19 мая 2022 19.05.22 15 5079

Было ли Бесконечное лето шедевром?

+15

Всех приветствую. Впервые полностью Бесконечное лето я прочитал в две тысячи двадцатом году и у меня сразу же родилась идея этого материала, ибо отзывы в стиме на игру все еще повально положительные, несмотря на ее возраст. И мне это показалось крайне удивительным, ибо прочитав новеллу спустя шесть лет после выхода, я смог посмотреть на нее трезво и встретился с довольно средненьким визуальным романом, а не с шедевром каким его порой вспоминают и по сей день. И цель данного материала попытаться понять в чем же феномен Бесконечного лета, почему кто-то видит в нем до сих пор не превзойденный самородок российского геймдева? Мне кажется дело здесь не только ностальгии.

 

Нижеизложенный материал в форме видео с гораздо большим количеством мнения автора и пространных рассуждений.

Немного вводных данных

Отмечу, что Процесс разработки игры мне затрагивать не хочется, ибо рыться в тредах на дваче мне не доставляет никакого удовольствия, да и тема эта уже поднималась не одну сотню раз. Но если говорить коротко то игра создавалась обитателями имиджбордов как дейт-сим с маскотами этих самых имиджбордов. По итогу игра пережила производственный ад, прошла несколько итераций, а в тринадцатом году под руководством Риточки предстала перед игроками в своем финальном обличии.

Разнообразные варианты спрайтов с разных этапов разработки.
Разнообразные варианты спрайтов с разных этапов разработки.

Хочется заметить что я не буду пересказывать все руты игры, а попробую проанализировать их как целостное произведение без оглядок на атмосферу и прочие пускающие пыль в глаза факторы. Но дабы не кидаться совсем уж с места в карьер придется обрисовать парочку моментов, а если быть точнее: кто и в каких рамках.

Точка входа в игру при любом раскладе у нас одна. Есть, значит, у нас главный герой Семен. Таких как он принято обвешивать ярлыками сыч и омежка. И наш протагонист в один прекрасный зимний день садится на автобус и просыпается в 80-х годах прошлого века помолодевшим в пионерлагере совенок. Здесь ему предстоит пробыть неделю (или как окажется гораздо больше), познакомится с пачкой тяночек на любой вкус и цвет и переосмыслить свое тщетное бытие.

На этом этапе хотелось бы сказать что к завязке у меня претензии отсутствуют. Совенок 80-х интересная и неизбитая сцена для пьесы о поиске смысла жизни. Теперь все вводные моего рассказа были кратко обозначены, можно погружаться в карьер…

Персонажи

Начнем разбор с важной составляющая любой истории, а особенно дейт-сима, пусть и не чистокровного — с персонажей.

На выбор игрока в игре шесть вайфу: Алиса, Леночка, Славя, Мику, Юля и Ульянка. Ну и до кучи есть несколько второстепенных персонажей, которые хоть и удостоились даже собственных спрайтов мной затрагиваться будут вскользь, поскольку не несут для истории особой смысловой нагрузки. Еще я не буду подробно рассматривать Мику по той же причине, хоть и считаю ее рут одним из лучших, ввиду простоты и законченности.

Все в сборе.
Все в сборе.

А теперь поговорим о всех значимых девушках и их роли в сюжете, об их особенностях и проблемах как частей сюжета.

Алиса

Персонаж Алисы на мой взгляд один из самых докрученных и работающих во всей новелле. Вначале нам ее представляют как такую неформалку советского разлива, но ближе к концу смены выясняется что Алисе не чужды и в некотором роде нежные чувства, что означает лишь то, что автор этого рута хорошо перенес типаж цундере в реалии лагеря Совенок.

Рут заканчивается тем, что уехав из лагеря, Семен просыпается у себя дома, встречается с Алисой, бросает свою сычевую жизнь и становится местной рок-звездой. Рут вышел неплохим, потому что он относится к редкой категории рутов этой игры: рутов доведенных до ума, имеющих законченный сюжет и более менее раскрытых персонажей.

CG с Алисой.
CG с Алисой.

