1 апреля 2023 1.04.23 7 1067

Tales of Destiny / История серии Tales of

+16
"Наша судьбоносная встреча. Всё, что вело нас к этому моменту. Это что-то из ряда вон выходящее. Сказание о судьбе, если изволишь."
-Димлос Тимбер, "Tales of Destiny"
 

Часть 1(Сюжет)

 

Часть 2(Всё остальное)

Конец истории?

Вот такой получилась история, рассказанная ребятами из команды «Wolf Team». Увлекательная, красочная, приятно звучащая, заставляющая задуматься.  Tales of Phantasia определённо прошла проверку временем и стала не особо известной, но всё-таки жемчужиной жанра JRPG. А такой жемчужине грех оставаться в единственном экземпляре, благо фантазия была не единственной темой, над которой хотели порассуждать авторы. Новой темой их истории стала сама судьба.

 

Опенинг "Yume De Aruyouni"

Пролог

Герой всей истории - Стан Айлерон
Герой всей истории - Стан Айлерон

На палубе огромного летающего судна “Драконис” двое стражников направили свои мечи на нарушителя. Капитан сочувствует нарушителю, ведь если бы они не перевозили “это”, нарушитель мог бы уйти живым. Капитан отдаёт приказ. Внезапно на судно нападает армада монстров, отвлекающая капитана и стражников. Нарушителю, коим и оказывается герой этой истории по имени Стан, удаётся ускользнуть из лап смерти. Однако старуха с косой не собирается отпускать юношу так быстро и вот уже через несколько мгновений безоружный Стан оказывается загнан монстрами в угол. Внезапно герой слышит таинственный голос. Пройдя в направлении голоса, Стан находит лишь старый меч странной формы.

Таинственный меч
Таинственный меч

Воспользовавшись находкой, юноша отбивается от напавшего на него монстра. В одном из коридоров Стан замечает девушку, грациозно уничтожающую монстров. Девушка замечает парня и требует, чтобы он отдал ей таинственный меч. Диалог прерывает новая волна монстров, которую уничтожает уже другая девушка, вооружённая топором. Девушка с топором говорит, что команда корабля убита и такая же судьба настигнет и их, если они здесь останутся, после чего утаскивает свою подругу с Дракониса. Стан прорубает себе путь к верхней палубе, откуда и покидает Драконис на спасательной капсуле.

Первый акт

Стан просыпается в неизвестном доме и до его ушей доносится голос, который он уже слышал на Драконисе. И голос этот исходит от… меча. В ходе диалога Стан узнаёт, что тысячу лет назад был выкован меч, содержащий душу. Такой меч называется “Свордиан”, но этот меч предпочитает называть себя Димлос. На дне озера Стан заключил пакт с мечом и стал “Хозяином Свордиана”. В комнату входит юноша и представляется именем Вудроу.

Именно Вудроу принёс бессознательного Стана в этот дом. От своего нового знакомого Стан узнаёт где оказался, в горах королевства Фандария. От Димлоса же парень получает нагоняй, ведь Стан принялся рассказывать Вудроу о том, что в его руках говорящий меч. Свордиана могут слышать лишь люди, обладающие потенциалом стать его хозяином, а человека, который разговаривает с мечом на публике и рассказывает об этом окружающим, могут принять за сумасшедшего. Беседу прерывает старик по имени Альба. Альба беспокоится о своей внучке по имени Челси, которая потерялась в горах. Стан и Вудроу решают отправиться на её поиски.

В лесу Димлос обучает Стана “Кристальному искусству”. Кристальные искусства, в отличие от физических, требуют некоторого времени для зарядки, что компенсируют повышенной мощью.

В глубине леса Стан и Вудроу находят плачущую розововолосую девочку. Девочка и оказывается той самой Челси, на поиски которой отправились двое парней. Из последующего диалога выясняется, что Челси не только внучка Альбы, но и его ученица, с самого раннего детства тренирующая мастерство владения луком. После обмена любезностями компания возвращается в дом мастера Альбы.

Стан решает отправиться в столицу Сейнегалда, город Дарилшейд. Там юноша надеется пойти по стопам своего дедушки и стать рыцарем. Вудроу, получивший письмо от своего отца, в котором последний просит сына вернуться домой и перенять его дело, решает сопроводить Стана до города Дженос, находящегося на границе Сейнегалда и Фандарии. Покинув дом, Вудроу вручает Стану мешочек для еды, воспользовавшись содержимым которого можно восстановить силы после боя. 

По пути в Дженос Стан замечает, что его попутчик чем-то обеспокоен, скорее всего тем, что ему придётся перенять дело его отца. Вудроу подмечает проницательность Стана и рассказывает ему, что восхищается своим отцом и чувствует себя не готовым унаследовать его дело. Стан приободряет Вудроу, говоря, что у него есть дорогие люди, ради которых и стоит жить и это уже само по себе прекрасно. Вудроу принимает слова Стана, и компашка продолжает свой путь.

Добравшись до Дженоса, герои разделяются. После ухода Вудроу, Димлос делится со Станом мыслями о том, что временный попутчик всё это время слышал Свордиана и игнорировал его. Стан же парирует это, ссылаясь на богатое воображение меча. У ворот города героя останавливает стража. Тот, кто не имеет при себе паспорт, не может пересечь границу Сейнегалда. Это становится проблемой для Стана, ведь паспорта у него нет. Расстроенный Стан сталкивается с растерянной девушкой.

Девушка представляется именем Мари и говорит, что её подруга застряла в руинах неподалёку, и просит юношу помочь её. Стан, не размышляя ни секунды, решает помочь девушке.

По пути к руинам Стан узнаёт, что Мари потеряла память. Единственным напоминанием о прошлом служит короткий меч, на котором имеются инициалы Д.В. Мари не помнит откуда у неё этот меч и кому он принадлежит. Однако при взгляде на него, девушку охватывают приятные чувства.

В глубинах руин Стан и Мари находят попавшуюся в ловушку девушку по имени Рути. Освобождённая девушка кажется Стану знакомой… Драконис. Именно там Стан, Рути и Мари встретились впервые. Девушки проникли на летающее судно дабы забрать оттуда Димлоса, однако до меча первым добрался Стан. Так же выясняется, что и Рути может слышать Димлоса, но что более важно, у девушки тоже есть Свордиан. Меч по имени Атвайт.

Команда возвращается в Дженос со стороны Сейнегалда, а значит Стану вручают паспорт, позволяющий ему продолжить путешествие. Девушки решают отблагодарить Стана за помощь и приглашают его в местную таверну. В таверне Рути предлагает юноше стать её телохранителем и сопроводить её и Мари до города Харменц. Без задней мысли Стан соглашается. Ночью Димлос и Атвайт обсуждают, не настало ли время некоего события? Также Свордианы размышляют, не является ли их пробуждение дурным знаком?

Трио прибывает в Харменц. В городе команда находит дом мужчины по имени Уолт. Рути продаёт Уолту добытый в руинах артефакт и собирается отправиться на новое приключение, однако мужчина останавливает её, предлагая отпраздновать такое событие. Под давлением Стана и Мари девушка соглашается.

В это же время, стражник докладывает некоему юноше о том, что двух известных преступниц в сопровождении телохранителя обнаружили в деревне Харменц. Руководство настояло, чтобы поимкой преступников занялся именно юноша, поэтому он и отправляется в Харменц.

Утром Стана будит Рути. Девушка обеспокоена, ведь гостиницу, в которой заночевали герои, окружила стража. Выбежав на улицу, трио обнаруживает себя зажатым в угол.

Объявляется Уолт, который и сообщил страже о Рути и Мари. Стан пытается поговорить со стражником, однако тот отказывается от переговоров и завязывает бой. Стан, Мари и Рути отбиваются от стражи, однако в разборку вмешивается тот самый юноша, которому стражник сообщил о Рути и Мари.

Димлос и Атвайт узнают оружие Леона. Его орудием оказывается Свордиан по имени Шалтье. Начинается бой, победителем из которого выходит Леон. Стана, Рути и Мари отправляют в замок Дарилшейда. Шалтье подмечает, что Леон на некоторое время потерял самообладание, на что юноша отвечает, что долгое время находился в окружении людей, которые всячески пытались умаслить его. Однако стража этой деревни не воспринимала Леона всерьёз, что и сбило парня с толку.

По возвращении в замок Дарилшейда Леон встречает мужчину по имени Хьюго. Хьюго объясняет, что троица пойманных преступников подозревается в недавней атаке на Драконис. Также мужчина добавляет, что Леон должен сопроводить узников на аудиенцию к королю, который, скорее всего, прикажет их казнить. Леон сомневается в словах Хьюго, однако не может ему перечить и исполняет приказ.

Советник короля по имени Драйден обвиняет Стана, Рути и Мари в нападении на Драконис, похищении Димлоса и разграблении руин близ Дженоса. Троице нечем парировать, а значит их ждёт казнь.

Внезапно в тронный зал врывается стражник и сообщает, что неизвестные напали на храм Стрейлайз. Короля беспокоит эта новость, так как в этом храме находится древняя и опасная реликвия под названием “Око Атамони”. Хьюго предлагает отправить в храм троих преступников в сопровождении Леона. Король принимает предложение Хьюго и отправляет четвёрку в храм Стрейлайз. В одном из коридоров замка четвёрка вступает в разговор с Хьюго. Оказывается, что мужчина является генеральным директором кампании “Оберон”. “Оберон” – крупнейшая в мире кампания по сбору и обработки “линз”, главного источника энергии на планете. Также компания выясняет, что отец Леона – Хьюго. В диалог вступает Рейнольдс, придворный учёный. Учёный надевает на головы героев девайс в форме тиары, который бьёт узников током при попытке сбежать, либо же при попытке снять устройство. Изъятые у Стана и Рути Свордианы были отправлены в особняк Хьюго, куда команда и направляется.

В особняке команда знакомится с Рембрандтом, учёным кампании “Оберон”, и Мариан, одной из служанок особняка. В случае успешного завершения миссии, Хьюго обещает заплатить Рути 250 000 золотых, а Стана порекомендовать королю, как рыцаря Сейнегалда. Такое щедрое предложение воодушевляет героев, и они отправляются в сторону храма.

Перед тем как покинуть особняк, Леон решает попрощаться с Мариан. Служанка и рыцарь довольно близки, ведь девушка называет парня именем… Эмилио.

Эмилио явно небезразлична девушка и он обещает ей, что вернётся в целости и сохранности.

Квартет добирается до храма, где и узнаёт, что верховный жрец Грейбам поднял восстание и запер всех остальных жрецов в библиотеке. Тех же, кто пытался сопротивляться, он хладнокровно убил. Воспользовавшись секретным проходом, герои добираются до хранилища “Ока Атамони”, однако в комнате они находят лишь искусно выполненную статую. Епископ, пришедший вместе с героями, узнаёт в статуе Филию, одну из жриц этого храма. Стан излечивает девушку, и последняя рассказывает команде о произошедшем.

Также девушка упоминает, что именно из-за “Ока” началась “Война небес”. Леон интересуется, не знает ли девушка, куда направился Грейбам? На что Филия отвечает: “Калвалес”. В ходе дальнейшего диалога выясняется, что единственное место, из которого можно добраться до Калвалес – порт в Дарилшейде. Именно туда команда и направляется, попутно прихватив с собой Филию, так как она знает, как выглядит Грейбам.

По прибытии в порт Дарилшейда команда узнаёт, что недавно порт покинул корабль, нагруженный крупным грузом. Леон отправляется к королю, дабы тот выделил четвёрке корабль для путешествия в Калвалес. По пути юноша натыкается на Хьюго, которому вынужден рассказать о произошедшем. Хьюго стыдит сына за провал миссий и решает самостоятельно доложить обо всём королю, однако Леон отвергает предложение, так как считает, что способен самостоятельно разобраться со всеми своими проблемами, и направляется в тронный зал.

Король оказывается раздражён фактом того, что Леон упустил “Око Атамони”, и отстраняет юношу от выполнения задания, намекая на бесполезность последнего. Однако юноша твёрдо намерен выполнить задание, а потому убеждает короля выделить для него корабль. На обратном пути Леон решает зайти к себе домой и встретиться с Мариан. Девушка замечает понурое лицо и парня и поддерживает его, напоминая о том, что Эмилио всегда будет самим собой. Хоть сейчас люди и воспринимают юношу лишь как тень своего отца, своими поступками Эмилио сможет не только выйти из тени, но и превзойти Хьюго. Именно по этой причине юноша и сменил своё имя с Эмилио на Леон. Воодушевлённый юноша возвращается в порт.

В порту Филия предлагает остальной команде свою помощь в бою, однако Леон отказывает девушке, ведь у неё нет ни боевого опыта, ни достойного оружия. Филия, чувствующая свою бесполезность, расстраивается и вместе с четвёркой вступает на борт корабля.

На корабле Стан решает развлечь Филию диалогом и спрашивает у девушки о “Оке Атамони”. Жрица рассказывает, что “Око” стало причиной “Войны небес”. Войны между поверхностью и Небесами, разделившей мир на две части. Также девушка напоминает о огромной силе артефакта. В это же время Димлос просит Шалтье привести размышляющего на палубе Леона в каюту, к остальной команде. Свордианы рассказывают, что неподалёку на дне покоится корабль, во внутренностях которого можно найти ещё одного Свордиана. Леон, как глава команды, взвешивает все за и против и решает укрепить отряд четвёртым Свордианом. На месте затонувшего корабля героев встречает Левиафан, огромное морское существо, своим функционалом напоминающее Драконис. Прихватив с собой Филию, квартет погружается на Левиафана и отправляется к рейтингу Diablo Immortal.

Затонувший корабль, некогда бывший военным судном, именуется Радисрол. В рубке управления Радисрола герои действительно находят Свордиана. Меч по имени Клемент. Своим хозяином Клемент избирает человека всей душей желающего стать сильнее – Филию. Теперь, когда Леон увидел в девушке потенциал, юноша разрешил Филии участвовать в боях.

Пятёрка добирается до Калвалес. Местные жители с подозрением относятся к чужеземцам и игнорируют любые попытки героев завязать диалог. Через некоторое время команда находит человека, способного помочь. Им оказывается глава местного отделения “Оберона” по имени Барук.

Барук рассказывает, что местные жители являются потомками людей, проигравших в “Войне небес”. По этой причине Калвалес и окрестные города подвергались притеснениям со стороны соседних государств, из чего следует что и уровень жизни здесь довольно низок. Барук и его офис стремятся вытянуть Калвалес из его бедственного экономического положения. Пока что Барук ничего не выяснил об “Оке”, однако его люди уже вовсю собирают информацию. Так же мужчину удивляет, что Леон находится в окружении сверстников. Воодушевлённый Стан называет Леона своим хорошим другом, с чем последний не согласен. Леон ещё раз подчёркивает, что с пренебрежением относится к Стану и находится рядом с ним и остальными лишь потому, что ему приказали. После чего покидает офис.

На улице Шалтье интересуется причиной неприязни своего хозяина к Стану. Леон уверен, что Стан подмазывается к нему дабы стать рыцарем Сейнегалда, либо же чтобы выйти сухим из инцидента с Драконисом. Свордиан же доносит до хозяина мысль, что Стан кажется ему искренним и добросердечным. Диалог прерывает подозрительный мужчина, предлагающий продать Леону стоящую информацию.

От брокера команда узнаёт предположительное положение “Ока” – храм в Калвиоле, столице Калвалес.

Прибыв в Калвиолу, герои решают проникнуть в храм под покровом ночи. В оставшееся время Леон покидает группу и отправляется на прогулку по городу. Юноша размышляет об этой миссии, ведь от её успеха зависит, увидят ли люди в Леоне Леона, а не сына Хьюго. Так же мечника восхищают жители Калвалес. Люди в этих краях вынуждены жить и работать в ужасных условиях, но при этом они все держатся друг друга, что и позволяет им выживать.

Пробравшись в храм, герои находят Грейбама и “Око”. Верховный жрец пользуется силой артефакта и призывает василисков, которые нападают на команду. Пока пятёрка отбивалась от монстров, Грейбам забрал “Око” и покинул храм. Леон собрался было броситься в погоню, однако его останавливает Стан, предлагая свою помощь. Леон, в свойственной ему грубой манере, отказывает хозяину Димлоса из-за чего и разгорается спор. Внезапно на парочку нападает василиск, намеревающийся обратить Леона в камень. Последнего своим телом закрывает Стан, чем вводит своего “друга” в замешательство.

Мари, Рути и Филия защищают окаменевшего Стана от непрекращающегося потока монстров. Леон же всё-таки покидает храм.

Прочесав весь город, Леон не находит никаких следов Грейбама. Юноша решает бросить своих компаньонов и в одиночку отправиться на поиски “Ока”. На выходе из города Леона встречает Барук. Мужчина, узнавший от Леона о произошедшем в храме, приказывает своему человеку привести наёмников, часть из которых сопроводит Леона в его сольном путешествии, остальные же отправятся в храм, чтобы спасти оставшихся там людей. Леон не понимает, почему Барук просто не сбросит лишний груз и не сосредоточиться на основной цели? Мужчина отвечает, что не собирается жертвовать другими людьми ради достижения собственных целей, да и для помощи людям не нужна какая-то особая причина. Леона задевают данные слова, и юноша начинает понимать причины действий Стана и его компаньонов и решает вернуться в храм.

Пришедший в себя Стан узнаёт, что Леон и Барук зачистили храм от оставшихся монстров, и от всего сердца благодарит хозяина Шалтье за помощь. Юная цундере огрызается, но всё-таки предлагает объединить усилия ради победы над Грейбамом. Барук рассказывает команде, что корабль Грейбама отправился в направлении Нойштадта, куда пятёрка и отправляется.

