с ними нужно поговорить, то лучше конечно это делать голосом. Скажем так, лицом к лицу, так что это именно то за, что мы держимся и считаем, что это правильный подход именно прямое живое неформальное общение с игроками.
6) Расскажи, про донат.
Наверное, потому что в мире РП сейчас нет ничего красивее визуально. Когда-то это была Арма и САМП. В Арме она была более боевая, понятное дело, потому что там хорошая баллистики и тому подобное. САМР потому что шел на слабых компьютерах, но уже время прошло, и сейчас у людей компьютеры, которые спокойно могут у большинства тянуть ГТА 5 Сама ГТА вышла, я уж не помню, в 2013 м году?.Сейчас ей просто нет альтернатив люди хотят где-то что-то отыграть, то здесь надо еще погрузиться в вопрос зачем люди вообще хотят что-то отыгрывать?. Почему людям интересна РП? Этот вопрос, мне кажется простой, что не все могут себе в жизни позволить ездить на крутых машинах. В США даже если мы говорим про ГТА, не все хотят преступать закон и связываться с какими-нибудь бандами, а гта дает тебе возможности отыграть и почувствовать какого-нибудь мафиозника или члена какой-нибудь банды+ игра дает тебе возможность выпустить пар. Таким образом кто-то, может много ролей отыграть, к примеру в детстве какой-нибудь человек хотел быть полицейским или пожарным, а в жизни он сейчас офисный сотрудник. А у нас можно поиграть и за полицейского, и за пожарного, и за медика. То есть это такой вопрос? Сублимация наверное, что люди хотят себя как-то иначе почувствовать в чужой шкуре. А почему ГТА?.Просто визуал и огромное количество возможностей. Платформа позволяет сделать большинство вещей. То есть банально сделать симулятор езды на сноуборде. Пожалуйста, у нас это есть. Ну, где-то там на других платформах это пока что нет таких платформ, где это можно сделать.
7) Расскажи, про экономику.
Ну, у нас экономика это вопрос очень сложный из-за этого у нас случаются вайпы раз в год. На некоторых серверах есть сервер, на котором никогда нет вайпов, но он специфический, он фэнтези, и там как таковой валюты и нет там это все натуральный обмен, и игроки там сами придумывают себе валюту на сервере их три или четыре вида валюты, там от крышек до гильз. А на серверах, именно которые более про реалистичное какое-то не фэнтези мир. Там с экономикой возникают сложности, и честно говоря, они не только у нас, а вообще и на всех серверах, всех других проектов, на всех платформах. Потому что здесь нужно всегда искать баланс между тем, чтобы человек быстро не получил все, что он хочет. Потому что он тогда потеряет зачастую интерес к продолжению игры и баланс между тем, чтобы он не сидел год чтобы накопить себе на машину, как в реальности. Потому что он от реальности как раз многие и сбегают, и идут в рп. И вот этот баланс не всегда можно поймать и из-за этого как раз случаются вайпы и обнуление персонажей. Либо неполное обнуление персонажей, то есть какой-то финансовый по рп отыгрывается кризис, но в целом экономика она это самая сложная часть РП серверов самая сложная его часть. То есть программирование каких-то функций, каналов не является настолько сложной задачей, как продумывание всех деталей экономики, взаимодействия между группировками, которые на этих серверах, роле-плей присутствуют, государственных каких-то фракций. Так что тут мне сложно дать ответ, как именно выглядит экономика у нас. Потому что опять же, несколько серверов на каждом сервере она своя это зависит от онлайна на одном из серверов сейчас у нас тюремное РП. То есть все находятся на территории тюрьмы в Лос-Сантосе и там экономика внутри тюремная с сигаретами и так далее.
