2 ноября 2022 2.11.22 3 1802

Старая философия и свежий взгляд — Разбор Bayonetta 3

Знаете это чувство, когда вроде перед вами друг, с которым вы не виделись насколько лет и у него сохранились всё те же привычки, которые вы помните, но он так сильно повзрослел и изменился, что вам кажется, словно перед вами другой человек? Мне это чувство знакомо, и в случае  Bayonetta 3 именно оно меня преследовало всю игру.

Вы находитесь на StopGame.Ru, в экстазе и горе противоречий от трёх минувших прохождений Михаил Смертнов, а поговорим мы сегодня про триквел разобранной ранее дилогии Bayonetta. Подготовьте свои волосы и каблуки 45 калибра к бою, ведь это будет долгий разговор.

Потанцуем, детки! 
Потанцуем, детки! 

Мишань, с релиза и недели не прошло! Ты игру-то проходил?

Трижды. Я прошёл игру трижды… Суммарно на прохождения у меня ушло примерно 30 часов чистого геймплея (без катсцен). Я закрыл за эти 3 захода игру на 100% на сложности бесконечного климакса, открыл все способности, скупил весь хлам у Родина и традиционно не использовал ни одного расходника за всё прохождение. Закрыл игру в общем зачёте максимальной сложности на золото — извините, что не на чистую платину, но писать этот текст надо бы сейчас, а не через месяц-другой.

Если говорить в целом — здесь, как в случае с различиями в играх серии DMC, мне есть много чего сказать. Да и не только мне. Перед тем, как мы начнём, я хотел бы дать слово Григорию Усачёву с канала «Твой Action» — человеку, что по части развития комбо-мейкерского движения в России внёс огромный вклад. Вернее, хотел бы дать… К сожалению, копия игры до сих пор не пришла Грише, а оценивать игру только по трейлерам мы с ним не могли позволить. По этой причине за него скажет о любви к серии один из комбо-мэдов с канала, который я вам советую использовать в качестве музыкального сопровождения по статье. Ну и пока вы включаете шедевр отечественного комбо-мейкера, мы приступим к разговору по существу.

 

Присмотритесь повнимательнее, вы увидите сегодня много изменений

Это больше не Байонетта!

Примерно такие слова вы ждёте от меня, когда мы должны говорить коротенько про путь игры до наших экранов и еë идейных вдохновителей. И в целом, да — героиню теперь озвучивает другая актриса и, несмотря на то, что большинство критиков отмечает огромную работу над образом героини с стороны нового голоса Байонетты (Дженнифер Хэйл), я всё же в некоторых временах игры ощущал, словно меня водят за нос. Ведь, как ни крути, имитация оригинальной работы в рамках любого ремесла — вещь сложная. В целом, если вы не будете пытаться распознать различия в голосах, то можете быть уверены в том, что это вполне достойная замена Хеллены Тейлор.

Однако, жаль что дело не только в голосе… Перед вами действительно уже не Байонетта. На самом деле, проект стоило назвать «Магнум Опус», чтобы максимально точно отразить один конкретный факт: это совокупность всего, что Platinum Games делали до этого самого момента. Студия в очередной раз доказала, что делать спустя рукава — не в её стиле. Перед вами микс  Astral Chain, Wonderful 101,  Metal Gear Rising и многолетнего опыта, а также чувства стиля Хидеки Камии.

И перед тем, как начать более подробный разговор, говорю сразу — я постараюсь огородить вас от спойлеров, по этой причине какие-то сюжетные элементы я скрою спойлером ради вашего блага. Но по всей статье не смогу сделать этого, из-за чего если боитесь спойлеров и уверены в покупке игры — приходите после прохождения. Если кратко для вас отвечать о качестве игры с моей колокольни — это игра года. Ну, а теперь, когда вы были предупреждены, мне уже не терпится начать говорить по существу, так что давайте наконец-то приступим!

Скажем пока-пока нашим любимым морал-фагам! 
Скажем пока-пока нашим любимым морал-фагам! 

Блокбастер уровня мстителей?