По пути к Нойштадту Леон продолжает размышлять о том, что он чувствует и что должен делать дальше. Шалтье предлагает своему хозяину отвлечься от “серьёзных” дел и просто наслаждаться временем, проведённым со своими компаньонами.

Столица Фицгалда Нойштадт встречает команду прекрасной погодой и приветливыми людьми. Леон предлагает обратиться за помощью к главе местного отделения “Оберона” девушке по имени Ирен. В особняке Ирен пятёрку встречает горничная, сообщающая, что хозяйки сейчас нет дома. Герои решают подождать девушку, однако Рути это быстро надоедает, и прихватив с собой Стана, Мари и Филию, девушка отправляется за мороженым.

У фургончика с мороженым квартет наблюдает за девушкой, покупающей детям из бедных семей мороженое. Герои проникаются альтруизмом девушки, однако не все жители города готовы разделить подобное чувство. С девушкой начинает спорить крепкий мужчина по имени Конгман.

Конгман считает, что девушка по имени Ирен под маской благотворительности скрывает желание нажиться на жителях Фицгалда. Ирен ничего не успевает ответить, ведь на её защиту встаёт Стан. Однако внимание крепыша уже привлекла другая персона – Филия. Гигачадовский пикап Конгмана пугает девушку и на её защиту тут же встаёт Стан, что и выливается в ввязывание юноши в дуэль со здоровяком на арене Нойштадта.

В это же время Леон, таки решившийся попробовать мороженое, отправился к фургончику со сладостью. Однако судьбам Ванилиша и Леона так и не суждено пересечься так-как на город напали монстры. От одного из жителей юноша узнаёт, что Ирен и группа незнакомцев сейчас на арене.

Леон встречается с остальной командой, которой и рассказывает о нападении монстров на город. Ирен же добавляет, что неподалёку от города замечен флот, с кораблей которого предположительно и нападают монстры. Конгман, побеждённый на арене Станом, присоединяется к команде, и шестёрка героев отправляется на флагманское судно флота.

На корабле команда находит правую руку Грейбама по имени Батиста. Батиста вступает в сражение с героями, из которого последние выходят победителями. Вернувшись на сушу, Леон начинает допрос Батисты, Стан же решает поговорить с задумчиво выглядящей Ирен. В разговоре с Ирен Стан узнаёт о мечте девушки: “Мир, в котором люди счастливы и улыбаются друг другу”. А так же делится и своей мечтой: “Чтобы моя семья была счастлива”. Так как мечты Стана и Ирен довольно схожи, в светлую голову юноши приходит светлая мысль, заключить пари. Кто же первым исполнит свою мечту?

Ни кулаки Леона, ни электро-тиара, снятая с головы Мари, ни прохлада, влажность и, скорее всего, сила земли не смогли расколоть Батисту. Однако мужчина решил поделиться с командой интересной информацией. На одном из кораблей, покинувших флот во время задержания Батисты, находился Грейбам. Уставший Леон решает продолжить допрос на следующий день. Утром Филия приносит пленнику завтрак, однако комната оказывается пуста. Через некоторое время выясняется, что побег устроил… Леон. Используя тиару как GPS-трекер, юноша понимает, что Батиста отправился в содружество Аквавели.

Аквавели – содружество трёх городов: Шиден, Морю и Терацци. Из-за ужасных отношений с Сейнегалдом границы содружества закрыты и попытки связи с любым из городов обречены на провал. Такую справку о месте назначения команда получает от Филии. Неподалёку от границ Аквавели герои покидают корабль и на шлюпках добираются до его берегов. Первой остановкой пятёрки становится Шиден.

От жителей города команда узнаёт, что Грейбам сейчас находится в Морю, добраться до которого можно, преодолев пещеру к югу от города.

Во время исследования пещеры под Станом и Рути обваливается земля и двое оказываются заперты в ловушке. Леон, Филия и Мари возвращаются в Шиден дабы найти верёвку, с помощью которой можно будет вызволить Стана и Рути из передряги. В это же время Стан интересуется у Рути, почему девушка так одержима заработком денег? Рути ссылается на жадность и желание жить той жизнью, которую она сама для себя выберет. Стан же понимает, что за этими словами скрывается желание Рути позаботиться о близких ей людях. Через некоторое время Леон, Мари и Филия возвращаются с добытой кровью и бэктрекингом верёвкой и вытаскивают Стана и Рути из ямы. После чего команда успешно добирается до Морю.

Выступление прерывает стражник, сообщающий, что король Тибериус собирается произнести речь в порту, куда пятёрка и отправляется.

Тибериус объявляет, что Аквавели собирается развязать войну с Сейнегалдом и Фрицгалдом. Также в толпе король замечает Леона, о котором узнал от Грейбама, и приказывает страже схватить героев. Бард, песню которого пятёрка слышала по прибытии в город, отвлекает стражу, позволяя команде оторваться от погони. Бард, а точнее клоун, именует себя Джонни.

В ходе диалога между пятёркой и клоуном выясняется, что Джонни является принцем Шидена, а Грейбам отправился в Терацци. Герои собрались было отправиться в Терацци, однако Джонни остужает пыл команды словами о том, что воды города охраняются ещё строже, чем воды Морю. Единственным выходом является флот Фейта. Внезапно диалог прерывает один из приближённых Джонни, сообщающий, что Батиста схватил Фейта и теперь последнего ожидает казнь. Клоун отказывается делать хоть что-то и уходит. Сторонник Джонни рассказывает, что Фейт, будущий лорд Морю, и его жена Леянна сейчас заточены в городском замке. В диалог вклинивается ещё один союзник Джонни, сообщающий, что принц в одиночку отправился к замку. Команда решает спасти Фейта и отправляется на помощь клоуну.

В одной из камер замка герои находят Леянну. Девушка отказывается покидать темницу без своего мужа. Джонни и остальная пятёрка смиряются с упорством девушки и продолжают поиски Фейта.

Прибыв в тронный зал, герои вступают в сражение с Батистой. Без проблем одолев бывшего жреца, команда, помимо Филии, отправляется высвобождать Фейта. Филия же остаётся рядом с умирающим Батистой и вспоминает времена, когда жрец был для неё хорошим наставником. Фейт освобождён, а это значит, что шестёрка может отправиться в Терацци.

На корабле команда узнаёт, что Грейбам собирается атаковать не только Сейнегалд, но и Фандарию, развязав в ней гражданскую войну. Также война развязывается на палубе корабля героев, так как на него напал кракен. Пустив монстра на такояки, команда добирается до Терацци, где и отправляется в местный замок.

На вершине замка герои побеждают Тибериуса, от которого и узнают, что Грейбам отправился в Фандарию. После чего король погибает в дуэли с Джонни.

Прибыв в Фростхейм, портовый город Фандарии, герои встречают раненого рыцаря, от которого и узнают, что Гейдельберг, столица королевства, пала и всё королевство охвачено пламенем гражданской войны.

В лесу близ Фростхейма команда спасает Вудроу и Челси. Отдохнув в гостинице, команда обсуждает свои дальнейшие шаги. Первым делом героям необходимо добраться до Гейдельберга, попутно зайдя в Сайрил, город между Фростхеймом и Гейдельбергом. Затем команда проникнет в замок и одолеет Грейбама. Также во время диалога Стан узнает пару фактов о Вудроу. Во-первых, Вудроу является наследным принцем трона Фандарии. Во-вторых, Вудроу может слышать Свордианов. В-третьих, отец Вудроу является хозяином Свордиана по имени Игтенос. После всех разговоров команда отправляется в Сайрил.

Прибыв в город, к героям подходят солдаты. Причиной их заинтересованности является… Мари. Рыцари утверждают, что уже сражались рука об руку с Мари два года назад, когда девушка, как считалось, погибла. К Мари подходит и капитан стражи по имени Далис. Казалось бы, Далис также узнал девушку, однако мужчина считает, что Мари лишь похожа на их бывшую боевую подругу и вместе с солдатами отправляется в Гейдельберг. Позже к Мари подходит ещё одна узнавшая девушку женщина и напоминает Мари о том, что два года назад этот город был домом для девушки и что её жилище находится в западной части города.

Перешагнув порог своего дома, Мари вспоминает своё прошлое и своего мужа – Далиса. Далис мечтал сделать Сайрил независимым и под своим крылом собрал множество людей со схожей мечтой. Так появилась “Волонтёрская армия Сайрила”. За два года до текущих событий Далис поднял мятеж, подавлять который прибыла королевская армия с отцом Вудроу во главе. Волонтёрская армия была разбита и Далису с Мари пришлось бежать, однако их нагнали рыцари короля. В попытке спасти любимую, Далис сбросил Мари со скалы. От испытанного шока девушка и потеряла все свои воспоминания, Далис же оказался арестован. Герои понимают, что прямо сейчас Далис действует заодно с Грейбамом и решают поскорее отправиться в Гейдельберг дабы понять причины этого сотрудничества.

Гейдельберг встречает команду патрулями мятежников, разыскивающих Вудроу и его союзников. Воспользовавшись секретным туннелем, Стан и сопартийцы встречают Дарзена, советника короля. Дарзен рассказывает, что Грейбам, охраняемый Далисом, сейчас находится в башне замка. Так же мужчина напоминает Вудроу о ожидающем его троне и мудрости его отца. Мари же переживает за Далиса.

Добравшись до замка, команда встречает Далиса, который без лишних слов нападает на героев. В тяжёлом бою семёрке удаётся одолеть своего противника. Раненый Далис рассказывает “как” и “почему” он начал работать с Грейбамом.

Далис всем своим сердцем болел за свою родину и за людей, окружающих его и стремился изменить форму правления с монархии на демократию. Но горячий нрав и неопытность сыграли с мужчиной злую шутку. Вместо плавной и размеренной реформы Далис поднял восстание, в ходе которого и был арестован. Через два года мужчина был освобождён Грейбамом, который желал воспользоваться популярностью бывшего революционера дабы добраться до короля Фандарии. Если бы Далис отказал Грейбаму, то последний бы в любом случае поднял восстание. Только в таком случае все революционеры бы были казнены, чего Далис позволить не мог. Мужчина возглавил восстание намереваясь взять вину на себя и таким образом спасти своих людей.

Услышав рассказ, Вудроу решает пощадить Далиса и отпускает его. Мари, наконец воссоединившаяся с любимым человеком, решает покинуть группу и продолжить жить с Далисом. Команда не против такого решения и с радостью отпускает девушку. Леон же в будущем сообщит королю Сейнегалда, что Мари была тяжело ранена и стала бременем, из-за чего её пришлось оставить в Фандарии.

На вершине башни замка шестёрка героев наконец добирается до Грейбама и “Ока Атамони”. Грейбам, вооружённый Игтеносом и сопровождаемый драконом, вступает в бой. Бой продлился недолго, ведь объединённые силы героев превосходят силу одного помешанного жреца. В качестве своего последнего козыря Грейбам пытается направить энергию “Ока” в ядро Игтеноса, однако “Око” оказывается слишком могущественным и смертельно ранит жреца, попутно повредив ядро Свордиана, из-за чего последний теряет возможность говорить. В таком состоянии Игтенос не может избрать Вудроу в качестве своего хозяина. Инструментов же, с помощью которых можно было восстановить Свордиана, в этом времени уже не существует. Умирающий Грейбам говорит Леону, что они с ним чем-то похожи. Оба являются лишь пешками в руках некоего кукловода, который наконец добился своей цели. Грейбам умирает, а это значит, что команде осталось ответить на последний вопрос: “Как поступить с “Оком”?” Леон и Вудроу решают вернуть артефакт в Сейнегалд, однако Стан предлагает другое решение – уничтожить “Око”. Остальные герои соглашаются со Станом и атакуют артефакт. Спустя некоторое время монструозных размеров линза оказывается… совершенно невредимой. Затея Стана провалилась, а это значит, что команде придётся вернуть артефакт в Сейнегалд.

Вернувшись в Сейнегалд, команда отправляется на аудиенцию к королю. Последний благодарит героев за успешное возвращение артефакта. Так же король снимает все обвинения с Рути и Стана. Стану же монарх предлагает стать рыцарем, однако юноша отказывается. За время своего путешествия Стан много с кем познакомился, много чего увидел и много о чём думал и сейчас юноша желает вернуться домой и подумать о будущем. Король принимает слова Стана, однако последний всё же должен оставить Димлоса в замке ведь Свордиан принадлежит королевству.

Миссия выполнена и теперь герои могут вернуться к своей обычной жизни. Вудроу и Челси возвращаются в Фандарию, а Филия отправляется в храм Стрейлайз. Стан называет Леона своим и другом и протягивает ему руку. Межевой рыцарь продолжает косить под цундере, но в конце концов всё-таки жмёт руку своего друга. Рути поблизости не видно, поэтому Стан отправляется на её поиски.

Стан находит Рути, любующуюся живописным закатом на фоне океана. В разговоре юноша узнаёт, что девушка собирается залечь на дно и вернуться в свой родной город под названием Креста. Также Рути рассказывает, что дома её ждёт не один или два человека, а целая куча детей. И не просто детей, а сирот из приюта, в котором росла сама Рути. Юноша и девушка нехотя прощаются и отправляются каждый в свою сторону.

В это же время четверо людей, чьи личности скрыты под масками и плащами, обсуждают план возвращения истинного мира на эту планету.

Второй акт

Проходит три месяца. Стан живёт вместе с сестрой Лилит и дедушкой Томасом. Помимо крепкого сна, юноша помогает пасти скот, ходит за покупками и, не скрывая своей скуки, мечтает об очередном путешествии. Во время очередного ужина Стан задаётся вопросом: “Как там дела у его друзей?”

Леон, искренне скучающий по Стану и остальной части команды, отправляется на аудиенцию к королю Сейнегалда, ведь для межевого рыцаря есть задание. Заданием Леона становится сопровождения жреца от деревни Харменц до храма Стрейлайз. В придачу к межевому рыцарю на задание посылают двух солдат, Уилла и Джобса. Один из этих солдат должен быть повышен до звания "Капитан", но кто конкретно, должен будет решить Леон. Покинув тронный зал, Леон сообщает Уиллу и Джобсу, что выполнение задания теперь в основном на их плечах, сам же Леон будет лишь наблюдать со стороны и разрешать критические ситуации. 

Во время сопровождения жреца происходит несколько инцидентов, в которых Уилл и Джобс проявляют себя. Уилл – серьёзный солдат, для которого успех миссии стоит на первом месте. Джобс же более своенравный, но при этом не лишённый эмпатии и всегда готовый помогать людям, даже если его решение снизит вероятность успешного выполнения задания. Основываясь на личностных качествах солдат и своём опыте, Леон принимает решение о том, кто же станет капитаном…

На следующий день после успешно выполненного задания Леон решает помочь Мариан с покупками. Шоппинг оканчивается на пирсе, где между Эмилио и Мариан происходит серьёзный разговор. Девушка заметила, что за время путешествия юноша сильно изменился. Прежний Эмилио не стал бы так открыто помогать Мариан с покупками или болтать с обычными солдатами, патрулирующими город. Эмилио вырос не только физически, но и морально. А это значит, что юноше больше не нужна фигура, заменяющая его мать, и с этого момента Мариан больше не будет называть Леона именем “Эмилио” и станет для него не более чем служанкой. После этого разговора межевого рыцаря начали переполнять чувства, которых он раньше никогда не испытывал. Леона признали за его собственные заслуги, а не за заслуги его отца, и теперь желание рыцаря исполнено и душа его наполнена радостью. Или же всё не так однозначно?

Через некоторое время Леона снова вызывают к королю. Перед выходом из дома Леон прощается с Мариан, которая напоминает, что сегодня вечером Хьюго вернётся домой. Леон несколько взволнован, ведь его отца не было дома уже длительное время. Но несмотря на волнение, Леон отправляется в замок.

Стана неожиданно навещает Филия, сопровождаемая Димлосом и Клемент. Девушка сообщает, что “Око Атамони” было снова украдено. Кто-то в Сейнегалде украл Драконис и использовал его для похищения “Ока”. В связи с таким серьёзным происшествием король решил вновь собрать всех владельцев Свордианов вместе. Услышав подобные новости, Стан моментально решает отправиться в Сейнегалд, чем сильно расстраивает Лилит. Однако юноше удаётся убедить свою сестру в том, что он уходит не из-за собственного лицемерия и нежелания выполнить обещание данное Лилит, а из-за искреннего желания защитить дорогих ему людей. Хоть и с глубокой печалью, но Лилит таки отпускает брата. Первым делом Стан и Филия решают посетить Нойштадт.

В Нойштадте всё так же бурлит жизнь. Стан решает посетить Ирен, однако Филия говорит, что Ирен уже давно не появлялась на публике и вероятнее всего сейчас её вообще нет в городе. В порту героев настигает Конгман. “Скала” решает сопроводить героев в их опасном приключении и вместе со Станом и Филией отправляется в Фандарию. На корабле Стан интересуется почему первым к кому обратилась Филия стал сам юноша, а не Леон. Жрица говорит, что ни король, ни генералы не знают где сейчас находится Леон.

Король поручает Леону отправиться в город под названием Креста. В окрестностях города были замечены неизвестные монстры и рыцарю необходимо провести расследование и собрать больше информации о возможном противнике. От детей из приюта Кресты Леон узнаёт, что монстры появились на пляже к северу от города.

Добравшись до пляжа и одолев армию гига-Патриков, юноша замечает здание, притаившееся на небольшом острове неподалёку от пляжа. По непонятной причине это здание вызывает у Леона плохое предчувствие, однако задание выполнено и можно возвращаться в замок. 