8) Расскажи, про читеров
Тут я могу открыть немножко секрет. Зачастую люди, которые создают проекты сами, есть в прошлом читеры. Почему? Потому что в юношестве, ты еще читеришь ничего не боишься, но потом ты понимаешь, что, а зачем это подставляться и ломать там рп другим игрокам? . Можно же сделать просто свой сервер, свой проект. У тебя будет админка и ты сможешь иногда заходить, заспавнить себе то, что тебе надо и как-то вписываться в РП. Естественно, желательно никому не мешать этим, благо у нас с этим проблем нет. Но это касаемо читеров именно которые видели их администраторы. Ну, мы зачастую сами ими и являемся в прошлом. Сейчас с читерами проблема есть, она сложно решаема на разных платформах она по-своему решается. Например, на Rage там вообще про интегрирована сторонняя анти-чит система, очень популярная. Ну, там с особенностями она интегрирована. У нас она с нуля написана именно платформой FiveM. + Сейчас платформу FiveM выкупили Рок Стар и про интегрировали в свою компанию. Так что возможно у нас сейчас, если рок стар, захотят, как-то бороться с читерами более активно, чем они это делали на гта онлайн, то вопрос сдвинется с текущего состояния, но сейчас на RAGE читеров очень много. Потому что там это имеет смысл из- за того, что там очень много перестрелок, войн за территории. У нас же хард-РП у нас 80% это разговоры, 20% это какие-то перестрелки. То есть у нас именно на наших серверах читеров не так много. Потому что тебе чит ничего не даст от того, что у тебя есть чит, ты не научишься лучше играть именно как актер. Не научишься лучше говорить не заикаться, скажем так.
9) Расскажи, как так получилось, что расскажи, пожалуйста, как так получилось, что Рок-Стар интегрировало к себе FiveM.
Это вопрос на самом деле очень пока открытый. Зачем именно они это сделали? Есть некоторые инсайды. Но я лучше буду говорить от лица комьюнити, какие у них версии.
1) Первая версия, что ребята из Тайк Ту, которым принадлежит Рок стар, решили иначе взаимодействовать с игровым комьюнити, потому что они славились всегда тем, что не очень лояльно относились к мододелам вставляли им палки в колеса, меняли структуру внутреннего кода, чтобы им приходилось заново заниматься реверс инжинирингом. Из- за этого случались серьезные конфликты с комьюнити. Например были ситуации, когда рейтинг в Steam кажется это было в 2012 году, падал до в основном отрицательного из-за того, что люди, которые использовали различные методы, а именно в сингл- плеер версии не про FiveM мы сейчас говорим у них все эти моды отвалились, а это огромное количество YouTube, которые стримят или выкладывают видео, как они играют в различные моды. и вот все эти зрители пошли писать отрицательные отзывы в Steam, и тогда Тейк Ту отступило и позволила моделям продолжать свою деятельность. Поэтому первое именно мнение, что тут они решили. Связать себя с платформой FiveM и KFX, потому что там есть еще РДР сервера они решили таким образом, что -ли успокоить комьюнити, что вот мы вам покажем просто правила, по которым вы можете действовать, что вы можете как монетизировать, что вы можете добавлять на сервера, например там реальные бренды нельзя добавлять это первый вариант.
2) Второй вариант, что как-то это связано с ГТА 6. То Тейк ТУ увидела, что ГТА до сих пор популярна, а на Твиче они занимают всегда первую строчку где-то там между Лигой легенд, Дотой и контр -страйк. Потому что одновременный онлайн сейчас на платформе FIV M это сотни тысяч игроков. Вполне возможно, что это больше, чем игроков одновременных с ПК на ГТА онлайне. А люди значит покупают эти игры и ГТА до сих пор живет. Это большой, скажем так, перспективный буст для ГТА 6, если у ГТА 6 будет какая-то официальная платформа для онлайн модов это означает, что ГТА 6 проживет тоже 10 с лишним лет. Вот примерно такие вот есть два больших мнения игроков.