К разработке вновь вернулся всея властитель жанра Хидеки, что видно просто невооружённым глазом. Едино с этим не могу не отметить в группе сценаристов наличия Нака Акитеру - человека, что писал сценарий к Astral Chain. И, едино с этим, я хочу заметить отсутствие Бинго Морихаши. Наличие Нака объясняет в целом тот факт, что игра стала в рамках сюжетной линии сильно походить на ранний релиз студии в другой франшизе. И из-за этих аспектов в игре стало настолько много элементов астральной цепи, что мы с вами даже видим несколько отсылок по ходу геймплея и трейлеров на оный. И, из-за отсутствия Бинго, мы наблюдаем серьёзное проседание в области проработки персоналий героев и в целом - многих элементов истории. Если в рамках сюжета 2 части я помню много моментов, то вот в случае 3 игры серии - это очень сумбурный набор из обрывков этой самой истории. И если я говорю это про проект, пройденный несколько раз буквально только что - это всё-таки проблема. 

Однако, не могу не отметить, что невзирая на филлерность, скажем так, самого пути, сюжетная линия вышла как по мне самой сильной во всей серии. И вместо сухого пересказа - давайте я лучше обозначу основной прикол всего пути и заострю внимание на центральной для нас линии. Согласны? Найс, поехали

Итак, структура игры проста: мы с вами имеем несколько миров, путешествуя по коим мы находим местный макгафин. Попав в мир, мы видим источник его проблем. Далее находим демона-раба местной Байонетты и тусим немного с ним. После - находим Жанну/Байонетту текущего мира. Происходит бой с местным злом, в рамках коего наша ведьма скармливает сердечко своим демонам, давая зоопарку покемонов инферно эволюционировать и убить врага. Впоследствии местная Байонетта умирает и мы получаем от неё оружие, побеждаем врага и покидаем конкретный мир, идя к следующему. В целом - это весь сюжет в сухом пересказе. 

А в режиме "наивного ангела" это будет помидорчик без крови! 
А в режиме "наивного ангела" это будет помидорчик без крови! 

Плохо ли влияет на сюжет такая структура? В целом скорее нет, чем да. Под конец это начинает немного раздражать, но игра награждает вас тем фактом, что каждый мир схема либо немного меняется, либо миксуется с другими элементами, а может и вовсе не попасть в ваше поле зрения. Почему? Игра вышла на удивление богатой в вопросе разнообразия геймплейных ситуаций. Помните полёты на ракетах и мотоцикл в первой части серии? В третьей этих элементов стало в несколько раз больше! Но подробнее чуть ниже. 

Сейчас же более важным будет обсудить основной сюжет. Шипперы Луки и Церезы - ликуйте! Ваши ожидания были вознаграждены, а вместе с этим, вероятно, спущены на землю дланью всея Камией. В конце сюжета происходит долгожданный поцелуй героев, а вместе с этим - раскрытие того факта, что Виола является дочерью Байонетты и Луки. И, по сути, это вы узнаете лишь в конце игры. Если более-менее сообразительные - к середине, когда появится особая сила у Луки и с ним сразится Виола, открыв свой аналог Devil Trigger'а из DMC. Подробнее про этот прикол я говорить не буду, ибо очень рекомендую ВСЕМ хотя бы посмотреть сборник финальных катсцен игры на ютубе. Нельзя передать словами то, насколько хорошо вышел сюжет в этой части серии, закрыв к тому же много дыр прошлых частей. Ну и для затравки и интриги в рамках этого вопроса для вас, коли мы уже в спойлере со спойлерами - бегом смотреть, там всего-то около 3 часов катсцен. 

У меня стойкое ощущение, что в 4 части серии новое воплощение Байонетты имело бы пистолет с четырьмя дулами... 
У меня стойкое ощущение, что в 4 части серии новое воплощение Байонетты имело бы пистолет с четырьмя дулами... 

