На сайте GamesRadar появилось интервью с гейм-директором Alan Wake II Кайлом Роули (Kyle Rowley). Специалист поделился мыслями об основной игре и сюжетных дополнениях для неё.
Одним из спорных элементов Alan Wake II оказались скримеры — жуткие рожи, то и дело возникающие на экране, вызывают ассоциации с дешёвыми ужастиками. Роули согласен, что в этом плане у Remedy вышел перебор.
Теперь мне кажется, что мы вроде как немного перестарались. Тематически, с точки зрения сюжета они [скримеры] должны восприниматься как психологическая атака на персонажа, который их получает. Особенно в базовой игре, где, знаете, вас знакомят со стражами складки, будь то Найтингейл или Синтия, и это должно быть своеобразным психическим насилием.
Разработчик отметил, что пугающие кадры также выполняют геймплейную функцию, маскируя перестановки на уровнях. В целом студия не считает скримеры лишней деталью — они встречаются и в свежем DLC The Lake House, разве что чуть реже.
В первом расширении для AWII — Night Springs изменился состав героев: вместо Алана и Саги мы играли за Роуз Мэриголд, Джесси Фейден и Тима Брейкера. По словам Роули, изначально Remedy подумывала включить побочные ветви в основную кампанию, но отказалась от идеи, чтобы удержать масштабы и темп сиквела в разумных пределах.
Сегодня Alan Wake II получила вышеупомянутое дополнение The Lake House. Это вторая и последняя сюжетная добавка — далее экшен-хоррор ждут лишь технические патчи, в том числе апгрейд для PlayStation 5 Pro.
Лучшие комментарии
Да с Синтией в доме скример прям реально сработал как надо, год уже прошёл с релиза, а его отчетливо помню
Я только в загородном домике для пенсионеров вжался в кресло, ибо лицо бабушки реально пугало, да и там врагов по началу мало, а когда в одиночку лазаешь данный скриммер мощнее работает. Покрайней мере для меня.
При прохождении скримеры вызывали исключительно раздражение, а чем дальше — тем больше, так что опыт неудачный.
Не знаю как у кого-то другого, но у меня эти скримеры ни малейшего испуга не вызывали. И во фрагменте когда бывшую Леди света надо было допросить, там где эти стримеры были чаще всего, работало лишь на атмосферу. В общем, жду новых ощущений от дополнения. Предвкушаю такой Контроловский Алан Уэйк
Вот только на ней и подскакивал. Нормально всё.
В некоторых местах скримеров было больше нужного, но в целом решение понравилось, довольно стильное. Заставляло лишний раз не расслабляться :)
Ох, безумно бесячие скримеры. Прям ужасно раздражали все прохождение.
Прошел дополнение Дом у Озера за 2 часа.
Особо сюжет не развивает, но, как и с AWE в Control, дополнение = тизер Control 2.
Ну, сам тизер они могли бы позаметней сделать, а то многие пишут, что попросту пропустили шнурок.
Хм. Не думал об этом. Мне нравится ветка FBC во вселенной Remedy, поэтому в дополнении был внимательным.
Просто игра не конвейер, как и Твин Пикс им не был в своё время. X Files в целом обычный процедурал про НЛО.
Повестка — да, она есть, но даже современные сериалы, которые по началу им противоречили (Пацаны, например), потом под ней прогнулись. По этому в ближайшее время, мы нового Дюк Нюкем никак не увидим. А если и увидим, создателей отменять за миллисекунду (если они только не из ближнего востока будут).
Как персонажи деградировали? В первой части они тоже особо не были сверх прописанными. Кроме дедов и Old Gods of Asgard и агента Алана, я и не запомнил никого, а они больше комичными были.
В целом можно журить игру за многое, а с другой стороны приведи мне пример другой подобной НОВОЙ ОРИГИНАЛЬНОЙ игры (не ремастер, не ремейк, не по готовой вселенной или по франшизе) с таким сюжетом и лором, как второй Alan Wake.
Так что мнение есть мнение и твое в праве быть, но все же свое лицо у игры есть.
Продолжение Твин пикса вторично?! Хз, как в общем люди отреагировали на это, но я недавно впервые смотрел Твин пикс с нуля, и продолжение спустя 25 лет оригинала вызвало кучу эмоций лично у меня.
С Аланом познакомился со второй части, но уверен, что фанаты испытали схожее чувство. Тем более прохождение со второй части не особо сказывается на впечатлении благодаря Саге; мы как и она впервые знакомимся с тайнами этого мира.
Скример с Синтией был очевиден. А остальные были раздражающими, как одинаковый скример с девочкой из Little Hope. И игра не от скримеров ощущается вторичной, а вообще. Должно быть дело как раз в том, что она вышла слишком поздно после первой части. Мне очень нравился первый Алан Вейк, но чем было дальше, тем нравилось всё меньше. В начале никому не нужный Американский кошмар, потом скучнейший Контрол. Не очень хорошо сделанный ремастер. После это всё связали в одну вселенную со всеми играми Ремеди. Потом переписывали сюжет Алана, чтобы заменить Элис на детектива из агенства. И не просто детектива, а чернокожего потомка чернокожих норвежских богов. Хорошо что отказались от того чтобы сделать её трансгендером и инкарнацией Локи, который должен спасти Алана. Как деградировали все персонажи мне тоже совершенно не понравилось. Если первая часть вызывала ощущение Твин Пикса, то вторая была похожа на современный мистический сериал с очень сильно постаревшими актерами. Или как продолжение Твин Пикса и Секретных материалов, о которых никто не просил и которые быстро закрылись из-за вторичности.