3) Есть третья, что они хотят просто забрать часть монетизации, которая есть на платформе себе в карман. То есть позволить игрокам что-то покупать на вот этих вот коммьюнити серверах, а 10-15% от этих покупок будет идти в карман. А опять же, это очень много людей — это очень большие деньги. Некоторые сервера, например у нас которые только в ру сегменте работают на платформе Rage, имеют десятки 1 000 000 прибыли в месяц. То есть это вполне себе крупный бизнес, который возможно зарабатывает и невозможно точно чем какая-нибудь средняя по популярности игра в Steam. То есть сейчас, честно говоря, выгоднее инвестировать не создание какой-то игры, а в создание проекта, где-то в РП в ГТА .Естественно, это большие будут деньги для Тейк ТУ
10) Почему в гта 5 РП застой по мнению большинства игроков
Застой в РУ сегменте из-за финансовой составляющей разработчики медиа-люди стримеры, ютуберы они идут на Rage платформу потому что им платят стримы там в основном платные деньги они получают не маленькие и зачем тогда напрягаться игрокам и медиа-персонам программистам где-то на чем-то бесплатном и где есть полноценный отыгрыш, если можно пойти получить деньги расслабиться на сервере где отыгрыша фактически нет, где такой некий Гта-Онлайн из-за этого конечно происходит стагнация серверов с хард отыгрышем фактически нет -это и есть проблема в нынешнем ру сегменте. Рп начинает ассоциироваться с донатами с бесконечными перестрелками, а не с чем-то киношным и последние годы тенденция только усиливается. Естественно люди которые играют на различных донат платформах узнают, что где-то есть более серьезное рп, где нужно больше стараться, где меньше фарма который вынуждает тебя донатить, где много решает твой интеллект и умение говорить с людьми и они перетекают понемногу к нам, но объемы перетекания не значительны, как я и сказал в начале это связано с медийной составляющей со стримерами ютуберами которым нет смысла идти на что-то более хардовое где нет доната, а донат и хард-рп не очень совместимые вещи к сожалению или к счастью.
11) Медийная составляющая, она популярна на данный момент?
Тут на вопрос можно ответить и, да и нет. Естественно сейчас очень популярна популярность в целом в массе растет, но касаемо стримеров да присутствует выгорание и человек играя в рп какое-то время просто уходит куда-то и играет в другие игры, но с этим же соседствует то что стримеры нашедшие свою аудиторию в рп они просто не могут уйти во, что-то другое потому что их аудитория перестанет их смотреть в таком же объеме один из примеров у нас на проекте играет стример его в целом смотрит 800 человек, если этот же стример начинает играть во что-то другое то его смотрит 100 человек поэтому позиция, как что происходит то наверное все-таки медийное растет +очень многие игроки считают что они прикольные интересные у них весело они сами становились стримерами +сейчас на платформе ГТА стать стримером очень просто, да возможно ты не сколотишь себе десятки тысяч зрителей, но 200-300 человек тебя будет смотреть если ты харизматичный и интересный + имея какие другие связи с другими стримерами хостить тебе будет в разы проще.Поэтому многие приходят в рп что-бы стать популярным и это рабочая стратегия, так что я думаю перспектива здесь довольно хорошая с медийной точки зрения в рп + это интересно смотреть, ты же не знаешь что будет дальше это же не сингл игра или шутер на одной и той же карте тут каждую минуту, час или день что-то происходит это как просмотр кино. Можешь провести вечер за просмотром сериала или же за просмотром рп где ты вполне получишь те же самые эмоции и даже больше ведь, ты можешь написать в чат стримеру и он сделает о чем ты его попросил кино с активностями зрителей.
12) Стоит-ли новичку туда приходить в 2024 году?.
Я думаю стоит потому что это очень интересный опыт и зачастую он даже в жизни полезен у нас есть куча примеров где люди замкнутые специально шли в рп что-бы стать более открытыми, более разговорчивыми меньше стесняться потому что рп раскрепощает и это возможность спокойно разговаривать с незнакомыми людьми она помагает жизни, так что да это очень полезный опыт многие идут в рп потому что они одинокие люди и они знакомяться зачастую заводят отношения у нас на проекте да и не только было огромное кол-во свадеб потом люди детей заводили. Поэтому минус есть только один вы можете не сдать экзамены в университете, потому что вас сильно увлечет это виртуальная жизни она интересней и веселей чем реальная.
13) Заключительная мысль о ГТА 5 РП.
