12 февраля 2023 12.02.23 15 2287

История cерии Shin Megami Tensei. Часть 7. Strange Journey

+42
 

Человеческая раса — процветающая цивилизация, которая достигла невиданных высот в медицине, инженерии, инфраструктуре, потребительстве, ядерной науки, оружии, развлечении и загрязнении. И как процветающая цивилизация, мы прекрасны в саморазрушении.

События Shin Megami Tensei Strange Journey снова разворачиваются в совершенно новой вселенной. В этот раз человечество столкнулось с неизвестным феноменом. В Антарктиде появилось огромное скопление чёрного дыма одним метром в диаметре, однако оно простиралось ввысь до неизвестной высоты.

Это сильно насторожило лидеров крупных государств, особенно тогда, когда это нечто начало расширяться, поглощая исследовательские базы разных стран. И пока публике скормили ложь о необычно большом шторме в Антарктиде, лидеры сверхдержав решили объединить усилия, создав специальное подразделение по исследованию Шварцвельта. Именно так решили назвать этот объект.

За кратчайший срок был собран отряд из высококвалифицированных учёных и военных, также они были снабжены современными и секретными военными разработками. И самыми важными разработками стали четыре гигантские военные машины — Elve, Blue Jet, Gigantic и Red Sprite. На последнем и оказывается протагонист этой истории — Тадано Хитонари. Он офицер морской пехоты с огромным опытом за спиной. И как все другие протагонисты, он не шибко многословен. Также в зависимости от версии игры у Хитонари разная национальность. В западной версии он американец, тогда как в японской он японец.

Red Sprite является командирской машиной, так как она находится под командованием Гора, главнокомандующий всей операции. Поэтому перед тем, как отправиться в глубины Шварцвельта, проводится необходимый брифинг.

Сначала выдающийся учёный из России, Зеленин, объясняет, что к Шварцвельту практически нереально подобраться, так как он поглощает и уничтожает всё, что находится на Земле. Однако же, было выяснено, что в Шварцвельт можно попасть с воздуха, набрав достаточную высоту. Благо данные военные машины способны на короткие полёты.

Её фамилия должна быть "Зелéнина", но давайте простим японцев и примем тот факт, что у женщины мужская фамилия "Зелéнин" в этой игре.
Её фамилия должна быть "Зелéнина", но давайте простим японцев и примем тот факт, что у женщины мужская фамилия "Зелéнин" в этой игре.

Далее наёмник с латиноамериканской внешностью, Хименез, объясняет ударной группе как работает новейший боевой костюм Демоника. Она не только отлично защищает и предоставляет высокую мобильность, но также снабжена искусственным интеллектом, который подстраивает костюм индивидуально под каждого человека, чтобы добиться максимальной эффективности.

Поэтому, когда Хитонари начал настраивать Демонику, то первым же делом ИИ попросил пройти тест, который определит, как будет проходить прокачка игрока в дальнейшем.

Помимо этого ИИ, на каждой из машин есть искусственный интеллект, который следит за целостностью системы и организацией работы всей команды. Эдакий верный помощник командира. На Red Sprite установлен ИИ известный под именем Артур.

После быстрого знакомства все военные и учёные расходятся по своим военным машинам, тоже самое делает Хименез, который отправляется на борт Blue Jet, и Зеленин, которая отправилась на на борт Elve.

Итак, похоже операция готова к своему началу. Все машины набирают высоту и начинают входить в Шварцвельт, как вдруг почти вся военная техника была выведена из строя. Все машины пошли ко дну, лишь Red Sprite смог выдержать суровые условия Шварцвельта.

Так или иначе, посадка оказалась весьма жёсткой, из-за чего Хитонари потерял сознание, чтобы лишь проснуться в странном помещении с тремя мужчинами в смокинге, которые только насмехаются над попытками людей хоть что-то сделать.

Наконец очнувшись, Хитонари обнаруживает, что весь Red Sprite в боевой готовности, а инженеры пытаются перезапустить всю систему. Но тут происходит то, чего все боялись — на них напали.

Технический персонал был атакован, поэтому ударный отряд начал своё действие, однако они никого не видят. Возможно кто-то из-за напряжённой ситуации уже начал бредить? Но когда один из военных был насмерть забит кем-то невидимым, пули начали летать в разные стороны в надежде попасть во врага.

Благо спасение приходит извне. Кто-то взломал систему Демоники всех военных на Red Sprite и закачал туда программу для призыва демонов. И неожиданно Хитонари начинает видеть врагов, хотя точнее их сильно размытый образ. Только когда парень убил недруга, Демоника смогла проанализировать врага, показав истинный облик нападавших. Это были никто иные, как демоны.

Отбив атаку ещё в нескольких частях базы, команда перегруппировалась и осознала, что эту странную программу им прислала какая-то неведомая им сила. И командир Гор принимает решение использовать её, если это поможет оставаться в живых после битвы с демонами.

Более-менее стабилизировав состояние базы, но не сумев перезагрузить Артура, отряд при помощи радара замечает поблизости объект с такими же параметрами, как и Red Sprite. Выдвигается теория, что это один из кораблей, и она тут же подтверждается, когда с командой устанавливает связь Хименез с Blue Jet, прося о немедленной помощи.

Итак, Хитонари вместе с командиром Гором отправляется исследовать сектор, в котором оказался Red Sprite. Сектор Антлия, выглядящий как ледяная система пещер. А мы как всегда немного отвлечёмся и поговорим об изменениях в геймплее и других важных вещах на данный момент.

Доступная на данный момент информация.
Доступная на данный момент информация.

Изменения в геймплее и экипаж Red Sprite

Сначала давайте поближе взглянем на Red Sprite, как никак для Хитонари она будет домом на протяжении всей игры. База поделена на 5 основных частей. Комната управления, где за всем процессом следит командир. Лазарет, где Хитонари с радостью вылечат его товарищи. Лаборатория, где будет создаваться новое снаряжение. Жилая зона, воякам всё-таки надо где-то спать, и задняя часть базы, через которую ударный отряд отправляется исследовать неизвестную зону.

А теперь давайте поближе познакомимся с персоналом Red Sprite. Он на самом деле очень обширен, но сделаем акцент только на значимых членов экипажа. Начнём с основы, ударный отряд Red Sprite состоит из американцев Маки, Тайлера, Вулфа, Блэра и Норриса. Инженеры на Red Sprite — это европеец Дент, американец Ирвинг, китаянка Чен, японки Мия и Маэбэ. Значительную численность также имеет оперативная группа, состоящая из японца Като, американки Уильямс, итальянца Мучино, американца Терри и британца Макклери. Единственный значимый медик в игре — это немка Зои.

С остальными вы и так уже знакомы, поэтому взглянем на то, что творится снаружи Red Sprite. Как вы можете заметить, игра претерпела значительные изменения со времён SMT 3. Всё дело в том, что Strange Journey разрабатывалась, как спин-офф серии и эксклюзивно для портативной консоли Nintendo DS.

Поэтому почти от всей 3D графики пришлось отказаться и сделать игру с оглядкой на SMT 1 и 2. Поэтому основной концепт всего геймплея вы уже должны знать — бегаем по лабиринтам и отбиваемся от демонов. Разумеется, с поправкой на более современный и вдумчивый геймдизайн.

У нас также есть система фаз луны, разговоры с демонами и их слияние, которое происходит внутри самой программы для призыва демонов. Благо не вернули механику магнетита и на этом спасибо.

Сама боевая система легко описывается, как доведённая до идеала SMT 1 и 2. Мы сначала выбираем, что делает Хитонари и его демоны, а потом наблюдаем за тем, как протекает ход. Интересная механика была добавлена на основе мировоззрения.

Допустим, Хитонари у нас с мировоззрением закона, и он взял себе в команду одного демона такого же мировоззрения. Если Хитонари или этот демон ударит по слабости врага, то тут же последует дополнительный удар от собрата по мировоззрению. И, разумеется, можно себе в команду взять демонов одного и того же мировоззрения, что усилит дополнительный удар в три раза.

При повышении уровня, демон более не выучивает новые умения, он лишь может изменить уже существующие. Вместо этого, когда Хитонари анализирует демона до 3-го уровня, то при следующем повышении основного уровня демон даст игроку свой Source.

У каждого демона есть свой Source, в котором содержится их личный набор умений. И этот Source впоследствии можно передать уже другому демону.

Новая фишка, связанная с демонами, — это passwords. К каждому созданному демону привязывается уникальный код, который можно потом передать другому игроку, и он создаст точно такого же демона. Разумеется, есть и специальные пароли для особых демонов, которых по-другому никак не создать.

Исследуя Шварцвельт, Хитонари то и дело будет находить так называемую Форму. Форма является драгоценным бесформенным минералом, который могут переработать учёные на Red Sprite, чтобы разработать новое снаряжение, а также новые приложения.

Приложения — это в прямом смысле приложения, которые можно устанавливать в операционную систему Демоники. Они могут пассивно помогать солдатам, повышая получаемый опыт, деньги, или помогая в бою путём простых подсказок. А так их в игре около 50-ти штук, что весьма внушает. И разумеется все 50 штук нельзя активировать, ибо Демоника может вмещать в себя ограниченное количество приложений.

Помимо этого, важным для геймплея элементом стали дополнительные задания, которые раньше появлялись в серии, но теперь они удобно оформлены и к ним всегда есть доступ через архив в Демонике. И, разумеется, их стало в разы больше. В основном эти дополнительные задания нацелены на наше ознакомление с некоторыми персонажами, а также на небольшие истории демонов.

Доступная на данный момент информация.
Доступная на данный момент информация.

Сюжет

Остановились мы на том, что Red Sprite поймал сигнал Хименеза, который просил о подмоге. Хитонари вместе с командиром Гором тут же отправились на помощь, благо к этому моменту Хименез ещё был жив. На него и его команду напал сильный демон, против которого начал отважно сражаться командир Гор и ему даже удалось в одиночку прогнать демона.

К счастью, операция прошла без дополнительных жертв, но это только на первый взгляд, ибо демон лишь отступил, чтобы нанести смертельный удар командиру Гору в спину. Хитонари начинает бой с демоном, и благо в этот раз ему удаётся окончательно добить чудовище.

Хоть Хименез был спасён, но это стоило жизни командира. Уже на Red Sprite вся команда хоронит Гора. Весь экипаж базы в моральном упадке, они потеряли лидера. Однако по всему Red Sprite слышится голос Артура, которого наконец-то починили.

Он узнаёт обо всём, что произошло пока он был в отключке. И в отличие от остальных, Артур лишён каких-либо эмоций, поэтому он один из немногих, кто продолжает мыслить трезво. Многих такая холодность отталкивает, однако же Артур единственный, кто смог предложить план действия и держать всю информацию структурированной. Поэтому Артур де-факто становится лидером Red Sprite.

Первым делом нужно починить двигатель Red Sprite. Это значит, что отряду нужно проникнуть в разрушенный Blue Jet и забрать оттуда останки двигателя. Миссия оказывается достаточно простой, если не учитывать постоянные нападения демонов, но вот для Хименеза видеть свой разрушенный корабль и мёртвых соратников внутри морально непросто.

Однако миссия проходит более чем успешно, и, благодаря деталям двигателя с Blue Jet, Red Sprite смог восстановить свой функционал до исходного состояния. Похоже, экипаж может вернуться обратно на Землю, однако это далеко от истины. Полученные данные с Blue Jet показывают, что в Шварцвельт есть квантовый туннель в другое пространство, но никто не гарантирует, что он ведёт именно обратно на Землю.

Анализ ИИ с Blue Jet также обнаружил, что Шварцвельт построен, как система сфер, которые наложены друг на друга, как слои. То есть этот квантовый туннель ведёт в другой слой пространства и времени, и неизвестно, станут ли Red Sprite ближе или наоборот дальше от Земли.

Но героям ничего не остаётся, кроме как идти хоть куда-то, ибо просто оставаться в секторе Антлия бессмысленно. Однако снова нюанс — Blue Jet уже пытался пролететь через этот туннель, но что-то блокировало путь. А дальнейшая судьба корабля нам известна.

Благо повторный анализ сектора от оперативника Като обнаруживает очень странный, но мощный сигнал в глубине сектора. И самое необычное, что у этого сигнала есть необъяснимая связь с квантовым туннелем, то есть это единственная зацепка, которую необходимо исследовать ударной группе.

Спускаясь в ранее неисследованные части Антлии, ударная группа обнаруживает нечто уж совсем несуразное — под сектором находится пространство, которое как две капли воды напоминает поле битвы. Разрушенные здания, обломки и огонь. Это в очередной раз подтверждает, что Шварцвельт умеет манипулировать пространством.

Пробиваясь сквозь толпу демонов, Хитонари добирается до того мощного сигнала. Сначала парень видит омерзительную картину в виде горящей груды трупов, а потом перед ним предстаёт демон Моракс.

Это первое существо из Шварцвельта, с которым удаётся установить вербальный контакт. Однако же Моракс в гневе. Он ненавидит людей, он их презирает. Моракс вместе со своими сородичами собирается, подобно людям, начать уничтожать человечество за их грехи. Это первое серьёзное испытание Хитонари, это первый босс в игре, и он абсолютно беспощаден без должной подготовки.

Каким-то чудом Хитонари смог одолеть Моракса, получив редкую форму для новых приложений и энергетическую массу. По возвращении на Red Sprite Артур даёт интересное название этой массе — Rosette Manifold, или — если адаптировать на русский — Розеттское Многообразие. Это название содержит сразу два термина — Розеттский камень и Многообразие.

Розеттский камень — это древнеегипетская плита, найденная в городе Розетта. На ней были части египетского, греческого и демонического текста. Именно эта плита совершила прорыв в дешифровке египетских иероглифов. Точно также, как Розеттское Многообразие в Strange Journey может приблизить Red Sprite ближе к Земле.

А Многообразие — это невероятно комплексный концепт, но если упрощать, то это бесконечное пространство, где существует больше, чем три координаты. Многообразие позволяет двигаться не в трёх, а в четырёх направлениях в пространстве: вперёд, назад, вверх и во времени. В контексте игры это означает, что у героев появился новый способ перемещения.

И наконец-то для экипажа появляются хорошие новости, при помощи Розетты Red Sprite получает доступ к квантовому туннелю, через который они попадают в новую зону. И этот сектор разрывает совершенно все шаблоны, ибо он выглядит, как квартал красных фонарей с цветастым дворцом по центру. И такое ощущение, что у этого места нет чёткой формы.

Артур решает дать этому сектору название Бутис, и он даёт задание ударной группе — расставить маяки по всей зоне, чтобы обеспечить сбор информации.

Во время того, как Хитонари расставлял маяки, один из членов ударного отряда, Норрис, начал вести себя странно и слышать чей-то смех, но это всё отходит на второй план, когда Red Sprite получает сигнал бедствия, который исходит из огромного дворца в центре сектора.

Хитонари отправился к источнику сигнала, однако, не успев добраться до цели, его оглушает невидимый демон и сажает в камеру заключения. И в ней он как раз находит источник сигнала бедствия, им оказывается Зеленин с корабля Elve.

Когда все экипажи разделились при влёте в Шварцвельт, на них тут же напали демоны и большую часть людей привели сюда. По одному товарищей Зеленин куда-то уводили, пока она не осталась единственной в этой камере.

К сожалению, долго поговорить с девушкой не удаётся, ибо Хитонари тут же забирают и приводят к главному демону, коим оказывается Митра. Демон не столь агрессивен, наоборот, он восхищён людьми. Он обожает проводить на них эксперименты, считать количество костей, перебирать разные органы. Для него люди — это забавные крысы, за чьим поведением любопытно наблюдать.

Он настолько восхищён гостями, что даже не против вербовки людей в свои ряды. Другой вопрос — насколько долго они будут жить на стороне Митры. Поэтому демон предлагает Хитонари и его соратникам подумать над тем, чтобы принять милость Митры и примкнуть к нему.

Хитонари вышвыривают из замка, и он возвращается на Red Sprite. Разумеется, никто из людей не собирается принимать предложение демона, ибо это всё равно, что сдаться в рабство. Вместо этого Red Sprite, после обнаружения выживших в замке, решает организовать спасательную операцию. Вся ударная группа начнёт резкую атаку на замок, пока Хитонари снова пробирается внутрь, и его снова оглушает невидимый демон.

