23 июля 2023 23.07.23 3 1205

Расскажи сказку. Braveland: Trilogy, Spaceland, Knights of Braveland

+16

Появившаяся в 2014 году калининградская студия Tortuga Team успела за свои 9 лет сделать себе отличное портфолио. Их небольшие и во многом простые игры до сих пор привлекают новых игроков. И среди них затесался мой младший брат, осиливший первый Braveland. Смотря на его прохождение мне захотелось пройти все игры студии, ибо в своё время мне хватило только Braveland Wizard. А сейчас вы можете прочитать все мои впечатления от пройденных игр.

Давайте не будем тянуть время и начнём сразу с…

Давным давно… Braveland: Trilogy

Начнём с самой главной серии студии. Вдохновившись геймплеем из King`s Bounty и Heroes of Might and Magic, разработчики решили создать свой мир с магией и существами. Визуальная составляющая героев и существ схожа с популярной серией игр в жанре «Tower Defence» — Kingdom Rush. Сюжет во всех трёх книгах свой, но в каждой из них герои сражаются с злодеями, которые пытаются сделать что-то нехорошее при помощи древних артефактов и тёмной магии. Врагов поменьше тоже хватает: бандиты, колдуны гоблины, орки, мертвецы и т. д. В общем, есть чем заняться.

Глобальная карта во всех играх представляют из себя огромное поле с различными точками интереса. Визуально это походит на настольные игры в жанре «бродилка», в которых фигурка ходит по клеточкам. Именно здесь раскрывается визуальный стиль студии — это небольшие и ламповые миры, каждый уголок которого хочется исследовать. Дополнительно интерес к исследованию повышают диалоги, в которых раскрывается местный уровень шуток.

Точки интереса:

  • Враги (уровень сложности отображается на их головах)
  • Казармы с наёмниками (численность найма ограничена)
  • Магазины с предметами и навыками (иногда навыки продаются в казармах)
  • Места с уникальными событиями (сундук с сокровищем, усиления и т. д.)

Поговорим о боях. Для знающих игроков здесь не будет никаких откровений: разделение поля на гексы; порядок хода зависит от инициативы существ; магия героя, которая может переломить исход сражения и т. д. Но стоит подметить и несколько интересных вещей.

Во-первых, почти все существа обладают спец. навыком. Например, в Wizard ледяные лучницы могут запустить ледяную стрелу, ограничивающая дальность передвижения, а юнга из Pirate может выстрелить ослепляющим порохом, что помогает против огромного количества вражеских стрелков.

Во-вторых, энергия на заклинания во всех трёх книгах накапливается по-разному: ярость от полученного урона в первой части, в Wizard мана накапливается с началом каждого раунда, а Pirate нужно получать кураж нанося урон врагу. Часть заклинаний повторяются из части в часть, но остальные уникальны.

В-третьих, за часть золота от выигранного боя автоматически восстанавливаются побежденные существа. Благодаря этому не приходится постоянно бежать в казармы за новыми подкреплениями.

В-четвёртых, разделение по звёздочкам. Все существа имеют определённый «уровень» aka звездочки (максимум 5, дальше только боссы). Именно с ними связанна ограничение в 15 звез в армии (в Pirate ещё меньше — 12 звезд). Игрок вынунжден лавировать между силой и количеством существ в слотах.

Не забыли разработчики и про героев. Во время путешествий игрок может купить или найти пердметы, повышающие характеристики армии и определённых существ. Герои также по мере получения новых уровней повышают характеристики армии, магии и количество очков лидерства, с которыми можно нанимать дополнительных существ. Если в первых двух книгах прокачка схожа с теми же King`s Bounty и HoMM 3, то вот в Pirate ГГ, как HoMM 4, сам участвует в боях и занимает слот в армии игрока.

По итогу трилогия Braveland чувствуется как та самая игра из детства, которую ты засиживался часами, но так её и не прошел (ну вы поняли, да?). Приятный визуальный стиль, простой и понятный игровой процесс создают атмосферу сказки, в которой герой накажет злодея и устроит в честь победы праздник.

… в далёкой, далёкой галактике. Spaceland

После завершения работы над трилогией студия снова решил заняться новым проектом. На этот раз пришел черед другой не менее известной серии пошаговых стратегий, а именно легендарной XCOM (там ещё среди источников вдохновения есть такие игры как Incubation и Laser Squad, но автор не настолько древний чтоб об них знать).

Сюжет же навеян работами одного из главных писателей золотой эры фантастики — Роберта Э. Хайлайна. На заснеженной планете происходит аварийная посадка корабля космических рейнджеров. Помимо снежных дюн здесь также находится небольшая база корпорации, из которой идёт сигнал бедствия. Уже в первом здании выесняется причина: базу заполонили агрессивные насекомоподобные существа, убивщие почти весь персонал. Ещё один день в жизни космических рейнджеров.