Все мы ждем ГТА 6 уже очевидно, что там будет много чего интересного учитывая, то что запретили делать нам и это связано с ИИ нам на серверах запретили делать ИИ, а у нас он уже был готов у нас была возможности подойти и по общаться с НПС на какую-нибудь тему и он тебе-бы отвечал голосом или голосом с ним-бы ты говорил и взаимодействовал, а значит в ГТА 6 что-то такое будет это открывает гигантские перспективы и на сколько сильно рп в ГТА 6 раскроется благодаря технологиям которые принесут Рокстары сложно даже представить сейчас весь сегмент в гта не только наш заинтригован и возможно мы войдем в како-то новый мир геймдева так это назовем. Благодаря РП и популярности РП технологиям РоКСтара то что они наконец-то сдружились со своим комьюнити и позволят нам официально создавать сервера что-то точно измениться и большие игроки придут на этот рынок и будут делать не какую-ту игру с нуля, а будут делать что-то на платформе чужой это очень изменит рынок игровой, так что мы все в таком вот ожидании, что касается комьюнити хардового РП я считаю, что оно сейчас недооценен особенно в ру сегменте, то многие новостные площадки не сильно следят за чем, что здесь происходит следят за какими-то маленькими играми что-то такое хотя здесь вовлечено огромное кол-во людей игроков разработчиков огромное кол-во денег и мое пожелания к инфополю всему игроманам следить за рп и участвовать в нем.
Глава 5 (StalkerStrike РП)
Ссылка на группу в вк — https://vk.com/zoneangryorgs
Кстати, СталкерСтрайк — единственная в данной подборке игра, которая проходит в реальной жизни. Сталкерстрайк — это воссоздание атмосферы компьютерной РПГ S.T.A.L.K.E.R. , по сути, ролевая игра, где участники с организаторами воссоздают атмосферу Зоны отчуждения с радиационными пятнами, аномалиями, мутантами, войной группировок и сбором артефактов. В сталкерстрайк играть может любой желающий
Игрок 1 (Вано)
1) Как ты попал на СталкерСтрайк?
Я попал на Сталкер через сарафанное радио у меня просто друзья там играли и после этого я стал смотреть различные ютуб каналы, которые этому посвящены. Их достаточно большое множество, но я сначала смотрел их где-то лет пять назад, еще даже до того времени, когда вообще к какому-то РП прикасался в каком-либо из его проявлений, но рано или поздно мы решили все собраться и влиться в это все дело.
2) Расскажи о том, как проходят подобные мероприятия.
Очень большое количество фанатов съезжаются с разных уголков страны на определенный полигон, который заранее подготавливается под сюжет с различным антуражем и так далее, и тому подобное примерно два дня чистого РП. Эти два дня ты только сталкер, неважно спишь, ешь все, что ты делаешь, ты делаешь с учетом того, что ты отыгрываешь роль Сталкера, то есть вживаешься максимально. На самом деле, даже когда эти игры кончаются, еще пару дней это ощущение тебя вообще не отпускает.
3) Сильно-ли затратно покупать снаряжение для него?.
Тут все очень зависит от того, кого ты хочешь отыгрывать и какие у тебя в целом познания отыгрыша. Потому что, к примеру, новички могут не особо то и много тратить, потому что все люди, которые приходят на сам СталкерСтрайк, уже имеют какую-то базовую сноровку из страйкбола обычного. Ну тот же самый привод и какие-то обычные вещи по типу хорошей обуви. А все, что основное нужно на СталкерСтрайк это хороший антураж. Но опять же на первые игры люди собираются как новички, будь-то там новички, бандиты или просто новички сталкера. На новичка особых каких-то затрат не нужно, но если ты уже пережил эту стадию, тебе хочется отыгрывать более опытного персонажа, то тут уже надо постараться. Потому что костюмы, к примеру, по типу Зари просто так в обиходе не ходят это все очень большая и ручная работа от различных мастерских по стране. То есть даже если начать гуглить какие-то мастерские, то люди просто не найдут процентов 35-40 от тех, что делают в реальности.