Леон возвращается в Дарилшейд глубокой ночью. Король уже спит, однако рапорт от рыцаря принимает Драйден. С чистой совестью Леон отправляется домой. Добравшись до поместья, юношу встречают… холодные стены пустого дома.

Рыцарь понимает, что что-то случилось и бросается на поиски Мариан. В одной из комнат юношу окружает четвёрка в плащах и масках…

Добравшись до Фростхейма, Стан, Филия и Конгман пересекаются с Мари и Далисом. Мари желает отправиться в путь вместе со своими друзьями, однако не желает оставлять Далиса одного. Далис же в свою очередь совсем не против путешествия Мари и с радостью отпускает девушку. В результате диалога партия разрастается ещё одним членом и отправляется в Гейдельберг на встречу с Вудроу. 

С восхождением на престол Вудроу в Гейдельберг вернулась жизнь. Сам же новоиспечённый король, в комплекте с которым идёт ненужный аксессуа… Челси, без лишних промедлений присоединяется к команде и предлагает отправиться напрямую к королю Сейнегалда. На выходе из замка Филия предлагает найти Рути и только после этого отправляться в Дарилшейд. Стан вспоминает, что девушка живёт в Кресте, куда группа и решает направиться.

Стан находит Рути в окружении детей из местного приюта. Юноша наблюдает за счастливыми детьми и Рути, рассказывающей им захватывающие истории, и начинает размышлять о том, что не хочет ввязывать девушку в новую опасную авантюру. Однако Рути замечает Стана и Димлоса и последним не остаётся ничего, кроме как рассказать девушке о случившемся. Через некоторое время к королю Сейнегалда отправляется команда, состоящая из Стана, Филии, Вудроу, Мари, Конгмана, Челси и Рути.

От короля команда узнаёт кто стоял за похищением Дракониса. Преступником оказался… Леон. Леон украл Драконис и “Око Атамони”. Также пропал Хьюго, вероятнее всего сотрудничающий с Леоном. От своих разведчиков король узнал, что скорее всего Драконис отправился на остров к северо-востоку от Дарилшейда. На этом острове, купленным в прошлом компанией “Оберон”, находится фабрика, в недрах которой возможно и скрываются Леон и Хьюго. Стан шокирован этой новостью. Юноша верит в своего друга и считает, что всё произошедшее – хитрый план Леона, а посему желает как можно скорее встретиться с ним. В порту команда погружается на корабль и отправляется на фабрику.

В глубинах фабрики герои находят пещеру, внутри которой и встречают Леона в компании масок и плащей. Лидер группы срывает свою маскировку и обнажает своё лицо. Лицо Хьюго. Всё приключение Стана и его товарищей было частью плана Хьюго по получению “Ока”. Услышав всё это, Рути начинает злиться, что замечает Хьюго, подмечая что Рути похожа на свою мать. В это же время Стан пытается понять, является ли всё это частью плана Леона. Однако межевой рыцарь обнажает Шалтье и направляет орудие в сторону своих бывших друзей. Хьюго покидает пещеру, а Стан и остальная группа вступают в ожесточённую схватку с Леоном.

В одной из комнат Леона окружает четвёрка в плащах и масках. В голосе лидера плащей юноша узнаёт своего отца. Хьюго приказывает сыну украсть Драконис, однако тот в дерзкой манере отказывает. Тогда Хьюго использует свой последний козырь. Мужчина демонстрирует Леону пленённую Мариан, не оставляя юноше иных вариантов, кроме как подчиниться. 

Леон проникает на борт Дракониса и встречается с неприятностью. Вход в центр управления охраняет тот самый солдат, которого Леон избрал для повышения до капитана. Рыцарь просит солдата пропустить его, однако капитан непреклонен и не поступиться своими идеалами, а потому между рыцарем и солдатом завязывается бой. Леон собственными руками убивает человека, который доверился ему и уважал его.

Драконис в руках плащей, а значит Мариан должна быть освобождена, однако Хьюго лишь смеётся над наивностью Леона и даёт ему следующее задание – в одиночку зачистить путь к “Оку Атамони”. Шалтье пытается вразумить своего хозяина и рассказать ему о истинной силе “Ока”, однако разум юноши затуманен гневом на Хьюго и желанием спасти Мариан. Леон продолжает слепо следовать приказам Хьюго.

Юноша одолевает стража, охраняющего “Око”, и докладывает об успехе отцу. На Драконисе Хьюго в очередной раз отказывается отпустить Мариан. Леон, вынужденный быть пешкой своего отца, окончательно опускает руки.

Тогда Шалтье срывается и вразумляет своего хозяина. Свордиан сравнивает Леона с ребёнком, что не может подумать о последствиях своих действий и начинает плакать, когда не получает чего хочет. Леон прислушивается к своему другу и наполняется решимостью спасти Мариан.

Драконис приземляется на фабрике близ Кресты. Плащи покидают судно и направляются вглубь здания и в этот момент Леон понимает, что это его шанс найти Мариан.

В одном из помещений фабрики рыцарь натыкается на плащей, обсуждающих недавнее происшествие. Их заложница, Мариан, наложила на себя руки. Услышав это, Леон в ярости бросается на своего отца, который с лёгкостью одолевает сына.

Спустя пять дней Леон приходит в сознание на складе Дракониса. Юноша винит себя в том, что он не смог защитить дорогого ему человека, что считал себя неуязвимым воином, что врал своим друзьям, что врал самому себе. К Леону приходит Хьюго, требующий от сына выполнения следующего задания, однако рыцарь отказывается ведь у него теперь нет причин подчиняться отцу. Однако у Хьюго есть слова, способные переубедить сына. “Мариан всё ещё жива”. Хватаясь за призрачную надежду на свободу для Мариан, Леон и Шалтье соглашаются выполнить следующее задание Хьюго: убийство Стана и его компаньонов.

Каким бы ни был исход сражения, судьбы его участников останутся неизменными. Шалтье объясняет команде причину поступков своего хозяина, после чего между Станом и Леоном происходит эмоциональный диалог, в ходе которого Стан убеждает своего друга продолжить путь вместе, спасти Мариан и одолеть Хьюго. Однако трогательную сцену прерывает землетрясение, вызванное “Оком”. В пещеру начинает поступать вода, а лифт, на котором в пещеру спустились все герои, оказывается разрушенным. Леон замечает аварийный лифт, на котором команда может покинуть пещеру. В лифт погружаются все герои… Все, за исключением Леона.

В ангаре фабрики остался Драконис, которым команда может воспользоваться. Однако Стан, которого сейчас переполняют эмоции, рвётся обратно в пещеру на помощь Леону. Вудроу вразумляет юношу, напоминая ему, что жертва Леона будет напрасной, если все погибнут под обломками. Буйного Стана и ошеломлённую Рути затаскивают на борт Дракониса, и команда покидает разрушающуюся фабрику.

В небо взмывает Дайкрофт, воздушный город, участвовавший в “Войне небес”. Источником питания города является “Око Атамони”. Хьюго, знавший об этой особенности “Ока”, планировал использовать артефакт для подпитки не только Дайкрофта, но и всех остальных воздушных городов, для чего и использовал Грейбама.

Переполненный эмоциями Стан направляет Драконис прямо на Дайкрофт.

Дайкрофт оказывается на недостижимой для Дракониса высоте, из-за чего последний выходит из строя и падает близ Дарилшейда. Добравшись до города, команда пересекается с Драйденом и Рейнольдсом. В свете последних событий Свордианы решают поделиться подробностями “Войны небес”.

Тысячу лет назад произошла война, включавшая в себя всё человечество. С одной стороны была армия земли, коей и принадлежали Свордианы, с другой же стороны была Небесная Армия воздушных городов. Огромную роль в войне сыграло “Око Атамони”, питавшее Белкрант, орудие, уничтожающее поверхность. После окончания войны о её событиях было решено умолчать дабы будущие поколения не повторяли ошибок прошлого.

Стан обещает, что защитит честь Леона и отомстит Хьюго. Пыл юноши подмечает неизвестный голос. Неизвестный для людей… Свордианы сразу же узнают голос своего командира, Райкера. Райкер приказывает Свордианам и их хозяевам прибыть на Радисрол, где и находится ядро бывшего командира. Воодушевлённая команда седлает морского дракона и направляется к судну.

В комнате, в которой Филия и Клемент заключили пакт, герои встречают голографическую проекцию Райкера, от которой и узнают о намерениях Хьюго. Хьюго собирается воспользоваться Белкрантом дабы отколоть от поверхности планеты куски земли и собрать из них “Внешнюю оболочку”, которая расположиться высоко в небе. На данный момент Внешняя оболочка завершена примерно на 25%, а это значит, что примерно через три выстрела Белкранта поверхность планеты окажется в кромешной темноте и всё живое окажется на грани вымирания. Райкер предлагает воспользоваться стратегией “блицкрига” дабы одолеть Хьюго и вернуть “Око”. Радисрол может добраться до Дайкрофта, где команда и одолеет своего противника. Однако Радисрол не сможет взлететь без специального девайса – “Р ключа”, расположенного в руинах близ Лиении, родной деревни Стана. Команда отправляется на поиски девайса, а Райкер в компании Рейнольдса, следовавшего за героями от самого Дарилшейда, остаются на борту Радисрола дабы изучать данные о Дайкрофте и Белкранте.

Пока команда продвигалась вглубь руин, Мари заметила странное поведение Рути. Рути, обеспокоенная последними словами Леона о их родстве, вела себя неестественно активно, открыто и нетерпеливо, чем и вызвала беспокойство своей подруги. После победы над стражем руин и получением “Р ключа” Мари просит Стана поговорить с Рути и приободрить её.

Получив “Р ключ”, Райкер и Рейнольдс отправились устанавливать его и готовить Радисрол к взлёту. Тем временем Рути, в которой эмоции от осознания факта родства с Леоном и Хьюго достигли своего пика, срывается на своих друзей, ставя знак равно между Хьюго и Леоном и отрицая своё родство с ними, после чего покидает комнату. Стан отправляется за девушкой.

Оставшись наедине со Станом, Рути наконец выплёскивает все накопившиеся у неё эмоции и наконец принимает смерть Леона. Смерть, бремя которой девушка будет нести вместе со Станом.

Стан и Рути, окончательно смирившиеся со смертью Леона и разобравшиеся со своими эмоциями, извиняются перед своими друзьями и преисполняются решимостью одолеть Хьюго. К этому моменту и Райкер с Рейнольдсом закончили подготовку Радисрола к взлёту, а это значит, что команда отправляется к Дайкрофту.

Помимо Дракона-Защитника Дайкрофт обороняет купол, пробиться сквозь который практически невозможно. Благо у Райкера и Рейнольдса уже подготовлен план. Помимо Дайкрофта в небе находятся ещё семь городов. Три города являются “перевалочными” пунктами и не представляют из себя ничего интересного. Однако остальные четыре – крайне важны. Игнасея содержит транспортный терминал, благодаря которому можно перемещаться между городами. Из Клаудиса можно отключить Дракона-Защитника. В Хелрайосе можно починить Игтеноса. В последнем из городов, Микеле можно найти судно, способное доставить героев на Дайкрофт. Стан и компания отправляются в Игнасею, в то время как Райкер и Рейнольдс начинают собирать устройство, способное нейтрализовать барьер вокруг Дайкрофта. 

Воспользовавшись такими чудесами технического развития как портал и ноги, команда добирается до Клаудиса. В комнате управления Драконом-Защитником героев уже поджидает один из плащей. Плащ раскрывает свою личность срывая маску, под которой скрывался никто иной как… Барук. Барук говорит, что действует из своих собственных убеждений, а “плохими” его действия выглядят только со стороны обитателей поверхности после чего нападает на команду.

Умирающий Барук рассказывает команде о своих причинах борьбы. Барук, ровно как и его предки, являлся жителем Калвалес, народа проигравшего в “Войне небес” и вынужденного жить в тяжёлых условиях, собирался отомстить за страдания своих предков и помочь Хьюго с воскрешением народа небес.

В одном из “перевалочных” городов Стан интересуется у Димлоса, в чём же различие между жителями поверхности и жителями небес? Димлос отвечает, что единственная разница заключается в сознании людей. Жители небес изначально жили на земле, но были вынуждены построить города в небе, дабы избежать гибели от столкновения планеты с кометой. Спустя время люди, жившие в воздушных городах, начали считать себя привилегированным классом и смотреть на жителей поверхности свысока, что и стало причиной “Войны небес”.

Исследуя Хелрайос, команда натыкается на комнату, из динамиков которой до ушей героев доносится знакомый голос. Голос Ирен. Девушка пытается убедить Стана, что он должен отступить ведь Хьюго собирается спасти часть жителей поверхности. Эти слова не убеждают ни Стана, ни кого-либо другого из его товарищей и вся команда продвигается вглубь города.

В центре города команда пересекается с Ирен, которая раскрывает свои причины борьбы. Девушка желает видеть “мир, в котором люди счастливы и улыбаются друг другу”, однако реальность далека от мечты девушки. Во всём мире существует разрастающаяся пропасть между богатыми и бедными. Пропасть, которую в текущем мире невозможно уменьшить. Поэтому Ирен решила, что воплотить её мечту в реальность возможно лишь уничтожив текущий мир и построив на его обломках новый, процветающий, идеальный мир. После чего и присоединилась к Хьюго. Рути парирует слова Ирен, говоря что последняя лишь использует свою мечту как попытку сбежать от суровой реальности. Ирен признаёт, что пути её и Стана разошлись и нападает на команду.

После боя Ирен вверяет Стану исполнение своей мечты и “покидает” этот неидеальный мир.

Рути решает поддержать разбитого гибелью Ирен Стана. Девушка напоминает другу, что ему не нужно взваливать на себя бремя ответственности за весь мир. Достаточно борьбы ради близких для него людей, а они, в свою очередь, будут бороться ради него. Эти слова достигают сердца юноши, наконец понявшего свою истинную мечту - “Счастье для всех любимых людей”.

Тем временем Вудроу и Филия закончили починку Игтеноса. К Свордиану вернулись его истинная сила и способность говорить. Вудроу заключает пакт с Игтеносом и официально становится хозяином Свордиана. Команда Радисрола так же закончила устройство по нейтрализации барьера вокруг Дайкрофта и просит героев вернуться на судно.

Белкрант совершил третий выстрел, а значит у героев практически не осталось времени. Получив от Райкера и Рейнольдса устройство, команда отправляется в Микель за кораблём.

В Микеле героев встречает последний плащ – Рембрандт. Учёный слепо следует за Хьюго и выполняет его приказы. Это все причины борьбы Рембрандта.

После боя умирающий Рембрандт говорит Стану, что сражался не только ради Хьюго, но и ради своей дочери – Ирен. Тем временем Вудроу, Челси и Мари освободили пленницу учёного – Мариан. Мариан рассказывает героям, что Леон видел в ней материнскую фигуру, что сильно трогает Рути. Также Мариан переживает, что из-за неё Леон мог сбиться с пути и совершить поступки, о которых бы сожалел в будущем. Стан успокаивает девушку, говоря что Леон беспокоился не только за неё, но и за всех своих друзей, а потому избрал верный для себя путь. Герои отправляют Мариан обратно на поверхность используя одну из спасательных капсул. Сама же команда погружается на борт корабля и начинает готовиться к своей финальной битве.

В одном из залов Дайкрофта герои встречают Хьюго. Стан уверяет мужчину, что война между поверхностью и небесами закончится здесь и сейчас. Однако Хьюго лишь смеётся над уверенностью Стана и его компаньонов после чего в уничижительном ключе вспоминает и о Леоне. Хьюго так уверен в своих силах, потому что на его стороне… Берселиус. Шестой Свордиан, что считался потерянным после последней “Войны небес”. Берселиус был доставлен на поверхность остатками армии небес. Остатками, что обосновались на территории Калвалес. Без дальнейших разговоров Хьюго начинает бой.

В ожесточённом бою Стан и его друзья одолевают Хьюго, вот только последний ведёт себя странно, утверждая что Берселиус делает его неуязвимым. Странное поведение подмечает Стан. Юноша говорит, что Хьюго, с которым он познакомился в Дарилшейде, и Хьюго, стоящий сейчас перед ним – разные люди. Будучи раскрытым обитателем поверхности, Хьюго срывает “маску” и показывает свою истинную личность.

Перед командой предстаёт Миктран. Король небес. Свордианы от увиденного впадают в шок, ведь Миктран погиб во время последней “Войны небес”. Король небес объясняет, что при наличии подходящего тела и “Ока Атамони” можно вернуть погибшего к жизни. Во время войны Миктран “уничтожил” Берселиуса и записал на него свою личность. После этого король изображал сломанного Берселиуса до тех пор, пока его не нашёл Хьюго, чей разум Миктран позднее и захватил. Белкрант готов к последнему выстрелу, а это значит что герои вступают в бой дабы остановить Миктрана.

Стан и Димлос, Рути и Атвайт, Филия и Клемент, Вудроу и Игтенос… оказываются задавлены превосходящей силой Миктрана и Берселиуса. Миктран приказывает открыть огонь из Белкранта.

Миктран готовится убить героев, а начать он решил с того человека, о котором больше всего беспокоилась сохранившаяся в Миктране частичка разума Хьюго, с Рути. Стан противится королю небес, говоря что он не только не житель поверхности, но и не житель небес, что Миктран, смеющийся над человеческими узами, – вообще не человек. Однако королевский кулак быстро остужает пыл юноши и Миктран заносит Берселиус над Рути.