Славя и Леночка

Здесь нужно сказать, что вообще у этой игры большие проблемы с так сказать «вторым дном»‎ у персонажей. Возникает ощущение что сценаристы всеми силами пытались откреститься от изначальной задумки сделать дейт-сим и пытались ввести персонажам некоторую глубину. Жертвами этой проблемы пали рут Леночки и рут Слави.

Время поговорить и об этих двух рутах. Краткое описание рута Слави полностью идентично описанию рута Алисы. Опять Семен в лагере, опять знакомится с девушкой (только в этот раз у нас вместо дерзкой занозы в заднице милая и прилежная девочка), опять уезжает, опять просыпается в квартире и опять встречает свою девушку мечты из совенка.

Смысл этого и других действ мы разберем позже, а сейчас хочется сосредоточится на одной детали Слави которая должна была сделать ее менее плоской: в некоторые моменты Семен замечает что Славя как-будто устает от своего амплуа, как-будто ей хочется вырваться из него и быть если не неким подобием Алисы, то хотя бы просто другим человеком.

Да, интересная задумка, заставляющая дочитать рут и узнать персонажа получше, но есть одна проблема: сценарист не понимает как раскрутить такие детали как эта, из-за чего в них теряется весь смысл. Здесь и далее все попытки добавить глубины персонажам не будут влиять ни на общий сюжет, ни на главного героя, ни на других персонажей. И из-за этой вакуумности складывается ощущение, что единственная их роль закрывать дыру в стене в виде сюжета для дешевого порно. А если вы еще не забыли игра изначально и задумывалась как незамысловатое порно.

Славяна и Семен.
Славяна и Семен.

Все вышеизложенное в этом пункте актуально и для персонажа Лены. Только теперь любовным интересом Семена выступает девочка тихоня, но ближе к концу раскрывается, что она не так проста как кажется. И здесь у нас все даже почти в порядке, самоубийство Леночки вызывает нужные чувства, «второе дно» присутствует не только для галочки, но есть одна весомая проблема — это высказывание актуально только для плохой концовки Лены. А что же с хорошей? Да ничего. Все жили долго и счастливо, ну да, Леночка конечно попсихует ближе к концовке, но на сюжет это никак не скажется.

Из всего этого можно вывести главную проблему персонажа Леночки: мы имеем два разных персонажа с одним и тем же именем. Первая Лена из плохой концовки это прописанный персонаж умеющий в неоднозначность и глубину, а вторая Лена просто девочка-тихоня пару раз за игру вставшая не с той ноги. И в случае со второй Леной встает вопрос мотивации, ибо одному только сценаристу известно как она своей унылостью смогла заставить героя измениться и прожить долгую, счастливую жизнь.

Долгая и счастливая жизнь.
Долгая и счастливая жизнь.

На этом моменте хочется подвести некоторый итог, ибо эти три рута имеют одинаковые проблемы. Как я говорил ранее, мне кажется что сценаристы просто хотели открестится от первоначального жанра дейт-сима и пытались вставить глубину поверх уже готового сюжета для простенького хентая, но сделали они это крайне неумело и безвкусно. А в случае с Леночкой вообще ощущение что плохую и хорошую концовку поделили между двумя работниками пера и они между собой в курилке общались о чем угодно, кроме как о своем персонаже и целостности игрового сюжета.

Теперь можно перейти и к руту Ульяны.

Ульяна

Ульяна это у нас местная генке-лоля, которая в силу своего возраста напоминает Семену как весело быть молодым. Почему это рут лучший? Да потому что он не писался как дешевое русское порно (лоля все-таки) и из-за этого перед нами просто душевная история с самой логичной концовкой.

В руте Ульяны концовка же предполагает что главный герой проснувшись в своей квартире снова поступит в вуз, встретит там Ульянку в виде первокурсницы и заживет гораздо менее бессмысленной жизнью чем раннее. При всем этом персонаж Ульяны плоский как картонка, но большего то как оказалось и не надо. Этим персонажем сценарист показал что он может в нормальные истории.

Здесь у меня в очередной раз встает вопрос, а был ли смысл в предыдущих трех случаях пытаться строить сложные личности девушек? На мой взгляд нет, ибо все попытки в глубину от создателей кажутся очень нелепыми, из-за недокрученности и простоты всего сюжета. Будь вся игра похожей на рут Ульяны и Мику этот материал бы не существовал, но сценаристы зачем-то пытались в литературную сложность, которая игре совсем не к лицу.