4) То есть это все, скажем так, в узком круге лиц держится, все эти мастерские, все эти костюмы
Не настолько в узком, но в целом да. То есть человек, который не был на играх, он мало знает мест, где можно пошить себе снарягу и вряд-ли узнает. А вот как только он попадет пару игр отыграют, он уже будет разбираться во всем и спокойно себе найдет все варианты и самые лучшие, которые ему нравятся.
5) Впечатление от всех этих игр, какие лично у тебя были?
Впечатления были очень смешные просто потому, что я сначала даже не въехал в то, что начало происходить, потому что я ожидал, что это будет круто, а получилось, что вот опять же, как я недавно говорил, меня не отпускало после этого еще пару дней, что я прям обалдел от всего, как будто бы книгу прочитал только про себя.
6) Кто организовывает эти игры на СталкерСтрайк? Расскажи, пожалуйста.
Различные игры на СталкерСтрайк в России организовывают различные организаторские группы и это по большей части такие энтузиасты, которые не особо то и много себе берут к примеру, средний взнос это 3,5 и 4 000 ₽ на данный момент из которых, собственно с человека уходит там на еду, на доставку, на топливо для генератора, то есть на самом сам антураж для самой локации. На самом деле для того, сколько всего на игру приходится это достаточно небольшие деньги.
7) Стоит-ли туда приходить новичкам?
Конечно стоит потому что это очень хороший движ первое это активность, второе это любимая вселенная, если человек любит эту вселенную и ему действительно нравиться, то что он видит на каких-то проектах по Dayz RP Stalker (хороших проектах) в плане рп, что было в лучшие времена на АрмСталкере именно в лучшие времена и если он хочет, что-то подобное, но уже без меты, без каких-то нон-рп вещей то ему на самом деле прямая дорога сюда. За эти 2 дня он кайфанет больше чем за 2 месяца на этом проекте.
8) Популярен ли он на постсоветском пространстве.
Я считаю что порог вхождения довольно большой в СталкерСтрайке потому чтобы начать им заниматься необходимо провести несколько игр в обычном страйкболе, а вот снаряга для страйкбола довольно не дешевое удовольствие + не у всех есть возможность брать отгул из-за работы потому что игры проводились на 3 дня, то есть в пятницу вечером народ приезжает в воскресенье вечером народ уезжает, то есть игры всегда проводяться в таких форматах поэтому не у всех есть возможности, но если есть возможность прям да это круто, а если ты фанат данной вселенной то все для тебя.
9) Соответствует-ли уровень рп на СталкерСтрайке уровню рп на рп платформах
Здесь на много лучше тут нет меты и здесь люди видят друг друга очно и все очень классные, ты пришел в такой бойз-бенд, что меня больше удивила, то что женской части тоже достаточно много 35% это девушки на играх и все это дает большое ощущение того, что люди играют несколько чтобы была какая-то победка они делают просто хорошее рп и хорошую игру и все без меты.
10) Плюсы и минусы СталкерСтрайка.
Плюсы — это атмосфера, квесты, новые знакомства даже если ты приехал один ты по любому найдешь себе общение Минусы: порог вхождения и то, что сложно совмещать такие мероприятия с реальной жизнью, финансовая составляющая.
11) Итог
Для меня лично это стало следующей стадией какого-то отыгрыша в этой вселенной я любил книги по сталкеру и сам сталкер я любил и сейчас люблю все что по нему происходит это моя любимая вселенная. АрмСтаклер он был для меня в 2 стадией потому что в АрмСталкере я познакомился что такое виртуальное рп, а СталкерСтрайк стал для меня настоящим живым РП к которому я могу прикоснуться и все это видеть в реальности: сталкеров и различные группировки аниматоры, мой поклон им, так что это следующая стадия развития, я долго к этому шел.
Итог
К сожалению, проект «ArmStalker» столкнулся с рядом проблем, которые привели к его закрытию. Основными причинами стали устаревшая техническая составляющая, переход многих игроков на другие платформы, такие как DayZ, или полное прекращение игры в режиме реального времени. Также свою роль сыграли некомпетентные администраторы, донатная система и жалобы игроков. В целом, игра требует слишком много времени и усилий, что приводит к усталости игроков.