Джонни спасает Стана и остальных членов команды, выловив их на своём корабле из моря. Позднее вся команда отправляется на аудиенцию к королю Сейнегалда, где и докладывает о произошедшем. Король Сейнегалда, Вудроу и Фейт, правители трёх королевств, собираются обсудить план дальнейших действий, однако в тронном зале появляется… израненный Рейнольдс. Учёный сообщает, что Радисрол был атакован, а Райкер, вероятнее всего, погиб. Теперь команда не сможет вернуться на Внешнюю оболочку и, казалось бы, что может быть хуже? Внезапно в зал врывается стражник, сообщающий что на Кресту напали монстры. Команда, к которой вновь присоединился Джонни, отправляется на спасение города.

Добравшись до Кресты, герои одолевают монстра, который собирался напасть на детей из приюта. Пока Рути и дети обмениваются словами поддержки, прибывает солдат Дарилшейда, сообщающий что на город так же напали монстры. Рути отказывается покидать Кресту, так как дети могут оказаться в опасности, однако последние убеждают девушку, что не пострадают во время её отсутствия. Так же скоро должны прибыть подкрепления из Фандарии, так что Рути не о чем беспокоиться. Команда возвращается в Дарилшейд.

Стены Дарилшейда оказались неприступны для монстров, однако измождённым бесконечными сражениями героям необходим отдых, а потому команда отправляется в гостиницу. В гостинице Стан подмечает, что Димлос ведёт себя необычайно тихо с тех самых пор, как герои вернулись на поверхность. После продолжительных раздумий Свордиан решает раскрыть страшную правду. Команде никак не удастся одолеть Миктрана ведь никто из текущих хозяев Свордианов не раскрыл истинной силы своего оружия. Для раскрытия полного потенциала орудия характеры хозяина и Свордиана должны быть идентичны. Миктран переписал ядро Берселиуса, а потому обладает полной мощью своего оружия. В таких условиях у команды героев нет шансов на победу. Между Станом и Димлосом происходит спор, в ходе которого Стан убеждает своего Свордиана, своего друга, что он никогда не сдастся и будет стремиться к раскрытию истинного потенциала своего оружия. Так же Стан заражает своим страстным желанием защитить весь мир остальных членов команды. После жаркого спича герои получают отличные новости. Рейнольдс пришёл в себя и сейчас ожидает команду в своей лаборатории.

Рейнольдс предоставляет героям чертёж “Интегрированной линзовой пушки”. Пушка способна собрать энергию линз и совершить выстрел, который пробьёт дыру во Внешней оболочке. Ещё Рейнольдс добавляет, что до Дайкрофта можно добраться если починить рухнувший ранее Драконис. Однако для починки необходим специальный метал – Берселиум, который можно добыть в городе Джанкленд, в Калвалес. Но Рейнольдсу ещё есть что сказать. Свордианы можно улучшить. Со времён “Войны небес” на поверхности находилась исследовательская лаборатория, специализирующаяся на Свордианах. Устройства этой лаборатории и можно использовать ради усиления Свордианов. Димлос предупреждает, что в этой лаборатории через “усиление” пройдут не только Свордианы, но и их хозяева. Стан, Рути, Филия и Вудроу твёрдо намерены преодолеть это испытание рука об руку со своими подопечными. В лабораторию входит Драйден, сообщающий что появились новости из Фандарии и призывающий героев в тронный зал.

В тронном зале героев встречает Далис. Далис сообщает, не только то, что монстры, напавшие на Фандарию, были успешно устранены, но и то, что учёным Фандарии удалось приручить сопровождавшего Грейбама дракона и теперь существом можно пользоваться как транспортом. Команда доносит до короля план дальнейших действий, после чего все приступают к его выполнению. Рейнольдс начинает строительство пушки, король Сейнегалда приказывает всем жителям собрать и принести в замок все имеющиеся у них линзы, а герои отправляются в лабораторию, дабы улучшить Свордианы.

По пути в лабораторию герои решают потренироваться на арене Нойштадта, где Стан встречает…

После дуэли Лилит вступает в отряд героев.

В глубинах “Umbrella” Свордианы успешно проходят усиление. Следующими на очереди становятся их хозяева. Стану, Рути, Вудроу и Филии необходимо погрузиться в мир подсознания, где их и ожидает финальное испытание на пути к титулу “Истинный хозяин Свордиана”. Четвёрка погружается в капсулы и принимает красную таблетку.

В своём подсознании Стан встречает… Димлоса. Того самого оригинального Димлоса-человека. Стану и Димлосу-Свордиану необходимо одолеть этого могущественного противника дабы пройти это испытание. Полные решимости хозяин и Свордиан вступают в бой.

В ходе сражения Стан пробуждает истинную силу Димлоса и разучивает мощное искусство “Blazing Apocalypse”. Рути, Филия и Вудроу также успешно справились с тестом. Обуздав силу Свордианов, команда отправляется в Джанкленд.

Жители Джанкленда, ровно как и все жители Калвалес, не горят желанием помогать жителям поверхности, а потому герои решают поискать Берселиум на свалке промышленных отходов. В горе мусора команда находит лишь мусор. И в тот момент, когда надежда практически покинула героев, жителям поверхности протянул руку помощи житель небес. Юноша из Джанкленда, желающий взять ответственность за своё будущее в свои руки, показывает Стану и остальным пещеру, в которой можно найти Берселиум.

В недрах типичной немецкой пещеры герои находят Берселиум. Небольшой камешек, которого явно не хватит для починки Дракониса. Поникшие герои покидают пещеру. Неожиданно, на выходе команду ждал не только юноша, но и вся его семья. Эти люди хотят закрыть глаза на прошлые разногласия между поверхностью и небесами и создать будущее, где все народы будут сосуществовать в мире и гармонии и поэтому помогают Стану и его товарищам, предоставляя запасы Берселиума.

Герои возвращаются в Сейнегалд, попутно отдав Берселиум техникам, которые чинят Драконис. Рейнольдс уже закончил пушку вот только есть одна проблема. Линз, собранных со всего Сейнегалда, не хватает для полной зарядки пушки. Учёный уже отправил просьбу о помощи со сбором линз всем королевствам планеты, героям необходимо лишь облететь весь мир и собрать линзы. Команда отправляется в кругосветное путешествие.

Собрав все линзы и отдав их Рейнольдсу, герои отправляются к королю. Король Сейнегалда поздравляет героев с успешной постройкой пушки и сообщает, что миссия по свержения Миктрана начнётся на следующий день, а пока команда может отдохнуть в гостинице.

На выходе из замка Джонни предлагает членам команды разделиться и заняться важными для каждого делами и добавляет, что “Если ты сейчас не сделаешь того, что должен сделать, то тебе больше никогда может не представиться шанса сделать это”. Стан размышляет над словами Джонни по пути в гостиницу.

Как бы Стан не старался, он так и не смог найти ответ на слова Джонни. Однако всё изменилось, когда Стана навестила Филия. Девушка говорит, что Стан сейчас должен быть рядом с тем человеком, который постоянно в его мыслях. И тут до юноши доходит смысл слов Джонни. Стан благодарит Филию и отправляется “делать то, для чего возможно больше не предоставиться возможности”.

Стан находит Рути на лавочке возле дома Леона. Пара вспоминает прошлое после чего Стан предлагает Рути совершить небольшое путешествие после окончания миссии. Девушка… отказывается давать ответ до тех пор, пока они не одолеют Миктрана и не вернуться на поверхность живыми. Стан и Рути обещают друг другу что обязательно выживут во время финального сражения, после чего отправляются в бар, к остальным.

Утром команда собирается у пушки. Рейнольдс уже выбрал точку для выстрела. Целью стал Радисрол. Внешняя оболочка поглощает энергию линз, а это значит, что в лучшем случае пушка только поцарапает оболочку. Место же нахождения Радисрола не способно поглотить энергию. Ни герои, ни сам Рейнольдс не хотят стрелять в это место, так как уничтожение Радисрола повлечёт за собой необратимую смерть Райкера. Гнетущую атмосферу разбавляет неожиданный участник разговора… сам Райкер. Райкер воодушевляет команду и приказывает им открыть огонь по Радисролу. Стан соглашается. Король анонсирует выстрел. Рейнольдс нажимает на кнопку.

Свет надежды освещает героев, что погружаются на борт Дракониса и отправляются на встречу своей судьбе.

Преодолев неописуемо огромный город Дайкрофт, команда достигает зала, в котором и находит “Око Атамони” и Миктрана. Начинается финальная битва между небожителем и землянами.

Стан и его товарищи одолевают Миктрана, однако тот не собирается сдаваться так просто. Король небес использует Берселиус дабы поглотить силу “Ока”. Миктран планирует одолеть героев и получить власть над целой планетой. Команда героев не согласна с планами короля небес ведь каждый человек должен пройти избранный им самим путь, на собственной шкуре испытать всю радость и печаль жизни, быть своей собственной путеводной звездой. Миктран принимает монструозную божественную форму, однако героями движет твёрдая решимость одолеть противника, отстоять свои идеалы и вернуть свет не только в мир, но и в сердца людей, а потому команда бесстрашно бросается в бой.

Поварёшка Лилит, кулаки Конгмана, лук Челси, лютня Джонни, топор Мари, Вудроу и Игтенос, Филия и Клемент, Рути и Атвайт, Стан и Димлос. Объединённые усилия всех членов команды позволили превзойти боль, кровь, нехватку припасов и подавляющую силу божества по имени Миктран и одержать безоговорочную победу в этом сражении. Но такую уж и “безоговорочную”? После вмешательства Миктрана “Око Атамони” потеряло стабильность, и совсем скоро Внешняя оболочка упадёт на поверхность планеты. Казалось бы, рок неизбежен, однако у Димлоса и остальных Свордианов уже есть план.

Стан, Рути, Вудроу и Филия должны пронзить “Око” своими Свордианами, после чего последние вступят в резонанс с артефактом и уничтожат его изнутри. Вырвавшаяся в процессе резонанса энергия уничтожит не только “Око” и Дайкрофт, но и всю Внешнюю оболочку. Планета будет спасена. Вот только в таком случае Свордианы… погибнут. Стан отказывается вот так вот прощаться с Клемент, с Игтеносом, с Атвайт… с Димлосом. Димлос тщетно пытается убедить Стана исполнить его долг, и тогда Вудроу берёт дело в свои руки.

С момента битвы с Миктраном проходит ровно год. Стан просыпается раньше, чем обычно ведь сегодня особенный и волнительный день. День встречи Стана и его друзей. За прошедшее время жизнь начинает возвращаться в привычное русло. Лилит продолжает следить за домом и будить Стана, Вудроу отращивает бороду, Челси тренируется с луком, Мари счастливо живёт с Далисом, Конгман поддерживает свой титул чемпиона на арене Нойштадта, Джонни вживается в роль дедушки, Филия подросла, а Рути… Рути нигде не видно. Сложно увидеть человека, когда он приземлился на тебя, прыгнув с крыши. Девушка готова дать Стану свой ответ. Рути во всеуслышанье объявляет, что они вместе со Станом отправятся в путешествие. Возгласами всеобщего восхищения и заканчивается эта история.

Релиз

23 декабря 1997 года. Знаковый день для всех фанатов "Tales of Phantasia" ведь на полках японских магазинов появилась новая игра из только зарождающейся серии. Разработанная нашими старыми знакомыми “Telenet Japan” и “Wolf Team”, “ Tales of Destiny” получилась… спорной. Игра получила средне-высокие оценки от “Famitsu” и "IGN", 31/40 и 7.5/10 соответственно. “GameSpot” и “Game Informer” же поставили проекту 4.9/10 и 6.7/10. Критики хвалили динамичную боевую систему, честный баланс и прекрасный опенинг. Критике же подверглись блеклые персонажи, скучная история, известное по “Tales of Phantasia” количество боёв и, внезапно, графика. На последнем остановимся поподробней.

Предыдущая работа команды притягивала своей графикой и используемыми в игре эффектами, например, отражениями на воде. Всё это было тщательно перенесено и в новую игру, вот только проблема заключается в том, что “Phantasia” выходила на консоли “Super Famicom”, где такая картинка казалась революционной и прорывной. “Destiny” же вышла на “PlayStation 1”, для которой игра выглядела достаточно невзрачно и сухо. Скорее всего “Tales of Destiny” изначально планировалась для “Famicom”, но в ходе разработки планы издателя, “Namco”, изменились и проект пришлось выпускать на консоли от “Sony”. Но не смотря на смешанные отзывы новый проект продавался очень хорошо. В мае 98-го игра получила от “Sony” “Золотой приз”, выдаваемый за преодоление отметки в 500 000 проданных копий. В сентябре того же 98-го года проект добрался и до полок американских магазинов, став первой игрой в серии, официально переведённой на английский язык и выпущенной на западе. По состоянию на 2021-ый год “Tales of Destiny” является самой продаваемой игрой серии в Японии с показателями в 1 630 000 копий.

Хорошие продажи – хороший знак, но настолько противоречивые отзывы вводят в ступор и могут оказать негативное влияние на будущие проекты студии. И так-как за каждым проектом стоят люди, создавшие его, предлагаю перенестись в прошлое и посмотреть в глаза людям, ответственным за проект.

Разработка

Как вы все наверняка помните, окончание работы над “Tales of Phantasia” ознаменовало собой уход из студии “Wolf Team” многих знаковых сотрудников, среди которых были и отцы-основатели студии и серии “Tales of”. “Namco”, дабы начать доить кажущуюся потенциально прибыльной бурёнку, необходимо было набрать новых сотрудников и начать разработку нового проекта во франшизе. Знаковыми лицами новой команды разработки стали три человека.

Первыми двумя являются известные по работе над “Phantasia” Мотой Сакураба и Шинджи Тамура, выступившие фриланс-композиторами.

Третьим же является новый член студии по имени Мутсуми Иномата. Мутсуми Иномата выступала дизайнером по персонажам, что стало её первым опытом в работе над видеоиграми. До этого девушка работала аниматором в студиях “Ashi Productions” и “Kaname Productions”.

Примеры аниме от студии "Ashi Productions"
Примеры аниме от студии "Ashi Productions"

Первая может быть известна проектами “Super Life-Form Transformers: Beast Wars Neo” и “В ином мире со смартфоном”, а вторая пооооо…

Примеры аниме от студии "Kaname Productions"
Примеры аниме от студии "Kaname Productions"

Что это вообще за тайтлы? “Genmu Senki Leda”? Теперь понятно откуда “Wolf Team” черпали идеи для “Valis”… Сценаристом игры выступил Кадзуя Ишидзука. Начинающий сценарист потрясающе справился со своей работой, а потому его больше никогда не подпускали к написанию сценариев. К творчеству Величайшего мы ещё вернёмся, а пока предлагаю посмотреть на команду в общем. Для многих набранных разработчиков “Tales of Destiny” стала первым крупным проектом. Ребята ещё не успели “притереться” друг к другу и полностью погрузиться в процесс, а потому не смогли в полной мере раскрыть потенциалы проекта и себя. Благо, что в потенциал игры верил издатель.

Ремейк

Через 9 лет после выхода оригинала, а именно 30 ноября 2006 года, уже “Bandai Namco” издала ремейк “Tales of Destiny” для консоли “PlayStation 2”, а ещё через 2 года для той же консоли вышло расширенное издание ремейка под названием “Tales of Destiny: Director’s Cut”. Оригинальный ремейк преображал игру практически до неузнаваемости.

Трёхмерные локации, перерисованные спрайты персонажей, обновлённая музыка, озвучка сюжетных диалогов, переработанная боевая система и слегка углубленные и расширенные геймплейные механики из оригинала. Расширенная версия приправляла ремейк новыми уровнями сложности, игровым персонажем и “Историей Леона”. “История Леона” позволяет взглянуть на приключение команды из глаз Леона, попутно глубже погрузившись во внутренний мир парня. Игроками и критиками ремейк был принят теплее, чем оригинал. От “Famitsu” проект получил 32/40 баллов. Больше авторитетных игрожурских оценок найти не удалось. Продажи за первые несколько месяцев составили 368 000 копий для ремейка и 142 000 для расширенной версии.

По ходу дальнейшего повествования будут проводиться параллели между версиями, но за основу размышлений о истории и персонажах всё-таки будет взят ремейк. Подробнее именно о оригинальной версии можно почитать в блоге FoxHeaven'a. Ну а пока давайте погрузимся в дебри характеров тех, с кем мы прошли весь этот нелёгкий путь.

Персонажи

Челси Торн

14-ти летняя девушка из семьи аристократов. Родители Челси погибли во время первого восстания Далиса, из-за чего девушка сильно переживает. Эмоциональная, добрая и преданная спутница Вудроу, в которого явно и открыто влюблена. Буквально каждой своей репликой напоминает, что рядом с Вудроу она становится влажнее чем мои блоги. В образе девушки преобладают зелёный и розовый цвета. Зелёный символизирует юность, лёгкость и несерьёзность девушки. Розовые волосы, наручи и наколенники говорят о сентиментальности и чувствительности. Примечательно, что именно розовая одежда скрывает чёрные элементы гардероба. Ведь за маской чувствительности и жизнерадостности Челси скрывает боль и печаль от утраты родителей. Жёлтая обувь девушки говорит о активном и открытом “прохождении” жизненного пути.

Не смотря на свой внешний вид является отличной лучницей. Лук и стрелы позволяют Челси наносить огромный урон с дистанции. В ремейке может совершать двойной прыжок и использовать абсолютно все свои искусства в воздухе.

Навыки поддержки
Навыки поддержки

Так же в ремейке у каждого персонажа появился “Навык поддержки”, активируемый когда персонаж не является активным участником группы. За раз может быть активирован только один навык.

Вне боя Челси может выращивать растения, которые могут увеличивать характеристики. В оригинальной версии игры являлась опциональным членом группы, в ремейке всегда идёт в комплекте с Вудроу.

