Всем привет, дорогие друзья! Сегодня у меня на канале начинается новая рубрика — НАПALM. «НАП» в начале названия это аббревиатура, означает Нарушение Авторских Прав. В данном формате мы будем рассматривать саундтреки к видеоиграм и искать годные композиции. Сразу хочу сказать, что такое название не связано с желанием заработать на трудах композиторов, а скорее познакомить зрителя с лучшими их творениями.
Знаете, я
очень люблю музыку, разную, главное, чтобы она была сделана со вкусом и
идеально подходила как к контексту того или иного произведения, так и к жизни.
Именно поэтому мои уши всегда цепляются за звук. Из-за правильного звукового оформления и подобранного саундтрека я напрочь могу забыть про возраст игры или
закрыть глаза на некоторые огрехи и погрузиться в неё с головой. Поверить в
происходящее. Видеоигры ‑ удивительная сфера искусства с массой
достоинств. Но лично на меня эта индустрия значительно повлияла и сформировала мой
музыкальный вкус. Как вы уже поняли, сегодня мы будем рассматривать игры про
человека-паука, но с такой стороны, с которой мало кто смотрел.
Лейтмотивы Паука в Кино
Для начала, давайте вспомним, какие были основные композиции и
лейтмотивы образа Человека Паука в массовой культуре. К примеру, кино.
Напряженная, но в тоже время эмоциональная, главная тема Дэниела Эльфмана из
Трилогии Сэма Рэйми. Энергичная «I am Spiderman», сочинённая Хансом Циммером и его командой из кино-вселенной Марка
Уэбба. Или же композиция Майкла Джаккино с главной темой паука вселенной
Marvel, которая отдаёт Мстителями и немного юношескими нотками. Всё это, однозначно, самые узнаваемые темы героя в красно-синем трико.
Лейтмотивы Спайди в Мультипликации
Теперь нырнём немного глубже — мультипликация. Их было очень много, но я просто не могу не упомянуть парочку. Уверен, что у каждого, кто родился в 90-х или в начале 00-х, будут мурашки от «опеннига» Spiderman 1994.
Основа больше походит на какой-нибудь нуарный Том и Джерри или Medievil из-за изобилия оркестровых инструментов. Несмотря на отличия «опеннинга» и остального саундтрека, лейтмотив паука узнаётся сразу (Композиция Spidey Suit). Лично для меня мультфильм был бы ещё более гениальным, если во время драк с культовыми злодеями играл бы гитарный «соляк», с тем самым роботизированным голосом, который бы озвучивал мысли антагониста, как это было во второй части The Amazing Spiderman с Электро. (Композиция Hans Zimmer — My Enemy) Однако, паук 1994-го года получился всё равно эталоном качества в мультипликационной адаптации, несмотря на «проходняковое» музыкальное оформление.
Под конец 90-х и начала 00-х начался бум на электроно-синтовое звучание в индустрии развлечений. А ведь это на самом деле восхитительная эстетика. Многие композиторы, помимо разновидностей рока, стали прибегать к таким жанрам, как техно, транс, евроденс, рейв — всё это с целью оживить картину, добавить небольшую щепотку футуризма. Хотя, по сути и без композиторов музыкальных сопровождений подобное движение в музыке было популярно. Из ярких представителей на ум приходят Prodigy и Scooter. Так что, скорее всего «музыкаделы» просто соответствовали трендам. А тренд был направлен в сторону будущего, в ожидании нового миллениума.
Как вы, наверное, знаете сериал не довели до логичного завершения, и он
закончился буквально на серии, где герои попадают в смертоносную ловушку. Из-за
чего, кажется, что они мертвы, а убил их Покемон. Рейтинги у мульта про Пикачу
были куда лучше, но это, кстати, вовсе не оправдание, можно было бы и завершить
на доброй ноте. В массовой культуре тренд на футуризм и мультфильм им был
просто забит. Наночастицы, генная инженерия, космос с альтернативными
измерениями. И это было круто. Ну и последняя главная тема,
которую упомяну — это главная тема мультфильма Spiderman 2003. На мой взгляд, это очень стильно.