Что я могу сказать касаемо злодея и замены ангелов/демонов на... это? Да в целом мое мнение после просмотра первого трейлера и после прохождения совпадает - говно затея, это того не стоило. Злодеи в целом никогда не были сильной стороной серии и тащили её именно главные герои. Но в случае этой части мы говорим про ещё более унылое недоразумение, чем Бальдр в первой игре. Без обид, Сигурд, но от тебя за километр воняет предательством. Если в 3 части DMC условный Архам был нами списан со счетов и твист был неожиданным, то тут как и в Astral Chain, всё было ясно при первых трейлерах и первом взгляде. Но плохо ли это в общем зачёте? Нет, просто вкусовщина. Некоторым эта замена ангелов пришлась по вкусу. Но я, как фанат 2 части, не признаю этого всё же. И давайте вылезем наконец-то из спойлера к нашим друзьям вне его и обсудим дизайн игры. Сюжетку вы сами, надеюсь, потрогаете! 

Цыгане-разработчики распилили бюджет!

ГДЕ МОЁ ЗОЛОТО?!

Извините за этот капс, но меня реально бомбит. Я не знаю кто укусил Камию, или когда в его родне появились чёрные цыгане, но я в очередной раз хочу подчеркнуть: влияние Хашимото на 2 часть с точки зрения её редизайна явно было ключевым. Иначе я не понимаю, какого хрена мы получили ТАКОЙ даунгрейд?!

Не поймите меня неправильно: это не смертельно. Секций с ангелами минимум и если вы не играли в 2 часть — подмена даже не бросится в глаза, ведь их объемы значительно сократились. Однако, это иллюстрирует в целом весь вектор дизайна игры. Я жаловался на ретро-фильтр первой части, если вы помните. И сейчас я просто не могу не пожаловаться на невероятную блеклость как локаций, так и персонажей на фоне сиквела серии. Вы не поверите, но вся игра невзирая на появление множества красок в рамках цветовой палитры, на самом деле, потеряла в контрасте. И потеряла очень сильно, что лично мне даже после 3 прохождений режет глаза и с чем мне сложно смириться. Даже ангельское оружие при использовании пушки Родина выглядит бледнее некуда! А мы говорим про лучшую пушку игры, которую всегда было приятно юзать!

Тем не менее, по части дизайна игры это все мои претензии. В рамках цельного восприятия проекта — это просто бомба. Всё выглядит шикарно и захватывает дух. Есть мелкие огрехи в рамках графона, но срань Господня, вы их заметите разве что через лупу в таком экшене, особенно на портативном экране, где игра выглядит просто невероятно захватывающе. Не верите? Ладно… Мадам Батерфлай, продемонстрируйте пожалуйста!

Да, вам не показалось - это облака!

Но не одним дизайном итоговая картинка едина. Не менее важно сказать про анимацию и постановку сцен. И здесь, на самом деле, мне очень сложно что-то сказать… С одной стороны всё выглядит органично и едино (уверяю вас, это достижение в таком разношерстном проекте), однако я не могу сказать, что всё шикарно. На фоне кадров из 2 части, которые я с теплотой вспоминаю по сей день, как пример неординарного подхода и чего-то самобытного, чего-то нового… На фоне этого постановка 3 части подкачала. Помните как красиво жрец света поймал пули Байонетты и вернул их той обратно в красивом рядке? Это было круто, это было стильно и это было нестандартно. И этого почти нет в 3 части… Зато появилось много отсылок! Отсылки на Терминатора, Драгон Болл, фильмы Странного Доктора из Марвел и многие другие вещи! Но вышкой является начало секций Жанны — это просто пропитано духом отсылки на шпионские боевики старых лет. Невозможно это передать словами — это необходимо видеть самому!

 

Я до сих пор своим глазам не верю! Такое мог засунуть в игру только Камия, которому до сих пор нравится шутер после миссий в первой части серии!

Если делать вывод в целом по части постановки сцен — она неплоха, но в ней не ощущается того глотка свежего воздуха, который дарила 2 часть. И это для меня — главная потеря. Зато игра по-прежнему дарит нам шикарную музыку!

