Наверняка, оказавшись в японских соцсетях впервые, многие иностранные пользователи теряются, когда не могут найти привычную кнопку с надписью «Like/Нравится». Такой кнопки в японских соцсетях нет.
Я обратила внимание на этот факт на японской блогерской площадке «Ameba».
Вместо «Like/Нравится» в Японии предлагают кнопку 【いいね!】[читается ii ne] — что переводится как «неплохо».
Почему так, когда есть 【好き】 [suki]?
すきです
好きです
любить; нравиться
Слово【好き】[suki] используют в разных контекстах. Например, для выражения отношения к тому, что нравится:
【犬が好きです】[inu ga suki desu] — я люблю собак/мне нравятся собаки
【秋が好きです】[aki ga suki desu] — я люблю осень/мне нравится осень
Но это же слово используют и в признаниях 【告白】[kokuhaku] в любви/симпатии к человеку и поэтому оно обладает особой ценностью. Как правило, говорят так:
【好きです。付き合ってください。】
[suki desu. tsukiatte kudasai]
Ты мне нравишься/Я люблю тебя. Пожалуйста, давай встречаться.
После такого признания начинаются серьезные отношения, которые потенциально приводят к браку. Для взрослых японцев за таким признанием может сразу следовать брак.
Использовать 【好き】[suki] для выражения своих чувств по отношению к картинкам котиков, банальным мемам, твитам незнакомых людей и тд. в лентах соцсетей — это было бы слишком.
А как же 【愛する】[ai suru], спросите вы?
あいする
愛する
• любить
• любимый
Любовь, выражаемая с помощью иероглифа【愛】 — это глубокое, истинное чувство любви, чувство возвышенное, сравнимое с религиозным, священным, с восторгом от встречи с прекрасным. Выражение имеет очень сильное значение и не используется в повседневной жизни неоправданно.
Трудно представить, чтобы 【愛する】сказали в отношении красивой картинки, фильма или твита и т. д. А вот сказать «неплохо» 【いいね!】вполне законно.
Такие вот культурные нюансы.
«Лайки» в игре Death Stranding
«Лайки» в первую очередь ассоциируются с соцсетями, однако система «лайков» недавно проникла и в игровой мир.
В игре японского геймдизайнера Хидео Кодзимы (Kojima Hideo) « Death Stranding» можно как получить «лайк» 【いいね!】от других игроков и неигровых персонажей, так и наградить «лайком» другого игрока.
«Лайк»【いいね!】можно получить за строительство сооружений (мостов, генераторов, Safe Houses, Zip-line и пр.), за размещение лестниц, якорей для спуска по веревкам, за предоставление транспорта другим игрокам (мотоциклов и грузовиков), за размещение знаков и за многие другие действия в игре. Эти же действия других игрок сам может оценить с помощью 【いいね!】. Пассивные «лайки» игрок получает, когда другие пользуются его постройками (дорогами в том числе).
«Дизлайк/Не нравится» в игре тоже есть, но его получить можно только от неигровых персонажей. Например, от свободных курьеров, которые бродят по миру и предлагают снаряжение или оружие. Они могут испугаться до «дизлайка», если проехать слишком близко к ним на мотоцикле или грузовике, или толкнув одного случайно при быстром беге. Несколько дизлайков можно получить и от Хартмана в лаборатории и от BB.
Что дают игроку «лайки»?
Количество «лайков» жизненно важно для успеха в игре. Они помогают повысить уровень и тем самым улучшить статистику. С каждым новым уровнем Сэм становится более устойчивым и выносливым, что положительно влияет на доставку груза без повреждений. Лайки влияют на рейтинг и возможность подняться до уровня «Great Deliverer».
« Death Stranding» нельзя назвать мультиплеером, но некоторые многопользовательские элементы в игре есть. Например, возможность пользоваться постройками других игроков и система «лайков», которую я описала. «Лайки» помогают игрокам в общении, развитии и установлении новых связей. В Steam сообществе подсчитали, что один из игроков получил в игре аж 19 миллиардов «лайков».
【いいね!】на мой взгляд!
Лучшие комментарии
Не, точно не спрошу)
Ну ок, не нашлось в японском языке слова подходящего для выражения одобрения контенту в интернете (хотя собакам они же в любви признаются, но не женятся на них...). Но заимствовать тот же самый «лайк» из английского языка японцы слишком горды? =)