DayZ продолжает развиваться при поддержке студии Bohemia Interactive. Несмотря на то, что в игре играет множество людей, и интерес к ней сохраняется, со временем режим игры может начать терять свою популярность. По моему мнению, платформа будет жить еще как минимум ближайшие 5 лет.
GTA 5 RP, несмотря на анонс даты выхода GTA 6, будет существовать еще как минимум 2 года. В отличие от SA: MP RP, который, как и ArmStalker, считается «мертвым», GTA 5 RP продолжает развиваться и привлекать игроков.
СталкерСтрайк будет существовать до тех пор, пока есть фанаты оригинальной игры Stalker, а также пока у этих людей есть время и ресурсы для игры.
Если говорить про то стоит-ли вам приходить на РП, в 2024 году все будет зависеть сугубо от вашего выбора и свободного времени. Главное не ошибиться с выбором проекта и сервера .Посмотрите сначала ролике по той платформе на которой вы хотите играть и с умом выбирайте РП сервер на котором будете отыгрывать своего персонажа. .Иначе рискуете испортить свое первое впечатление от РП зайдя на условный сервер по Dayz RP где нет ни квент, ни собеса и на сервере происходит полная анархия и происходит массовый РДМ на деревне. Не забывайте, что в РП вы не главный герой, а всего лишь рядовой игрок. Также держите в уме, что вы можете столкнуться не с самой адекватной администрацией, читерами и не самым дружелюбным комьюнити в СНГ сегменте.
P.s.
Отдельная благодарность Мише LampyCat (SG, Steam) за помощь в форматировании блога!
Лучшие комментарии
Привет я не живу в РФ и мне немного трудно понимать где-то русский язык, и такой объем на меня впервые свалился трудновато писать все это дело в одиночку , но за критику в любом случае спасибо на будущее постараюсь сделать в разы лучше и интереснее.
Сама тема интересна, и признаться прочитал полностью, но орфография и редактура (которой такое впечатление как будто и не было вовсе) ужасна. Читать было крайне больно, на будущее пусть автор уделяет редактированию больше внимания, так как пусть это займет больше времени на работу над текстом, но от этого всем читателям будет проще и интереснее читать данный блог.
Поистине монументальная работа, к которой был причастен как редактор! Очень рад был поработать с Максом. Ещё б орфографию причесать, и были бы все 12 из 10 =)
Белорусский, Польский и немного понимаю чешский.
Я вообще максимально далек от темы. Что то где то слышал и очень условно представляю о чем речь, но читать было очень интересно! Хотя и задолбался в итоге, осилил со второй попытки только. Что хочется сказать: может если на вопрос у нескольких участников интервью плюс минус один и тот же ответ, может не стоит его снова выкладывать целиком? Потому что новой информации ноль а полотно текста не слабо увеличивается.
Орфография конечно…да) Но если русский не родной то вообще все замечательно, не заморачивайся.
И еще отдельно, для таких как я, кто не в теме вообще, но заинтересовался. Может стоило бы какой нибудь краткий гайд сделать как в движуху залететь и не вспотеть с разбегу) Ну там сервер приличный посоветовать, версию игры какую надо и т.д.
Успехов, счастья здоровья!)
Блат на «официальном» армсталкере на самом деле был бешеный. И админки продавали, причём в тихую, просто что бы человек, ну к примеру, задонативший админу на новый комп, мог спавнить себе все необходимое. Бесконечные ивенты для стримеров, причём в ущерб другим игрокам. Помню когда мы ловили стримера и сажали его в кпз нам через 5 минут прилетало сообщение от админов что бы его отпустили. Эти прекрасные донатные группировки с нулевым ценами на снаряжение и целыми сюжетным ветками сервера которые подстраивали под них. Много чего весёлого и интересного происходило.
Когда там ядегхка братцы? © LEGASOV
А какой у тебя родной язык? Просто это очень круто, что ты смог выдать целое комплексное текстовое полотно на одном из самых сложных языков в мире. Особенно, если твой родной из другой языковой группы.