Вести об увольнениях в XBOX продолжают расходиться, словно круги на воде. Текущая реструктуризация не выльется в закрытие или передачу студий Bethesda, но id Software, ответственная за последние DOOM, серьёзно пострадала. И это перед самым релизом DLC для DOOM: The Dark Ages.
Как рассказал основатель 3D Realms Скотт Миллер (Scott Miller), в id Software сократили значительную часть штата, включая «большинство, если не всех» программистов. По оценке бывшего продюсера Bethesda Game Studios Джеффа Гардинера (Jeff Gardiner), студию покинули в общей сложности 95 разработчиков. Всего в id Software трудились около 200 человек.
Накануне президент Bethesda Джилл Брафф (Jill Braff) сообщила, что компания меняет курс и сосредоточится на самых успешных своих франшизах, среди которых и DOOM с Quake. Если не id Software, то пока неясно кто и как будет отвечать за эти серии после масштабных сокращений в id.
[Дополнение от 17:53 МСК. Один из основателей Apogee и 3D Realms Джордж Бруссард (George Broussard) выразил мнение, что «id, по сути, уже нет». Мол, после сокращения штата студия будет похожа скорее на команду технической поддержки для Bethesda и других коллективов. Также он переживает за судьбу id Tech: «Может, MachineGames продолжит его тащить, а может, от него откажутся в будущих играх?»]
Как пишут в Eurogamer, для студии с такой богатой историей эти увольнения грозят невосполнимой утратой экспертности, особенно в том, что касается движка id Tech.
Его ведь регулярно называют лучшим движком для шутеров во всей индустрии, да и вообще это часть истории игр. Если план в том, чтобы пересадить id на более стандартные решения вроде Unreal, то мы станем свидетелями творческой и технологической катастрофы для одной из самых важных студий в мире.Eurogamer
Сегодня свет увидит дополнение Revelations для DOOM: The Dark Ages. Палач Рока оказывается в жутком чистилище. На пути к свободе ему предстоит раскрыть ужасные тайны и вернуть себе былую силу с помощью нового загадочного союзника. DLC рассчитано примерно на 10-12 часов прохождения. «Откровения» поселятся на ПК (Steam, Battle.net), PlayStation 5 и Xbox Series.
Лучшие комментарии
Если это правда, то это самый большой выстрел себе между ног в игровой индустрии за долгое время
Потому что, это движок id который они делают в первую очередь для самих себя. Все думы на нем работают отлично и выглядят тоже отлично.
Где-то на уровне с закрытием BluePoint
Шёл 26-й год, а Sony и Microsoft всё ещё соревновались в том, кто примет решение тупее, чем конкурент
Вместо того чтобы отказываться id Tech лучше бы пересадили на него серию Halo.
Убить один из лучщих, а во многом и дучший движок в игдустрии, вместо того, чтобы привестив порядок инструментарий и раздавать движок всем подряд, как это делали раньше - это одно из самых дурных решений, которые только можно было придумать.
Следующий Doom будет на Unreal Engine. Помянем
Да хотя бы те же Diginal Foundry отмечали, что id Tech 7 практически идеаьный движок.
Программисты используют повсеместно клод и он реально полезный и нужный. Но это инструмент и программисты это понимают. А вот "эффективные менеджеры" не понимают и думают что ии это замена всего.
А знаете почему программистов больше всех? Нейроночки господа, нейроночки. Возьмут пару вайбкодеров и типа этого хватит. кринж в общем. Смешнее становится от того, что фокусироваться хотят на играх этой студии...
Вам приносит удовольствием унижение дедами? А Вы, месье, знаете толк в извращении...)
Ошибка нейросети. Ой, я хотел написать "неопытность Аши Шармы", конечно же. Конечно...
На работе наблюдаю это, буквально секта, ходят на какие-то конференции для продакт менеджеров где им втирают что останутся только нейронки и они и больше никто не будет нужен для реализации видения их продукта, но парадокс в том что если их выкинуть из процесса то жить станет легче вообще всем. Я не знаю как так получается, чуваки через нейронки письма пишут, шагу ступить не могут без них. У этих чесальщиков языком выхлоп строго отрицательный, в отличие от инженеров, которые пользуются нейронками как инструментом, а не заменой мозга
Microsoft очень не любит проприетарные движки. На них очень сложно эффективно ротировать разработчиков ко контракту. Говорят именно это стало причиной всех проблем при разработке Halo Infinite.
Но руководство думает, раз движок популярный, но у почти ни у кого нормально не работает кроме самих авторов движка, то на него точно нужно переходить. Да, Unreal 5?
Не примите за насмешку, но название последней игры, созданной этим составом студии, удивительно точно подыгрывает злой иронией всей сложившейся ситуации. Невероятно жаль ребят, какой же это треш...
Я думаю впору уже писать с релизом игры какой-нибудь сообщение типа:
"Дней без игр в индустрии сокращений: 0."
Самое забавное, что движок колды это буквально альтернативная эволюция idtech3
Я шёл с работы и думал "Как-то отчаянно полстудии перед релизом DLC увольнять". Не зря думал - кнопки запуска DLC в Стиме нет, тупо рекламка открывается :D