Оказавшийся в камере Хитонари видит кучу трупов своих товарищей, а также ещё живого Норриса. Похоже, демоны уже успели повлиять на его разум, из-за чего он сам стал частично демоном и напал на Хитонари.

К сожалению, парню приходиться убить его, чтобы самому не быть убитым. После Хитонари снова пересекается с Зеленин, и уже вместе они встречают странного члена ударной группы, который тут же перевоплощается в ангельскую фигуру.

Его зовут Мастема и, в отличие от других сущностей в Шварцвельте, он не желает зла людям. Наоборот, он преследует те же цели, что и они — остановить разрушение. Поэтому ангел помогает Хитонари и Зеленин выбраться из камеры, а также он даёт им Форму, синтезировав которую, инженеры смогут создать приложение для Демоники, чтобы все бойцы начали видеть невидимых врагов.

После этого ангел искренне желает людям удачи. Операция по спасению Зеленин проходит успешно, и хоть она не боец, (ей даже противно использовать программу для призыва демонов из-за неприязни к самим демонам), но она выдающийся учёный, поэтому Зеленин станет важным дополнением к команде.

И только теперь ударный отряд может начать полноценную атаку на Митру, так как скорее всего именно в нём содержится Розетта, который поможет Red Sprite переместиться в другой сектор. И тут как раз помогает форма от Мастемы, благодаря которой невидимые демонами больше не представляют никакой угрозы для военных.

На пути к Митре, Хитонари и Хименез также находят странную комнату для экспериментов, где пытали не человека, а демона. А вернее, он таким кажется на первый взгляд, ибо анализ показал, что только 75% в нём является демоническим ДНК, а всё остальное — это ДНК человека. То есть или подопечные Митры превратили человека в демона, или они создали демона с нуля, используя ДНК человека.

Собственно, сам демон говорить особо не умеет, только повторять слово «Багабу», поэтому Хименез, который проникся к демону симпатией, так и назвал его — Багабу. Отныне он является личным демоном Хименеза.

Снова придя к Митре, демон весьма был обескуражен наглостью людей и тем фактом, что они отвергли его миролюбивое предложение, что означает, что их ожидает немедленная смерть. Впрочем, Хитонари уже достаточно находится в Шварцвельте, чтобы дать достойный отпор демону.

И как предполагалось, после своей смерти Митра оставил Розетту. И Red Sprite без особых промедлений, использует её, чтобы переместиться в другой сектор. Следующий сектор выглядит как торговый центр. Для военных это уже ни в какие ворота не лезет. Шварцвельт явно пытается что-то сказать или показать, имитируя образы и места человеческого мира. Но от этих раздумий героев отвлекает сигнал, исходящий от крупного корабля, и им оказывается Elve.

Это хорошие новости, ибо от корабля исходит ответный сигнал, а это значит, что товарищи Зеленин могут быть ещё целы, но подозрительно то, что этот сигнал является весьма странным. Как бы то ни было, ударной группе необходимо исследовать Elve, ибо если их оборудование исправно, то его можно будет использовать, чтобы связаться с внешним миром.

Итак, экипаж Red Sprite начинает своё исследование нового сектора, который было решено назвать «сектор Карина».

Не проходит много времени, как ударная группа на нижем этаже находит Elve, однако с его энергетическим щитом корабля слился свиноподобный демон Хоркос. К захватчику никак не удаётся подойти и нанести урон, так как Хоркос то и дело всасывает в свой рот всё, что находится вокруг него.

Таким образом, он даже сожрал Багабу, что невероятно сильно разозлило Хименеза. Но, к сожалению, ударной группе необходимо отступить. Благо им тут же на помощь приходит Мастема, который при помощи двух демонов Хитонари создаёт так называемый Шибболет.

Шибболет — это библейский термин, который означает определённое выражение или слово, по которому можно определить чужака с другим диалектом. Поэтому именно Шибболет станет ключом, чтобы отделить чужака Хоркоса от корабля Elves.

К месту встречи также подоспела Зеленин, которая исследовала это место. Она приятно удивлена снова встретить Мастему, и ангел отвечает ей взаимностью. Более того, Мастема подмечает, что Зеленин против того, чтобы использовать демонов, поэтому он дарит ей в подручные ангела.

Благодаря Шибболету, Ирвинг и Чен смогли создать прибор, который помогает ослабить Хоркоса, если выстрелить в него. К сожалению, Хоркос в панике сбежит с кораблём, поэтому ударной группе придётся за ним побегать.

В конце концов, военные смогли избавиться от демона, но это им стоило практически полным уничтожением корабля Elves. К сожалению, ни одного выжившего. Из хороших новостей, радио оказалось не повреждено, а Хименез смог найти Source Багабу. При помощи него и учёных на Red Sprite Багабу смогли воскресить.

А капитанский мостик связывается с внешним миром. Red Sprite узнаёт, что Шварцвельт поглотил почти всю Антарктиду, а также из него начали вырываться демоны, напав на ближайшие страны. То есть теперь и внешний мир оказался под атакой. Все государства начинают объединяться против одного врага, но, к сожалению, шансов не так много.

К тому же Red Sprite не смогут выслать подкрепление или новое вооружение, так как они уже снащены самым передовым оружием в мире. Вся надежда только на имеющиеся ресурсы. Единственным, чем могут помочь лидеры стран, так это отправить гравитационный луч, что в дальнейшем поможет Red Sprite определить текущее местоположение и путь обратно на Землю.

Пока происходили эти переговоры, в жилой части корабля Хитонари встречается со странной фигурой. Босая девушка в одном лишь платье, она просит называть себя Луиза Ферр.

Таинственная девушка начала разговор о борьбе хаоса и порядка, однако её прерывает неожиданный удар, который заставил незнакомку исчезнуть также быстро, как она и появилась. На Red Sprite напал всё ещё живой Хоркус, который желает мести, но благо у него ничего не выходит, и он отступает. И исследовательская группа смогла определить, что Розетта находится именно в нём.

Хитонари не понадобилось много времени, чтобы выследить и убить короля обжорства, что позволило Red Sprite начать подготовку к отправке в новый сектор, но в этот раз у них есть более чёткая цель — найти Исчезающую точку.

Исчезающая точка — это очередной интересный термин, который обозначает точку, где сходятся все параллельные линии в трёхмерном пространстве. То есть это точка, где всё сходится, истинный центр всего Шварцвельта, где и должен находиться выход во внешний мир.

Но следующий сектор оказывается лишённым этой точки. Он выглядит как свалка с невероятно токсичным воздухом. Этот сектор было решено назвать Дельфайнес.

И ударная группа уже захотела десантироваться в новую зону, как вдруг весь экипаж потрясает новость о том, что тело командира Гора исчезло. Никаких проникновений на Red Sprite не было зафиксировано, да и за телом следили. Как оно смогло пропасть — совершенно не ясно. Самый вероятный исход — кто-то похитил труп, и, скорее всего, он находится где-то в сектора Дельфайнес.

Уже рутинное исследование местности быстро перерастает в нечто чрезвычайно опасное. Так случилось, что Хитонари и Зеленин в паре исследовали это место, и когда они наткнулись на Хименеза, то тот начал вести себя неадекватно. Более того, мужчина даже попытался напасать и убить своих же товарищей.

На Red Sprite все стали беспокоится, ибо большая часть ударной группы впала в безумие. Они нападают на всё, что движется, без разбору. Скорее всего, мозг членов ударной группы был поражён вирусом или паразитом, который заставляет их так себя вести. И передовая медицина ничего с этим не сможет сделать, ибо паразит явно уникален для Шварцвельта и имеет демоническое происхождение.

Так Зеленин предлагает отправится обратно в сектор Бутис, так как в этом месте один из членов также начал вести себя неадекватно. Возможно, они смогут найти источник этого паразита и, может, даже найти способ лечения.

И доводы учёного оказываются верны. Не без помощи Мастемы, Хитонари и Зеленин находят драгоценную форму — Камень Безумца. Также ангел сообщает, что правителем сектора Дельфайнес является демон Асура.

Вернувшись на Red Sprite, учёные смогли при помощи формы создать пистолет, который способен исцелять поражённых вирусом. И после удачных тестов, Хитонари смог вернуть Хименеза и других членов ударной группы в норму. Интересно то, что — после выстрела — из поражённых паразитом людей вылетает сфероподобное существо. Оно и является паразитом.

После этого в секторе Дельфайнес появились аж несколько слабых сигналов Розетты. Им оказывается какое-то странное органическое строение в форме сферы. А охраняют это строение всё те же паразиты, с которыми Хитонари придётся лично разбираться.

Хитонари и Зеленин продолжили исследовать все сигналы Розетта, всегда пересекаясь с паразитами, но в один момент они наткнулись на командира Горa.

Он выглядит странно, до ужаса странно. Мужчина одет в смокинг, его глаза безжизненно белые, и такое ощущение, что им управляет демон. Такое ощущение, что он стал демоном, обвиняя человечество в появлении Шварцвельта. Люди слабы и не способны принять последствия своих действий. И вот Гор уже собирается напасть на Хитонари, но он решает не терять силы, ведь это место, Шварцвельт, не пощадит даже сильнейших. Тем более у Гора появилось другое дело. Похоже, какая-то сила извне вмешалась в эту игру. После чего мужчина исчезает.

Это столкновение поставило всю команду Red Sprite в ступор. Гор жив? Или он действительно стал подконтрольным демоном? К сожалению, ответ никто не собирается озвучить, а у ударной команды уже есть срочное задание в этом секторе.

Уничтожив оставшиеся источники Розетта, Хитонари и Зеленин обнаруживают невероятно мощный сигнал, который исходит от правителя этого сектора — демона Асура. Как и предыдущие высшие демоны, Асура начинает свой монолог о вине человечества. То, что сейчас происходит — это самое естественное, что может случится с людьми и им нужно только принять свою судьбу.

Однако же Хитонари может даже и видит смысл в словах демона, однако демон содержит в себе нужный Розетт, поэтому протагонист вступает в отчаянную битву против Асуры. С великим трудом, Хитонари побеждает, заполучая очередной Розетт.

На Red Sprite начинают праздновать победу, тем более побег из Шварцвельта становится всё более реализуемым с каждым шагом. Благодаря внешней помощи, учёные смогли определить местонахождение Исчезающей точки. Также лидеры стран поделились своим планом действий на Земле. Шварцвельт уже скоро достигнет Африки и Австралии, поэтому было решено пойти на отчаянный шаг. Все страны мира обрушат всю свою мощь на Шварцвельт в виде сгруппированной ядерной атаки. Мощнейший взрыв должен поглотить весь Шварцвельт целиком, тем самым уничтожив его. Все симуляции показывают, что эта операция пройдёт успешно, поэтому Red Sprite нужно как можно скорее выбираться, чтобы вернуть на Землю и себя, и ценные данные.

А мы пока что сделаем паузу, ибо накопилось немало тем для разговора.

Доступная на данный момент информация.
Доступная на данный момент информация.

Анализ первых секторов

Уже для всех стало ясным, что Шварцвельт — не причудливая сила извне. Она напрямую связана с людьми, что доказывает внешний вид секторов. Также игрок может находить трупы своих товарищей, которые собрали о секторах немало информации, только подтверждая очевидную связь людей и этого места.

Давайте начнём с самого очевидного — значение слова Шварцвельт. Своими корнями это слово уходит в такое понятие, как Метрика или Радиус Шварцшильда. Карл Шварцшильд смог объяснить, как работает горизонт событий черных дыр и как они появляются.

Если всё упрощать, то каждое массивное тело под собственным притяжением способно стать чёрной дырой, и самое любопытное то, что горизонт событий формируется раньше, чем сама сингулярность в чёрной дыре.

И это процесс, через который сейчас проходит Земля в Strange Journey. Шварцвельт появился из-за, так сказать, собственного притяжения, а именно из негативных эмоций человечества. Шварцвельт ещё не сформирован, только его границы, горизонт событий, сформирован. И когда он полностью захватит Землю, то образуется чёрная дыра.

Как нам известно, чёрная дыра беспощадна даже к свету. Она поглощает всё на своём пути, а то, что не попало в неё, имеет шанс застрять в горизонте событий, который искажает сам свет. Частица света попадает туда и не может сбежать, и тоже самое происходит с главными героями в Strange Journey. Они попали в горизонт событий Шварцвельта, они не могут сбежать из его горизонта. И если продолжать проводить параллели, то науке не известен — даже в теории — способ выбраться из чёрной дыры, когда частица попала в горизонт событий.

Само название — Шварцвельт — это немецкое слово, которое буквально означает Чёрный мир. Помимо очевидной параллели с чёрной дырой, это намекает нам на сущность этого места. Это скопление всего негативного, что когда-либо делало и делает человечество. Это физическое воплощение грехов.

Также разработчики очень часто сравнивали Шварцвельт с раной на теле человека, а демоны, которые из неё выходят — это лейкоциты, чья задача уничтожение инфекции в виде людей.

Можно сказать, что в каком смысле Шварцвельт это нечто схожее концепции Коллективного бессознательного Карла Густава Юнга. Только с тем отличием, что в этом месте находится только и только негативные аспекты людей, а также мир Шварцвельта основан на компьютерах. Шварцвельт — это совокупность данных, которые принимают физическую форму не через атомы, а через кубиты.

Кубит — это наименьшая единица информации и эту наименьшую единицу мы можем даже отдельно найти в игре — это форма. То есть Шварцвельт — это цифровое пространство, которое вырывается наружу, и именно поэтому в самом начале люди не видели демонов. Они — цифровые данные, и только заполучив программу для призыва демонов, люди смогли разглядеть хотя бы очертания цифровых демонов. А уже после полного анализа, они увидели истинные облики существ.

Данные человечества сильно повлияли на вид каждого сектора. Антлия разделён на две части. Первая обманывает военных, убеждая их в том, что они всё ещё в Антарктиде, но спустившись вниз мы видим один из грехов человечества — войну.

Перед нами предстают пейзажи разрушенного, горящего города. Это место показывает всю жестокость человека, как и его слабость. Главным демоном тут является Моракс, один из правителей ада. Продолжая тему милитаризма, у Моракса в мифологии также есть своя огромная армия демонов. Он является репрезентацией духа войны в контексте игры. И теперь этот дух войны хочет уничтожить само человечество. Помимо этого, Моракс указывает на печальную истину: война — двигатель прогресса. Помимо формирования своей армии, в мифологии Моракс также распространял свои знания. В основном он учил астрономии, поэтому в его правой руке посох с небесными телами. Он — демон науки и демон войны одновременно.

Кроме этого, Моракс является приятной отсылкой на Megami Tensei, где первым боссом был Минотавр, ведь демона в других культурах ассоциируют именно с Минотавром. Более того, изначально вместо Моракса в первом секторе финальным боссом должен был быть именно Минотавр.

Название этого, и всех других секторов, ссылаются на созвездие. Созвездие Антлия названо в честь воздушного насоса, созданный Дени Папеном, который впоследствии продвинет создание парового двигателя вперёд. Этот сектор непросто так ссылается на технологии, ибо, опять же, война ускоряет прогресс развития разных механизмов. Созвездие Антлия находится на южном полушарии неба, как и остальные созвездия в игре, так как сам Шварцвельт находится на юге.

Второй сектор Бутис был создан на основе желания людей получать удовольствие. Это бесконтрольное удовольствие, которое сводит человека в забвение. Курение, алкоголь, наркотики.

С виду сектор выглядит ярко и цветасто. Это внешняя оболочка, эффект от наркотических веществ, но чем дальше, тем хуже. Дворец Митры символизирует человеческое тело после того, как оно приняло в себя незаконные вещества. Во дворце происходят пытки, мучения и изменения человеческого тела до неузнаваемости. Митра и его демоны — это буквально репрезентация наркотиков, которые разрушают человеческое тело изнутри. По итогу человек умирает, становится пустой оболочкой или отвратительным монстром, ведомый исключительно инстинктами, как это стало с Норрисом или Багабу.