Ульяна.
Ульяна.

Метафизика Бесконечного лета

В своем обсуждении персонажей и их рутов я пропустил рут Юли и так называемый рут пионера, но причина здесь простая — персонажи Юли и пионера сугубо утилитарные, и отвечают только за объяснение местной метафизики, а потому поговорим о них мы только теперь.

Начну я с рута пионера. Предыстория пионера ограничивается информацией о том, что он это Семен из параллельной реальности, и как нам показывает рут, количество таких вот Семенов стремится к бесконечности. Насколько велико количество параллельных вселенных? Как Семены перемещаются между ними? Сценарист утаивает ответы на эти вопросы, и, видимо, унесет их в могилу.

Но, справедливости ради, хочу заметить что этот рут вводит интересную концепцию в игру, ибо игрок понимает что с каждым запуском новой игры, он не начинает свой путь сначала, а продолжает уже начатый, а вот продолжает он его как прежний Семен или как новый — загадка не только для игрока, но и для сценариста…

Юля спит.
Юля спит.

Рут Юли наверное должен был ответить на эту загадку и закрыть другие, но загадок он оставляет еще больше. Например, как вообще в эту реалистичную, пусть и не на сто процентов реалистичную, историю затесалась кошкодевочка? Да, говорится что она вроде как подсознание Семена, но от этого не легче. Какова ее сила? Если она говорит, что она некто вроде наблюдателя за лагерем, то кто тогда его создал? Предположим Семен, но если подсознание лишь наблюдатель, то Семен собственными руками построил Совенок? Нет, бред. А гаремная концовка, она как вписывается в мир игры? Мы ведь не знаем сколько личин Семена мы сменили по ходу игры, но почему она нам жирно так намекает что это был один и тот же Семен?

Как вы понимаете такой диалог с самим собой вести можно долго. На последок хочу сказать что сценаристами в жертву, ради неизвестно чего, были принесены не только персонажи и лор игры, но и просто-напросто целостность, что хорошо видно на примере рута Лены.

Это единственный рут, концовка которого сильно выбивается из ряда остальных. Концепция возвращения Семена из лагеря к себе домой в конце каждого рута была нарушена только здесь, но какую ценность это ломание собственных правил несет для посыла игры? Да никакого. Давайте я перестану задавать глупые вопросы в пустоту и перейду к следующему пункту.

Структура игры

Предлагаю отойти в сторону и поговорить о том, как на мой взгляд должна строится визуальная новелла имеющая итоговый рут на примере моего любимого Кланнада. Что мы в нем имеем? Несколько разных историй которые имеют ценность как законченные самостоятельные истории и общесюжетную ценность для других рутов, в том числе заключительного. Так, например, рут Юкине не только рассказывает нам историю собственно Юкине, но и объясняет что за светлячки такие получает игрок за каждый пройденный рут; рут Кё рассказывает историю собственно Кё и дает нам глубже понять ее персонажа в других рутах; рут Котоми нам раскрывает детство главного героя, что дает нам в основном руте лучше прочувствовать его… и так далее.

Как это относится к Бесконечному лету? Его заключительный рут Юли слабо связан с остальными. Как самостоятельная история он существовать не может, ибо если не считать ранее встреченных персонажей в нем всего три персонажа. Как заключительный рут, ему было бы неплохо опираться на уже рассказанные истории, но он и этого не делает, так как остальные руты и не дают ничего, на что можно было бы опереться, потому что, как я и говорил, персонажи Юли и пионера просто ходячие НПС гайдеры, между рутами которых поделили все факты и основные мысли игры, забыв, что в игре еще полно персонажей.

В итоге получается что в игре, по-хорошему, всего два рута: юлин и пионера. Интересный подход: «Игрок, мы тебе даем семь рутов, но пять из них являются просто фансервисом». Почему нельзя было вместо ивентов кочующих из рута в рут, вроде посещения бункера и сидения в медпункте, вставить крупицы истории из двух вышеозвученных рутов, дабы вываливать на игрока информацию не так стремительно? Опять вопросы которым суждено остаться без ответа. Хотя в этот раз у меня целых два предположения на этот счет: сценаристы просто не знали как закончить игру или, руководствуясь амбициями, хотели сделать итоговый рут, как это делают крупные новеллы.