Конгман

39-ти летняя гора стальных мышц, скрывающих чувственное сердце. В оригинале вспыльчивый мужчина, который ревностно относится к своему титулу чемпиона и всегда готовый отстоять его в драке. В Стане видит своего главного соперника и конкурента. Ремейк остудил голову Конгмана и теперь он выступает некой подушкой безопасности, что может удержать импульсивного Стана. Имя “Конгман” скорее всего является псевдонимом. Слово “Конг” популярно у рестлеров, которые берут его в качестве прозвища. Само же слово “Конг” пошло от всемирного известного Кинг-Конга.

Мериан Купер, режиссёр первого фильма о горилле, был фанатом слов начинающихся с “K”, а потому когда он придумал обезьяну, то решил, что она будет из Конго(Congo) и назвал её “King-Kong”.

Голубой цвет штанов Конгмана символизирует свободу и беззаботность, с которыми Конгман подходит к жизни. Золотая эмблема на чёрном поясе и золотые набивки на чёрных ботинках говорят о открытости, активности и амбициозности, подкреплённых авторитетом и непоколебимостью.

В бою ♂МУЖЧИНА♂ рассчитывает на настоящую ♂МУЖСКУЮ♂ силу и свои навыки ♂РЕСТЛИНГА♂. Благодаря своим запасам здоровья и защиты является самым живучим танком во всей группе. “Навык поддержки”: Конгман может в случайный момент времени повысить один из своих статов на единицу. В оригинале опционально вступал в команду, если был побеждён Станом на арене Нойштадта. В ремейке присоединяется к героям по ходу сюжета.

Лилит Айлерон

17-ти летняя сестра Стана. Обладательница секретного искусства “Wake the Dead”, способного разбудить её брата. Лилит ответственно следит за домом семейства Айлерон и заботится о его обитателях. Проведя всю свою жизнь в тихой деревне на отшибе мира, девушка не понимает желания Стана путешествовать со своими товарищами. Лилит считает, что таким образом брат пытается сбежать от неё и обижается на него за это. Обладает довольно резким характером и никогда не полезет за словом в карман. Одета в розовое платье, поверх которого носит белый фартук, что символизирует женственность, нежность и желание заботиться об окружающих. Красные перчатки говорят об энергичности и готовности взять ситуацию в свои руки.

В оригинальной версии игры девушка не могла присоединиться к партии легальным путём. Поиграть за Лилит можно было лишь пошаманив с консолью разработчика в японской версии игры. Вероятнее всего, девушку планировали добавить в игру как ещё одного опционального участника группы, так как у неё есть собственные анимации и искусства. В бою пользуется кулаками и посохами. Её боевые движения основаны на движениях Хейхачи Мишимы из серии “Tekken”, особенно сильно это заметно при применении искусства “Raijin Juurengeki”. Ремейк же позволяет девушке вступить в группу официально. Для этого необходимо одолеть девушку на арене Нойштадта. То есть игра нам говорит, что для укрепления связи с сестрой её необходимо избить… Уважаю такой подход. Боевой стиль Лилит изменился и теперь девушка вооружена поварёшкой, сковородкой и рыбой-солнцем. Направленность искусств изменилась с пародий на файтинги на пародии на кулинарию. “Навык поддержки”: Лилит улучшает качество потребляемой еды, улучшая её свойства.

Джонни Шиден

26-ти летний принц Шидена. Джонни отказался от своих обязанностей и наследства и сейчас ведёт жизнь бродячего барда, что своими песнями излечивает душевные раны и воодушевляет людей на новые свершения. Такой фасад выстроил вокруг себя юноша, однако глубоко внутри Джонни всей душой переживает за своих друзей и окружающих его людей. Острый ум и проницательный взгляд позволяют барду видеть людей и их проблемы насквозь. Джонни всегда поддержит друзей советом и подтолкнёт их к действиям. Клоун одет в красную мантию, привлекающую внимание и указывающую на страсть и живые эмоции, с которыми бард подходит к написанию своих песен. Золотой орнамент, украшающий мантию, подчёркивают мечтательность и спокойствие юноши. С плеч барда спадает синий шарф, подчёркивающие ум и мудрость своего владельца. Чёрные наплечники, ботинки и корсет говорят о трагичности его любви к Элеоноре, но Джонни не скрывает их, а делает частью своего образа, таким образом смиряясь со своей печалью.

В бою Джонни пользуется своей лютней и своими песнями поддерживает союзников. В оригинале Джонни разучивал новые песни, когда находил специальные предметы на локациях, в ремейке же репертуар барда расширяется вместе с ростом его уровня. “Навык поддержки”: Джонни игрой на своей лютне привлекает к группе противников, что увеличивает количество боёв, но одновременно с этим и увеличивает шансы на выпадение редких предметов из монстров.

Мари Аргент

24-ёх летняя девушка, помогающая Рути в её “определённо легальных” делах. Характер Мари довольно двойственен. В спокойных и мирных ситуациях девушка зачастую витает в облаках и не обращает внимания на окружающих её людей, может запросто отвлечься на какие-нибудь блестящие или милые вещи. Но когда девушка вступает в бой, пробуждается дикая, яростная и неудержимая воительница Мари. До восстановления своей памяти девушка покорна следовала за своей подругой Рути, ради помощи которой даже была готова пожертвовать жизнью. Со временем и вся команда стала объектом надёжной защиты воительницы. После воссоединения с Далисом Мари начала вести спокойную семейную жизнь. Девушка одета в зелёную саронгу, такого же цвета перчатки и ботинки, что символизирует спокойствие, гармонию и умиротворение, с которыми Мари идёт по жизни. При этом саронгу покрывает тёмно-бордовая броня, кричащая о мужестве, силе и энергии, которые девушка выплёскивает во время боя. К похожим качествам отсылают и пурпурные волосы девушки. Чёрная ткань на локтях и бёдрах отсылает к нераскрытым тайнам прошлого, что исходят из утраченной памяти, связывающей девушку по рукам и ногам и не позволяющей самостоятельно двигаться дальше.

В бою Мари полагается на топоры и высокую физическую силу. “Навык поддержки”: Мари полирует аксессуары, время от времени повышая их ранг.

Вудроу Кельвин

23-ёх летний принц, по ходу истории ставший королём Фандарии. Отважный, добрый, чуткий и всем сердцем любящий свою страну и своих поданных рыцарь в сияющих доспехах. Мудрый и суровый правитель для окружающих и неуверенный в собственных способностях и боящийся взять на себя ответственность за всю страну юноша. За время путешествия Вудроу обретает уверенность в себе, находит множество новых знаний и знакомых и, в конце концов, восходит на престол Фандарии, становясь одним из мудрейших её правителей. Боевым товарищем Вудроу выступает его Свордиан Игтенос Минарде.

Практически всё приключение Игтенос был повреждён, а потому не мог говорить, но за то короткое время, что Игтенос говорил можно немного узнать о характере Свордиана. Игтенос, до копирования его сознания в меч, был разведчиком армии поверхности. Обладает спокойным, расчётливым и гордым характером. После войны Свордиан стал королевской реликвией Фандарии и передавался из поколения в поколение пока не был похищен Грейбамом и, позднее, спасён Вудроу. Основными цветами Вудроу являются синий и чёрный, что указывает на доброту, честность, рациональность, строгость, авторитет и решительность. Серебристо-голубые волосы также указывают на ум, мудрость и рассудительность. Красно-золотой рисунок на штанах указывает на силу, энергичность и страсть с которыми Вудроу подходит ко всем своим делам. Голубо-синяя расцветка одежды Игтеноса указывает на те же качества, что и у Вудроу.

Слева Вудроу с мечом, справа с луком
Слева Вудроу с мечом, справа с луком

В бою Вудроу является крайне универсальным бойцом, так как владеет не только мечом, но и луком. В оригинальной версии игры Вудроу был единственным персонажем, чей тип оружия можно был изменить. В ремейке же оба вида оружия экипированы одновременно и меняются автоматически в зависимости от дистанции до цели. Владеет стихией ветра. “Навык поддержки”: Вудроу уменьшает количество сражений, в которые вступает группа.

Филия Фелис

19-ти летняя жрица храма Стрейлайз. Слегка неуверенная в себе, но при этом открытая, мягкосердечная и вежливая девушка, что старается видеть в других людях только хорошее. Из всей группы единственная кто верила в наличие света в сердцах Батисты и Грейбама. В обычное время Филия кажется спокойной и наивной, но, когда речь заходит за исследования, а в особенности за создание бомб, наружу вырывается безумный учёный, который не остановится ни перед чем в попытках испытать свои изобретения на практике. Девушка была влюблена в Стана, но понимала, что последний испытывает симпатию к Рути, а потому не только уступила, но и подтолкнула Стана к Рути. Боевым компаньоном Филии является проницательный, мудрый и жизнерадостный старый извращенец Лавиль Клемент.

Во время войны Клемент был начальником штаба сил поверхности. После войны, уже будучи Свордианом, был заточён в одной из комнат Радисрола, откуда его и забрала Филия. На доброту, открытость, честность и искренность Филии указывает основной цвет её робы – белый. Зелёные волосы не только подчёркивают качества белой робы, но и добавляют к ним юность, рост и надежду. Красный пояс указывает на страсть Филии к исследованиям и бомбам. Так же на бомбы похожи красные украшения? в волосах. Основные цвета Клемент – красный и голубой. Взвешенность, рассудительность и рациональность голубого одеяния и страсть, энергичность и любвеобильность красного плаща создают образ умудрённого опытом, но при этом не лишённого молодецкой удали старца. Так же этот образ дополняют чёрные рукава, указывающие на авторитет, влияние и строгость Лавиля. (Учитывая, что характеры Свордиана и его хозяина должны совпадать, я бы не оставлял Филию наедине с Челси. Миру не нужна вторая Арче.)

Не смотря на свои габариты, Клемент практически бесполезен в ближнем бою. Истинной силой Свордиана является его магический потенциал. Являясь как-бы “Высшим” Свордианом, Клемент подвластен контроль не только над молнией, но и над всеми остальными стихиями. В руках Филии данный Свордиан раскрывается на полную и становится средством тотального раздраконивания всего, что движется. А ещё Филия может кастовать “Indignation”. “Навык поддержки”: Филия изготавливает расходники из фруктов.

Рути Катрея

18-ти летняя охотница за линзами, которая готова взяться за любую работу, если она принесёт деньги. Во всём мире девушка известна как эгоистичная и жадная до денег воровка, пользующаяся амнезией Мари дабы заставить последнюю работать на себя. Однако для близких людей, в особенности для детей из приюта Кресты, Рути предстаёт настоящим оплотом заботы и любви. Девушка берётся за любую работу и собирает деньги дабы спасти находящийся на грани закрытия приют, дети из которого были и остаются для Рути настоящей семьёй. Мать девушки была убита захватывающим контроль над телом Хьюго Миктраном, после чего Хьюго отправил Рути в приют, что и спасло её от ужасной судьбы, которая настигла её брата и отца. От своей ещё живой матери Рути получила своего будущего спутника и верного друга – Свордиан Атвайт Экс.

Атвайт служила в медицинском корпусе армии людей и во время войны ухаживала за старым Клемент. Добросердечная и мягкая Атвайт всегда поддержит Рути советом и прямо выскажет всё что думает о своей хозяйке и её действиях. Рути одета в открытое одеяние чёрного и красного цветов, что указывает не только на строгость, авторитетность, циничность, мужество и безграничную любовь, но и на скрытность, таинственность, неустойчивые эмоции и тяжесть её судьбы. В противовес своей хозяйке Атвайт носит более закрытое одеяние белого цвета, что в купе с сине-фиолетовым цветом волос символизирует чистоту, мудрость, рациональность и аккуратность.

В бою Рути выступает не только отличным бойцом, владеющим мечом и стихиями воды и льда, но и медиком, что отражает желание Рути заботиться о окружающих её людях и оберегать их. И даже в разгар боя девушка не забывает о своей клептомании и может находить деньги прямо на поле боя и воровать предметы у противников. “Навык поддержки”: Рути после боя находит дополнительные деньги и предметы.

Стан Айлерон

19-ти летний парень из глубинки, что отправился на поиски славы и богатств и в последствии втянутый в битву за спасение поверхности. Слабоумие и отвага – два главных качества Стана, что позволяют ему браться за самые сложные и опасные дела. В дополнение к этим двум качествам парень может похвастаться наивностью, доверчивостью, простотой и открытым сердцем. Стан не особо понимает “маскарад” окружающего мира, а потому может смотреть на людей сквозь социальные маски и видеть их истинные лица. Юноша достаточно упёрт и никогда не отступит от своих идеалов и продолжит следовать своим путём. Эти качества и объединяют Стана и его Свордиана, Димлоса Тимбера.

Гордый, упрямый и ответственный Димлос был командиром дивизии 1-ой армии поверхности, а также являлся мужем Атвайт. Спустя века, уже будучи Свордианом, был найден компанией “Оберон” и во время транспортировки в Дарилшейд попал в руки к Стану, глупости которого поражался до самого конца истории. Штаны и броня Стана окрашены в белый цвет, что говорит о искренности, открытости и гармоничности. Синие ботинки, поддоспешник и узоры на броне указывают на мудрость, дружелюбие, верность и доброту. Надевая красные перчатки, Стан со страстью и присущим только ему запалом подходит к любому занятию. Димлос одет в белое одеяние с синими узорами, что указывают на те же качества, что и у Стана. Однако наручи Димлоса – чёрные. Чёрный цвет указывает на тайны, которые Димлос скрывает от команды, и мрак от нахождения в руках Стана.

В бою Стан предстаёт отличным воином, что в полной мере раскрывает весь испепеляющий потенциал огненной стихии Димлоса. В оригинальной версии Стан не особо то и сильно отличался от Клесса и разделял с ним многие искусства, однако уже в ремейке Стан обзавёлся большим количеством огненных искусств. Так же кристальные искусства Стана изменяют свои свойства, если были выполнены в воздухе. “Навык поддержки”: Стан любит поспать и заражает этим качеством других, что позволяет с течением времени излечивать раны.

Миктран и Хьюго Гилкрист

Миктран и Хьюго так плотно связаны сюжетом и телами, что рассматривать их придётся в контексте друг друга.

Миктран
Миктран

Во времена “Войны небес” Миктран был лидером армии небес и в конце концов был повержен объединёнными усилиями армии поверхности и Свордианов. Финальный удар по лидеру небес был нанесён Берселиусом, которого Миктран и исказил, переписав его ядро. Через тысячи лет Берселиус-Миктран был найден главой корпорации “Оберон” по имени Хьюго.

Хьюго
Хьюго

На публике Хьюго представляется как умный и ответственный лидер своей компании. Однако под этой маской скрывается куда более жестокая личность с макиавеллистическими наклонностями, Миктран. До того, как Хьюго нашёл Берселиус, мужчина был заботливым отцом и любящим мужем, который прятал свои негативные черты глубоко в своём сердце. Но после получения Свордиана на разум мужчины начал влиять Миктран, желающий завладеть телом Хьюго и в его обличии воплотить в жизнь свой план по воскрешению небес. Хьюго почувствовал дурное влияние оружия и, в попытке спасти свою дочь, отправил Рути в приют Кресты. Своего же сына, Эмилио, мужчине спасти не удалось. Миктран заставил Хьюго убить свою жену, в следствие чего последний утратил хоть какую-то волю к сопротивлению и стал верной марионеткой Миктрана. Миктран же в свою очередь использовал свои незаурядные умственные способности и монополизировал добычу, производство и обработку линз, стал приближённым короля Сейнегалда и спланировал похищение “Ока Атамони” дабы возродить летающие города и Белкрант. Миктран желает стать буквальным Богом и в попытках воплотить своё желание в жизнь готов прибегнуть к любым, даже самым жестоким, методам. Чего только стоит попытка устроить геноцид всех жителей поверхности ради господства жителей небес. Он бы наверняка нашёл общий язык с одним художником по имени Адольф.

Интересной является фамилия Хьюго – Гилкрист. Гилкрист в переводе с гаэльского значит “прислужник Христа”. Но в данном случае будет что-то в духе “прислужник Антихриста”. Такая фамилия явно подчёркивает, что Хьюго является лишь пешкой, приспешником Миктрана, ложного мессии, который должен “спасти” свой народ.

Миктлантекутли
Миктлантекутли

Имя же самого Миктрана отсылает к Миктлантекутлю, повелителю Миктлана в мифологии Ацтеков. Миктлан – царство мёртвых, в котором умерший за 4 года проходит 9 испытаний и в конце концов попадает к властителю. Само царство описывается как мистическое и неопределённое место, в котором царят вечные сумерки. Ацтеки относились к владыке царства мёртвых с уважением и трепетом и регулярно поклонялись ему. Поклонение включало в себя и ритуальный каннибализм, что пересекается с игровым Миктраном, который "поглотил" тело и разум сначала Берселиуса, а затем и Хьюго.

Жертва во имя Миктрана
Жертва во имя Миктрана

Ещё одной связью является и ритуал погребения. Вместе с покойником в могилу отправлялись и предметы, которые помогут мертвецу заниматься его ремеслом в царстве мёртвых. А все мы помним, кто оказался буквально погребён вместе со своим главным ремесленным орудием.