Главный демон, Митра, является индоиранским божеством солнечного света. Вокруг этого божества образовалась религия и впоследствии ложный культ, где всем поклоняющимся обещали вечную жизнь, если они выпьют напиток из жира быка. Снова параллель с наркотическими веществами.

Хоть дизайн Митры не был создан специально для игры, Казума Канеко нарисовал божество в таком виде ещё в 90-х, но он всё равно идеально подходит к теме этого сектора. По легенде, Митра родился из камня, что в игре чётко отображено, однако это так же намёк на то, что символизирует тут Митра, а именно запрещённые вещества. Он выглядит как таблетка, внутри которой сидит прекрасный мужчина с ножом, ждущий момента начать уничтожать человека изнутри. Митра — бог света, внешний вид его прекрасен, а идеи поначалу завлекают, но к концу дня его цель — это убийство и изуродование людей.

Бутис — это созвездие Волопас, где изображён пастух с двумя собаками на цепи, символизируя как привыкание и похоть сковывает людей. Также созвездие повествует о легенде, когда Икар пригласил своих друзей попробовать его вкусное вино. Всем вино понравилось, но похмелье от него было настолько мощно из-за чего друзья подумали, что Икар хотел их отравить. Поэтому, в неадекватном состоянии, они убили Икар. Алкоголь затуманил их разум, и эта история идеально подходит данному сектору.

Сектор Карина напрямую показывает обжорство человеческой расы. Наши технологии, наша инфраструктура, наше окружение предоставляют нам лёгкий доступ ко всему. Без особых усилий мы можем достать всё что угодно даже тогда, когда нам этого не надо. Нам остаётся только бездумно потреблять то, что лежит на полках магазина. Вся эта бесконечно яркая реклама, все эти постоянные скидки затуманивают наш разум. Мы покупаем не ради ценности и нужды в товаре, а потому что нам его красиво предлагают.

И это идёт дальше, гораздо дальше, чем банальное потребление еды. То, что вся Карина обставлена ею не более, чем символ вообще любого товара.

Консьюмеризм касается и развлечений, особенно развлечений. Вы никогда не покупали или не хотели купить игру, посмотреть фильм, сериал, аниме, просто чтобы почувствовать себя частью чего-то? «Быть в теме», так сказать. Потребительство уничтожает ценность продукта, ибо мы потребляем не ради продукта, а ради сопричастности. Мы хотим быть частью чего-то. Мы хотим быть частью всего, набивая своё брюхо, набивая свой мозг ненужной информацией, сводя на нет всю суть предлагаемого.

Именно поэтому демон Карины, Хоркос, встречается нам в виде паразита, который слился с Elve. Он потребляет, чтобы быть частью чего-то. Это смысл жизни данного существа. Хотя это скорее смысл жизни нашего общества.

Хоркос — греческий бог смерти и справедливости. Ему всегда надо было преподносить жертвы, коими являлись свиньи, отсюда и его образ. Он является королём орков, также он славился тем, что после убийства врагов, Хоркос любит поедать их трупы. Идеальное божество, чтобы отобразить обжорство и чувство превосходства за счёт потребления.

Карина является созвездием Киль, которое само по себе ничего не значит. Однако раньше это созвездие было частью другого, огромного скопления звёзд — Арго Навис, который является кораблём. В легендах, на нём добирались до места, где можно было добыть золотое руно, или просто золото. Снова тема обогащения.

Но не это самое интересное, ведь по итогу созвездие Арго Навис перестало существовать. Его разделили на несколько более маленьких, и одним таким является Киль, Карина. Ирония, ведь темой этого сектора является потребление ради того, чтобы стать частью чего-то большого. Более того, по сюжету Хитонари должен наоборот отделить Хоркоса от корабля Elve.

Сектор Дельфайнес является логическим концом всех предыдущих секторов. После Антлии остались руины, после Бутис остались трупы, после Карины остались отходы. Этот сектор — свалка всего. Это моральная свалка всего человечества, которое настолько загрязнена, что даже Демоника не может спасти от токсичного воздуха этого места. Горы мусора, реки, извините меня, испражнений и токсичный туман. Вот чего добилась человеческая цивилизация.

Но дальше хуже. Демоном этого места является божество Асура, и именно буддисткий вариант этого существа, ибо Казума Канеко основывал дизайн бога на буддизме. Асура — это вид божеств, которые находились в самых низах среди божественно ранга. Они были агрессивны и завистливые. Они являются репрезентацией неспособных людей к миру и спокойствию.

В игре Асура сначала предстаёт перед нами в виде статуи, и это не просто так. Люди верили, что Асура живёт на морском дне. Весь этот сектор не просто случайная свалка — это высушенный океан, заполненный отходами. Это объясняет огромное количество рек в этом секторе, а также то, что Асура был высушенной статуей.

Также на это ещё больше намекает название сектора — Дельфайнес, созвездие Дельфин. Морское животное, которое в мифах и медиа всегда являлось символом чего-то яркого и жизнерадостного. Но из-за загрязнения океана, из-за высокомерия людей это животное исчезло, как и их дом.

Доступная на данный момент информация.
Доступная на данный момент информация.

Сюжет

Заполучив Розетт от Асуры, Red Sprite отправляется в новый сектор, и, если верить данным, именно там находится желанная Исчезающая точка. Военные прибывают в сектор Эридан, который разительно отличается от предыдущих секторов. Он не показывает грехов человечества. Он светлый, приятный и спокойный, что, наоборот, ещё сильнее настораживает экипаж.

По началу Эридан выглядит как просто сад, напоминающий сад Эдема. Однако пробравшись вглубь сектора, Хитонари обнаруживает, что сад всего лишь лживая оболочка. На самом деле Эридан выглядит как центральный компьютер. Всё состоит из блоков или кубитов, а на стенах мы видим историю человечества… и именно её самые мрачные моменты, например взрыв ядерной боеголовки.

Эридан — это созвездие, которое тесно связано с историей сына Гелиоса. Фаэтон постоянно просил у отца покататься по небу на его колеснице, и однажды Гелиос согласился. Фаэтон взлетел, но спустя время он потерял управление, что вызвало хаос на земле. Некоторые города были сожжены, а моря высушены. Разгневанный Зевс тут же поразил Фаэтона молнией и тот упал в реку Эридан.

Эта история является параллелью человеческой расы, которая из-за своего же высокомерия начинает сеять хаос и вредить самой себе. Упомянутое ядерное оружие тому идеальный пример.

Похоже, Эридан является центральным процессором Шварцвельта, который собирает данные из мира людей, чтобы образовать уже другие сектора. И, как бы страшно это не звучало, это даёт надежду, что именно здесь находится выход из Шварцвельта. Ибо это место является его центром.

Хитонари смог дойти до мощного сигнала, где возможно находится Исчезающая точка, но Артур приказывает всей ударной группе в срочном порядке вернуться на Red Sprite. В секторе Карина был обнаружен крупный корабль, и, видимо, это Gigantic, но к сожалению, связаться с экипажем не удаётся.

Red Sprite не собирается бросать позади хоть кого-то в Шварцвельте, поэтому ударная группа отправляется к кораблю, но обнаруживает там нечто иное. При более близком рассмотрении становится очевидно, что это не Gigantic. Это модифицированный прототип Red Sprite.

Экипаж неизвестного объекта наконец выходит на связь и предлагает зайти на борт. Оказывается, что некая третья сторона выкупила прототип Red Sprite и наняла частную военную компанию, чтобы они под шумок вошли в Шварцвельт для добычи ценных ресурсов. Наёмников зовут Отряд Джека, в честь их капитана Джека. Их корабль называется Lightning, и они не настроены враждебно. Их цели — сбор ресурсов — никак не противоречат задаче Red Sprite.

Наоборот, Джек предлагает небольшое сотрудничество. В обмен на определённые ресурсы Отряд Джека поможет Red Sprite открыть дверь к Исчезающей точке. И, разумеется, Хитонари нечего терять, поэтому он находит и передаёт все нужные ресурсы, а взамен для него создают приложение, способное открыть дверь к Исчезающей точке. Отряд Джека, определённо, — странные гости, и хоть они даже помогли, однако Артур советует относиться к ним с максимальной осторожностью.

Вернувшись в Эридан, Хитонари входит в комнату, где находится Исчезающая точка, однако перед ним также предстаёт демон этого сектора — Уроборос Мая. Как всегда, после проклинаний человечества начинается битва, которая проходит не так плачевно, как ожидалось. Хитонари даже смог победить демона, но ненадолго. Неожиданно появляется командир Гор, который всё также не видит смысла в сопротивлении. Человек просто не способен понять бесконечность, человек не способен думать дальше своей кончины, поэтому человек не способен стать сильнее. Уроборос, мать и символ бесконечности будет воскрешён её детьми, перекрыв героям путь к побегу.

Ударная группа в срочном порядке отступает. Уроборос Мая будет постоянно возвращаться усилиями её детьми, а это значит, нужно найти этих детей и убить. Благо Red Sprite быстро находит сигналы этих «детей», и Хитонари быстро с ними расправляется.

И уже второй бой с Уроборос Мая проходит как надо, хоть и божество стало в несколько раз сильнее и злее, но зато гораздо смертней. Такой исход поражает командира Гора, который теперь не понимает, что ему надо делать. Видимо, его тело находилось под контролем Уроборос, которую он называет своей матерью. И, мол, без неё смысл его существования не ясен.

В любом случае, Гор исчезает, а Red Sprite надо торопиться покинуть Шварцвельт. Все ликуют и уже предвкушают свежий воздух своей родной планеты, однако уже войдя в Исчезающую точку, Red Sprite начинает кто-то преследовать. Никто не может понять, что происходит, и такое ощущение, что неопознанный объект таранит корабль.

Все члены экипажа потеряли сознание и начинают видеть одно и то же виденье. Они наблюдают за тремя таинственными фигурами, которые насмехаются над жалкой попыткой людей покинуть Шварцвельт. Более того, они показывают, что лидеры стран уже начали наимощнейшую атаку, которая ничего не сделала Шварцвельту. Скорее всего, из-за такой атаки Земле наоборот стало ещё хуже.

Человечество неумолимо ведёт своё существование к могиле. Однако… однако три таинственные фигуры не хотят наблюдать за таким исходом. Да, люди глупы и высокомерны. Они возомнили себя богами, что и привело к появлению Шварцвельта. Мать непросто так лишила людей крыльев, ибо они не боги и не ангелы. Они всегда будут жить внизу, они всегда будут на Земле под колпаком высшей силы. Только так человек может спастись от самого себя.

Трое мужчин готовы помочь Red Sprite и спасти человечество. Чтобы уничтожить Шварцвельт, нужно убить всех Матерей и заполучить от них экзотическую материю. У Хитонари одна есть, так как он уже убил одну из Матерей — Уроборос Мая.

Эта экзотическая материя, по аналогии с Розеттом, укажет дальнейший путь экипажу Red Sprite. На этом неизвестная тройка временно прощается. Экипаж в панике и на грани отчаяния. Их награда за все страдания была вырвана из рук. Как оказывается, они ещё надолго в Шварцвельте. Более того, именно сейчас начинается настоящая битва. Вдобавок, экипаж даже не может связаться с внешним миром, ибо их радио, только радио, было полностью уничтожено. Разумеется, это оказало дополнительное моральное давление на всех.

Артур наконец-то включается, и, как оказывается, те трое мужчин загрузили в него данные, которые помогут в дальнейшей борьбе против Шварцвельта. А именно они знают, кто является ядром всего Шварцвельта — Мем Алеф. Именно её нужно уничтожить, чтобы спасти цивилизацию людей.

Артур не видит других вариантов, кроме как послушать троих мужчин, ибо другого плана действий у них просто нет. Пусть и с трудом, но Red Sprite возвращает себе хоть какой-то боевой дух продолжать сражение и исследование Шварцвельта. В этот раз они оказались в секторе Форнакс. Но тут же начать его исследовать у ударной группы не выходит, ибо Red Sprite обратил внимание на крайне странное поведение Отряда Джека.

Они каким-то образом сумели создать свой маленький сектор, где проводятся какие-то неизвестные испытания. Отряд Джека отказывается объяснять или пускать Хитонари внутрь, успокаивая, что их работа никак не мешает миссии Red Sprite.

Спорить особо не выходит, тем более у Lightning боевая мощь превосходит всё, что есть у военных. Но Хименез вызывается остаться у входа этого сектора, чтобы как минимум вести наблюдение за Отрядом Джека. Что-то ему совершенно не нравятся эти парни.

И разумеется, долго ждать какого-то происшествия не пришлось. Хименеза схватил Отряда Джека, когда он якобы попытался проникнуть внутрь их сектора. Капитан Джек просто в ярости, ибо он сто раз повторял, что они никак не хотят мешать Red Sprite, но теперь это настоящая война.

Хитонари прорывается внутрь сектора Отряда Джека, где он обнаруживает несколько лабораторий, в которых ставятся эксперименты над демонами. В одной из таких лабораторий протагонист обнаруживает Хименеза и Багабу в резервуарах. Отряд Джека пытался создать механизм для слияния демонов, и эти двое стали подопытными кроликами. Благо спасти Хименеза проще простого, надо всего лишь отключить систему, но тогда Багабу бесповоротно умрёт.

Мужчина против этого, поэтому он просит Хитонари о немыслимом — пусть он воспользуется своей системой слияния демонов. Пусть он соединит Хименеза и Багабу в одно существо. Под сильным давлением Хитонари соглашается, и Хименез сливается с Багабу в одно существо.

Мужчина стал полудемоном, сохранив своё сознание, но взамен его гнев и кровожадность увеличились в несколько раз. Таким образом, Хитонари и Хименез без особого труда ворвались на Lightning. Последний просто вырвал дверь ангара голыми руками.

Уже на капитанском мостике, Хименез беспощадно убивает Капитана Джека. Тоже самое он планирует сделать и с остальным отрядом, однако его останавливает Зеленин. Всё-таки Отряд Джека имеет очень ценные знания, и все его члены будут гораздо полезнее в виде заложников, а не трупов. Хименез, скрипя зубами, соглашается и даже не возражает вернуться на Red Sprite и пройти обследования в медпункте.

Ситуация с Отрядом Джека вроде как разрешилась, однако теперь весь Red Sprite беспокоится о Хименезе, который физически хоть и цел, но вот его разум стал менее стабильным. Он постоянно рвётся в бой, и, вполне возможно, он сейчас даже не понимает истинный предел своих сил, что может снова поставить его в сложную ситуацию. Поэтому командование решает на время запретить Хименезу участие в бою.

После этого, Red Sprite может начать полноценное изучение нового сектора Форнакс. Этот сектор продолжает тему Эридана, но если предыдущий сектор был центральным компьютером, то этот является базой данных. Сообщается, что тут содержатся исходные воспоминания всех когда-либо живших людей на земле.

Форнакс является созвездием Химическая печь, коротко ссылаясь, как в этом секторе содержаться и перерабатываются воспоминания человечества.

Здесь Хитонари неожиданно встречает знакомых, а именно Моракса. Мать Тиамат снова его родила, и в этом секторе он может вернуть свою исходную форму. Форму, которую он имел до того, как христианский Бог принизил значение остальных религий и культур.

Моракс возвращает себе форму Молоха. Молох в Библии являлся божеством или видом жертвоприношения детей через сожжение огнём. Вскоре на его образ сильно повлиял миф о Минотавре, а в некоторых святых текстах упоминается, что Молох был запрещённым, иноязычным божеством.

После Хитонари встречает Митру (Mithras), который превращается в Митру (Mithra). Произношение одно и тоже, но на латинице меняется одна буква. Данный Митра является божеством зороастрийской мифологии, где он был защитником истины. Некоторые даже ассоциировали его с великим богом Демиургом или Ялдабаофом.

Далее мы снова встречаем Хоркоса, который превратился в Оркуса. Оркус является римским эквивалентом греческого Хоркоса. Он был богом смерти и загробного мира, однако его значение в мифологии исчезло, когда его роль бога смерти принял на себя Плутон.