А теперь настало время переходить к заключению.

Посыл игры и заключение

В чем же смысл такого неоднозначного проекта как Бесконечное лето? Что же кроется за невнятным, но навязчивым желанием сценаристов уйти от простой камерной истории о пионере Семене к научной фантастике с параллельными мирами и кошкодевочками?

На самом деле довольно простая история, поданая через простого обитателя имиджбордов. Мысль всего действа в том, что человек сам творит свою судьбу, о чем многие склонны забывать. И в сухом итоге я хочу сказать что мне нравится то, что эта игра хочет сказать своей аудитории. Да, мысль банальная и прописная, но делает ли это ее плохой? На мой взгляд нет, хоть сценаристы и пытались скрыть ее за перегруженной разного рода ненужностями историей.

Поймите мой материал правильно, я лишь хотел сказать, что Бесконечное лето настоящий феномен. Игра по сути не имеет ничего выдающегося, но при этом смогла покорить огромную аудиторию. Но мне кажется секрет ее успеха в умении создателей пускать пыль в глаза игрока. Жанр визуальных новелл всегда был довольно нишевым, но эта игра смогла пробить стену непонимания своей красивой оберткой из шедевральной музыки и красивого CG. Бесконечное лето для многих было несравненной игрой, по причине того, что ее банально не с чем было сравнивать. Но прошла ли игра проверку временем? Если это единственная визуальная новелла к которой вы прикасались, то да. Но если вы за прошедшие девять лет прикоснулись и к другим представителям жанра, то вы, скорее всего как и я, разочаруетесь в игре при повторном прочтении.

Хотя и CG не всегда радуют глаз.
Хотя и CG не всегда радуют глаз.

Но не смотря на все, что было описано ранее, я с неподдельным интересом жду следующую игру от Риточки и команды. Мне действительно интересно смогут ли они взять ношу по плечу и порадовать нас однозначно хорошей игрой. Но это будет уже совсем другой материал…

Ждем.
Ждем.


Лучшие комментарии

Ну «очень хорошие отзывы в Steam» — это ещё не признак Шедевра. А «Бесконечное лето» — это не Шедевр, это — игра-феномен — зерно, упавшее в нужное время в нужную ямку, присыпанное после этого нужным количеством земли, и тщательно поливавшееся впоследствии. Это дааааалеко не лучшая новелла (но и не худшая). И популярность её обусловлена не высоким качеством материала, а скорее тем, что для многих (отечественных) игроков она стала точкой входа в жанр ВН.

Да и мне и так норм: хожу, бурчу, как старый дед!

Совсем недавно решила вновь перепройти Лето (освежить в памяти, так сказать). Боже, какая же графомания это душная оказывается. Раньше так не казалось, или просто я не замечала. Кажется сценаристы модов делают сюжеты лучше. Но это, наверное, моё ИМХО (может быть). А на Счёт LMR — исполнено красиво, сеттинг опять же хорош. Но чего-то не зацепило. Либо просто этот Николай показался душным.

На тему «плоских персонажей»: вот что бывает, когда решаешь сделать эроге с маскотами имиджборд, котрые буквально картон имеющий ноль прописанного характера и только шаблонные типажи.

Лена всё время унылая? Кто бы мог подумать, что если взять прототипом персонажа Уныл-тян, то так выйдет…

У Слави и Ульяны нет характера? Потому что это Славя-тян и СССР-тян, весь смысл которых был исключительно в том, что это маскотизация лозунга «Слава СССР».

Двачевская — ранимая бунтарка? Не удивительно — это типичный портрет типичного двачера.

Феноменом игра стала именно потому, что сперва громыхнула на просторах имиджборд. А там она громыхнула просто потому что точно знала свою аудиторию, её мемы + в процессе разработки успела замемиться сама.

прошу прощения, но разве не об этом же говорит автор статьи в последнем абзаце?))