Хьюго одет в аристократичный наряд синего цвета, что символизирует интеллигентность, логичность, компетентность, холод и таинственность. Белые рукава указывают не только на благородное происхождение Хьюго, но и на пустоту, траур и приближённость к “Богу”. На агрессию и опасность исходящие от Хьюго указывает как бы “разрывающий” грудь и развращающий душу красный узор на одеянии мужчины. Основной цвет Миктрана – белый. Он показывает “чистоту”, “идеальность” и “божественность”. Белые элементы дополняют красные узоры, раскрывающие спонтанность и невротичность поведения, бьющую ключом энергию и исходящую от Миктрана опасность. Белая накидка скрывает под собой фиолетовое одеяние, значащее печаль, мистику, воздействие на разум и развращение остальных цветов.

В бою и Хьюго и Миктран полагаются на Берселиус. Берселиус, так же, как и Клемент, позволяет контролировать четыре основных стихии + стихии света и тьмы. Во время каста заклинаний Хьюго окружает себя энергетическим барьером, который защищает Хьюго и не позволяет прервать его заклинание. В своей обычной форме Миктран использует те же заклинания, что и Хьюго + несколько заклинаний более высокого уровня. В своей совершенной форме король небес увеличивает свою скорость и начинает активнее использовать различные стихии, совмещённые со своим оружием. Так же при определённых условиях Миктран может прерывать некоторые искусства членов команды героев.

Леон Магнус

Эмилио Катрея родился в обеспеченной и уважаемой семье. Отец, Хьюго Гилкрист, был президентом корпорации “Оберон”, практический монополизировавшей всё энергообеспечение планеты, а мать, Крис Катрея, просто была любящей и заботливой женщиной. Однако с течением времени отец Эмилио начал сходить с ума и в конце концов убил свою жену. Сына же Хьюго отгородил от общества и в изоляции взращивал из мальчика профессионального мечника. Единственной отрадой и родственной душой для Эмилио была служанка Мариан. С течением времени мальчик сблизился и со своим Свордианом, Шалтье. За годы проведённые за упорными тренировками Эмилио достиг высокого мастерства во владении мечом, закрыл своё сердце для каких-либо эмоций, развил в себе высокомерие и эгоизм и стал смертоносным инструментом в руках своего отца и королевства, которому тот служил. Однако, несмотря на все достижения, Эмилио по-прежнему считали не более чем тенью своего отца. Тогда гордый мечник решил отринуть Эмилио и на камне вечности высечь уже новое имя. Так и родился Леон Магнус.

Жизнь Леона была наполнена бесконечными тренировками и унижениями от Хьюго. Юноша твёрдо уверовал в то, что эмоции и их проявление – слабость, любые контакты с людьми – попытка извлечь выгоду, а успеха можно достичь лишь в одиночку. Однако всё начало меняться, когда Леон встретил Стана. Стан был воплощением всех ненавидимых юношей качеств: открытый, дружелюбный, искренний и верящий в силу других людей. Леон презирал Стана за эти качества и прямо говорил ему об этом.

"Я не переношу невоспитанных, беспечных и излишне дружелюбных людей вроде тебя!"

Леон Стану

Не раз и не два Стан слышал эту фразу. Да даже первая встреча Стана и Леона была поединком. Леон был твёрдо уверен в своём понимании мира, а потому с лёгкостью одолел ещё только ищущего свой путь Стана. Шло время, Леон посетил множество городов, наблюдал за множеством людей, участвовал во многих событиях и постепенно начал сомневаться. Сомневаться в своих убеждениях и взглядах на мир.

Леон видел, как жители Калвалес собирались в группы дабы выжить. Видел, как Далис, ведомый любовью, всеми силами пытался защитить Мари и народ Фандарии. Видел, как Стан рисковал собственной жизнью чтобы защитить своего лучшего друга - Леона. От товарищей по команде юноша получал то, чего никогда не получал от отца и окружающих его людей – любовь, заботу и уважение. Стан и его друзья ценили Леона за его спокойствие, хладнокровие, мастерство, рассудительность и большое сердце. Хоть юноша и не признавал этого, но к концу путешествия Леон изменился.

Стал открываться своим компаньонам, начал непринуждённо общаться с рядовыми стражниками и жителями, протягивал руку помощи нуждающимся. И, казалось бы, Леона ждал прекрасный финал. Юноша получил признание, нашёл верных друзей и вернулся к Мариан. Мир, что казался Леону серым и безжизненным, снова обрёл краски и начал струиться жизнью. Однако от тьмы прошлого так просто не избавиться и об этом Леону напомнил его отец.

Миктран практически закончил подготавливать почву для воплощения в жизнь своего плана. Осталась последняя и очень важная вещь – "Око Атамони". Достать её сможет только искусный воин, приближённый к королевскому двору. Человек, на эмоциях которого легко сыграть. Пешка, которой можно легко манипулировать. Выбор пал на Леона. Миктран и его приближённые взяли в заложники Мариан и вынудили Леона выкрасть Драконис и "Око".

Юноша, который только недавно начал открывать для себя мир чувств и эмоций, оказался в ситуации, где яркие и бурные эмоции буквально переполняли сердце. Леон долгое время закрывался от эмоций, а потому не умел контролировать их. Некогда спокойный и рассудительный юноша впал в эмоциональное беспамятство и закрылся от здравого смысла и Шалтье, которые говорили Леону, что тот должен попросить помощи у Стана и остальных. Окончательно юноша сломался, когда узнал о попытке Мариан наложить на себя руки. Абсолютно разбитый и покорный Леон оказался в полной власти Миктрана. В таком состояний юноша отправился на своё последнее сражение. Сражение со Станом.

История Леона вышла действительно трагичной. Мы наблюдали за хорошим человеком, оказавшемся в плохих обстоятельствах. Абьюзивное и токсичное окружение сильно повлияли на юношу. В процессе взросления Эмилио не просто сменил своё имя, он попытался отбросить личность заботливого и добродушного Эмилио и нацепить маску холодного и жестокого Леона. Однако Мариан, единственный заботившийся о мальчике человек, видела его истинное лицо. Поэтому при Мариан Леон снова становился тем самым Эмилио, которым и должен был оставаться при иных обстоятельствах. По ходу истории маска Леона трескается и на свет начинает выходить Эмилио.

Эмилио первым отправляется на поиски верёвки, когда Стан и Рути проваливаются в яму, Эмилио замечает потенциал и решимость Филии и позволяет девушке участвовать в боях, Эмилио единственный, помимо Рути, кто может исцелять своих соратников, Эмилио жертвует своей жизнью спасая команду из разрушающихся пещер.

Леон носит аристократическое одеяние синего цвета, что указывает на благородство крови, спокойствие, рассудительность и таинственность. Белые штаны говорят о отчуждённости, холодности и скрытности. Белый пояс сковывает рассудительность голубого и предвозвещает печаль и траур. Розовый плащ подчёркивает богатство юноши и выражает безмерное желание любить и быть любимым. Бело-чёрные манжеты лишний раз напоминает о роке, поджидающем юношу, трагичности его судьбы и предательстве друзей.

В бою Леон представляет из себя стеклянную пушку. Малые показатели защиты и здоровья компенсируются высокими атакой и подвижностью. В оригинальной версии Леон сочетал в себе искусства Стана и Рути и практически не имел собственных навыков. Ремейк значительно расширил арсенал мечника и изменил его боевой стиль. Теперь Леон сражался Шалтье в одной руке и кинжалом в другой. Несмотря на шаткое эмоциональное состояние юноши, Шалтье позволяет Леону использовать стихии земли и тьмы. Примечательно что одно из мощнейших искусств тьмы Леона носит имя одновременно самого светлого и самого тёмного человека в его жизни – Мариан. “Навык поддержки”: Леон усиливает показатели атаки своих соратников.

Мысли о сюжете

Сюжет “Tales of Destiny” получился достаточно… скучным, пресным и одновременно с этим “перенасыщенным”. История, которую нам рассказал Кадзуя Ишидзука, является стандартным эпосом о противостоянии добра и зла. Сюжетные повороты, к которым сценарист прибегает с особой страстью, оставляют очень много вопросов и при попытках в них разобраться вызывают лишь головную боль. Для примера возьмём “Око Атамони”.

Изначально мы знаем лишь то, что это достаточно мощная линза. Потом оно обретает способность создавать монстров, а ещё через время артефакт уже “воскрешает мёртвых” и может перестраивать тела… Sega явно знала откуда черпать идеи. Из диалогов нам известно, что линзы, в основном, являются источником энергии. Некоторая часть людей может взаимодействовать с ними на более глубоком уровне, что позволяет преобразовывать энергию линз в кристальные искусства. Хорошо, запомнили. В начале игры Вудроу упоминает, что монстры – дикие животные, подвергшиеся влиянию линз. Вроде логично. Тогда встаёт вопрос: “Как “Око” может создавать монстров из ничего?” То есть теперь монстры – чистая энергия? Или артефакт телепортирует их? Или может линза вообще могёт в создание материи? Так много вопросов и так мало ответов. Может быть, шероховатости в сюжете сгладит темп повествования?

Герои огибают всю планету и участвуют в огромном количестве событий

Первая половина истории представляет из себя “Road Movie”. Герои пересекают всю планету гоняясь за Грейбамом. Звучит динамично и интересно. И по началу даже действительно вызывает интерес, но уже при посещении Терацци возникает вопрос: “А зачем я вообще всем этим занимаюсь?” При посещении нового города герои решают какие-то местные проблемы, на фоне которых Грейбам быстро теряется. Игрок забывает о своей глобальной цели, и каждая новая мини-история воспринимается как завершение глобальной истории, но история-то не заканчивается. Она продолжается. Из-за чего всё путешествие кажется бессмысленным топтанием на месте и вызывает скуку.

Кто посчитал хорошей идеей настолько сильно растягивать второй акт?
Кто посчитал хорошей идеей настолько сильно растягивать второй акт?

Вторая же половина истории заставляет забыть о цели. Буквально. И я сейчас говорю про первое посещение Внешней оболочки. Команде необходимо посетить СЕМЬ воздушных городов, в которых в сюжетном плане практически ничего не происходит, зато прохождение этих Dungeon’ов и ходьба между ними занимает часов 10. Серьёзно, приходя в каждый новый город я начисто забывал зачем я сюда вообще шёл. Ну и раз уж заговорили о времени. Вторая половина истории любит бездарно тратить ваше время.

Необходимо дойти от правой розовой точки, до верхней левой
Необходимо дойти от правой розовой точки, до верхней левой

Начиная путь от одного воздушного города до другого, ты буквально просишь игру: “Ну игра, ну родненькая. У меня закончился тяжёлый день, есть всего пару часов на поиграть. Ну не надо рандомных сражений, не надо огромных дистанций между городами. Я просто хочу узнать, чем же закончиться история, насладиться видами, послушать музыку и не устать от боёв.”. А в ответ получаешь лишь “I missed the part where that’s my problem”.

Отдельно хочется выделить участвующих в сюжете персонажей, а точнее их количество. 24 персонажа.

Это если учитывать всех членов пати, Свордианов и злодеев. Для сравнения, в “Tales of Phantasia” было 8 героев, включая Даоса и Рондолину. Действующих лиц СЛИШКОМ много и большая их часть вообще не раскрывается. Для примера возьмём Челси. На протяжении истории девушка вообще никак не меняется и лишь раздражает своим присутствием. Оригинальной игре это ещё было простительно ведь девушка была опциональным участником группы и являлась скорее функцией. Ремейк же делает её обязательным участником пати, а значит и должен с какой-то новой стороны раскрыть девушку. Однако ремейк этого не делает.

Во всех сюжетных диалогах Челси либо восхваляет Вудроу, либо плачет. Что Челси делает во второстепенных диалогах? Либо восхваляет Вудроу, либо плачет. Девушка так и осталась плоской функцией, единственная "функция" которой – разнообразить геймплей. Та же претензия и к злодеям. Вершиной этой функциональности является Рембрандт.

БУКВАЛЬНО все его появления на экране
БУКВАЛЬНО все его появления на экране

Он… ну он просто нужен чтобы появиться на экране буквально два раза и умереть. Смерти персонажей вызывают не сочувствие, сострадание, облегчение или беспокойство, а вопросы “Что только что произошло?” и “А я вообще тебя раньше видел?”. Исключением является разве что смерть Леона. Этот парень заслуживает лучшей игры.

Игра и сама не чурается стебать себя за количество незапоминающихся персонажей, но ситуацию это вообще не сглаживает. Ну и вишенкой на торте является антагонист.

Давайте вспомним Даоса. Величественный владыка демонов, что одним лишь своим видом вызывает трепет. Даос уничтожает города и убивает людей, однако мы понимаем почему он это делает. Король демонов стремится спасти свой родной мир и не даёт местным учёным уничтожить их собственный. У антагониста есть цель, которой игрок проникается и начинает сопереживать. А убийство Даоса руками Клесса вообще заставляет задуматься о верности совершённых действий. Каков же Миктран?

“Я хочу уничтожить жителей поверхности и начать править небесами! Я само воплощение зла!!! Гы-гы-гы-гы…"
“Я хочу уничтожить жителей поверхности и начать править небесами! Я само воплощение зла!!! Гы-гы-гы-гы…"

Потрясающая мотивация. Почему Миктран не способен на что-то большее чем захват мира? Может Миктран противоположность Стана? Стан стремится защитить своих близких и сделать их чуточку счастливее, Стан полагается на друзей и верит в их силу, а те в свою очередь изо всех сил поддерживают Стана. Король небес же хочет сделать счастливым себя и пользуется другими людьми как марионетками. Стан и Миктран действительно разные, но эта "разница" ощущается натянутой и не выделяет Миктрана на фоне злодеев третьесортных историй Дарьи Донцовой. Антагонист “Tales of Destiny” проводит на экране слишком мало времени. Игрок не успевает понять его, проникнуться им и воспринять его как угрозу, которой должны противостоять Стан и компания. И мне искренне обидно за Миктрана. В образе Хьюго антагонист действительно выглядит хитрым и дальновидным серым кардиналом, которому даже не нужно представать перед героями, чтобы победить их, а за отношение к Леону Миктрана действительно хочется познакомить с остриём Свордиана. Однако этот образ рушиться стоит только Миктрану проявить своё истинное лицо. Злодей начинает зачитывать пафосные монологи, кидать детские угрозы и становится типичным клишированным злодеем. А ведь у него был потенциал стать кем-то вроде профессора Мориарти. Однако имеем то, что имеем.

Так же плохо себя раскрывают и темы национализма, геноцида и социального неравенства. Начнём с последнего. Явно тема расслоения общества поднимается в Нойштадте и Калвалес.

Ирен "борется" с бедностью и покупает детям мороженое, кампания "Оберон" обеспечивает рабочие места, все встреченные на улицах люди счастливы и полны сил. И при всех этих вводных герои рассуждают о громадной пропасти между богатыми и бедными. Бедным нужно помогать, а богатым не наглеть. И вроде бы и посыл здравый, и идеи все выдают правильные, вот только… всё это – слова. Ничто в этом огромном городе не указывает на проблемы бедных жителей.

Оплот бедности и победившего капитализма
Оплот бедности и победившего капитализма

Игрок не увидит ни одного бездомного, ни одного умирающего от голода ребёнка, ни одного страдающего от переутомления работягу. С другой же стороны весь город похож на "Макдональдс" перед приездом начальства. Абсолютно стерильное и идеальное место, в котором проблемы существуют только на словах вызывает эффект зловещей долины и вгоняет в ужас. Люди не видят, или скорее не хотят видеть проблемы, а потому и не стремятся их решать. В Калвалес ситуация обстоит не лучше. Внутри вселенной, Калвалес – бедствующее королевство, притесняемое другими странами. Вот только притесняется и бедствует оно только на словах. Да и вообще местным соборам позавидует даже РПЦ.

Единственным грязным пятном на идеально вылизанном королевстве является шахтёрский город-свалка Джанкленд.

Калвалес вообще вобрал в себя все социальные комментарии и самый страшный из них – геноцид. Как известно, единственное место, где проживают потомки жителей небес – Калвалес. Учитывая, что ресурсы королевства истощаются, а внешний мир и местные жители не хотят идти на контакт друг с другом, можно сделать неутешительный вывод. Все жители Калвалес обречены на вымирание. И обрёк этих людей на гибель всего один человек – Миктран. Выше я говорил, что Миктран-персонаж довольно скучен и неинтересен, но вот уже Миктран-геноцид представляет интерес. Если рассматривать повелителя небес с точки зрения насилия, то тут уже мороз пробирает до костей. У Миктрана нет какой-то высокой цели и серьёзных душевных метаний. Он просто желает уничтожить поверхность вместе с презираемыми им жителями поверхности и начать править оставшимися в живых людьми. И казалась бы, ужасные намерения, но нет. Истинно ужасными они становятся из-за одного королевства – Калвалес. Миктран никак не помогал своим бывшим соплеменникам и был настроен уничтожить их так же, как и жителей поверхности.

На Дайкрофте Стан и компания находят капсулы, в которых Миктран выращивал клонов жителей небес. Можно сделать вывод, что повелителя небес беспокоит чистота генов и "идеальность" его подчинённых. Миктрану не нужны люди, со своим недостатками, мыслями, особенностями и слабостями. Миктрану необходимы уберменши, идеальные куклы, которыми можно управлять и, в случае неподчинения или дефектности, уничтожать. Все же недостаточно чистые "насекомые" даже не заслуживают права на жизнь.

Всё это звучит ужасно. Звучит ужасно только в теории. В самом же повествовании нет никаких размышлений о предпосылках появления и путях предотвращения подобного образа мышления. Только Калвалес, и то с большой натяжкой, можно считать последствием привидения подобных радикальных идей в жизнь. Сценарий не обращает внимание игрока на действительно значимые проблемы, размышляя над которыми можно было бы избежать бессмысленного насилия в реальности. Разрушенные семьи, уничтоженная культура, бесконечные страх и ненависть, бесчисленные смерти и литры пролитой зря крови так и будут существовать только в записях истории реального мира.