И наконец мы встречаем Асура, который стал ханаанской богиней Ашера. Она была великой богиней-матерью, королевой, матерью, которую постоянно ставили в один ряд с великим богом Баалом. Однако со временем её значение и статус исчезли из разных культур. В Библии она стала просто деревянной фигурой, обычным объектом, а многие мифы и культуры вовсе путают её с такими богинями, как Иштар или Астарта.

Всех этих богов объединяет одна вещь — все они были вытиснуты из истории. Их значение принижено, а их роль заменена. Великий Митра стал Богом чуть ли не лживого древнего культа. Оркус просто перестал существовать, поэтому остался только греческий Хоркос. Молох и Ашера были сильнее остальных вытиснуты из истории и культур. От них остались только имена, которые со временем трансформировались в Моракс и Асура, в более низших божеств. Но в секторе Форнакс, где содержится воспоминания всего человечества, они могут вернуть себе первоначальную, забытую форму.

Хитонари снова приходится с ними сразиться, и после этого он встречается с той, кто заново породила этих демонов — Мать Тиамат. Она является шумеро-вавилонской персонификацией океана. По легенде, до неба и земли существовал только океан — Тиамат. Она родила всех богов, людей, Землю и всё сущее. Иногда её изображали в виде дракона или гидры, что Казума Канеко отобразил в её дизайне, добавив тентакли, стилизованные под трубки водолазного скафандра. Также тут же бросается в глаза кричащая женская фигура Тиамат с огромным количеством грудей и выделяющимся влагалищем, ведь она является великой матерью, которая старше всего сущего.

Однако по мифам, она была убита собственными детьми. И хоть в той легенде её убило божество, но люди также являются её детьми, поэтому Хитонари просто повторяет известный миф, убивая великую Мать. Как и ожидалось, богиня после себя оставляет Экзотическую материю, и, вернувшись к Исчезающей точке, Red Sprite смог отправиться в новый сектор.

Он попадает в сектор Грус, который выглядит знакомо. Руины, замок, супермаркет и свалка. Такое ощущение, что тут всё перемешалось и замерло во времени. Но Red Sprite отвлекает очередное происшествие — Отряд Джека, даже без своего лидера, снова начал заниматься странными делами, а именно создавать свою армию демонов.

Хименез и некоторые другие члены экипажа предлагают окончательно добить всех выживших в Отряде Джека. Они в очередной раз доказали, что являются угрозой в спасении человечества.

Однако против этого выступает Зеленин, которая не особо рада идеи казни других людей, какими бы ужасными их поступки не были бы. Поэтому она вместе с Хитонари обращается к Мастеме, который так удачно оказался в этом секторе.

Мастема выслушивает дилемму Red Sprite, и не удивляется, что люди, не знающие своего места, доставляют столько проблем. Отряд Джека — это естественный эффект свободы, где нарушается порядок вещей. Мастему не радуют такие люди, поэтому он предлагает помочь Зеленин и Хитонари, однако в своей манере.

Напрямую он делать ничего не будет, это сделает Зеленин. Мастема предлагает девушке стать ангелом. Прислужником Бога и закона. Наблюдая за ней всё путешествие в Шварцвельте, Мастема убедился, что Зеленин достаточно чиста и верна идеалам порядка.

Девушку это пугает, но и вдохновляет. Она готова принять такую роль и ответственность на себя. Зеленин перерождается как ангел, чья песня способна успокаивать разум людей.

Таким образом, она без лишней крови останавливает конфликт с Отрядом Джека. Её песнь успокаивает, хотя даже скорее порабощает. Все в Отряде Джека стали её последователями. Такой образ Зеленин выбешивает Хименеза. Более того, её песня его выворачивает.

Разобравшись с надоедливым Отрядом, Red Sprite продолжает своё исследование сектора Брус, но снова… не всё так просто.

Сектор был разделён на две зоны. В одной укрываются демоны, а в другой ангелы. Прямой вражды не происходит, но происходит уход Хименеза и Зеленин из Red Sprite. Они по собственному желанию решили остаться в Шварцвельте, преследуя свои цели.

Но, разумеется, старую дружбу они не забудут никогда. Таким образом, когда Хитонари упёрся в тупик в виде запертой двери, то Хименез и Зеленин предложили свою помощь её открыть. Тут протагонист должен выбрать чью помощь принять, и хоть этот выбор глобально ни на что не влияет, но это первый обозначенный выбор между законом и хаосом.

Но есть и третий путь, Хитонари может без какой-либо помощи убить сильного демона, чтобы открыть запертую дверь, выбрав путь нейтралитета.

Пробравшись глубже в сектор, Хитонари начинает видеть галлюцинации и не абы кого, а Командира Гора. Сразу четырёх в разных своих ипостасях. Из-за галлюцинаций Хитонари почти что расстреливают, но он вовремя приходит в себя, и перед собой он по-прежнему видит Гора.

На этот раз это не видение, и, похоже, Гор начинает потихоньку возвращать свой разум. Он вспомнил, кем являлся до своей смерти, а также то, что его воскресили Матери. Они хотели показать как выглядит совершенный человек, Убергештальт. И хоть физически Гор действительно стал совершенен, однако его разум был подконтролен Матерям. Но после смерти Уроборос Маи он потерял смысл своего существования, однако благодаря очередной встречи с Хитонари, Гор вспомнил кем был и кем должен быть. Похоже, Командир Гор действительно вернулся, и теперь он будет помогать Хитонари в исследовании Шварцвельта также, как и в спасении мира.

Добравшись до центра сектора, Хитонари встречает перед собой босса этого сектора — богиню Майя. В индуизме Майя не является конкретным богом, она скорее философское понятие. Её имя означает «иллюзия». Она одарила людей индивидуализмом, способ смотреть на реальный мир со своей перспективой. Поэтому мы как люди имеем разное мнение, разное представление об окружающей нас истине. Каждое виденье мира человеком является Майей. Помимо Майи как концепта, также есть связь с Майей как матерью Будды. Наверное, самая явная связь — это то, что она умерла на седьмой день после рождения Будды, когда как в игре Майя умирает в седьмом по счету секторе.

Однако что произошло в Strange Journey. Богиня дала людям индивидуальность, она дала им свободу в надежде, что человеческая раса достигнет невиданных масштабов. Но взамен она видит, как человеческая индивидуальность стала ключом к войнам, уничтожению и разрушению самой Земли. Люди со всем невежеством отнеслись к подарку своей матери. Поэтому Богиня разгневалась, теперь она желает уничтожить своих детей и попробовать снова.

Да, именно попробовать снова, ибо после уничтожения людей, Матери создадут новых, как они уже делали, скорее всего, уже миллионы раз. В секторе Грус мы находим останки прошлых цивилизаций: замершая Антлия, Бутис, Карина и Дельфайнес в данном секторе — это грехи прошлых цивилизаций, а не нынешней. Шварцвельт появлялся на земле бесчисленное множество раз и начинал новый цикл, новую попытку создать великую цивилизацию.

Также помимо этого, мы ещё в самом начале игры можем найти останки прошлой цивилизации. Именно они построили в Шварцвельте разные терминалы, которые помогали Red Sprite всё это время. И это, наоборот, ещё больше пугает, ибо эти терминалы являются чрезвычайно продвинутыми технологиями. То есть даже цивилизация, которая по развитию ушла на сотни лет дальше, чем человеческая, всё равно не смогла остановить Шварцвельт.

Грус является созвездием Журавль. Эта птица в мифологии имеет символ души, уходящая в царство мёртвых, ссылаясь на предыдущие цивилизации, которые мы видим в этом секторе.

Каждая из трёх матерей — Уроборос Мая, Тиамат и Майя — представляют собой разные аспекты единой матери. Уроборос показывала бесконечный цикл перерождения, а форма змеи отсылает к пуповине. Тиамат отображает мать кормилицу, а Майя отображает божественную сексуальность матери. Учитывая, что она Богиня иллюзии, то её фигура является отображением того, как дети хотят видеть свою мать. Изначально Казума Канеко и вовсе хотел нарисовать Майю полностью голой, но из-за цензуры он пришёл к идее с облегающей бронёй, которая по итогу ему даже понравилась больше. Также у Майи нет лица, так как она даёт право увидеть в ней то, что хотят её дети.

После смерти Матери Майи, её иллюзии пропадают, поэтому при возвращении на Red Sprite, с экипажем связываются трое мужчин. Они счастливы видеть столь быстрый прогресс людей. Всё же, у них есть шанс изменить судьбу человечества. Остался лишь последний рывок — убить Мем Алеф, что принесёт спокойный мир, где низшие пороки людей будут истреблены.

Все люди одинаково будут чисты духом, все будут понимать друг друга, так как все будут едины. Войны прекратятся, конфликты исчезнут, свобода станет ненужной. Воцарится гармония.

Неожиданно прям на корабле, появляется Луиза Ферр, которая категорически против такого мира. Она предлагает иную картину, где человечество примет Шварцвельт. Демоны заполнят человеческий мир, все будут биться за свою жизнь, и выживет только сильнейший. Сильные будут сами строить свои жизни. Их успехи, их провалы будут их личными достижениями. Это истинная свобода, которая может быть достигнута только через кровь и смерть.

После своих речей трое мужчин и женщина пропадают, оставив весь экипаж Red Sprite в раздумьях. Все столкнулись с выбором, с выбором, который может создать новый мир. Поэтому часть людей покинули корабль, чтобы пойти за Зеленин или за Хименезом. В отличие от людей на Red Sprite, эти двоe уже имеют чёткое представление о новом мире.

Численность команды значительно уменьшилось. Оставшиеся, которые или не смогли выбрать, или выбрали нейтралитет в данном вопросе, вот-вот готовы впасть в отчаяние. Однако это им не мешает, чтобы отправиться в следующий сектор. И, по заверениям Артура, этот сектор, Хорологиум, является последним в Шварцвельте.

Последний сектор выглядит как ад. Температура тут невыносимая, лава стекает по стенам. Как будто Хорологиум навсегда запечатлел секунду рождения земли. Этот сектор назван в честь Маятниковых Часов, отображая финальный отчёт, подвешенное состояние всей Земли в данный момент, и цикличность времени в виде бесконечного появления Шварцвельта и последующего пересоздания мира, отсюда и первозданный вид сектора.

Хитонари никто не останавливает, чтобы тут же попасть в самый низ сектора, где он снова встречает Гора. Мужчина предупреждает, что на этом этаже находится Мем Алеф. У Хитонари даже появляется шанс на неё посмотреть. А точнее посмотреть на её очертания, так как человеческий разум слишком слаб, чтобы осознать истинную форму Богини.

Так или иначе, пока что для Red Sprite Мем Алеф не является главной целью. Гор хочет, чтобы оставшиеся члены его команды собрались на корабле, чтобы он отдал свой последний приказ. Команда Red Sprite радуется возвращению своего командира, когда все уже потеряли надежду, обратившись или к хаосу, или к закону. Командир Гор тоже вдохновлён тем, что он снова осознаёт себя прежним. Из-за матерей и Шварцвельта мужчина получил знания, как спасти человечество. Он видит образы будущего, как каждый член экипажа Red Sprite спустя много лет ещё будет жить. Однако, это всего лишь виденья возможного будущего, и оно наступит только от действий самого Red Sprite.

Прежде чем приступить к объяснению своего плана, Гору надо кое в чём убедиться. Удостовериться, что все оставшиеся на Red Sprite готовы преследовать истинное спасение людей. Он хочет узнать, находится ли Хитонари на их стороне.

Доступная на данный момент информация.
Доступная на данный момент информация.

Путь Хаоса

Как только Хитонари вступил на борт Red Sprite, он моментально сдружился с Хименезом. Во всех трудных решениях в Шварцвельте он прислушивался или соглашался с парнем. Он никогда не чурался жестокости ради достижения своей цели. А также парень предпочитал использовать демонов хаоса в бою, так как именно с ними он чувствовал неразрывную связь. Хитонари стал прислужником хаоса — солдатом Мем Алеф.

Гор всё это чувствует. Он чувствует, что Хитонари не хочет спасать человечество и останавливать Шварцвельт, поэтому мужчина со всей своей мощью нападает на протагониста. Битва происходит внутри Red Sprite, что естественно приводит к неминуемому уничтожению некоторой техники на борту.

Битва является весьма продолжительной, ведь Гор является совершенным идеалом человечества, Убергештальтом, но даже он пал перед, наверное, самым мощным представителем хаоса. Гор окончательно погибает, также, как и Артур, который был подключён к нему. Тут же на Red Sprite врывается Хименез и не один, а с паразитами с сектора Дельфайнес. Они порабощают, а точнее высвобождают внутреннее безумие во всём экипаже Red Sprite, склоняя их к хаосу. Разумеется, Хитонари не нужен никакой паразит, ибо он и так всегда поддерживал идеологию хаоса. Хименезу остаётся только порадоваться, что он и его друг сошлись во взглядах и теперь они будут сражаться за одну цель.

Хитонари снова спускается вниз Хорологиума, где он входит в покои Мем Алеф не как враг, а как желанный гость. Великая Мать объясняет, что Шварцвельт — это её гнев и гнев всей земли.

Люди стали идти к бессмысленному будущему, поэтому нужно всё переделать. Нужно изменить весь мир, и этому поможет Вселенское яйцо. Всего их четыре шутки, и Мем Алеф послала своих демонов, чтобы они отправили эти яйца в мир людей, где и начнётся изменение мира. Однако некоторые демоны не смогли выбраться из Шварцвельта, а некоторых перехватили силы закона. Поэтому Хитонари должен забрать все четыре Вселенских яйца, разброшенные по разным секторам, обратно.

Понятие Мирового или Вселенского яйца невероятно сильно распространено в человеческой культуре. Оно есть везде от египетской до китайской мифологии. И хоть от культуры к культуре варьируется их история, но одно остаётся неизменным — Вселенское яйцо порождает вселенную или вселенского Бога. В данном случае эти яйца являются ключом к созданию нового мира на земле.

Заполучив все четыре яйца, Хитонари возвращается к Мем Алеф, однако на него нападет один из ангелов, разрушив при этом вход в покои Богини. Из-за этого Хитонари приходится обходить весь сектор на пути к Матери, как вдруг он встречает Мастему.

Всегда спокойный ангел взрывается во вспышке гнева. Всё шло так идеально и согласно плану Трёх Мужчин. Мастема даже смог соблазнить Зеленен перейти на свою сторону, но теперь, когда у Хитонари все четыре яйца, то мир закона практически обречён на провал.

После долгой битвы с ангелом, Мастема всё же терпит поражение, и на сцене появляется его старый друг — Луиза Ферр, в которой ангел тут же узнаёт Люцифера. Как и Трое Мужчин, Падший ангел осторожно дёргал за ниточки за кулисами, чтобы принести в мир людей хаос. Люцифера бесит, что Бог не хочет брать ответственность за грешных людей, которых он создал. Он просто хочет их подчинить, превратив в послушных кукол.

Луиза Ферр тоже особо не привязана к людям, она их не любит. Однако человечество также её дитя. И никакая мать не готова бросить своё дитя, в отличие от Бога. Поэтому Люцифер искренне желает, чтобы люди царствовали на земле, так ей кажется правильнее всего.

После этого, у Хитонари нет никаких проблем дойти до Мем Алеф и снова встретится с Хименезом. Великая Мать восхищена достижениями своих детей. Теперь ей остаётся отдать всю свою силу Вселенским яйцам, из-за чего она на мгновение перестанет существовать. Однако, когда Хитонари и Хименез отправят эти яйца в Исчезающую точку на Землю, начав зарождение нового мира, Мем Алеф снова родится и новый мир вместе с ней.

Возле Исчезающей точки солдаты хаоса встречают последнего представителя закона в Шварцвельте — Зеленин. Разумеется, она разбита тем, что все планы Всевышнего были уничтожены, а её представление о мире, скорее всего, никогда не станут явью. Так или иначе, женщина готова дать последний бой, превратившись в Священный столп, переполненный божественной силой.

Разумеется, Зеленин вскоре также падает под натиском хаоса. После смерти женщины, перерождение мира начинается. Четыре Вселенских яйца входят в Исчезающую точку, Шварцвельт поглощает всю землю, деформируя её под тот образ, который был задуман Великой матерью.