В игре просто тонна годных композиций и я устану перечислять все. Давайте отдельно выделю для вас несколько лучших, а вы послушав их уже решите стоит ли остальной саундтрек вашего внимания. Первое, что необходимо выделить — это Gh ()st, тему Виолы. Совру, если скажу, что меня не зацепила динамика этого саунда. В целом Platinum Games ещё с MGR любят делать годный во всех отношениях саундтрек для своих героев. И тема Виолы, как и в прошлом тема Неро в 5 части — это, наверное, главный трек во всей игре. Да что там говорить — весь этот текст я писал под эту композицию! Несколько часов к ряду слушая оную без перерыва и чувства «надо вырубить». Также хочу выделить и тему Байонетты — Al Fine. Шикарная штука в духе серии, которую тоже советую вам заценить. Ах да, чуть не забыл про уже традиционную Let’s Dance, Boys. С возвращением Камии в кресло руководителя проекта, мы получили и сцену завершения игры в рамках танца персонажей на манер завершающей сцены первой игры серии. И даже там, к сожалению, хорошо видно хромающую постановку даже на фоне первой части серии. К сожалению. Но саундтрек традиционно хорош.

 

I don’t wanna be a ghost and don’t wanna be a little secret!

Мишань, алло! Ты уже полчаса базар ведëшь! Геймплей когда?

Ладно-ладно, вы меня поймали! Помните как я коротенько рассказал про геймплей в 2 части на фоне первой, сказав что-то в духе…

Байонетта 2 просто берет оригинал, полирует и сверху покрывает новыми фишками

(с) Михаил Смертнов, разбор дилогии Bayonetta

Так вот, можете забыть в рамках триквела эти слова абсолютно. Как и слова о том, что DMC любит делать шаги в сторону в отличие от сиквела ведьмы. Bayonetta 3 сделала прыжок с хреновой тучей переворотов в воздухе куда угодно, но только не вперёд/назад. Я бы даже сказал, что она и вовсе пошла вверх. Если сиквел стремился сделать оригинал лучше и шёл вперёд, а DMC в рамках серии делал осторожные шаги в сторону — 3 часть нашего слэшера перепрыгнула на пару этажей выше, покорив абсолютно новые горизонты. Однако, из-за этого и умудрилась потерять некоторые свои элементы в свободном полёте.

О чем я говорю? Можете забыть про обилие игровых персонажей, их всего 3 так-то. Можете забыть про возможность использовать разные орудия на руках/ногах — теперь ваше вооружение будет в конкретных наборах, которые вы сможете переключать в числе 2 штук. Можете забыть про режим с доп.аренами и ставками. И как следствие, самое главное, можете забыть про кооп — он умер. И это ОЧЕНЬ печальные новости. Помните я в начале упоминал Гришу? Так вот, он был одним из немногих авторов реально крутых кооп-комбо. И учитывая, что в сиквеле кооп был — я был уверен в его наличии и здесь. Но, мы получили неплохой такой удар серпом…

 

Мы с вами лишились всего этого!

Тем не менее, если вы хотите выразить за участие в рамках нашего материала Грише благодарность, — можете посмотреть другие видео на его канале. Уверен, вы найдете много интересного, а ему будет приятно. Так или иначе, передавайте от меня привет! А мы возвращаемся к теме.

Вы спросите: как вообще теперь можно играть без всех годных фишек прошлых частей? Что игра дала нам взамен на такое неслыханное обрезание возможностей?! Ответ, на самом деле, очень приятный и можете дальше ждать от меня 1000 и 1 похвалу проекту. Ну и несколько камней в его огород, разумеется. Это святое. Поехали!

Первое и самое главное — теперь мы не будем иметь эпичных демонических добиваний огромными демонами в самом конце комбо, если сами их не инициируем. Это призыв демонов-рабов, что полностью слизан с синхронных атак в Astral Chain. Более того, он ещё более дружелюбен к игроку, чем был там. Почему? В основном из-за того, что лишился зависимости от оружия игрока. Не имеет значения сигнатурное ли у вас оружие — финишер зависит от ваших команд-инпутов в рамках комбо. И в рамках боя вам доступно 3 демона, коих вы можете свободно менять с помощью d-пада, дабы знать точно кто станет вашим вассалом в том или ином комбо. В отличие от AC у вас нет возможности пустить одного демона гулять и вызвать другого, но есть другая крутая фича!