Могло сложиться впечатление, что у сюжета вообще нет плюсов, но это не так, у истории есть свои преимущества.

Концепция мечей с помещёнными в них душами довольно интересна. Посещение каждого нового сюжетного города сопровождается своей мини историей. Иногда работает драма. Ремейк попытался исправить некоторые проблемы оригинального сценария и подогнать его под будущие, а именно под одну конкретную, игры серии. Часть сцен из оригинальной игры была либо изменена, либо вовсе удалена.

F свиданию Стана и Ирен.
F свиданию Стана и Ирен.

И на сегодняшний день каноничной считается именно история ремейка.

Боевая система

Тут я позволю себе небольшое читерство и без лишних предисловий перейду к обсуждению боевой системы.

Оригинальная "Tales of Destiny" взяла за основу боевую систему своей предшественницы и значительно её доработала.

Базовые заклинания теперь не останавливают бой, что значительно повышает динамику. Стан может применять свои искусства вне зависимости от расстояния до противника. Компаньоны главного героя перестали быть чистыми магами/призывателями и часто сближаются с противником дабы нанести физический урон. Враги так же стали гораздо более активными. Противники резво перемещаются по арене и атакуют группу со всех сторон. Гораздо реже случаются ситуации, когда врага можно зажать в углу и запинать до смерти.

Огненный аура-диск, позволяющий использовать "Fireball"
Огненный аура-диск, позволяющий использовать "Fireball"

Появилась возможность улучшать оружие с помощью аура-дисков. Правда улучшению подвергаются лишь Свордианы. Диски повышают колюще-режущие показатели мечей и позволяют использовать нетипичные для Свордиана искусства. Например, диск земли позволяет Стану, вооружённому Димлосом, использовать искусства стихии земли. В будущем эта боевая система подвергнется небольшим изменениям и переедет во все порты "Tales of Phantasia". К слову о "Phantasia", только в этой версии "Destiny" присутствует возможность призывать духов с помощью специальных предметов.

Уверен, Кларт бы отдал свою шляпу за такие айтемы.
Уверен, Кларт бы отдал свою шляпу за такие айтемы.

Ремейк подошёл к вопросу обновления боевой системы крайне радикально. "Aerial Linear Motion Battle System". Такое название получил костяк геймплея обновлённой "Tales of Destiny". Основной фишкой этой итерации "LMBS" стала возможность сражаться в воздухе.

Стан воодушевляет Леона
Стан воодушевляет Леона

У каждого персонажа есть возможность подбросить противника и провести мощную серию искусств, от которой у недруга не будет возможности защититься. Раньше герои имели возможность использовать искусства только после приземления, теперь же с героев это ограничение снято. В воздухе нельзя разве что заряжать заклинания, однако Стан и Леон обходят это правило используя несколько изменённую магию моментально.

Так выглядит исполненное в воздухе заклинание "Flame Tornado"
Так выглядит исполненное в воздухе заклинание "Flame Tornado"

Направленность на проведение воздушных комбо можно заметить и в противниках. Начиная с середины истории героям всё чаще и чаще будут попадаться летающие враги, которых невозможно поразить с земли. И эти противники стали моим персональным адом. Проблема вот в чём. Летунов можно ранить либо магией, либо атаками в прыжке. И при применении последних и происходил обогрев моего кресла.

Для успешной атаки Стан должен поравняться с врагом на земле, подпрыгнуть и только после этого нанести удар. Однако враг начинает атаковать в тот момент, когда Стан ещё находится на земле. В итоге протагонист пропускает удар, и анимация атаки отменяется. Но хуже всего то, что получение удара откидывает Стана из-за чего нужно снова идти на сближение. И цикл повторяется. Нужно ли говорить с какой радостью я проходил Дайкрофт, где несколько летунов было БУКВАЛЬНО в каждом сражении?

Изменению подверглась и система "энергии". Раньше применение искусств требовало наличия у персонажа определённого количества "TP"(Technical Points). "TP" работали как условная мана и расходовались с течением времени.

Ремейк же заменил "TP" на "CC"(Chain Capacity).

Синие деления - максимально возможное количество CC, красные - максимальное количество CC на данный момент, голубые - доступные для атаки CC
Синие деления - максимально возможное количество CC, красные - максимальное количество CC на данный момент, голубые - доступные для атаки CC

Основная идея заключается в том, что все атаки и искусства можно объединять в цепочки комбо. Каждый герой обладает минимально и максимально возможным количеством "CC". Для примера возьмём соотношение "CC" 2/5. В начале боя персонаж обладает лишь 2-мя очками. Это значит, что герой может либо выполнить две обычные атаки, либо применить искусство, затрачивающее два очка. После траты этих очков значение "CC" восстанавливается и к нему прибавляется ещё одно очко. Итого три очка для атаки. После использования 5-ти очков значение "CC" сбрасывается до 2-ух. Однако временами система работает несколько иначе. Если игрок истратит три очка из пяти и пропустит удар от врага, то очки восстановятся до трёх. Такая система позволяет сохранять баланс и динамику во время боёв. Ведь если бы герои всегда имели максимальное количество очков, то можно было бы найти одну имбовую связку и использовать только её. Ограничения же побуждают игроков импровизировать и адаптироваться к ситуации на поле боя.

Объединять атаки в цепочки помогает и механика "Точных ударов".

Слева - необходимая последовательность для выполнения "Точного удара"
Слева - необходимая последовательность для выполнения "Точного удара"

"Точные удары" – определённая последовательность атак и искусств, которая оглушает противника и гарантирует выпадения с него дропа. Такая цепочка индивидуальна для каждого противника и является мини челленджем для людей, которые хотят понять и испробовать все тонкости боёвки и комбостроения.

Так же у каждого героя есть "Взрывная шкала", которая состоит из максимум 3-ёх блоков.

Слева шкала заполнена на один блок, по центру на два, справа на три
Слева шкала заполнена на один блок, по центру на два, справа на три

Шкала заполняется от нанесённых и пропущенных ударов, а также при использовании искусств. Когда шкала наполнена персонаж может провести мощное мистическое искусство и выглядят эти искусства… лучше увидеть самим.

 

Здесь демонстрируются все мистические искусства

Но и это не все нововведения и изменения. Если в оригинале улучшать Свордианы можно было с помощью специальных дисков, то в ремейке у орудий появилось полноценное дерево прокачки.

Чем больше условный Стан участвует в сражениях, тем больше очков мастерства он получает. Очки можно потратить на активацию различных бонусов Свордиана. Бонусы разнятся от банальных "+1 к урону" до довольно полезных, вроде "Увеличения времени оглушения" или "Восстановления части здоровья после победы над врагом".

Общим для обеих версий является мешочек для еды.

В оригинальной версии он… я так и не понял, что он делает. Вероятнее всего восстанавливает часть здоровья после боя. Но его эффект настолько мизерный, что я этого даже не заметил. В ремейке же еда стала достаточно действенным инструментом выживания.

В сумку можно загрузить вплоть до шестнадцати видов еды с интересными эффектами. Одно хрючево просто восстанавливает часть здоровья всей группы после боя, другое же может единожды за бой воскресить члена группы, а третье вообще может на некоторое время дать иммунитет к негативным эффектам. Учитывая, что сумка по-прежнему может хранить лишь по пятнадцать копий предметов, мешочек с едой становится жизненно необходим во время затяжных походов по данжам.

Если подводить итоги, то боёвка оригинала является базой. Размеренный темп, прекрасные анимации, восхитительная озвучка. Оригинал стоит проходить постепенно и сессионно дабы не устать от бесконечного количества сражений и повторяющихся магических эффектов. Боевая система ремейка же стала гораздо более комплексной и глубокой и освоение её схоже с серией "Devil May Cry". Средний игрок пробежит игру затыкивая противников одним комбо и не получая от боёвки визуального и тактильного удовольствия. Человек же погрузившийся в боевую систему с головой и познавший все её нюансы и тонкости сможет устраивать на экране форменное безумие и вызывать бурный восторг у любого, кто взглянет на монитор. Не меньший восторг способен вызвать и мир игры.

Открытый мир

Мир “Tales of Destiny” разделён на 5 королевств: Сейнегалд, Фандария, Калвалес, Фицгалд и Аквавели. По ходу сюжета к локациям добавляется ещё и Внешняя оболочка. Сейнегалд, Фандария и Фицгалд своей архитектурой напоминают страны Европы, Калвалес – ближний Восток, а Аквавели вообще вылитая Япония. Внешняя же оболочка своей структурой напоминает кристаллическую решётку, что отсылает к алхимическому эфиру. Материалу, который покрывает поверхность планеты. Мир действительно огромный и перемещаться по нему на своих двоих было бы действительно утомительно поэтому умные учёные придумали судно Драконис.

Команда летит на Драконисе
Команда летит на Драконисе

На этом летательном аппарате команда героев может быстро преодолевать большие расстояния. Садится Драконис может только на те участки земли, по которым герои могут двигаться пешком. Водным же транспортом выступает древний Левиафан.

Команда "летит" на Левиафане
Команда "летит" на Левиафане

Погрузиться и выгрузиться с Лапраса можно на любом берегу. Так же в первой половине истории команда активно пользуется кораблями, на которых и перемещаются от города к городу. И с этими кораблями лично у меня появилась проблемка. Дело вот в чём. Во время преследования Грейбама герои практически не пользуются ногами при путешествии по миру, а путешествие на корабле выглядит так: корабль уплывает в затухание экрана, внутри корабля происходит диалог, корабль выплывает из затухания уже в порту нужного города. Из-за такого перемещения я не понимал в какой части планеты я оказался и как сюда можно будет в будущем добраться. И во втором акте игры, когда герои перестали пользоваться кораблями, я буквально не знал где находится условная Лиения. Благо что разработчики отвечают на вопрос "А куда мне вообще сейчас идти?" маркером на карте. В оригинальной версии эта проблема не так заметна, так как путь корабля не пропускается и можно понять как герои добрались до того или иного города. Но в оригинале не было маркеров и потеряться было проще простого и игроку не оставалось ничего иного, кроме как исследовать мир.

Исследование мира награждается сундуками с лутом, картинками с лором… интересное решение, и опытом от сражения с противниками.

В городах можно найти людей, предлагающих сыграть в "Rock Rally". Суть игры такова: необходимо допинать камушек, лежащий у ворот города, до определённой точки на карте и при этом соблюсти некоторые условия. Например, пнуть камушек не более 20-ти раз. Наградой служит, тут могу ошибаться, увеличение количества получаемых линз. В Нойштадте можно подраться на арене и поучаствовать в аналоге "Angry Birds" с Челси в главной роли. В оригинале мини-игры были иными и более разнообразными.

"Прятки", "Камень-ножницы-бумага", "Арена", "Охота на призраков", "Выращивание дракона" и даже "Блэкджек" поджидали Стана и его друзей на просторах плоского мира. Ну и самая неожиданная встреча происходила в одной из деревень.

В деревне Армейда Стан мог встретить… Клесса и Арче.

Да, тех самых героев времени из "Tales of Phantasia". Парочка предлагает сыграть в квиз, вопросы в котором достаточно разнообразны. Начиная именами героев и заканчивая историей "Namco". Если Стан ответит на все 50 вопросов от Клесса, то последний научит протагониста этой истории искусству "Hell Pyre". "Tales of Destiny" заложила традицию включать камео героев прошлых игр в каждую новую часть. В прошлый раз я об этом не говорил, но начиная с PSX ремейка "Tales of Phantasia" содержала в себе битву с боссом-камео. На арене Клессу было необходимо одолеть… Лилит Айлерон.

Иииииии это ужасно сложный и неприятный противник. 
Иииииии это ужасно сложный и неприятный противник. 

В награду за страдания Клесс получал от поверженной Лилит меч "R&D". Благодарю этому мечу Клесс мог разучить одно из мощнейших искусств Стана – "Final Fury".

В отличие от "Tales of Phantasia", все свои искусства, помимо Стана и Джонни в оригинале, герои получают за уровень, что сделало исследование мира чуть более бесполезным занятием, так как теперь любознательного игрока не будет ожидать полезная награда. Зато любознательность может привести к огромному количеству дополнительных диалогов и секретных сценок.

Так же во время исследования мира игрок может больше узнать о героях путём погружения в скиты(Варианты "скетч", "сценка" и т.д. мне не нравятся, поэтому продолжу называть "skits" скитами). Оригинальная версия "Tales of Destiny" была первой игрой в серии, в которой появились разговоры персонажей на карте мира, которые в будущем перерастут в скиты.

И тут люди, игравшие в оригинал, воскликнут: "Но у меня не было этих диалогов!" И будут абсолютно правы. Все скиты были озвучены на японском, а в команде переводчиков скорее всего не было людей готовых подарить свои голоса героям игры. По этой причине вся японская речь из игры была вырезана. Ремейк же радует не только уши, но и взор игрока.

Во время скитов на экране появляются "карточки", на которых отображаются персонажи, живо реагирующие на всё происходящее. А пореагировать они любят. Очень. Игроку абсолютно всегда доступны 3-4 диалога между персонажами. Один из диалогов указывает куда героям нужно идти дальше, остальные же – обсуждение недавно произошедших событий.

Отдельно хочется выделить данжи. Большинство данжей представляет собой сеть коридоров, соединяющих собой обширные комнаты с головоломками. И по началу подземелья поражают глубиной своей проработки и визуальным разнообразием. Это удивительно, но тут даже пещеры внешним видом отличаются друг от друга.

Но потом ты замечаешь, что все коридоры в данжах абсолютно одинаковые. У нас есть прямой, г-образный и зигзагообразный коридоры. Всё. К третьему четвёртому данжу эти чёртовы коридоры начинают утомлять. Благо что остальные аспекты подземелий остаются на уровне. Уровне " Shin Megami Tensei". С течением сюжета продолжительность и сложность данжей повышается и достигает своего пика в Дайкрофте. Этот город, прохождение которого занимает несколько часов, уничтожит не одну нервную систему своими противниками и головоломками. Если с противниками всё понятно, то на головоломках я остановлюсь поподробнее.

Одна из головоломок/мини-игр. Стану необходимо бить в барабаны в такт Джонни и статуям
Одна из головоломок/мини-игр. Стану необходимо бить в барабаны в такт Джонни и статуям

Зачастую головоломки добавляют дабы разнообразить игровой процесс и дать игроку расслабиться и отдохнуть от битв. Гейм-дизайнеры "Tales of Destiny" так не считали и положили на это дело японский болт. Решение головоломок, за крайне редким исключением, не освобождает игрока от битв, которые отвлекают от самой задачки и в один момент начинают действовать на нервы. Ярким примером является головоломка из финала Дайкрофта.

Часть головоломки. Стан стоит на платформе, через которую должен пройти луч света
Часть головоломки. Стан стоит на платформе, через которую должен пройти луч света

Игроку необходимо покрутить платформы на трёх этажах дабы луч света добрался до специального устройства на самой нижней платформе. Звучит просто и это действительно так. Вот только путь до каждой из платформ занимает от пяти до десяти минут, спасибо боям. И если вы не обладаете даром ясновидения и не предвидели, куда именно нужно направить луч, то вам придётся возвращаться в самое начало. Безграничное японское веселье. Ладно, вернёмся к чему-то позитивному.

Потрясающее совмещение 3D и пикселей создаёт фантастическую и сказочную атмосферу, а местные пейзажи временами заставляют остановиться и насладиться видом.

В такие моменты подсознательно отдаёшь должное дизайнерам и художникам, что вложили огромное количество сил и времени в создание настолько сногсшибательного визуала.

С визуалом разобрались, а что там с музыкой?

Музыка

За музыкальное оформление отвечали Мотой Сакураба и Шинджи Тамура. Справился дуэт… в целом, неплохо.

Музыка подчёркивает:

Дарилшейд...
Дарилшейд...
 

... и его тема

Фандария...
Фандария...
 

... и её холодная тема

Ну или жаркая Калвиола...
Ну или жаркая Калвиола...
 

... и её зажигательная музыка

Полёты...
Полёты...
 

... под прекрасный эмбиент

Яростные бои...
Яростные бои...
 

... под динамичную тему

76 композиций с головой погружают игрока в атмосферу приключения в компании близких друзей и добавляют ярких мазков к общему восприятию мира. 11 марта 2000-го года свет увидел альбом, состоящий из всех игровых треков. 23 мая 2007-го года вышел ремейк оригинального альбома, содержащий 108 треков из PS2 версии игры.

Настроение размеренного, но при этом крайне эмоционального путешествия задаёт опенинг игры под названием "Yume de Aruyouni", исполненный группой "Deen". Композиция рассказывает о разбитом и подавленном человеке, который вспоминает былые деньки, проведённые рядом с дорогими людьми. И несмотря на то, что сейчас герой находится в тяжёлом положении, однажды он обязательно встанет и продолжит свой путь.

 

Композиция целиком

Мой перевод

Не могу найти ответ, и это выводит меня из себя.

С каких пор я убегаю? И сейчас ты с кем-то другим.

Несмотря на то, что я это знаю, у меня нет причин винить тебя.

Похоже, что я наконец понял твои намерения.

Словно это было во сне, я так долго мечтал об этом.

Я продолжаю повторять слова, которые ты шептал мне, когда я был на дне.

Под сильным дождём моё слабое сердце было разбито.

Но даже побеждённый, я желал, чтобы мои грехи были смыты.

Ожидания и тревоги дождём пролились на этот город.

Когда я потерялся и искал свой путь, ты был рядом и смотрел на карту.

Разве ты не помнишь? Наши нежные моменты.