Мир хаоса был рождён. Демоны, люди, всё сущее на земле каждый день умирают и рождаются. Моря крови и смерть слабых постепенно приводят к процветанию как демонов, так и людей. Нечисть вернула себе божественные образы, которые отнял у них Бог, а люди вернули себе свободу. Это и есть мир хаоса, который содержит в себе огромный потенциал развития ценных жизней миллионов путём убоя миллиардов слабых.

Путь Закона

Шварцвельт стал самым ужасным событием за всю человеческую историю. Те, кто попытались его остановить, столкнулись с настоящим адом. Многие просто потеряли надежду в нём, их сердца были разбиты, поэтому они обратились к Богу. Они перестали верить в человеческую силу, ибо только Богу подвластно божественное явление. Поэтому Хитонари всю игру прислушивался к Мастеме и соглашался с Зеленин. Они все прекрасно видели лимит человеческих возможностей, и единственным спасением для них является Всевышний.

Командир Гор это чувствует. Он чувствует, как Хитонари полностью поддался ангельской силе, потеряв веру в человечество. Начинается бой, который приводит к смерти Гора и Артура. Зеленин возвращается на Red Sprite со своей божественной песней, которая подчиняет всех на борту. Женщина восхищена тем фактом, что Хитонари до последнего остался верен Всевышнему.

Со служителями закона связываются Трое Мужчин, которые просят Хитонари отыскать четыре Вселенских яйца, которые так желает заполучить Мем Алеф. Они помогут создать новый мир закона, но для начала нужно избавиться от всех представителей хаоса внутри Шварцвельта.

После заполучения всех яиц, Хитонари начал продвижение к Мем Алеф, разумеется, через самый долгий путь, ибо лифт к ней был сломан демоном. И уже рядом с Матерью Хитонари встречает старого друга — Хименеза. Разумеется, парень не горит желанием придаться старым воспоминаниями, когда они сражались бок о бок. Хименез теперь демон, он прислуживает только Мем Алеф, так как считает её идеологию единственно верной. И он готов обрушить на Хитонари всю свою демоническую мощь, приняв свою истинную форму демона.

Хименез без проблем доказывает Хитонари, что он является сильнейшим солдатом хаоса, однако протагонист рано или поздно смог убить и его. Последней надеждой хаоса остаётся Великая Мать.

В покоях Мем Алеф Хитонари даже поначалу не может её разглядеть, однако при помощи песни Зеленин Богиня принимает осязаемую форму. Начинается финальная битва хаоса и закона, которая определит судьбу всей земли. Разумеется, Хитонари вскоре разрушает внешнюю оболочку Мем Алеф, однако это далеко ещё не всё.

Хитонари разрушил смысл жизни и будущее Богини, однако от неё осталась чистая сила. Чистая сила, которая приняла форму несформированного зародыша, которая жаждет только одного — уничтожить Хитонари. Из-за него мир хаоса уже никогда не станет явью, судьба человечества будет в руках Бога. После этой битвы, даже если Мем Алеф победит, то она вскоре исчезнет, поэтому пусть сейчас на Хитонари обрушиться весь её гнев. Гнев всей земли.

Бой длится невероятно долго, но даже сила всей земли не смогла остановить сильнейшего представителя закона. Мем Алеф, а точнее остатки её силы окончательно исчезают, знаменуя начало мира закона.

Хитонари и Зеленин отправляются к Исчезающей точке, где они предоставляют четыре Вселенских яйца. Шварцвельт распространяется по всему миру, превращая землю в идеальную божественную утопию. Этот мир выглядит идеальным, сбалансированным и чистым. Все люди едины друг с другом. Нет пороков, нет желаний. Все люди одинаково любят друг друга и любят своего Бога. И все они поклоняются той, кто принял образ Древа жизни — Зеленин. Она стала божественным идолом, мессией, нового мира.

Путь Нейтралитета

Хитонари никогда не был фанатом какой-либо стороны. Он верил в силу других людей, но никогда не рассчитывал на их помощь. В любом вопросе, в любой перепалке между Хименезом и Зеленин парень всегда пытался найти золотую середину, выйти на компромисс, чтобы все так или иначе получили то, что хотят.

Гор чувствует этот нейтралитет, веру в индивидуальность человечества, но всё же он спрашивает за какую сторону Хитонари готов сражаться. За демонов? За Бога? Или за слабых людей, которые мало что могут противопоставить высшим силам.

Разумеется, Хитонари уже давно решил по какому пути он готов пойти. Он не примет сторону хаоса или закона, ультимативно выбрав нейтралитет. Гор искренне рад этому, ведь он может полностью доверить судьбу человечества в руки своих товарищей. Тело Гора является трупом, и оно не может ещё дольше содержать в себе силу и сознание Убергештальта, поэтому мужчина начинает исчезать. Перед этим он загружает всё знание о Шварцвельте Артуру, а Хитонари даёт все нужные Формы, чтобы одолеть Мем Алеф.

Весь Red Sprite окончательно прощается со своим лидером, который всё-таки смог довести свою команду до самого конца. Теперь дело осталось за малым, хочется сказать, но впереди экипаж ждут самые суровые битвы. Проанализировав данные Гора, Артур создаёт план, который уничтожит весь Шварцвельт.

В секторе Бутис Гор обнаружил последний из кораблей этой экспедиции — Gigantic. Он важен тем, что — в тайне от обычного экипажа — на корабле установлена одна ядерная боеголовка в случае экстренной необходимости. Однако изнутри, как и снаружи, Шварцвельт не пробить таким орудием, но Артур вычислил, что вполне возможно синтезировать ядерную энергию и четыре Вселенских яйца в одну ужасающую силу. Скорее всего, это оружие сможет уничтожить Шварцвельт.

Хитонари собирает все четыре яйца и ядерную боеголовку с Gigantic. Также около одного яйца он сталкивается с Зеленин, которая опечалена, что их пути разошлись. У протагониста нет иного выбора, как сразиться со старым другом и убить его.

После чего приходит разгневанный Мастема. Зеленин была ключом к созданию Божьего мира, однако теперь все старания ангела ушли вместе с женщиной. Но Мастема не собирается сражаться с Хитонари, ибо для него это уже не имеет значения. Провалится ли Хитонари или нет, ангел просто дождётся следующего пришествия Шварцвельта, где он снова сможет найти себе нужного человека, как Зеленин. И неважно, если для этого потребуется несколько тысячелетий ожидания.

Red Sprite смог начать создание ультимативного оружия против Шварцвельта, а тем временем Хитонари направился к Мем Алеф. По пути он встречает Хименеза, с которым неминуемо начинается битва. Интересно то, что Хименез, как и Зеленин, не превращаются в свои ультимативные формы. Скорее всего, из-за того, что Хитонари выбрал нейтралитет, что не так злит обе стороны. Или же Хименез и Зеленин опрометчиво считают нейтралитет слабой стороной, поэтому они не используют всю свою мощь.

Убив своих товарищей и вскоре Мем Алеф, начинается финальный этап плана Артура. Red Sprite прибывает к Исчезающей точке, где проходят последние подготовления. Артур же заявляет, что не сможет вернуться на землю. Точнее, он не хочет. Видимо, из-за того, что в него были загружены данные командира Гора, ИИ слегка очеловечился. Он прекрасно понимает, что в нём содержатся невероятно важные и ценные данные о Шварцвельте. Скорее всего, это продвинет науку до невиданных масштабов, а самого Артура начнут прославлять, как божественное ИИ. Артур боится этого. Он хочет, чтобы люди сами строили своё будущее, не полагаясь за внешние факторы. Он был создан людьми как помощник, и не более.

Скорбя, Red Sprite соглашается с выводами Артура. Корабль разделяют на две части — нос и корму. В носу содержаться все выжившие люди, которые через Исчезающую точку отправляются на землю, а в кормовой части остаётся Артур, где он синтезирует Вселенские яйца и ядерное оружие. Когда выжившие прибыли на землю, Шварцвельт уже был полностью уничтожен изнутри. Невообразимым чудом операция прошла успешно.

Люди справились. Они отбили нашествие демоном и избежали контроль ангелов. В награду за столь сложное испытание цивилизация выиграла себе чуть больше времени. Тут вопрос уже в другом. Усвоили ли люди свой урок? Поняли ли они, как страдает земля? Время покажет. Время покажет, когда снова появится Шварцвельт… Через 1000 лет? Через 100? Через 10? Или через год…?

Доступная на данный момент информация.
Доступная на данный момент информация.

Анализ Сюжета

Shin Megami Tensei Strange Journey, наверное, имеет самый комплексный, но от этого интересный мир. Мы посмотрели на весь сюжет игры, а теперь пришло время посмотреть на некоторые аспекты поближе и под разными углами.

Давайте начнём с самой значимой части — Шварцвельт. Этот феномен является аналогом Зачатия из SMT 3. Однако если Зачатие несло в себе истощение земли, то Шварцвельт это гнев земли. Как уже давно стало ясно, в серии SMT Земля является живым организмом.

Например, нам уже знакомо такое существо, как Великая воля. Но Strange Journey нам представляет похожую силу — Воля Земли. Именно она, будучи в гневе, создала Мем Алеф и Трёх Мужчин, которые приведут к очищению от паразитов. То есть, если продолжать аналогию с антителами, то Мем Алеф и Трое Мужчин — это таблетки, антибиотики, приняв которые, Земле станет лучше.

Также интересно то, как разработчики показывают землю, сравнивая её с космосом. Чёрная дыра, созвездия, постоянные небесные символы и Воля Земли. Люди, особенно в 21-м веке, всё тщательней вглядываются в космос. Ищут там спасение и пути к развитию, когда как Земля под их ногами умирает. Слепота. Слепота к благополучию своего дома — вот главная тема Strange Journey.

Наша земля и есть целая вселенная для нас. Это наша необъятная вселенная, которая также интересна и имеет огромный потенциал, как и весь космос. Надо просто вглядеться в почву под ногами также хорошо, как и в небо.

Иначе Земля даст отпор. Такой отпор, что ни один бункер нас не защитит. Природные катаклизмы до сих пор являются страшными событиями, которые бьют резко и сильно. Шварцвельт как раз им и является. Чистый гнев земли — природа. Поэтому ничто не может туда проникнуть, пока люди не адаптировались под обстановку и не создали четыре корабля. И интересно то, что тут используется логика «клин клином вышибает». Ведь все корабли были названы в честь природных явлений.

Red Sprite — это название электрических разрядов, возникающие во время сильного грома. Blue Jet — это джеты, вспышки во время непогоды, которые во время грома образуются ниже красного спрайта, но выше молнии. Elve — это эльфы, которые являются свечением от красного спрайта. Gigantic — назван в честь гигантского джета, который является просто огромным джетом. Также помимо размера его особенность заключается в том, что его разряд уходит не в землю, а наоборот вверх. А корабль Отряда Джека, Lightning, назван в честь обычной молнии.

Это всё природные явления, достаточно смертоносные. Они возникают в очень суровых условиях, поэтому неудивительно почему именно так назвали четыре корабля для экспедиции в Шварцвельт. Любопытно ещё то, что если рассматривать все эти явления с космоса, то они до ужаса напоминают Шварцвельт.

Также Шварцвельт сильно напоминает дыру в озоновом слое. Озоновая дыра также находится ровно над Антарктидой и, что более забавно, её появление — это вина человечества. Озоновая дыра и ослабление озонового слоя в целом может привести к тому, что на Землю начнёт падать прямой поток ультрафиолетовой солнечной радиации. А это приведёт к вымиранию морской фауны, зелени, и у людей повысится шанс развития рака.

Разумеется, мировые лидеры тут же сообразили и запретили выброс веществ, которые и разрушали озоновый слой, однако из-за незнания ущерб нанесён. Озоновый слой и озоновая дыра, как рана, ещё очень долго будут затягиваться, ведь её также разрушает естественные природные выбросы, но до развития промышленности озоновый слой всегда успевал восстанавливаться. Люди же случайно нарушили этот природный баланс на многие годы вперёд.

Также Антарктида стала отличной отправной точкой для игры, так как этот континент является ничейной землёй. Она не принадлежит никакому государству, и она строго не поделена на страны. Это место является исследовательской зоной всего мира, где построены научные базы разных наций. В этом самом суровом месте на Земле человечество объединяется для общей цели — лучше изучить нашу планету.

Поэтому экипаж всех четырёх кораблей в игре такой разношёрстный в плане наций и расы. Афроамериканец, латиноамериканец, русская, китаянка, британец и так далее. Не важно, какой у тебя цвет кожи, какая национальность, вера или идеология. В этом месте люди объединились, чтобы дать отпор единой угрозе. Перед нами не должны вставать такие глупые предрассудки, когда человечество сталкивается с реальной проблемой, ведь, в отличие от людей, смерть не видит различий между людьми.

Перейдём к персонажам и к их идеологиям. Хименез с самого начала показывал свою предрасположенность к хаосу. В его демонической форме мы и вовсе можем увидеть тату кабаллических символов, алхимии и мистицизма. Хименез является наёмником, и на поле боя ему часто приходилось видеть насколько люди слабы. Поэтому он восхищался чем-то возвышенным, сильным. Таким существом как демон.

Собственно, Багабу и является внутренним демоном Хименеза. Основанный на обычной страшилке про Бугимена, Багабу является зеркалом Хименеза. Он демон, однако созданный при помощи человеческого ДНК. Он недоразвит, что находит своё отображение в скудном словарном запасе, маленьких крылышках и в подгузнике. А маска отображает то, что Багабу на самом деле не страшный демон, скорее всего, под ней скрыто достаточно жалкое лицо. В то же время, как Хименез также невольно прячется под лицом «жалкого» человека. Когда же они сливаются, то берут лучшие качества друг друга — человеческий ум и мощь демона.

На пути закона же Хименез и вовсе превращается в свою наисильнейшую форму. И стоит отметить к какой расе принадлежит эта форма — «soil», что означает «земля» или «почва». Это показывает, что эта форма является истинным отображением души Хименеза. Это его почва. Это его истинная натура, которой не повезло родиться в теле слабого человека.

Покровителем всего хаоса в Strange Journey является совершенно оригинальный демон Мем Алеф. Она не пришла из какой-то конкретной мифологии или культуры, однако вы всё равно её знаете: Гея, Юнона, Тиамат, Исида. Все эти богини являются Мем Алеф одновременно.

Суть в том, что существует теория, согласно которой все люди произошли из одного поселения. В этом поселении была своя религия со своими богами и одной такой была богиня, которая представляет собой образ матери. Её решили назвать, допустим, Мем Алеф.

Вскоре поселение начало разрастаться, люди стали открывать новые места и заселять другие континенты. Где-то Мем Алеф начали называть Афродитой, где-то Шакти, где-то Иштар. Со временем к этим богиням начали присваивать новые мифы и легенды. В итоге Мем Алеф была забыта, хоть она и живёт в образах всех богинь матерей.

И вот этот образ первичной богини разработчики и попытались воссоздать в игре. Разумеется, мы уже никогда не узнаем, какой была первая богиня. Также, как и какими были первые боги. И это отлично подходит теме игры, так как главный грех человечества — это то, что они не помнят. Не помнят свою истинную мать.

Мем Алеф буквально является ядром, центром Земли, которая даёт жизнь и смерть. Поэтому неудивительно, что именно так представлен главный представитель хаоса, ведь культ Геи, в предыдущих частях, был назван в честь богини земли Геи.

Имя божества состоит всего из двух еврейских букв «M» и «А», которые произносятся, как Мем Алеф. Такое имя было выбрано совершенно не случайно для истинной матери, ибо звук «МА» в слове мама встречается почти в каждом языке на земле: mother (англ.), madre (испан.), омма (корейс.), има (ивр.) и так далее. Более того если так сложилось, что даже в языке в слове «мать» нет звука «МА», то всё равно есть универсальный эквивалент «мама», который даже есть в таких отдалённых языках, как японский или китайский. Этот звук на подсознательном уровне, у всего человечества, ассоциируется с матерью и с нашей кормилицей. Поэтому в игре все матери имеют в своём имени такой звук: Уроборос Мая, Тиамат и Майа.