Перемещение по карте не изменилось. Всё также ходим по полю, разделенный на различные точки интереса
Перемещение по карте не изменилось. Всё также ходим по полю, разделенный на различные точки интереса

Если суммировать впечатления от сюжета — он получился интересным. Персонажи обладают уникальными чертами и полностью их придерживатся, сама станция таит множество секретов, часть из которых нужно искать в специальных тайниках с записками, а диалоги все также пестрят по-хорошему простыми диалогами.

Если сюжет и его подача особо не поменялась, то вот геймплей стал на голову выше. В общих чертах тут всё как в XCOM: в начале ходит герои, потом прищельцы; есть шанс попадания, а задачи в миссиях стараются не повторятся. Игрок же управляет отрядом бойцов с различными специлаизациями:

  • Джим — стрелок. Самый быстрый боец в отряде, который может два раза подряд атаковать за ход из своего автомата. По мере прохождения научиться ещё драться мечом и ставить мины.
  • Баррет — агрессор. Настоящий космический ковбой, вооружённый дробовиком наперевес и гранатами. Также при себе держит бутылочку домашнего пойла, которое может изличить его ранения
  • Маркус — танк. Тяжелая броня и пулемёт не позволяют ему преодолевать огромные расстояния, однако небольшой телепортатор помогает сокращать расстояние между противником, а портативный щит делает из него прекрасную губку для урона.
  • Терра — медик и хакер. Обладает лучевой винтовкой, игнорирующий часть брони, и небольшим запасом аптечек и крио-гранат.
  • Торвальд — подрывник. Проведя большую часть жизни в шахтах, шахтёр умело пользуется гранатомётом и динамитом. Позже найдутся и стимуляторы, увеличивающие количество ОД на ход.
  • Ортега — снайпер. Помимо стрельбы с дальних дистанций, Ортега расставляет капканы и неплохо орудует мечом. Как Маркуса, она обладает личным телепортатором.
  • Гордон (не Фримен) — учёный. Боец из него так себе, но зато может при помощи своего бластера оглушать врагов. Также Гордон при себе держит сумку с патронами и квантовый ускоритель, пополняющий запас ОД.

Вы уже наверное заметели что я несколько раз сказал «ОД»? Да, здесь как в первых двух Fallout у персонажа есть несколько очков действий, которые он может потратить на ходьбу, стрельбу или на применение умений. Дозор же работает как обычно, но из-за небольшого размера локаций у него есть дальность срабатывания и задаваемый угол направления. Шанс попадания здесь намного щадящий и при стрельбе впритык игрок всегда будет попадать. Однако, если цель находится за укрытием, то вы не сможете в неё попасть, но зато можно бросить туда гранату или динамит.

Противники также не подкачали. Как и в более серьёзных играх они будут стараться взять вас числом и жиром, а некоторые обладают непробиваемой броней, из-за чего их нужно обходить и расстреливать со спины. Ещё жуки любят рыть норы и вылезать из-под земли, и если из небольших трешин выходит один жук, то из норы ждите отряд с 3-4 жуками. Благо последние можно уничтожить динамитом.

Поговорим о экипировке. У основного оружия и некоторых умений ограниченный боезапас, пополняющийся в определённых ящиках. Также герои имеют при себе вторичное оружие, которое хоть и стреляет так себе, но зато не требует патронов. Но достать доп. снаряжение можно двумя способами: прохождение по сюжету и покупка за деньги. На некоторых точках карты находятся склады с чертежами, которые позволяют создавать улучшенные варианты брони и оружия. Умения же прокачивабтся за чипы, которые выдают за прохождение миссии и за выполнение доп. задач (за минимальное количество раундов, победу без потерь и за тайники).

И всё это лишь 2/3 того, что есть в игре. Помимо одиночной кампании есть кооператив и дополнение «Рубеж» со своей истории на фермерском ранчо. Spaceland — это самая комплексная игра студии, которая не успевает надоесть спустя 7-8 часов тактического геймплея.

Рыцарская солянка. Knights of Braveland

А теперь перейдем от самого комплексного к самой большой игре студии. В «Рыцарях» авторы решили отойти от стратегического жанра и сделали Beat’em up с элементами Rouge-lite. Коктейль получился забористым и интересным.

В сундуке золото, инструменты и палатки; в котелке — зелья и провизия; ну а третье и так понятно
В сундуке золото, инструменты и палатки; в котелке — зелья и провизия; ну а третье и так понятно

Сюжет решили упростить до уровня «есть проблема — реши её». Гильдия рыцарей переживает не лучшие времена. Не смотря на запустение в неё вступает новобранец в лице безымянного героя. Именно ему приедтся вернуть былое величие и стать настоящим воином. А драться приходиться всё с теми же противниками — бандиты, гоблины, орки, пираты и мертвецы.