Вы можете призвать демона и контролировать его, сражаясь с помощью способностей призванной сущности. У каждого демона так или иначе свои приколы и вы будете должны знать особенности всех 11 членов вашего зоопарка, при этом не всех из которых вы открываете по сюжету. Я не буду голословным и до того, как показать вам примеры с комбо-видосов (да, они уже есть), я хочу спросить: а могли ли вы в момент боя устроить танец смерти с Родином в прошлых частях?

Вот он - стиль Хидеки во всей красе!

Если игра убавила в рамках своего разнообразия в нашем классическом понимании, — не сомневайтесь: геймплей отбивает каждый свой момент самым настоящим форменным безумием! И в комбинации с демонами мы с вами рассматриваем также ещё одну вещь — арсенал Байонетты. В рамках арсенала нам доступно 10 орудий помимо основных пистолетов. И на сей раз оружие обзавелось новыми приколами. Помните раньше в рамках серии ударов мы в конце могли получить увеличенную по своей силе и масштабам атаку? Так вот, теперь для её исполнения Байонетта принимает особую демоническую форму, уникальную для каждого оружия. И эту же форму мы принимаем при спринте (пока пантере из первых частей). Это добавляет огромный слой глубины для всего геймплея, а в комбинации с синхронными атаками лишь добавляет происходящему безумия! Я бы с радостью рассмотрел на самом деле всее оружие в игре, включая стволы из 1 и 2 частей, но это тогда растянет текст на ещё примерно 20 000 символов, а также лишит вас удовольствия узнать это всё самостоятельно. Если бы в условной DMC из-за достаточно большой тривиальности я был бы готов вам рассказать всё, то здесь это совершенно иной случай. Так что-либо смотрите комбо видео от Cyane ниже, либо покупайте наконец-то игру и проходите!

 

На 2:24 так вообще зверство исключительно из призываемых демонов! Поезд невольно напоминает про Wonderful 101!

И вы не поверите, я до сих пор не закончил говорить про новшества геймплея! Но перед продолжением давайте устроим перекур и поговорим про кастомизацию.

В игре появились опции для кастомизации вашей Байонетты! Вы можете не только принять облик любой Церезы из других миров, но и изменить цветовую гамму костюма и волос героини как вы посчитаете более уместным! Это, на самом деле, серьёзное новшество, явно навеянное Astral Chain и коего лично мне не хватало в DMC 5. Кастомизация, что прикольно, доступна и другим героям помимо Байонетты, о которых мы сейчас и поговорим раз на то пошло.

Жанна мало чем изменилась геймплейно — это всё та же Байонетта 2.0 с некоторым набором своих приколов. Единственное новшество — за неё появились 2D секции. Они, в целом, интересные. Но, как по мне, их мало. И здесь стоит поговорить про скрытые уровни! В рамках каждой главы у вас есть возможность открыть в том числе скрытые уровни, прохождение которых даёт нужные вам для прокачки материалы. Открыть уровни не просто — вам нужно найти всех тёмных животных на уровне, чтобы после получить возможность пройти дополнительный. Это годно, ибо раньше мы собирали этих треклятых ворон только ради часов ведьмы. Теперь же — есть и дополнительный контент, причём на время!

Я уже не Bayonetta, я Metal Gear 2D! 
Я уже не Bayonetta, я Metal Gear 2D! 

Ну и из разряда обязательных дополнительных уровней — геймплей за Виолу. Я слышал кучу слов о том, что Виола лишний персонаж в игре. На самом деле, это не совсем так. К окончанию игры я действительно ощущал, что это путешествие было бы невозможно в таких же красках и с таким же настроем без нашей Китти. Да банально лучший саунд игры принадлежит ей, господи! Но я могу понять общее негодование. Помните MGR? Лёгкое парирование, что даёт вам огромное преимущество и которое не выполнить трудно. А выполните — поставите блок. В случае Виолы мы с вами говорим про активацию вич тайма через парирование. Парирование, не доступное вам при призыве единственного вашего демона. И при выполнении комбо с летающим вокруг вас мечом. Плохо это? Черт побери да, это неудобно! Но, в защиту хочу сказать, что в целом это весь недостаток персонажа. Выполнять за неё комбо достаточно интересно и она является отличным выбором для хардкорщиков жанра в целом. Опять же единственное, но — это неудобная реализация парирования, что может при волнении превратиться для вас и вовсе в рывок к врагу прямо в его атаку. Из плюсов — никто не украл ваше уклонение и если вы хотели пройти игру вообще без вич тайма с более требовательным к вашему знанию механик игры персонажем — Виола ваш выбор! Мне герой понравился и я точно понимаю, почему Камия его всё-таки ввёл.