Буквы Мем Алеф, разумеется, несут в себе скрытое значение, а именно они означают воздух и воду. Кстати, эти два элемента можно заметить в эмбриональной форме Богини, так как вместе с огнём, буквой Шин, они означают рождение и создание. И ведь в первой фазе битвы Мем Алеф лежит вокруг лавы и огня, но когда Хитонари побеждает эту форму, то огонь пропадает, оставив только воздух и воду, ведь он разрушил все планы Богини.

Физическое воплощение Мем Алеф сильно вдохновленно буддизмом, где третий глаз олицетворял просвещение и великое знание. А поза в которой лежит Богиня — это поза Будды, когда при смерти начинает входить в Паринирвану.

Паринирвана — это высшая Нирвана, являющаяся местом, куда попадает Будда после полного просвещения. Но чтобы туда попасть, физическое тело должно умереть. Эквивалент Рая, если всё упрощать. И на пути хаоса с Мем Алеф это и происходит. Она является воплощением мудрости и силы всей Земли, и чтобы переродить мир, создать Паринирвану, ей сначала нужно отринуть свою физическую форму, чтобы она смогла снова родиться в новом мире.

За спиной Богини мы видим кольца, отображая одновременно и циклы перерождения, ядро Земли, Солнце и небесные тела. И золотой цвет Мем Алеф объясняется на самом деле невероятно просто. Казума Канеко решил окрасить её в такой цвет, чтобы наконец-то в серии SMT представить эквивалент Яхве со стороны хаоса.

Помимо очевидных противоположностей этих двоих, мы ещё также можем заметить, что если Яхве является аватаром Великой воли, то Мем Алеф — аватар Воли земли. Что символизирует противостояние внутренних желаний и внешней действительности.

Ну и как же не вспомнить Люцифера, который в этой части играет пассивную роль наблюдателя, что схоже с его ролью в SMT 3. В этот раз он принял образ молодой девушки, продолжая тему материнства. Он является воплощением покровителя людей, к которым он эмоционально не привязан, но всё же считает их своей ответственностью. В глазах Люцифера Бог бросил людей, поэтому дьявол стал невольным родителем человечества.

Представителем закона в этот раз стала Зеленин. Она всегда следует правилам и следует уставу. Из-за своей профессии учёного у неё достаточно математический склад ума. Для неё всё должно быть логичным и последовательным. Однако вера в науку в ней быстро исчезает в Шварцвельте, когда демоны разрушают в ней тот порядок вещей, который существовал в мире.

Наука для Зеленин стала бесполезной, ибо люди в действительности не могут понять высших существ и ход всего мироздания. Поэтому она так легко поддалась словам Мастемы, став ангелом. Только в таком виде она сможет восстановить тот порядок, который ранее привносила наука в её жизнь.

При создании дизайна Зеленин, Казума Канеко решил вспомнить свою работу из SMT 2, а именно дизайн Сатаны. Их костюмы достаточно похожи, ибо роль в планах Бога они играют одну и ту же — они всего лишь инструмент. Инструмент, который не жалко пустить в расход и использовать, как только вздумается.

Наглядно это показано в истинной форме Зеленин, которая выглядит как статуя. Этот образ был основан на приборе камертон, предназначенный для настройки музыкальных инструментов. Ведь в новом мире единственная задача Зеленин — это петь свою божественную мелодию.

Силы закона полностью отрицают символ матери, однако всё же находят его необходимым для манипуляции людьми. Зеленин мать нового мира, однако в руках закона она не более, чем инструмент, объект для поклонения. Помимо того, что костюм Зеленин полностью белый, намекая на её чистые намерения, так и ещё она не носит обуви, показывая свою отверженность. Также её воротник был нарисован так, чтобы он напоминал женское влагалище, снова показывая её роль матери в новом мире закона.

Покровителем Зеленин является Мастема, который в Библии невероятно сильно похож на Сатану, хоть им и не является. Сатана — это титул, и ранее Мастему можно было бы приписать к этому званию, но уже в поздних интерпретациях Сатана — это именно что главный противник Бога. Мастема же не является противником Бога, он выполняет всю грязную работу дьявола.

Его задача преследовать зло, грешников, проверять людей на веру и наказывать тех, кто отвернулся от Бога. Его имя буквально означает ненависть и враждебность. Более того он просил разрешение у Бога иметь свою армию демонов, из-за чего его вскоре также прозвали отцом зла.

И эта двоякость ангела в достатке изображена в его дизайне. Серая кожа, чёрные крылья и волосы, однако он носит белое святое одеяние и, скорее всего, искусственный нимб над головой. Его истинная натура достаточно жалкая. Он искренне ненавидит людей и, скрипя зубами, играет перед ними доброго ангела, чтобы успешно ими манипулировать. Его же главная цель — это признание Бога. Он хочет выделиться перед Всевышнем и показать, чего он добился своими усилиями. Ведь Бог постоянно его отправляет вниз выполнять грязную работу, поэтому Мастема не стоит в рядах таких архангелов, как Гавриил, Уриил, Рафаил или Метатрон. Он обитает во тьме, только и желая приблизиться к Богу. Поэтому он носит нечто, что очень сильно походит на солнцезащитные очки, так как из-за того, что он постоянно обитает внизу, ему больно смотреть на своего «сияющего» Бога.

Трое Мужчин также являются представителями закона. И сначала может показаться, что это и есть Бог, как он описан в Библии — Отец, Сын и Святой дух. Однако это не совсем так. Трое Мужчин — это Три Царя, маги или волхвы, которые принесли дары младенцу Иисусу Христу.

Про них известно невероятно мало. Когда точно они пришли, сколько на самом деле их было, кто их послал, как их зовут. Но в веровании так сложилось, что их было трое. В контексте игры эти Три Царя готовят своего мессию, Хитонари, чтобы он создал новый мир закона, который и будет символизировать младенца Иисуса.

Три Царя не могут являться Богом или аватаром Бога, как Яхве, так как они, как и Мем Алеф, были порождены Волей Земли. Разумеется, Трое Царей имеют какую-то связь с Великой волей, но она скорее косвенная, чем прямая.

Главным представителем нейтралитета стал Командир Гор, а именно его форма Убергештальта. Сценарист игры Сёго Исогай вдохновился рассказом «Больше, чем люди» от писателя Теодора Старджона. В этом романе идёт рассказ о брошенных и запуганных детях с паранормальными способностями. Большую часть романа персонажи находятся в поиске собственной идентичности и собиранием своей личности по кусочкам. К концу рассказа все персонажи становятся единым организмом, являющемся новой ступенью эволюции — Гомо гештальт.

Это всё идеально пересекается с судьбой Гора, ведь он, как и остальные люди, ребёнок Мем Алеф. После смерти в Шварцвельте он заново собирал свою личность, вскоре став Убергештальтом. Убергештальт отображает истинный потенциал человечества. Гор является доказательством того, что людям не надо полагаться на свои демонические инстинкты или на Бога. Они сами могут добиться величайших свершений и стать Убергештальтами, что и означает Совершенная форма.

К сожалению, Хименез и Зеленин не поняли этого. Они видели людей и их достижения ничтожными. И их сложно винить, учитывая, что происходило в Шварцвельте. Люди очень слабые, и это нормально, что они захотели стать сильнее единственным путём, который им показался верным. Даже в геймплее это отображено, так как Хитонари сам по себе невероятно слабый. Какую экипировку ему не давай, он будет слабее любого демона своего уровня. Однако, путь нейтралитета предлагает это превозмочь. Геймплей самой игры предлагает это превозмочь. Ведь уникальная особенность людей в том, что сколько бы мы не падали, сколько бы мы не умирали, мы всегда способны встать. Мы всегда способны проложить свой путь, хоть это и потребует вступить на тропу постоянных битв с внешним миром. Только так, только через постоянные сражения человек способен стать Убергештальтом.

Гомо гештальт в рассказе является единым организмом разных людей, и чисто символически Гор подталкивает Red Sprite объединиться. Поверить в силу всех людей, а не только в свою или Бога. Только путём общей работы человечество сможет хоть что-то противопоставить земле и космосу.

А если смотреть на дизайн Убергештальта, то тут ничего сверхсложного нет. Гор одет в смокинг, чтобы отобразить его аккуратность и совершенность, а также его в самом начале хоронили. Тела умерших очень часто одевают в дорогой костюм.

Также ещё одним немаловажным представителем нейтралитета является Артур. Неудивительно, что он стал частью этой идеологии, так как его ИИ запрограммировано на то, чтобы оценивать только объективную реальность мира. Эмоции ему чужды, поэтому он не может склониться к той или иной идеологии, так как они основаны на убеждениях и веры во что-то абстрактное. Кроме того, возможно, Артур и является предвестником Убергештальта на Земле, поэтому Гор так сильно ему доверяет. ИИ Артура был создан при сотрудничестве разных учёных с разных стран. Это была общая работа человечества. И скорее всего, если всё будет идти в том же духе, то человечество действительно сможет создать себе приемников, следующую ступень эволюции на основе ИИ, как Артур.

Тоже самое касается всей исследовательской команды. Все они из разных стран, из разных верований и убеждений объединились, дав надежду на развитие человечество. Став предвестниками Убергештальта в нейтральной концовке игры.

Опять же, в этой концовки у людей появился только шанс на такое будущее. Strange Journey не радует нас счастливой концовкой, выбрав нейтральный путь, как это было в предыдущих частях. В концовке хаоса и закона, мы чувствуем, что чего-то добились великого. Мы создали новый мир.

В нейтралитете же мы вроде как выполняем свою главную задачу — спасение человечества. Однако эта концовка самая пугающая, ибо оставляет в неведенье. Ибо тут Strange Journey представляет нам самую страшную мысль всей игры — усвоили ли люди свой урок. Поняли ли они, что Земля чуть ли не стёрла их существование и всё по их же вине? Ибо если нет, то Шварцвельт может появится хоть на следующий день. Эта концовка может по-разному восприниматься, ибо главным фактором является ваша личная вера в человечество.

Из-за таких недосказанных тем Shin Megami Tensei Strange Journey многие считают настоящим хоррором, хоть Atlus игру так никогда не рекламировала. И пусть большинство фанатов, говоря о хоррор аспекте, вспоминают непрощающий геймплей, то я хочу сосредоточиться на другом.

Геймплей в SMT всегда был ужасающим в плане сложности, и это чувство не новшество. Однако поднятые темы в игре действительно могут ужаснуть, ведь они нам наглядно показывают насколько люди слабы. Мы ничего не можем противопоставить природе, не говоря уже о космосе. Многие вещи, как например демонов в игре, мы просто не способны понять. Наш человеческий разум просто не выстроен так самой природой, чтобы нам было возможно понять эту самую природы.

Поэтому стоит ли винить Хименеза, Зеленин и других в том, что им невероятно страшно. Их выбор идеологии был обусловлен невероятным страхом перед собственной слабостью. Хименез разочаровался в своей силе, а Зеленин — в человеческой науке. И они не правы? Они не правы в том, что наши тела, наш разум столь хрупок и наивен, что неведомая нам сила способная всё стереть за секунду?

Нам никогда не суждено понять то, как устроен мир, как устроена земля, как устроен космос. Мы не можем представить, что было до Большого взрыва. Что было до начала времени. Как выглядит ничего. Что было до ничего. И что будет после ничего. Наш разум и наша жизнь ограничена жалкими 80 годами жизни, что на космическом уровне незаметный миг. Мы ограничены думать только о том, что мы можем понять, когда как в космосе нас окружает только то, что мы не понимаем.

Выбирая путь нейтралитета, человек должен принять эти страхи. Принять то, что мы невероятно слабы, ибо только так мы можем получить шанс стать нечто большим. Быть может не сейчас, быть может никогда. Но шанс хоть когда-то, хоть через миллиарды лет обрести Убергештальт, разве не стоит того, чтобы просто поверить в человеческую силу? Ибо, а во что ещё верить? На этой Земле есть только мы. В Солнечной системе есть только мы. Скорее всего во всей нашей галактике есть только мы. Если люди вдруг начнут закрывать глаза на общие проблемы, бездумно смотреть в космос фантазируя, что же там происходит, то что останется от нас? Strange Journey нам представляет невероятно холодный, но реалистичный финал нейтралитета. Не зря же концовка проходит в суровой Антарктиде. Где люди в самый суровый час объединились. Ну будем надеется, что мы никогда не доведём нашу Землю до такого состояния.

Доступная на данный момент информация.
Доступная на данный момент информация.

Разработка

Разработка игры началась с формирования команды, ведь после SMT 3 ушёл один из отцов серии в частности и Atlus в целом — Кодзи Окада. Это игра является первой SMT из мейнлайна, которая разрабатывалась без него. Поэтому некое волнение всё же было. Из-за чего Казума Канеко решил взять полное руководство проектом на себя. Он был продюсером, художником, а также внимательно следил за написанием сценария к игре. За сценарий же отвечали Сёго Исогай, Казуюки Ямай и Тацуя Ватанабэ — ветераны Atlus, некоторые из которых работали чуть ли не с SMT 1. Также ветераном Atlus является Эйдзи Исида, который стал главным геймдизайнером Strange Journey. Для него это будет первый опыт в руководстве разработкой. Ну, а композитора в лице Сёдзи Мэгуро, я думаю, вам не нужно представлять.

Shin Megami Tensei Strange Journey началась с необычного желания команды сделать большую игру, но с маленькой командой и бюджетом. Тут же глаза Казумы Канеко упали на портативную PSP, однако вскоре выбор пал на популярнейшую портативную консоль в Японии — Nintendo DS. Это смогло бы привлечь новую аудиторию к франшизе, а также Atlus было интересно поэкспериментировать с двумя экранами у консоли. Таким образом, к разработке присоединилась команда Lancarse, которая известна успешной серией Etrian Odyssey. Из-за того, что Atlus является издателем этой серии, то студиям было не проблемой договориться о тесном сотрудничестве. Так, например, Strange Journey создавалась полностью на движке Etrian Odyssey.

Далее надо было определиться с сеттингом. С самого начала Strange Journey разрабатывалась как спин-офф, хоть по интернету и ходит миф о том, что изначально это была SMT 4, но из-за того, что в игре нет Токио, игру решили переименовать. На самом же деле, это немного неверно понятая фраза Казумы Канеко, который всего лишь выразил восхищения, что хоть эта игра и спин-офф, но ощущается как целое событие, как новая номерная часть.

Но сеттинг действительно отличает Strange Journey от всех номерных частей, так как в этот раз разработчики не хотели делать игру, привязанную к Японии. Atlus хотела, чтобы игра была с западной эстетикой, поэтому изначально местом действия планировался Нью-Йорк. Предложил Нью-Йорк Казума Канеко, так как ему очень сильно понравился фильм «Побег из Нью-Йорка».

Однако разработчики решили мыслить шире. Местом действия была выбрана Антарктида, так как это ничейная земля всего мира. Это позволило в игре представить разношёрстный каст разной национальности.

Также на Казуму Канеко и сценариста Сёго Исогая сильно повлияли американские фильмы. В игре отчётливо видны элементы из фильма «Нечто», «Чужие», «Космическая одиссея» и «Проклятая долина». Из последнего фильма был взят бронетранспортёр «Ландмастер», что послужило вдохновением для Red Sprite и других кораблей. Особенно со всей этой научной фантастики сильно фанател Сёго Исогай, который не боялся добавлять в игру сложные термины и подробно объяснять странные феномены в Шварцвельте. Таким образом, в игре решили увековечить имя научного писателя и изобретателя Артура Кларка в виде ИИ Артур. Также на другом корабле, Blue Jet, мы можем обнаружить ИИ с именем Верн, отсылая к писателю Жюль Верну, который считается основоположником жанра научной фантастики.

Делая акцент на реализм, Казума Канеко решил специально создать Демонику некрасивой бронёй. Он поставил перед собой одну задачу — создать эффективную броню, которая выдержит суровые условия Шварцвельта. А вот будет ли она красивой уже неважно, ибо игра не про это. За основу Демоники Канеко взял водолазный скафандр, эстетику Star Trek и образ Ультрамена, приправив всё это милитаристским стилем. И вокруг Демоники и стала строится остальная эстетика игры, где всё должно быть максимально практично, а не красиво, из-за чего Strange Journey по праву может считаться самой уникальной игрой в серии в плане визуального стиля.