Трехмерная анимация того времени просто идеально ложится на звук.
Прекрасно знаю, что было ещё куча мультипликаций по Человеку-Пауку, но я решил
упомянуть те, которые наиболее запали мне в душу. Да и тем более речь сегодня
по большей части будет идти про игры.
На мой взгляд, это очень стильно. Трехмерная анимация того времени просто идеально ложится на звук. Прекрасно знаю, что было ещё куча мультипликаций по Человеку-Пауку, но я решил упомянуть те, которые наиболее запали мне в душу. Да и тем более речь сегодня по большей части будет идти про игры.
Моя первая игра про Человека Паука
Давайте начнём с моих любимых. Spiderman 2000. Я обожаю этот проект. Это моё первое виртуальное приключение за этого супергероя. Я настолько был впечатлён этой игрой, что 10 лет назад создал собственное и единственное сообщество в VK по дилогии паука на первой соньке. Ещё будучи школьником, я коллаборировал с известным в узких кругах блогером ‑ Provider TH, который мало того, что сделал шикарный обзор на первую часть, так ещё и прорекламировал мою группу в обзоре второй. За это ему огромный респект. Группа жива и по сей день благодаря стараниям моего коллеги Евгения Девяткина. Помимо работы над сообществом, он сделал полноценный кавер-альбом на саундтрек первого трёхмерного паучка.
Музыка Spiderman 2000
А теперь про сам саундтрек. Начнём с автора. Томми Талларико. О нём нужно знать 3 факта: он геймер, получил более 25 наград в номинации лучший саундтрек к видеоиграм, является огромным фанатом человека-паука. И на мой взгляд, только такой человек способен представить, какой должен быть звук у игры про Спайди. Томми написал рок-саундтрек с небольшими нотками фанка.
Хочу вас предупредить, что здесь есть небольшая загвостка. Дело в том, что большая часть саунтрека будет в пожатом качестве, так как игра не выходила в HD. Треки буквально по сэмплам вытаскивали из звуковых файлов игры и склеивали в один и, кстати, не всегда как в игре. Так что прошу прошения за качество. Первой композицией для разбора стала главная тема, которая с ходу встречает игрока, запускающего диск. Это Ремикс той самой песни про паука из мультиков 60-х. Инструментальная версия будет с играющим и в меню.
Вторая композиция это Hostage Situation, которая называется так же как и уровень в игре. Для того, чтобы вы больше прониклись звучанием, я опишу вам как звук ложится на игру. Здесь у нас стелс-миссия, нужно освободить заложников от террористов. И, когда паучка не видят, то будет иногда играть басс гитара, которая создаёт некую шпионскую атмосферу. Но если Спайди заметят и бой неизбежен, то здесь включается гитара и парочка едва уловимых синтов. В этот момент, пятилетний я просто влюбился в этот звук и понял, что дядя Том таким образом открыл мне дверь в мир Рока. Музыка по большей части состоит из трёх семплов либо переходит в звуковую петлю, чтобы композиция могла очень лаконично повторяться. Стадия 1 — спокойствие, стадия 2 — вас заметил противник, стадия 3 — бой. Как я понял это либо проблема в ограничении места на CD диске, либо творческий замысел создателей. Хочешь услышать «дроп» — иди в бой или выполни задание.
Хочу выделить ещё несколько треков. Stop The Presses я сначала дам вам послушать версию с PS1 и хочу сразу напрячь ваши уши и спросить
«Ничего ли не напоминает?»
Если не поняли ещё, то вот версия того же трека с N64.