Это была любовь, что позволяла нам думать о других.

Словно это было во сне, я закрыл глаза, чтобы вспомнить тот день.

Охваченные ветром, мы вдвоём смеялись.

И когда утреннее солнце воссияет, в своих руках

Твою нежную и спящую фигуру, я желаю видеть.

Словно это было во сне,

В моём сердце я желаю, чтобы ты сиял вечно.

В те дни, что я провёл с тобой, я был истинным собой.

Однажды я отправляюсь навстречу новому будущему.

Даже если ты всё потеряешь,

Поверь, что-то хорошее обязательно случится.

Без сомнений наша встреча была предначертана судьбой.

Ни у оригинальной версии, ни у ремейка нет закрывающей темы, что достаточно странно. Так же западная версия оригинальной игры лишилась слов в опенинге.

 

Опенинг западной версии

Зато и слова, и новая тема есть в… автомате пачинко.

Слоты, книги, два мангаки

Пачинко автоматы довольно популярны в Японии. Миллионы японцев регулярно посещают игровые залы дабы попытать свою удачу в автоматах. А где огромное количество людей, там и огромное количество денег. Это понимают японские игровые корпорации, а потому многие местные франшизы добираются до залов игровых автоматов.

"Metal Gear Solid", "Devil May Cry", "Fatal Frame" были успешно отпачинкены и приносили своим создателями дополнительную прибыль. Разновидностей же самих пачинко автоматов существует огромное множество. Самый типичный автомат представляет собой что-то среднее между пинболом и слотами.

В ноябре 2013-го года японские залы игровых автоматов пополнились новым слотом. "Tales of Destiny: A Pachislot Called Fate".

Должен признать, слот выглядит сочно
Должен признать, слот выглядит сочно

Эксклюзивно для этого продукта студией "Production I.G." было создано около 40-ка минут анимированных катсцен.

Эти катсцены повторяют события ремейка и позволяют пофантазировать о том, как могла бы выглядеть аниме адаптация истории. Но "Production I.G." не ограничились одним лишь пересказом. Существует несколько сцен, расширяющих сюжет и рассказывающих о судьбах героев после окончания их путешествия.

Так из одной из сцен становится ясно, что Стан и Рути завели ребёнка и стали жить счастливой семейной жизнью. Побуждают игрока крутить слоты не только новые катсцены и, знакомая по играм, "Yume de Aruyouni ", но и совершенно новая композиция "Future" от той же группы "Deen". Лирика явно пересекается с Леоном, который боится своих чувств, но при этом всеми силами стремится защитить Мариан и своих новых друзей.

 

Композиция целиком

Мой перевод

Я хочу, я могу, я обязательно защищу непрестанно кружащуюся Землю.

Что это будут за времена? Ранишь людей и забываешь природу,

Я не могу больше быть в гармонии с моей невинной осквернённой душой.

Я хочу, я могу, я обязательно защищу непрестанно кружащуюся Землю.

Чувствуя радость и печаль, ты доказываешь, что всё ещё жив.

Никогда так просто не отказывайся от своих грёз.

Я хочу, я могу, я обязательно защищу тебя

Нет никого, кого бы я любил так сильно, как тебя.

С безмолвным криком, я снова забиваюсь в угол.

Я хочу сражаться и бороться, чтобы стать сильнее.

Я хочу, я могу, я обязательно защищу тебя и будущее этого мира…

Я продолжу бороться, потому что не могу подвести тех, 

Кто верит в меня и освещает мой путь.

Помимо игрового автомата к "Tales of Destiny" вышло ещё несколько сопутствующих материалов. Серия книг пересказывала события игр и… мне больше нечего сказать. Не получилось найти даже скриншотов оригинала.

Могу лишь добавить, что за писательскую часть отвечала Сара Ядзима, а за иллюстрации Мутсуми Иномата. А вот о манге, и даже не одной, мне есть что рассказать.

Манга с незамысловатым названием "Tales of Destiny" является отличным переносом путешествия Стана и его друзей с экрана монитора на печатные страницы. Манга не только сохраняет дух оригинала, но и в некоторых аспектах качественно улучшает его. За счёт отсутствия геймплея и лёгкого изменения событий заметно возрастает динамика повествования, из-за чего воспринимать историю становиться значительно проще. Нельзя не отметить и потрясающую рисовку, ответственной за которую была Икура Сугимото. Она же занималась и текстом. Крайне рекомендую ознакомиться с этой работой, тем более что руками народных умельцев манга полностью переведена на русский язык.

Через 6 лет, в 2007-ом году выходит манга "Tales of Destiny: Director's Cut – Hakanaki Toki no Lion". Ответственная и за сюжет, и за иллюстрации Акира Касукабэ с любовью и уважением отнеслась к истории Леона, ведь именно его внутреннему миру и посвящена эта манга. Межевой рыцарь постоянно размышляет о своей идентичности, учится общаться с людьми, ненавидит Хьюго и пытается влиться в этот сумасшедший мир Стана и его товарищей. Удивительно как Акире Касукабэ удалось создать историю о Леоне, в которой сам Леон ощущается в хорошем смысле отрешённым и чужеродным. И в очередной раз наблюдая за историей юного рыцаря, я задался вопросом: "А какой же в действительности была его судьба?"

Сказание о Судьбе

Сначала необходимо понять, что же такое эта загадочная "судьба". "Tales of Phantasia" рассматривала судьбу как переплетение неизбежных событий и череды случайностей. "Tales of Destiny" же заходит со слегка иной стороны. Смог бы Миктран воплотить свой план в жизнь, если бы не встретил Хьюго? Смогла бы Рути собрать деньги для детей Кресты, если бы не встретила Мари? Смогли бы Стан, Филия, Вудроу и Рути остановить Миктрана, если бы не встретились со Свордианами и друг с другом? Судьба — это не абстрактное предназначение и условные случайности, а конкретные люди, с которыми встречается человек. Окружение оказывает огромное влияние на каждого из нас. Именно круг близких людей и формирует наше мировоззрение, привычки, цели и стремления. Родственники и друзья поддерживают начинания, помогают в тяжёлых ситуациях, принимают нас и подталкивают к достижению целей. Или же… родственники и друзья обесценивают и осуждают начинания, вспоминают о нас только тогда, когда выгодно им, презирают нас и ограничивают потенциал наших возможностей. От роддома и до могилы нас окружают люди. И поначалу мы не имеем возможности и сил выбирать круг общения. В детском саду и начальной школе человек оказывается переплетён с группой таких же скованных судьбой людей. И зачастую положение в такой группе определяется случаем. Любое случайное слово и действие вешает на человека клеймо и формирует к нему общественное отношение. С течением времени таких клейм и мнений скапливается огромное множество, что насильно заставляет человека общаться с определёнными людьми. И тогда у человека появляются привычки в общении и ожидания от других и от себя. Появляется социальная маска. Времена "бессознательного" детства проходят и наступает "сознательная" жизнь. Человек вырастает, расстаётся со своим прежним кругом общения и вступает в новый. Точно такой же. Люди вокруг изменились, но вот личная "маска" – нет. Человек по-прежнему продолжает общаться с теми, чьи мысли, поведение, "маска" совпадает с его собственными. Круг замыкается. И тут, как мне кажется, наступает очень важный момент. Момент, когда человеку необходимо искать не "маски", а людей. Искать свою судьбу. Необходимо набраться смелости и посмотреть вокруг. Посмотреть на тех, кто остался в прошлом. Посмотреть на тех, кто не оставит вас в будущем. Посмотреть на тех, кто рядом с вами сейчас. И после этого появится стремление к тем, кто поможет выстроить путь к светлому будущему. Дорогу жизни невозможно пройти в одиночку. На пути вас всегда будут поджидать другие люди. Ваша судьба. И тут уже сам человек делает выбор: "Принять судьбу и двигаться вперёд, либо же смириться с ней и топтаться на месте."

Судьба Стана vs Рок Леона
Судьба Стана vs Рок Леона

Стан всегда верил в людей и стремился к тем, кого считал друзьями, был рядом дабы поддержать их и полагался на них ведь понимал, что невозможно справиться со всеми трудностями в одиночку. Леон же считал других людей либо бременем, либо оценивал их по положению в обществе. Что приводило к тому, что межевой рыцарь всегда был окружён лишь теми, кого ненавидел. Стан открыто делился своими эмоциями и всегда понимал, что чувствовал. Леон же отстранялся и закрывался, так как боялся своих эмоций. Стан принял людей всего мира и был готов защищать их. Стан принял судьбу. Леон же… не успел принять никого, помимо Мариан. Рок поглотил Леона.

"Tales of Destiny" это не история о бравых героях, спасающих мир, и не история о ужасающем злодее, уничтожающем его. "Tales of Destiny" это история о людях, их связях и последствиях их отношений. Каким будет ваш круг общения? Каким будет ваше будущее? Какой будет ваша судьба?

Новая история

"Tales of Destiny" оказалась неоднозначным проектом. Потрясающие музыкальное сопровождение и боевая система перекрывались посредственными сценарием и графикой. Ремейк хоть и исправил многие минуса оригинала, особенно сильно это касается визуальной части, но не смог избавиться от них полностью(привет Челси). Благо, что хорошие продажи позволили "Namco" увидеть потенциал серии и выделить на её развитие деньги. И уже в скором будущем мир увидела "История о Этёрнии".


Tales of Destiny

Платформы
PS | PS2
Жанры
Дата выхода
23 декабря 1997
22
3.9
7 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Спасибо за такой обширный комментарий)

Речь про японских критиков? А то западный опенинг получился meh...

Да, про японских. Западный чисто инструментальный опенинг действительно получился менее… «насыщенным». Хотя я видел комментарии людей, которым он понравился больше, чем японский.

Это значит, что уже есть фанатский перевод?

Да, есть. Релизнулся около полугода назад.

А по-моему Арче была интересным персонажем...

Моя личная неприязнь к подобного рода персонажам.

Tales of Destiny 2? Хотя я в неё не играл, но у меня создалось впечатление, что у него там довольно значительная роль.

Эта история серии рассчитана на людей, которые ещё не знакомы с серией. А тут прямой спойлер к одному из твистов ToD 2.

Вообще, если блог рассчитан не только на тех, кто знаком с серией, возможно стоило сформулировать это предложение как-нибудь по другому? А то можно подумать, что Стан и Клесс это персонажи из одной игры.

Я надеюсь, что эту ИС'ку будут читать по порядку, начиная с «Phantasia». Поэтому тут и встречаются сравнения Стан/Клесс и Миктран/Даос. В будущем буду либо избегать таких сравнений, либо явно указывать, что персонажи из разных игр.

Тут наверное нужно просклонять Клемента?

Я не решил как правильно склоняются имена некоторых Свордианов, а потому решил оставить их в именительном падеже.

Тут из формулировки может сложиться впечатление, что в Миктлан мог попасть только тот, кто умирал четыре года.

Я что-то даже и не подумал, что оно может так странно звучать)

Sega явно знала откуда черпать идеи

Да, Sega. Отсылаюсь к изумрудам Хаоса из серии «Sonic the Hedgehog».

прохождение этих Dungeon’ов

Таким ироничным образом я выражаю своё отношение к данному фрагменту игры.

Девушка так и осталась плоской функцией, единственная «функция» которой – разнообразить геймплей.

Тут тоже ирония. Противопоставление функций «Челси-геймплейной механики» и «Челси-персонажа».

Игрок/читатель не знакомый с SMT может не понять сравнения.

Надеюсь на любознательность читателя) Да и это скорее шутка, а не конкретное сравнение.

Ну и отдельно о японских именах.

Я вообще не задумывался о системах Поливанова и Хэпбёрна и писал так, как мне казалось правильным. Мне надо будет обязательно разобраться в вопросе.

Благодарю за указание на орфографические и логические ошибки. Будет стимулом тщательнее подходить к написанию и редактированию текстов.

Да просто загуглил «Значение цветов в одежде» и искал пересекающиеся на 5-6 сайтах описания. Пытался ещё искать информацию о цветах именно в японской культуре, но цветов и их описаний было крайне мало. А вообще идею с цветами позаимствовал у JasonTheBlend и его истории серии «Persona»

Критики хвалили динамичную боевую систему, честный баланс и прекрасный опенинг.

Речь про японских критиков? А то западный опенинг получился meh...

От “Famitsu” проект получил 32/40 баллов. Больше авторитетных игрожурских оценок найти не удалось.

Скорее всего это связано с тем, что «ремастеры» на Западе не выходили, а Famitsu это в принципе самое авторитетное издание в Японии.
И кстати, я так понимаю, что большинство скриншотов в статье взяты с ремастера? Это значит, что уже есть фанатский перевод?

Обладает довольно резким характером и никогда не полезет за словом в карман.

Тем более, что карманов у неё нет. :)

Миру не нужна вторая Арче.

А по-моему Арче была интересным персонажем...

И даже в разгар боя девушка не забывает о своей клептомании и может находить деньги прямо на поле боя и воровать предметы у противников.

До сих пор кажется забавным, как посреди боя она могла забить на всё и начать шариться по земле в поисках ништяков. :)

выглядят эти искусства… лучше увидеть самим

Вот чего-чего, а Hi Ougi в серии всегда выглядели шикарно, я раньше бывало частенько пересматривал их нарезки на YouTube.

Исключением является разве что смерть Леона. Этот парень заслуживает лучшей игры.

Tales of Destiny 2? Хотя я в неё не играл, но у меня создалось впечатление, что у него там довольно значительная роль.

Так, а теперь немного замечаний по блогу.

В тексте исправить бы некоторые ошибки:

не смотря на смешанные отзывы
Не смотря на свой внешний вид
что в купе с сине-фиолетовым цветом волос
в последствии втянутый в битву
в следствие чего последний утратил
этот образ рушиться
Калвалес, и то с большой натяжкой, можно считать последствием привидения

Не знаю, стоит ли перечислять каждую орфографическую ошибку. Но та, что с «купе» прямо сразу бросается в глаза.

Далее:

14-ти летняя
17-ти летняя
24-ёх летняя

Ну и т.д. В русском языке эти слова пишутся слитно, т.е четырнадцатилетняя, двадцатичетырёхлетняя. Если по каким-то причинам не хочется писать слово буквами полностью, то можно было бы заменить на вариант, типа 24-летняя и т.д

позволяет взглянуть на приключение команды из глаз Леона

Тут вроде бы не критично, но как будто глаза всё-равно режет. Возможно стоило бы написать «от лица Леона»?

Направленность искусств изменилась с пародий на файтинги на пародии на кулинарию.

Как-то слишком много «на» в предложении. У меня после прочтения в голове «Hey Jude» заиграл.

когда речь заходит за исследования, а в особенности за создание бомб

А здесь точно лучше не поменять «за» на «о»/«об»?

во время войны ухаживала за старым Клемент

Тут наверное нужно просклонять Клемента?

До того, как Хьюго нашёл Берселиус

Тут возможно тоже нужно просклонять? А то из такой формулировки я не очень понял кто кого нашёл.

В оригинальной версии Стан не особо то и сильно отличался от Клесса и разделял с ним многие искусства

Вообще, если блог рассчитан не только на тех, кто знаком с серией, возможно стоило сформулировать это предложение как-нибудь по другому? А то можно подумать, что Стан и Клесс это персонажи из одной игры.

Миктлан – царство мёртвых, в котором умерший за 4 года проходит 9 испытаний

Тут из формулировки может сложиться впечатление, что в Миктлан мог попасть только тот, кто умирал четыре года.

Видел, как Стан рисковал собственной жизнью чтобы защитить своего лучшего друга — Леона.

Поскольку предыдущие предложения были о Леоне, то выходит, что Леон видел, как Стан защищал Леона. Что немного странно звучит.

Sega явно знала откуда черпать идеи

Sega?

прохождение этих Dungeon’ов

Мне всегда казались немного странными попытки просклонять иностранные слова через «ов» с апострофом. Мне кажется, что в большинстве случаев можно просто написать слово русскими буквами и все всё поймут. Т.е почему бы в этом случае не написать «данженов», тем более что далее по тексту такая формулировка и встречается.

Отдельно хочется выделить данжи

В общем тоже странно смотрится.

Девушка так и осталась плоской функцией, единственная «функция» которой – разнообразить геймплей.

Как-то многовато «функций» в одном предложении, возможно стоит одну заменить?

Благо что остальные аспекты подземелий остаются на уровне. Уровне «Shin Megami Tensei».

Игрок/читатель не знакомый с SMT может не понять сравнения.

Ну и отдельно о японских именах. Да, написание японских слов или имён это вообще отдельная категория срачей, в которой я стараюсь не участвовать. Т.е лично я предпочитаю писать всё это по системе Поливанова, но обычно стараюсь относиться с пониманием к тем кому нравится писать по Хэпбёрну, поэтому не стану особенно заострять внимание на том что все имена в тексте написаны явно по Хэпбёрну (кроме, почему-то, Сары Ядзимы), но вот «Мутсуми Иномата»… Это именно то почему я предпочитаю Поливанова. Ну т.е не лично она, а вот эта калька с английского, в котором нету буквы «ц», а в русском она есть. В общем что я хочу сказать: лучше было бы наверное её имя написать как «Муцуми».

P.S Длинному блогу — длинные комментарии.

Да, Sega. Отсылаюсь к изумрудам Хаоса из серии «Sonic the Hedgehog».

Перечитал тот отрывок, и отсылка к Сонику вообще не считывается, потому и Sega выглядит странно и как будто не к месту.

Спасибо за приятные слова)

Постепенно читаю текст: у вас отличные описания героев и костюмов: какой цвет что обозначает — отличная находка для текста!
Откуда вы взяли информацию о значении цветов?

Читай также