Любопытная история у подзаголовка игры. Изначально игра называлась «Strange Horizon» (Странный Горизонт), ссылаясь на явление у чёрных дыр — горизонт событий. Однако, как уточняет Atlus, похожее название уже использовалось в другой игре. Поэтому пришлось думать над чем-то другим и тогда Канеко посмотрел документальный фильм о своей любимой рок группе The Who — Amazing Journey. Таким образом и родилось Strange Journey (Странное Путешествие), которое, на самом деле, неплохо описывает суть игры.

Над музыкой продолжил работать Сёдзи Мэгуро, и главный геймдизайнер Эйдзи Исида Strange Journey тут же дал задание композитору написать музыку в стиле американских низкобюджетных боевиков. Разумеется, Исида не имел ввиду делал музыку плохой, он хотел, чтобы японский игрок прочувствовал эстетику западных игр.

Мэгуро решил продолжить тему с синтезатором речи, которая началась в SMT 3. На этот раз он использовал программу Symphonic Choirs, которая достаточно реалистично симулирует хор. Композитор выбрал, чтобы хор исполнял низкий мужской голос, чтобы выбрать чувство дискомфорта и возвышенности у игрока. Композиции в игре в основном очень медленные, но невероятно тяжёлые, что идеально играет на атмосферу. Разумеется, хор в композициях использует не случайный набор звуков. За основу снова были взяты библейские текста, но и не надейтесь, что я буду разбирать текст песен, ибо он настолько сильно искажён, что разобрать там хоть слово невозможно. Да и это неважно, ибо в любом случае у хора должна была быть основа в виде текста и ей просто стала Библия, так как это тематически подходит игре.

Shin Megami Tensei Strange Journey вышла в 2009-м году в Японии и в 2010-м на Западе. Фанаты серии были без ума от восторга. Даже если поначалу некоторых коробил тот факт, что вслед за SMT 3 выходит проект, который выглядит слишком дёшево, то после игры ни у кого не оставалось сомнений — Strange Journey удалась. Были привлечены новые игроки, которых не отпугнула чрезвычайно высокая сложность и мрачная эстетика. Сюжет и миростроение игры поражали воображение, также, как и захватывали. Это было нечто феноменальное. Похоже, странное желание Казумы создать большую, но дешёвую игру стало реальностью. Многие фанаты до сих пор считают, что идеальной репрезентацией всей серии является именно эта часть наряду с SMT 3.

Также из-за своего основного геймплея Strange Journey стала любовным письмом самым первым частям серии, показав совершенную формулу старых частей.

К сожалению, восторгались только старые фанаты и некоторые новички, ибо серая и милитаристская оболочка игры многих отпугивала. Особенно если мы говорим в контексте платформы Nintendo DS, где преимущественно царствовали красочные игры и яркие JRPG. Я ни в коим случае не хочу принизить остальные проекты, просто так случилось, что Strange Journey стала заложником своей же идеи и эстетики. Такая с виду серая игра просто будет хуже продаваться, но Strange Journey по-другому и не может выглядеть. Она должна быть серой, она должна быть некрасивой, как и задумывал Казума Канеко.

Игра провалилась? Слава Богу, нет. Но Atlus за месяц ожидала продать 170.000 копий, а в реальности Strange Journey купили 150.000 раз. Не катастрофа, но всё равно неприятно.

Доступная на данный момент информация.
Доступная на данный момент информация.

Ремастер

Спустя 8 лет в 2017-м году Atlus выпускает ремастер версию игры — Shin Megami Tensei Deep Strange Journey или Strange Journey Redux на Западе. Над ней уже работал новый состав разработчиков без Казумы Канеко, поэтому некоторого изменения стиля игры и настроение было не избежать.

Игра была сильно графически переделана, был внесён баланс в геймплей, и, что самое важное, добавлен новый сюжет, новый персонаж и аж три новые концовки. Но давайте по порядку.

Во время прохождения сектора Бутис игрок неожиданно столкнётся с неизвестной девушкой. Её зовут Александра, и она вместе со своим компаньоном Джордж настроена весьма враждебно. К слову, продолжая традицию имён ИИ, Джордж ссылается на Герберта Джорджа Уэллса, который написал популярнейшие научно-фантастические романы, такие как Машина времени, Человек-невидимка и Война миров.

У Хитонари нет даже секунды задуматься, как Алекс его мигом убивает. Протагонист истекает кровью, испуская свой последний вздох. Спустя время кромешной темноты, Хитонари снова открывает свои глаза. Перед собой он видит Деметру — богиню плодородия. Она сумела восстановить тело Хитонари, тем самым воскресив его.

Парень пробуждается в неизвестном месте — Чрево Скорби, которое будет играть роль нового большого данжа в игре. Деметра говорит, что чувствует в Хитонари необычайную силу, поэтому взамен на воскрешение он должен ей помочь.

Чрево Скорби делиться на 6 сфер. В каждой сидит мощное божество с Фруктом, которые так необходимы Деметре. Разумеется, Хитонари соглашается помочь Богине, но что это вообще за место — Чрево Скорби?

Это место является тюрьмой для неугодных Шварцвельту демонов. Сюда попадают те, кто противится воле Мем Алеф и те, кто не ищет спасение у Бога. Они возвращаются в Чрево, где порождается вся жизнь, но теперь оно является их тюрьмой, где скорбь на каждом углу.

Благо Хитонари позволено покидать это место, тем более Чрево Скорби невероятно схоже с Кальпой из SMT 3, где данж нас дальше не пускал, пока мы не пройдём определённой момент.

Чрево Скорби является самым большим данжем в игре с самыми запутанными лабиринтами. И побегая по ним достаточное количество времени, Хитонари пару раз натыкается на Алекс, которая, судя по всему, также собирает Фрукты.

Девушка не перестаёт удивлять, так как Алекс единолично смогла уничтожить Амона, но вот против Зевса ей было уже не устоять. Благо поблизости был Хитонари, который и спас девушку. После этого поступка, Александра начала немного мешкаться и сомневаться в своей цели. Её миссия — это убить Хитонари, и хоть причина нам не ясна, но видно, что сама девушка сомневается в правильности своих действий. Особенно после того, как парень рискнул жизнью ради неё.

Рассказать о себе и своих мотивах Алекс собирается только после того, как Хитонари определиться по какому пути он пойдёт. После выбора мировоззрения, девушка появляется в Шварцвельте перед парнем и рассказывает всё.

Александра — дочь Люцифера. Она пришла из будущего, где… и тут всё зависит от мировоззрения Хитонари. Если игрок выбрал хаос, то девушка пришла из мира, где произошла концовка хаоса в оригинальной Strange Journey. В том мире Алекс приходилось убивать каждого встречного, ибо всегда был риск того, что тебе воткнут нож в спину. Связей не было, коммуникация между людьми исчезла, все стали одиночками. По итогу демоны просто истребили человеческий род. Осталась только Алекс — пик человеческого совершенства.

В концовке закона, Алекс родилась в мире, где человечество было разделено на две группы — на которых влияет песня Зеленин, и на которых нет. Девушка родилась в последней группе, поэтому она постоянно жила в бегах и в страхе, что скоро придут ангелы и убьют её, как неугодную этому миру еретика.

В концовке нейтралитета, Алекс родилась в мире, где человечество после уничтожения Шварцвельта стало невероятно эгоистичным. Для них событие в Антарктиде стало не предупреждением, а доказательством собственной мощи. Люди больше не боялись Волю Земли, что и сыграло с ними злую шутку. Спустя больше 100 лет Шварцвельт снова вернулся и в этот раз его мощь была свирепее в несколько раз. Человечество было уничтожено за мгновение и только Алекс успела отправиться в прошлое.

Во всех случаях, девушка хочет изменить прошлое, убив Хитонари, Хименеза и Зеленин, чтобы самой создать нужное будущее. В путях хаоса и закона, Алекс начинает умолять Хименеза или Зеленин, чтобы те пересмотрели свой взгляд на мир. Мир хаоса и закона, который они хотят создать, ужасен для человечества, и в нём нет ничего прекрасного. Хоть Хименез верит в мир сильнейших, но он также верит в связи, чего его мир будет лишён. Зеленин хоть и верит в порядок, однако она также верит в свободу воли, чего её мир будет лишён.

Алекс просит понять, что в руках Мем Алеф и Трёх Мужчин они просто марионетки, однако, что Хименез, что Зеленин всё ещё способны создать свой мир. Свой мир, в который они искренне верят. И этому могут помочь все собранные Фрукты, последний из которых носит с собой Алекс.

И на этом пути Хитонари может повлиять на решение своих напарников. Игра всё ещё даёт возможность отказать Алекс, что приведёт к финальной битве против девушки, где она окончательно провалит свою миссию по изменению будущего, что в свою очередь приведёт к одной из оригинальных концовок.

Однако если принять предложение Алекс, то Хименез и Зеленин действительно пересматривают свои взгляды на мир, что изменяет будущее. Тело девушки начинает исчезать, ибо мира из которого она пришла, больше нет. Того факта, что она существовала больше нет. На память, помимо Фрукта, она отдаст кольцо своей матери. После чего девушка окончательно исчезает.

Вместе Фрукты формируют Вселенский Фрукт, который вместе с Вселенскими Яйцами способны изменить мир через Исчезающую точку, однако снова вылезает Деметра. Богиня рада, что Хитонари собрал все Фрукты и она тут же крадёт их.

И уже после этого на сцену выходит мать Алекс — Люцифер, который как мы можем понять спроектировал всю эту игру с Фруктами и со своей дочерью, чтобы изменить любое из будущих. Да, Люцифер даже не против пути Зеленин, закона, ведь теперь девушка сняла с себя оковы Троих Мужчин, и теперь сама создаст свой идеальный мир. И хоть Люцифер не разделяет идеологию Зеленин, но он восхищён бунтом против своих хозяев и желанием самому строить будущее.

На всех путях Люцифер говорит, что остался один ультимативный враг — как раз-таки Трое Мужчин, которые находятся в Небесном Восхождении, куда можно попасть через Чрево Скорби. Именно им Деметра отправила Вселенский Фрукт для создания нового мира.

Стоит обмолвиться, что на пути нейтралитета происходит всё ровно тоже самое, только без Хименеза или Зеленин. Алекс полностью доверяет новое будущее Хитонари, когда Джордж и Артур связываются и придумывают ультимативный план, как спасти человечество от будущих появлений Шварцвельта, но об этом позже.

Пробираясь в Небесное Восхождение, на пути хаоса Хитонари предстоит убить Зеленин, которая всё так и осталось игрушкой в руках закона. А на пути закона Хименез был убит ещё в оригинальном сюжете, поэтому в новом данже Хитонари и Зеленин встречают Мастему, который пришёл в гнев из-за предательства Зеленин. На удивление схватки с ангелом не происходит, видимо чувствуя, что ему не справится с Хитонари и Зеленин одновременно.

Пробравшись в глубь Небесного Восхождения, Хитонари встречает Трёх Мужчин, которые снова для себя подтвердили какие же люди примитивные создания. Они пытаются изменить суть вещей, мироустройство и создать своё будущее, когда это дело Бога. За это невежество они собираются покарать всех еретиков и божеств, которые стоят на пути истинного закона.

Используя Вселенский фрукт, Трое Мужчин принимают свою истинную форму — Шхина. Она и становится финальным боссом всех трёх путей. Как было сказано ранее, Мем Алеф и Трое Мужчин — порождение Воли Земли. Кто-то из них должен был исцелить землю от людского присутствия. Однако, Мем Алеф явно больше в этом преуспела, так как она создала Шварцвельт и значительно ослабила силы закона. Она нашла и уничтожила Вселенский фрукт, а его осколки спрятала в Чреве Скорби. Поэтому Трое Мужчин были такими пассивными всю игру, так как они могли только манипулировать и наблюдать, не имея своей истинной формы.

Однако теперь, благодаря Деметре, всё изменилось. Теперь и силы закона достигли своей истинной мощи, как и Мем Алеф. В дизайне это также отображено третьим глазом, ссылаясь на Мем Алеф. Внутри головы мы видим вселенную и Троих Мужчин, которые формируют Бога. Также символ вселенной означает, что Трое Мужчин обрели связь с Великой Волей — истинным Богом.

Шхина стала схожим аватаром Бога как Яхве, но её связь с ним не такая уж и сильная. Это даже прослеживается в имени: Шхина означает присутствие Бога на Земле. Обычно в религиозных текстах так называли храмы и церкви, то есть помещение. И в дизайне Шхины это также сохранено. Она всего лишь присутствие Великой Воли, но им не является, как и не является его частью, так как Трое Мужчин появились из Воли Земли.

Разумеется, Хитонари убивает и это Божество, хоть даётся ему это невероятно сложно. Всё-таки это новый финальный босс всей игры, поэтому разработчики постарались, чтобы схватка с ним была самой и самой напряжённой.

После уничтожения Шхины, Хитонари только и остаётся, что отправиться к Исчезающей точки и создать тот мир, который он выбрал.

В новой концовке хаоса Хименез всё также намерен преследовать абсолютную свободу, однако он не намерен бросать нуждающихся в помощи людей или демонов. В его новом мире всё ещё есть место агрессии и войнам, но также все существа имеют право стараться работать сообща и в гармонии.

В новой концовке закона Зеленин всё также становится статуей, инструментом, который воспроизводит ангельскую мелодию. Однако, теперь она это сделала по своей воле. Она пожертвовала собственной свободой, чтобы при помощи мелодии искоренить из нового мира агрессию и вражду. Люди сохранили свою свободу воли и разум, однако никто не будет способен пойти на убийство или войну.

В новой концовке же нейтралитета всё заканчивается весьма экстремально для Хитонари. Джордж и Артур вместе создали план по уничтожению Шварцвельта при помощи четырёх Вселенских яиц, то есть плюс-минус происходит то же самое, что и в оригинале. Однако, Хитонари не покинет Шварцвельт. Он останется тут с Артуром, а, чтобы оставаться в живых, парень будет использовать силу Вселенского фрукта, по сути став Убергештальтом.

Как и в оригинале Шварцвельт уничтожается, а Хитонари и Артур находят своё пристанище на луне. И спустя 150 лет Шварцвельт снова появляется на земле, а Хитонари снова идёт его уничтожать. И так будет продолжаться вечность. Пока человечество не поймёт свои грехи, Хитонари всегда будет уничтожать очередное пришествие Шварцвельта.

Shin Megami Tensei Strange Journey Redux фанаты оригинала встретили неоднозначно. С одной стороны, обновлённая графика, более удобный интерфейс и полная озвучка всех персонажей в игре. Но с другой стороны, некоторые правки в балансе игры чрезмерно её облегчают, из-за чего Strange Journey хуже передаёт атмосферу безнадёжности, что витает в основном сюжете. Особенно это касается Чрева Скорби. Хоть этот данж является самым сложным в игре, однако он в то же время даёт игроку новые приложения, которые до смешного облегчают данжы из основного сюжета. Поэтому иронично, но самый верный способ первого прохождения именно этой версии игры — полностью игнорировать Алекс и Чрево Скорби, иначе игра станет слишком простой, чего не задумывали оригинальные разработчики.

Также у игроков сложилось впечатление, что вся сюжетка Алекс или намеренно осталась недосказанной, или разработчикам не хватило времени всё продумать. Ибо про саму девушку нам мало чего известно, кроме того, что она из будущего и дочь Люцифера. И то, последнее никогда не говориться напрямую. Мы один раз видим, как Алекс смотрит на запись голограммы своей матери, и она очень похожа на Люцифера, и в файлах игры эта катсцена подписана, как «LOUIS_CHILD» — Ребёнок Луизы. А также ещё плащ имеет шесть своеобразных крыльев, которые есть у Люцифера.