Да, это Guerilla Radio от Rage Against the Machine! Возможно это просто совпадение, но я так не думаю. Дело в том, что игру по пауку делали создатели Tony Hawk`s Pro Skater - Neversoft. Мало того, что в пауке есть рекламные билборды и Спайди там как полноценный играбельный персонаж, так и сама главная тема второго Тони Хоука это «Гуерилла рэдио». Ну кстати трек Hidden Switches c версии N64 тоже очень похож стилем на Тони Морелло.
Композиция Spiderman Vs Mysterio. Расскажу контекст для лучшего представления ситуации. Дело в том, что нашего дружелюбного соседа подставляет двойник. Он крадёт установку Доктора Октавиуса и уже вместе же с ним и Карнажом устраивает самый настоящий хаос. Заполоняет город газом. Из-за этого наш главный герой вне закона. Пройдя огонь и воду, Спайди встречается со своим двойником, которым оказался Мистерио. Без лишних слов он превращается в гиганта и здесь нас ждёт крутой bossfight в две стадии. А две стадии равно два развития в композиции. Здесь, я попрошу вас обратиться к видеоверсии, так как там я продемонстрировал, как звук ложится на игру.
В завершение разбора первой части паучка скажу, что очень сильно хочу дождаться ремастера этой игры. Она по-хорошему комиксная, где куча крутого дизайна и механик, ну и как мы выяснили ещё и звук. Многие, кто застали игру тогда и до сих пор называют её одной из лучших игр про человека паука. Учитывая, что у Активижн, у которых права на того самого паучка, вышли шикарные переиздания Крэша и Спайро. Дилогию этого паучка я бы не думая предзаказал бы. Хах, стоп я сказал Дилогию? Да, у этой замечательной игры было и продолжение. Если первая часть выходила на все актуальные платформы, то вторая часть была только на первую «соньку». Из-за этого о ней мало, кто слышал. Вторая часть хоть и похожа внешне на первую, но по духу это абсолютно другая история. Несмотря на то, что она вышла чуток слабее первой части, если судить по метакритике, игрокам она пришлась по вкусу, как и мне. В этот раз игру делали те же люди, что как раз сделали ремастер Спайро и, вышедший в прошлом году, ремастер Тони Хоука. (Vicarious Visions)
Музыка Spiderman 2 Enter Electro
Знаете, если первая часть была «Рокнрольным залётом» Спайди в игровую
индустрию, то вторая часть более мрачная. Это можно увидеть в цветовой гамме и в
звучании. Данная цветовая палитра, на мой
взгляд, была выбрана исключительно для того, чтобы, используя другое время суток,
максимально не быть похожим на первоисточник. Более того, это логично.
В первой части паучка, как я упоминал ранее, улицы города были полностью
окутаны газом. Это решение, как и в случае с Silent Hill, было принято из-за
технических ограничений консоли. Поэтому,
раз пауку удалось очистить улицы, но железо консоли осталось неизменным, то
добавить больше ночных или сумеречных локаций — самый лучший вариант. Особенно
это логично, ибо здесь появился полноценный уровень на земле. Например, если вы
заберётесь на высокий дом, то под собой не увидите ничего, кроме темноты. Да
что там говорить, если некоторые дома из-за технических ограничений получились
больше похожи на здания на моём районе детства, нежели на Нью-Йоркские
небоскрёбы.
Как вы уже поняли, игра получилась довольно «думерской». Это коснулось и звука. Это заметно сразу уже по главной теме, а именно по очередному ремиксу мультфильма про паука 80-х. Композитором в этот раз уже выступал не Томми Талларико, из-за чего сразу можно понять, что таких гитарных запилов от сиквела лучше не ждать. Дизайнером звука и музыки высnпупил Кит Арем, хотя честно, если бы не титры в конце самой игры, то об этом вряд-ли кто-либо узнал. Так как на сайте IMDb он указан только как звукорежиссёр. Однако там же можно найти информацию, что именно он работал над звучанием саундтрека Червяка Джимма вместе с Талларико.