Ты никого не забыл, Мишань? 
Ты никого не забыл, Мишань? 

Ах да, чуть не забыл про Чешира! Знакомое имя? Хе-хе-хе… Демон Виолы, что и является её катаной по совместительству. Вы можете его призвать на поле боя аналогично демонам-рабам. Знаете что прикольно? Вы можете сражаться параллельно призыву Чешира и продолжать свои комбо в рукопашной. Это очень годно ощущается! Просто лучшее, что можно было придумать для героя, что может только бить и бросать дротики!

 

Ещё немного комбо за Байонетту и Виолу от BeeG’а!

Из каких-то неприятных моментов я просто обязан отметить тот факт, что игра явно могла стать ещё лучше, выйди на более старших платформах. И это не удивительно — Nintendo Switch достаточно старая по вопросу характеристик платформа. Но это не значит, что у игры есть серьёзные проблемы с производительностью: она идёт просто стабильно и шикарно, чуток меняя частоту кадров в катсценах, что незаметно почти. И, немаловажно будет отметить тот факт, что лучше вам играть в проект на Oled-версии консоли, ибо там она выглядит значительно сочнее и приятнее. Но в целом если всё хорошо — почему я бы хотел видеть релиз на ПК? На самом деле, достаточно простой ответ на этот вопрос — увеличение размаха и без того эпичных локаций и сцен в рамках их детализации. Всё выглядит просто шикарно, но могло бы стать значительно лучше, расширь мы с вами границы релиза!

To be continued in a new generation…

Именно эта фраза из конца игры и будет завершающей для всего нашего с вами разговора. На самом деле у меня достаточно много эмоций после полного завершения трёх проходов по компании игры. Я в текущий момент просто в экстазе, но хочу перед финалом затронуть интересую тему для размышлений с теми, кто уже прошёл проект: а нужно ли нам сейчас это самое «to be continued»? Если честно, для меня игра выглядит как жирная и невероятно мощная точка для всей серии, дающая возможность отпустить любимый тайтл и уйти ему на покой. Я не ощущаю недосказанности, для меня цикл замкнулся благодаря шикарной работе авторов сценария. И увидев эту фразу, я был очень шокирован. Конечно, я только за расширение повествования и лора годной серии, но стоит ли игра свеч? Как мне кажется — третья часть похождений ведьмы Умбры уже показала, что нет.

 

Let’s dance, baby!

Как я оцениваю игру в итоге? Черт побери, это просто изумительно. Не только моя игра 2022 года, но и одна из любимых теперь в принципе. Вы не поверите, но после завершения прохождения я сидел с мурашками и не мог поверить, что эта шикарная история вышла настолько грандиозной, эпохальной и самобытной. Почему я советую вам поиграть в  Bayonetta 3? Это самый стильный и самый, не побоюсь этого слова, биззарный проект современности. Ни одна другая игра не будет в состоянии передать вам такой потрясающий опыт, а вместе с этим и бросить во многих местах честный вызов!

Надеюсь вы простите мне, что я опустил очень много моментов, что есть в игре, ведь иначе этот текст появился бы на ваших экранах лишь к середине ноября, а мне очень хотелось ответить на основные вопросы по игре для тех, кто всё ещё думает «а стоит ли?». Ответ — да, стоит.

Ну и на этом я прощаюсь с вами. До скорых встреч на сайте Stop Game Ru!


Лучшие комментарии

Ждал игру с 2020 года. Сижу сейчас и просто кайфую. Действительно по факту базаришь, Мишань!
Посмотрел также комбо Гриши — огонь, жаль только давно не выпускал что-то такое. Особенно по DMC топовые видосы!

Читай также