Перед началом игры нужно выбрать новобранца. Все они обладают уникальной стартовой экипировкой и двумя навыками (сила, хитрость, знание и т. д.). После этого игрок попадает в саму гильдию, где можно перед выходом в поле. По мере прохождения появиться возможность получать зелья (их тут 4 штуки), провиант, золото или инструменты.

Перемещение по карте слегка изменилось: теперь за переход на одну клетку нужно платить провизией (в противном случае — теряешь 20% ХП). Помимо стандартных боёв могут попасть события, в которых есть несколько вариантов решения. Именно здесь проявляются стартовые навыки новобранца и удача игрока, т. к. часть вариантов будет закрыта, а результат вычисляется двумя способами: броском кубика или выбором карт «успех» и «провал» вслепую. Помимо наград с различными ресурсами, игрок может получить различные усиления и ослабления, часть из которых может работать вплоть до конца забега.

Поговорим о боёвке. Герой обладает четырьмя приёмами: обычный удар, сильный удар при зажатии кнопки, выстрел из дополнительного оружия и уворот. Оружие обладает классификацией (мечи, копья, пистолеты, бомбы и т. д.) и различными характеристиками (урон, шанс крита, скорость и т. д.). Но стоит добавить и то, что для использования дополнительного оружия требуется энергию, которая быстро восполняется ударами и уворотами перед атакой. Ещё идеальные увороты заряжают усиленный удар, способный опрокинуть даже боссов. И этим стоит пользоваться, ибо противники бьют больно, а здоровье можно восполнить только зельями лечения, палатками и редкими точками с лагерями.

Ну и в конце забега идёт подсчёт «очков», которые можно потратить на мета-прогрессию. Здесь особо сказать нечего, т. к. 80% — это доп. цифры в характеристиках героя. Есть конечно и уникальные вещи, такие как воскрещение и восстановление здоровья за ход, но потратить материалы придется много. Ну и последнее — с каждой новой покупкой стоимость ВСЕХ улучшений увеличивается.

Конечно это не всё, что есть в игре. Однако по итогу первый жанровый эксперимент для студии получился невероятно хорошим. А ведь ещё есть кооператив до 4-х человек, и после прохождения кампании открываются новые уровни сложности. В общем, есть чем заняться рыцарям…

Если честно, это текст должен был быть намного меньше, но в итоге меня понесло. Плюс за бортом осталась Braveland: Heroes, F2P компиляция первых трёх игр, но мне были интересны одиночные проекты. Учитывая состояние современных «больших» игр, которые местами работают через пень-колоду, стоит иногда попробовать менее амбициозные, но одновременно качественно сделанные проекты.

А на сегодня всё, мои дорогие читатели. Скоро увидимся… Наверное…


Braveland

Платформы
PC | Mac | iOS | Android
Жанр
Дата выхода
16 марта 2014
109
3.5
94 оценки
Моя оценка

Braveland Wizard

Платформы
PC | Mac | Linux | iOS | Android
Жанр
Дата выхода
4 декабря 2014
40
3.7
28 оценок
Моя оценка

Braveland Pirate

Платформы
PC | Mac | iOS
Жанр
Дата выхода
15 сентября 2015
48
3.9
39 оценок
Моя оценка

Spaceland

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS
Жанр
Дата выхода
30 сентября 2019
22
2.6
8 оценок
Моя оценка

Knights of Braveland

Платформа
PC
Жанры
Дата выхода
16 февраля 2023
16
3.6
5 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ошибки в тексте, дополнения по поводу материала и прочие полезные вещи приветсвуются

Когда играл в Брейвлендс Визард и Хероес, постоянно не покидало ощущение, что это просто сильно урезанная версия мобильной Кингс Баунти Легионс. В ней все буквально работает точно также, но в разы разнообразнее.

И это при том, что играя в саму Кингс Баунти Легионс, я в ней разочаровывался ровно по тем же причинам — это была урезанная версия полноценной Кингс Баунти с гача-механиками (но спасибо за ПвП сражения).

Потому обе мобилки в сравнении с Кингс Баунти больше расстраивают, чем привносят в полюбившийся геймплей что-то новое или хотя бы даже повторяют его.

На Спейсленд обратил внимание, и игра заинтересовала. Но когда она зарелизилась, многие отзывы говорили о том, что вместо полноценных боев тут скорее пазлы, где нужно найти единственно верную последовательность действий юнитами для победы.

На редкость приятные казуалки.

Как раз хороши на тот случай, когда есть охота сыграть в стратегию несколько партий, но только чтобы быстрее втянуться в процесс без длительных вводных по сюжету )

Читай также