Студия Томми тоже прикладывала руку к этому альбому, но по больше части она отвечала за звуковые эффекты и приятно видеть такой небольшой привет в конце титров. Подход Кита и его команды ушёл больше в сторону «электронщины» и такой подход хоть и не так хорош, как рок, но однозначно сочетается с нашим героем в красно-синем трико. Отдаю должное Арему, ему удалось сделать максимально проникновенный звук, который настраивает тебя на серьёзный лад. Так, к примеру, в Enter The Web-Head на самом первом уровне можно услышать синты, которые напоминают хоровую распевку. Самое интересное, что на определённой части локации иногда можно услышать звук сирены скорой помощи, что лично у меня вызывало мурашки. В голове четко сидела только одна мысль: новая угроза явно ничем не будет уступать предыдущему террору. А стадия трека для вступления в бой это очень круто.
Саундтрек сделан по тем же трём стадиям. Здесь хочу выделить парочку. Давайте снова с контекстом. По сюжету паук кидает жучок на мотоцикл неизвестного антагониста и немного позже начинает его преследовать. Повторюсь, так как технологии ещё не позволяли нам сделать полноценную бесшовную погоню на земле за мотоциклом, которое выглядело бы максимально не нелепо, то здесь без преувеличения — повествование на себя берёт композиция, имитируя звук набора оборотов. (Композиция Rooftops By Night)
Мой самый любимый трек это In Darkest Night. Я не знаю почему, но в нём есть какая-то необычная притягательность, таинственность, ощущение полной безнадёги, но при этом с небольшой щепоткой надежды.
К моему сожалению, в этой части действительно мало хороший треков, которые бы хорошо слушались вне игры. Особенно мне показались неудачными темы боссов. В то время, как Томми пытался придать звуку окрас, чтобы подчеркнуть характер грозы, Кит просто вставляет треки, которые уже были в игре, превращая босса в «бытовуху».
Музыка в Spiderman The Movie
Третья игра про паучка, которая вышла по прекрасному фильму Сэма Рейми. Интересно, звук так же будет прекрасен и интересен как в кино? Композитором здесь выступил Майкл Маккьюшен, который известен созданием композиции к мультфильма с Бетменом и Лигой Справедливости. В видеоматериале я рассматриваю лучшие композиции в этой игре и чтобы мой блог не продолжался в формате ссылок на Youtube, я просто буду перечислять название композиий. Давайте смотреть. Композиция Main Theme — Вау, звучит как будто это какой-нибудь бодрый боевик в стиле Cифон Фильтр. Двигаемся дальше. (Композиция A Hero’s Origin) Знаете, ловлю себя на очень странном ощущении. Ведь музыка прекрасна, но интересна ли она, подходит ли к этой игре? Если бы это были Гарри Поттер или Медаль за Отвагу, то звук подошёл бы идеально, но никак не для уровня, где герой паук Тоби идёт искать бандита, убившего его дядю. Да, по духу композиции похожи на саундтрек фильма, но по моим личным ощущениям там было больше динамики в звуке. Здесь же как будто композиции создавались отдельно от игры и добавлялись постфактум. Но повторюсь, качество на высоте, просто видать не подходит моему видению этого героя.
Композиция Scorpion’s Sting — звучит занятно, но увлекает тем, что больше походит на фильм «Челюсти». Композиция The Green Goblin — интересно передаёт характер персонажа, прямо как в киноадаптации. Как по мне, тема главного меню это главный «кликбейт». Она очень динамичная, веселая и от звука внутри игры я ожидал того же, но это всего лишь мои ожидания. Майкл Маккьюшен прекрасный композитор, но, как по мне, он не уловил «вайб» Человека-Паука. Переходим к сиквелу.