Возможно, разработчики планировали или ещё планируют сделать отдельную игру про Алекс, где и расскажут поподробнее её историю. Ибо этот персонаж сильно интригует, но рассказывает мало. И надежда на такую игру всё же есть, ведь главный геймдизайнер Strange Journey, Эйдзи Исида, заявил, что в зависимости от продаж Redux версии, он бы с радостью занялся сиквелом. И судя по результатам, то ремастер продался относительно неплохо. И, к сожалению, в этом проблема, ибо просто «неплохой» результат не даёт чёткого ответа будет ли сиквел, нежели «плохой» или «отличный».

Хочется увидеть Алекс, так сказать, «в своей тарелке», так как создаётся такое ощущение, что девушка пришла просто из совершенно другой игры. И я говорю не совсем про её дизайн, ибо её Демоника специально сделана необычной, чтобы отобразить что она из далёкого будущего. Весь сюжет, который её окружает, эстетика Чрева Скорби и новых боссов там, просто плохо сочетаются с остальным Шварцвельтом. Они не плохи сами по себе, ни в коем случае, они просто не подходят оригинальной игре. Из-за чего создаётся смазанное представление о Strange Journey, если проходить игру в первый раз вместе с новым контентом.

Так или иначе, возвращение полюбившейся многим части восприняли скорее позитивно, чем негативно. Всё же эта игра уже к тому моменту успела стать классикой в серии, и хоть разработчики сделали не всё идеально в Redux версии, но отчётливо видна любовь к проекту в тех аспектах, которые они действительно улучшили. В основном это касается актёрской игры всех персонажей, которые тебя с новой силой погружают в ужасы Шварцвельта.

Доступная на данный момент информация.
Доступная на данный момент информация.

После выхода игры…

В том же 2017-м году в качестве рекламной компании Strange Journey Redux, Atlus выпускает маленькую бесплатную игру на PC — Shin Megami Tensei: Synchronicity Prologue. Игра является метроидванией, где нам предстоит играть за Джека Фроста и Пайро Джека. Сюжет игры происходит незадолго до начала Strange Journey. Всё действие начинается в только-только появившемся Шварцвельте. Главному герою написали предположительно Трое Мужчин, переслав ему программу Синхронность, что позволяет человеку синхронизироваться с демоном. Таким образом, неизвестный протагонист стал единым с Джек Фростом, и ему предстоит исследовать окрестности ещё молодого Шварцвельта.

Там он встречает своего давнего друга Пайро Джека, где они сообща решают найти и одолеть Блек Фроста, который сорвался с цепи, начав нападать на всех без разбору. Позже парочка находит странного демона, который ничего не помнит и не может давать отпор обидчикам, его зовут J.

А когда они находят Блек Фроста, то завязывается серьёзная битва, по окончанию которой выясняется, что J был человеком, который тоже использовал программу Синхронности. Ему не повезло связаться с Блек Фростом, что нарушило синхронизацию. По итогу J застрал в теле другого демона, а в Блек Фросте осталась часть его разума. Чтобы вернуть J обратно в мир людей, нужно было уничтожить демона, что собственно Джек Фрост и Пайро Джек сделали. Титры же нам показывают странную бурю в Антарктике и подготовку к операции исследование Шварцвельта.

Как уже было сказано, игра невероятно простая и короткая, но многим такое незамысловатое произведение понравилось. Тем более её раздавали бесплатно. Геймплей строится на механиках метроидвании и платформинга. Фанаты Castlevania невооружённым глазом заметят невероятные сходства с этой серией игр.

Под нашим управлением есть Джек Фрост и Пайро Джек, которые бьют своими стихиями и имеют свои слабости, что заставляет достаточно часто и быстро их менять, чтобы не умереть. Игра также предлагает простую систему прокачки. Можно находить разные предметы на карте, которые будут повышать здоровье, ману, добавлять новые умения и даже можно найти прототип Демоники.

Также стоит отметить потрясающую визуальную часть игры. Артстайл очень приятен, пиксель арт аккуратный, а анимации очень плавные. Неплохой подарочек от Atlus, чтобы подогреть интерес к релизу Redux версии игры.

Помимо этого, частью рекламной компании стала манга Shin Megami Tensei DSJ Another Report. За историю и рисовку отвечал Кану Ясуо, которому было суждено рассказать про судьбу корабля Gigantic. В игре он практически не появлялся, только в нейтральной концовке Хитонари находит Gigantic, чтобы достать из него ядерную боеголовку. Что конкретно произошло с экипажем –долгое время было загадкой.

Манга начинается ровно также, как и оригинальная игра, только с перспективы экипажа Gigantic. По традиции ИИ на корабле, Айзек, был назван в честь писателя-фантаста Айзека Азимова. Все четыре корабля влетают в Шварцвельт и терпят крушения в разных секторах. Gigantic не повезло потерпеть крушение в секторе Чрево Скорби. Солдаты тут же начинают исследование местности, поражаясь необычной структуре Шварцвельта. Но вдруг их начинают атаковать невидимые существа, благо весь экипаж также получил программу для призыва демонов, что позволило дать хоть какой-то отпор нечисти.

Вскоре протагонист истории Джин натыкается на невраждебного демона, Виверну, которая вообще-то хочет заключить с людьми мир. Чрево Скорби — это тюрьма, которая медленно убивает всех живых существ, поэтому демон хочет как можно скорее убраться отсюда. Этому и поможет корабль Gigantic, который в теории сможет покинуть этот сектор. Взамен Виверна поможет экипажу информацией о Шварцвельте.

Главной угрозой в этом месте является демон Вендинго, который стал невероятно мощным из-за того, что он постоянно пожирает огромное количество демонов. Более того, он сожрал хозяина этого места, который содержал в себе Розетт — ключ к побегу отсюда. Поэтому главной задачей Gigantic становится убийство огромного демона. Подготовившись к атаке, солдаты начинают наступление и после нескольких выстрелов с основного орудия корабля, Вендиго падает. Хоть и неприятной новостью становится то, что под удар пушки попала Виверна.

Во время боя командир Gigantic Зена вела себя неестественно агрессивно, а когда был добыт Розетт, женщина подозрительно пыталась заполучить его в свои руки. Благодаря сторонней помощи Локи, который раскрыл истинные намерения командира, экипаж выясняет, что Зена умерла в одной из первых битв против демонов, и её трупом завладел демон Азазель.

Как оказывается, Азазель и был главным демоном этого сектора, но Вендиго сумел его сожрать, забрав огромную часть силы, поэтому он замаскировался под командира Gigantic, чтобы, манипулируя людьми, вернуть себе силу. Благо у демона ничего не выходит, и его сначала ловят экипаж Gigantic, а потом убивают всё-таки выжившие Вендиго и Виверна.

После всего этого кошмара, Gigantic собирается покидать этот сектор, а между Джином и Виверной разыгрываются небольшие романтические отношения. К сожалению, как вы понимаете, всё закончиться хорошо для Gigantic не может. В отличие от Виверны, Вендиго всё ещё хочет сожрать людей, поэтому он начинает мешать бегству, из-за сильных ранений Джин, Виверна и некоторые другие члены ударной группы остаются в секторе, пока остальной экипаж сбегает.

Им остаётся финальная схватка против Вендиго, и Джина, главного героя манги, жестоко убивает демон. Но к счастью для парня, Виверна жертвует своей силой и жизнью, чтобы воскресить Джина. После того как он вернулся в мир живых, парень начал выживать и исследовать Шварцвельт с остальными выжившими. Дальнейшая их судьба неизвестна.

Оставшихся на борту же ждёт участь похуже. Помимо Азазеля, другой демон замаскировался членом экипажа Gigantic. Этим демоном оказался Декарабия, который убивает всех живых на борту. После чего Gigantic терпит крушение в секторе Бутис, подводя всё к событиям игры.

За всеми этими событиями наблюдал Люцифер. И как становится понятно из манги, он смотрит за действиями персонажей в кинотеатре в антураже, который напоминает театр из SMT 3, что неплохое дополнение к образу здешнего Дьявола.

Сюжет у манги получился достаточно проходным. Персонажи в меру запоминающиеся, но невероятно стереотипные. Они все напоминают обычных героев военных боевиков, а порой ведут себя ужасно неподобающе для элитных военных. Также эта история мало чего интересного (кроме кинозала Люцифера) добавляет к основной игре. В игре события вокруг Gigantic является загадкой, и было интересно узнать, что же там такое произошло, что там решили не сразу рассказывать. Их атаковали демоны и они потерпели крушение, то есть как и все остальные корабли. Из-за этого читать это не очень интересно, так как понимаешь, что автор решил дать самый очевидный ответ на загадку.

Однако, что хочется отметить, так это атмосферу и рисовку. Художник идеально передал мрачную и гнетущую ситуацию в Шварцвельте. Солдаты постоянно умирают, их расчленяют, над ними издеваются. Ты действительно веришь, что такое бескомпромиссное место может существовать из-за того, как быстро тут демоны убивают всех людей. Также автор хорошо передал мелкие детали, как анализ демонов, их слабости, дизайн окружения. Видно, что в этом плане художник хорошо ознакомился с первоисточником. По итогу же получилось неоднозначное произведение, но с хорошей атмосферой.

Из последнего, к релизу оригинальной игре вышла CD Drama, которая пересказывала сюжет Strange Journey. К сожалению, информации о ней практически нет, но именно в ней протагонист получил своё более-менее каноничное имя — Тадано Хитонари.

Shin Megami Tensei Strange Journey стала знаковой игрой для всей франшизы Мегами Тенсей. И также она стала последней игрой Казумы Канеко. Очередной титан Atlus покидает наше поле зрения, однако в этот раз на более позитивной и радостной ноте, что ли.

Казума Канеко создал МегаТен. Он создал то, как выглядит эта франшиза, и, читая множество интервью, можно сказать — именно Казума был самым говорливым, так как в нём пылал огонь. Было видно, что он невероятно сильно любит создавать миры, образы, истории. Человек действительно жил своей мечтой, и, разумеется, это благоприятно сказывалось на играх, где эта страсть художника видна невооружённым глазом.

Однако вскоре Казума начал задумываться. Это было после релиза SMT 3. Ему не нравится быть каким-то авторитетом в Atlus. Ибо хоть он и был всего лишь художником и арт-директором, однако его слово в Atlus имело, да и, мне кажется, всё ещё имеет огромный вес.

По этой причине Казума полностью отдал серию Persona Кацуре Хасино и своему ученику Сигэнори Соэдзиме. Он не хотел навязывать своё виденье, он не хотел делать из Persona очередное SMT. Ибо Казума понимал, что сделать что-то действительно новое может только молодой состав, и он оказался прав. По сути, Persona стала такой популярной благодаря решению Казумы.

И вот пришло время Shin Megami Tensei. В интервью Казума говорил, что, да, он хочет начать работать над SMT 4, но в его словах чувствуется усталость. Он больше не говорит с огнём в глазах, каким он видит сиквел. Теперь в его речи неопределённость, он не знает, а нужно ли продолжать. Быть может, Strange Journey это его идеал? Быть может, теперь нужно передать эстафету молодой крови, чтобы и они дошли до своего идеала?

В отличие от Кодзи Окады, Казума всё ещё работает в Atlus. Он то и дело помогает в создании игр, например, SMT 4, SMT 4 Apocalypse и Persona 5, однако он осознано не сильно погружается в разработку, предпочитая оставаться на третьих ролях.

Strange Journey знаменует конец старой и начало новой эры, где мы увидим Shin Megami Tensei в представлении других людей. А новым же художником серии станет Масаюки Дои, также ученик Казумы Канеко.

Также думаю стоит затронуть неприятные слухи того, что якобы Atlus и Казума Канеко очень сильно поругались. Всё началось с того, что Atlus проводила выставку картин франшизы Мегами Тенсей. И арты, которые были нарисованы Казумой, на этой выставке не были подписаны его именем. Собственно, из-за этого случая все спекуляции и начались, но всё это быстро сошло на нет, когда выяснилось, что вообще никакой арт на той выставке не был подписан. Ни Соэджимовские, Ни Доивские, никакие.

Другая странная вещь — это тот факт, что на данный момент у Казумы нет прав на собственные творения. Всё, что когда-либо рисовал художник для МегаТена, владеет Atlus и Sega. И так было не всегда, ибо до приобретения Atlus Sega’ой именно у Казумы были права на все его творения. Кто-то может сказать, что Sega и Казума просто не сдружились, но мне кажется ответ более сложный. Если вы читали/смотрели 15-й выпуск Истории серии Persona, то помните, что в начале 10-х годов Atlus переживала ужасные времена. Владелец Atlus, Index Corporation, закрыла компанию, превратив её в бренд. Потом владельцев Index посадили за решётку из-за манипуляций с налогами и оставшиеся сотрудники бывшей Atlus, основали новую Atlus, которую приобрела Sega. И во всей этой череде событий права на творения Казумы могли легко оказаться у Sega, даже если она особо их не хотела иметь. Тут ещё надо учитывать невероятно сложную систему авторских прав в Японии, которая работает очень странно.

Честно, я не особо верю, что между Atlus и Казумой произошло что-то страшное. Художник ещё во время релиза Strange Journey давал намёки, что он просто устал, и я думаю, в этот раз самый простой ответ — верный. Будем надеется, что Казума Канеко сейчас продолжает заниматься чем-то, что ему нравится. И также будем надеяться, что однажды он триумфально вернётся.

А теперь давайте смело поднимем своих головы и посмотрим какое будущее нам предлагают новые люди, ответственные за серию Shin Megami Tensei.


Лучшие комментарии

Огромные трудозатраты запилить ролик на три часа, но ещё и сделать к нему красиво оформленную текстовую версию в блоги — это просто выше всяких похвал и скорее всего очередной блог недели в твою копилку! )

Человек выше испытывает неприязнь к 4-ке ввиду того, что запутался в сюжете из-за языкового барьера, насколько я понял.

На том же Реддите относительно часто проскакивают посты с жалобами на «ужаснейший сюжет» и «неправильные вещи» 5-ки, например. В то же время у большинства 4-ка находится в почетном ряду с Devil Survivor и Strange Journey.

Спасибо автору за монументальный труд!

Джейсон как всегда, крутой!)

Ооо, спасибо! Монументальный труд. Как раз давеча закончил Strange Journey Redux, получил массу удовольствия (проходил на Citra с HD-текстурами. Old 3DS приказала долго жить, окирпичилась намертво. Может так даже и лучше, получился практически 4К ремастер).

Великолепно, большое спасибо за материал!

На мой взгляд, очень много прямого пересказа не к месту, поэтому материал бессмысленно огромный. Всё же от «История серии» в заголовке я ожидал несколько иного.

Кстати, мировоззрение «Law» на русском языке можно обозначить ещё как «Порядок», учитывая его противопоставление Хаосу. Но это больше придирка и субъективщина.

Могу понять, просто я считаю, что без подробного пересказа зритель/читатель будет хуже воспринимать информацию в секции «анализ» и «разработка», ибо у него не будет должной привязанности к истории самой игры. «Импакта» не будет, как говорится. Но это очень субъективно, я могу понять. Просто лично мне «Истории серии» без подробного пересказа не очень нравятся и они запоминаются хуже.

Но надеюсь всё остальное в материале понравилось)

Как обычно спасибо и за ролик и за текстовую версию )) Ждём продолжение)) Жалко только что я до ужаса ненавижу СМТ 4 эта первая СМТ за которую я взялся и сто раз пожалел когда играл в нее с переводчиком и это была настоящая боль я через часов 15 запутался в сюжете и просто прошел на автомате, вся надежда на тебя теперь ))

То есть игры серии на NDS лучшие?

Недавно начал смт4, и нахожусь от неё в восторге в сравнении с смт5 (но совсем-совсем в начале, по сути). Никак не могу понять, почему люди так хейтят четверку?

Вообще не видел, чтобы кто-то хейтел 4-ку, а вот 5-ку — да.

Ну, как минимум человек выше. А так, в моем окружении то там, то тут доносится «смт 4 хреновая игра». Насчет пятерки вообще мнений не видел, справедливости ради.

Честно не видел хейта в сторону 4-ки, ибо в своём окружении только мне она не нравится и я не очень понимаю восторга вокруг этой игры.

Читай также