Бесконечное лето настоящий феномен. Игра по сути не имеет ничего выдающегося, но при этом смогла покорить огромную аудиторию. 
Бесконечное лето для многих было несравненной игрой, по причине того, что ее банально не с чем было ее сравнивать.

Нужно было в процессе эволюции СГ развивать третью пару глаз. А сейчас уже поздно, а раньше надо было, Иван т-т

Согласен со многим, но мне кажется что будь игра простой эроге это было бы ей только на руку. Насколько я понимаю, в ходе разработки она попыталась выбраться за рамки жанра и сценаристам пришлось перерабатывать персонажей в соответствии с более серьезным тоном игры, что вылилось в необдуманное натягивание совы на глобус, как в случае с рутами Слави и Лены.

А насчет вирусности на имиджбордах мне сказать нечего, сужу я со своей колокольни, а на момент выхода мое довольно молодое окружение и знать о них не знало, но ютуб и прочие площадки с контентом, насколько я понимаю, сыграли свою посредническую роль. Да и бесплатность с некоторой долей безальтернативности для нас в этом жанре сделали свое дело. По сей день встречаю людей, у которых Бесконечное лето появилось в жизни также как и у меня, и озвучивают они зачастую схожее с моим мнение о его популярности в то время. Мы просто были школьниками, красивая картинка за бесплатно и причастность к чему-то популярному в интернете сделали свое дело)

Меня очень зацепила музыка и визуал. Не помню на каком моменте, но я прослезился)

Должно же быть на сайте хоть несколько дедов, а то ньюфаги даже не помнят стримы по майнкрафту 11 летней давности. Так что бурчать впредь придется еще более гордо и нести старческую бороду с честью. 

БЛ потому и феноменальна, что не вписывается в рамки эроге/аниме новеллы. Будь это так, мы бы увидели всего лишь еще один очередной аниме «сериал». Хороший, плохой — неважно, всего лишь один из многих.
То, что в сюжете много дыр — это плюс. Это же рай для мододела и повод для собственной фантазии. Попробуйте написать что-то для «вылизанной» до идеала истории. Получится лишь совсем другая история с похожими персонажами. То есть другая новелла, а не её продолжение.
Рут Мику/Маши закончен и прост? Не знаю. Мне показалось, что он то как раз и пестрит притянутыми за уши переходами, что бы, так сказать, «впихнуть невпихуемый» сюжет в новеллу.
И если бы игра (как этого хотел бы автор обзора Terrabard) состояла полностью и таких вот рутов, то она бы навеное «выстрелила» тогда в 2008, но сейчас бы о ней никто и не вспомнил.
Рут Алисы (по словам создателей) писался по остаточному принципу — до кучи. Возможно именно поэтому он оказался очень живым, что не был ограничен какими то рамками. Рут Лены опять же по словам самого Риточки просто захотелось сделать таким вот нетипичным.
Да писали её не профессионалы, да задумана она была как простенькая эроге, но писалась БЛ видимо настолько искренне, что новелла ожила, переросла саму себя и живет до сих пор.

Подводя итог: На мой взгляд шедевр — это произведение, которое начинает жить самостоятельно, вне зависимости от того, что хотел сказать сам его создатель. Вы можете быть в корне не согласны с автором, но вам вам будет нравится его детище, потому что вы видите в нём что-то своё. БЛ — именно таким шедевром и является. Сей опус только подтвеждает это: На всякую фигню никто рецензии писать бы не стал.

Плюс еще: Школота многое в новелле вообще не поймет. Для этого надо было родиться в то время.

ну так по факту моды делают лучше, чем оригинал, в этом и прикол игры, что её игроки делают

Я прошел на 100% Бесконечное лето как минимум три раза, единственный реально вовлекающий и интересный рут это разумеется с Алисой. Она наиболее проработанный персонаж и единственная кто не испытывает откровенной симпатии к ГГ в начале сюжета, а значит отношения развиваются.

Необоснованно лояльные Лена, Славя, и Ульяна раздражают тем что отношения с ними никак не меняются и развития в них нет.

Глобальный сюжет с секретом совенка сделан для такой игры весьма интересным.

Но в сухом остатке играть в неё тяготно в большей части времени

Читай также