Музыка в Spiderman 2
В этот раз композитором снова выступает Майкл Маккьюшен и ещё Лолита Ритманис, которая тоже работала над созданием звука для «бэтменских» мутфильмов. Неужели снова саундтрек будет походить на детскую сказку? Нет! Полная работа над ошибками, полностью раскрыта динамика и супергеройский мотив. Местами треки напоминают одну из самых узнаваемых тем Блейда. (Композиции Michael McCuistion & Lolita Ritmanis — Arachnophiliac и Confusion — New Order)
Так как в Сиквел Паучка перешёл в открытый мир, то внесюжетных активностей завезли здесь немало и под каждое из них играет музыка в «рандомном» порядке. Есть также и треки, которые привязаны к конкретным событиям, так например, звучит файт с Шокером (Комозция Michael McCuistion & Lolita Ritmanis — Karacho), так с Мистерио (Michael McCuistion & Lolita Ritmanis — Mysterio). Ну и на последок хочу дать вам послушать самую гениальную, восхитительную и мемную композицию — PIZZA THEME.
Данный саундтрек я ставлю на одну полочку с лучшими альбомами рядом с паучком 2000.
Музыка Ultimate Spiderman
Кевин Мантей является композитором к этой игре и на мой взгляд, этот человек сделал нечто крутое. Ему удалось идеально совместить звук смычковых инструментов, к которым так сильно привыкли люди, смотревшие две части вышедших на тот момент пауков. Добавить живых барабанов и немного эффектов от себя.
Просто послушайте как звучит тема свободного исследования города. (Композиция Kevin Manthei -Open City 3)
Давайте с контекстом. Игра начинается с того, как молодой Питер Паркер сражается с Веномом и пытается привести его в чувства. На улице дождь и мрак и судя по тому, что перед нами именно Пит, а не его альтер эго Спайди — это даёт полное понимание того, что к этому бою он не был готов. И просто представьте как здорово и необычно начинать свою игру с "боссфайта", в котором вам ещё объясняют частично механики. Ну и главное то, зачем мы здесь — это звук. По мне так, он максимально подчёркивает крутость происходящего.
Ещё хочется выделить тему Венома, которая хоть и звучит «оркестрово», но
при это чувствуется, как композиция будто специально прыгает в настроении. (Композиция Kevin Manthei - Venom
Suite 1) В результате имеем
неплохой саундтрек, но как по мне он по-настоящему раскрывается именно в игре,
отдельно вытащить саундтрек для своего плейлиста особо не получится, если
только вы не «контент-мейкер» конечно.
Вывод
Фух, думаю на сегодня пока хватит! Сегодня мы вместе прослушали работы одних из лучших композиторов индустрии, у каждого своё видение образа героя. А чей из подходов вам пришёл по душе? Напишите в комментариях. После шестого поколения консолей подход к созданию игр начал меняться, как и процесс создания саундтрека. И хоть проспойлерю немного, но сегодня я продемонстрировал вам почти все лучшие аудиоработы по Человеку-Пауку. После Ultimate вышло ещё около 8-ми игр, но по-настоящему интересного звука добились только композиторы двух паучков от Sony, а у остальных просто получилось выполнить свою работу. Я выпущу вторую часть по пауку, если на то будет спрос. Возможно попробую сделать ролик частично в формате реакции. Если же нет, то я просто переключусь на другие проекты в поиске и изучении хорошей музыки. Надеюсь, что вы по достоинству оценили формат и обновили немного ваш плейлист. Кстати, его после выхода ролика я выложил в группу в VK — LIVE FEEL DIE.
С наступившим новым годом друзья, я сказал всё, что мог и всё, что хотел, остальное за вами! Всего хорошего и до встречи!
Лучшие комментарии
Очень оригинальный подход, ещё не сталкивался с подобным, настолько проработанным материалом.
Спасибо за интересную тему статьи. Чаще всего встречаются обзоры, а здесь полноценное погружение в музыкальную атмосферу????
Годно. Оч подробно, автору респект!