«Выглядит слишком красиво, нужно сделать поужаснее»: документалка от NoClip про разработку Vampire Survivors
Про многие моменты, думаю, СМИ и раньше писали, но я как-то особо не интересовался. Выделил интересные моменты из видео.
Когда Luca переехал в Лондон из Италии, то не смог найти работу как разработчик, т. к. его уровня английского не хватало даже на прохождения интервью. Смог устроиться на работу в Мак и параллельно прокачивал язык.
Потом, всё же, смог устроиться разработчиком игр, но это были игры-казино. Ему в целом было скучно этим заниматься, хотелось самореализации, поэтому в свободное время решил пилить свой проект. Для этого вставал ночью, с 2 до 6 утра занимался своей RPG в Unity, а потом 8 часов на работе трудился.
Пак ассетов купил, по стилю похоже на Castlevania.
Изначально игра была на движке Phaser (JavaScript). Новый функционал и прототипы он до сих пор делает на нём, а команда уже потом на Unity переносит. Это позволяет Луке довольно быстро всё прототипировать и проверять.
Забавно, что он осознанно просит команду ухудшать игру, т. к. порой «выглядит слишком красиво и хорошо, нужно сделать поужаснее, чтоб выглядело как на Phaser» ????
Нежданный успех
Изначально игра была опубликована на itch'е. На тот момент она вообще никакого не заинтересовала. Позже выложил в Стиме. Аналогично, низкий интерес у аудитории. Только после видео Splattercatgaming пошли продажи.
Лука ожидал, в лучшем случае, 200 человек в сообществе, а в итоге в Дискорде стало 20к+ участников, пришлось помощи просить и нанимать КМ'а, помимо разработчиков, которые портировали игру на Unity.
В первой версии на новом движке физика и столкновений не понравились, переделали всю физику. С шрифтами было много проблем.
UI в One step from eden понравился, хотел сделать удобный интерфейс и гордится тем, что получилось в итоге.
Оружие без единой системы создавалось. Что-то по названию станции метро, что-то чисто по фану; святая вода, например, вдохновлена святым огнём из Divinity 2.
Luca обычный парень, который по фану делал игры и не ожидал, что на него свалится такой успех. Даже сейчас он не горит желанием раскрывать себя и просто делает то, что может делать — радовать игроков новыми обновлениями.
Лучшие комментарии
Какое-то время назад видел целую кучу «блогов» с пустой рекламой казино. Видимо, решение как раз этой проблемы.
Ну, а этот бложик маловат. Побольше бы информации, подробного разбора прикреплённого видео (без негатива).
Всё это вкусовщина, но согласись, приятнее ведь читать объёмный содержательный материал, чем короткий, ничего по сути не несущий в себе блог?
В целом, разбор получасового видео мог бы выйти хорошим лонгридом????
Премодерация тригерится от слова «казино».
Интересно, однако)) Неделю назад пост публиковали — такого не было. Подскажите, а проверка модератора много времени заняла? Не помните?)
Для меня всё от темы зависит. Если это лонг про лор игры, например, то хочется побольше.
Если это что-то про разработку или документалка, то мне удобней читать вообще в виде списка основные моменты ????
Вполне норм. Надеемся, что премодерирует программа или бот, а то жалко сотрудника SG, на которого легло факультативом оное занятие)
Небольшой оффтоп. Впервые такую плашку увидел. Что-то новое?
Слишком много времени на такое ушло бы, не потяну. Я по ходу просмотра максимум могу основные/интересные моменты выписать, чтоб потом в виде поста оформить.
Думаешь, на SG такое совсем на зайдёт? ????
Не более часа.
История разработки Vampire Survivors и ни слова о Magic Survival, с которой она скопирована? Интересно.
Хм. Я либо упустил момент, либо он в видео про это не упоминал ????
По мне так игра переоценена