20 августа 2019 20.08.19 46 941

Глава Respawn извинился за разработчика, который назвал недовольных пользователей Apex Legends ослами

На прошлой неделе в Apex Legends началось событие «Железная корона», которое добавило в королевскую битву соло-режим и новые косметические предметы. Как оказалось, чтобы разблокировать все стильные вещички, нужно вложить в игру почти 13 тысяч рублей. В ответ на ожидаемое возмущение публики Respawn пообещала сделать монетизацию более щадящей. Но и после этого избежать драмы не удалось.

В теме на Reddit, посвящённой изменению ивента, некоторые игроки выразили своё недовольство дороговизной «косметики». Гневных комментариев, конечно, хватало. Исполнительный продюсер Apex Legends Дрю Маккой (Drew McCoy) включился в дискуссию и позволил себе резкое заявление:

Я работаю в индустрии достаточно давно, чтобы помнить времена, когда геймеры не были полными ослами [ass-hats] по отношению к разработчикам, и это было здо́рово. <…> Было бы круто вернуться в те времена, и для начала хорошо бы не общаться с токсичными людьми и не спрашивать: „Как высоко?“ — всякий раз, когда толпа орёт: „Прыгай!“

Сегодня генеральный директор Respawn Entertainment Винс Зампелла (Vince Zampella) опубликовал официальное извинение. «В пятницу мы поделились с фанатами Apex новостями о том, как мы изменим событие „Железная корона“. Некоторые члены нашей команды присоединились к обсуждению с сообществом на Reddit, и всё закончилось довольно скверно. <…> я прошу прощения у фанатов, которых мы оскорбили», — написал Зампелла.

Босс Respawn отметил, что всегда готов высказаться против грубых комментариев — от смертельных угроз до сообщений, задевающих родных и близких разработчиков. Однако студия должна подавать положительный пример, а не вносить свой вклад в токсичность, признал Зампелла.

Подробнее о проблемах «Железной короны» читайте в нашей статье.


Поддержи Стопгейм!

Apex Legends

Платформы
PC | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | Android
Жанры
Дата выхода
4 февраля 2019
2K
3.8
1 672 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Этот хлопец ещё назвал людей, бесплатно играющих в фритуплей (!) игры, нахлебниками. Тот неловкий момент, когда хамство граничит с абсурдом.
так-то Арех вообще не продают
А мне кажется, люди стали забывать, что когда кого-то в интернете посылаешь на х*й, тебе может прилететь ответное оскорбление.

Да, разработчик поступил некорректно, но пользователи, что бы ими не двигало, точно также не имеют никакого морального права кого-то поливать говном в самых грязных ругательствах.
Имеют ли пользователи право посылать кого-то далеко и надолго? Чисто с моральной точки зрения нет, но как ты сам подметил «это интернет, тут и на*** послать могут». Однако внезапно у ведущего разработчика проекта нет даже этого права, он ОБЯЗАН мило и по-дружески вести беседы даже с конченными assholes. Даже если это его личный твиттер. Уволится из Respawn, уйдет пиво варить (или пельмешки), вот тогда пожалуйста. Сейчас же он — официальное лицо компании, на которую работает, и его слова — это мнение этой самой компании. Если компания говорит своей аудитории «да вы просто конченные assholes», то аудитория может немного обидеться и например свалить из игры компании, после чего той останется только надеяться, что все работники без поступлений денег не пойдут на мороз последний хер с маслом доедать. Я в который раз повторю простую идею: игры для подавляющего большинства игроков — хобби; игры для ВСЕХ разработчиков — работа. Так что лишний раз таким как Дрю Маккой хавальник лучше не раскрывать, а то всей команде за него напихают кое-чего туда.
Тираж GTA 5 в прошлом году был в районе 100 млн. копий.
Сейчас доступна куча движков, многие из них бесплатны. Доступны и готовые ассеты: текстуры, модели, музыка, etc. Даже школьник может слепить пусть кривую, но игру, которую без особых проблем выпустит в ранний доступ Стима. Т.е. игры сегодня делать всё-таки проще. Другое дело, что изменились ожидания от ААА-игр. Да, они требуют огромных вложений, но не стоит забывать, что часть из них покрывается не только прямыми продажами и микротранзакциями, но также продуктплейсментом, продажей мерча и иной дополнительной монетизацией. Также хочу обратить внимание, что разработчики сами лезут в ААА-проекты, хотя, как нам постоянно доказывает выстреливающая индюшатина, для получения прибыли делать это совершенно необязательно. Просто так ведут бизнес крупные корпорации — крупно и дорого.
В Арех уже и так продают боевой пропуск и новых персонажей, но EA решила раз игра бесплатная, то её можно нафаршировать микротранзакциями по-максимому, при том, микротранзакциями по бешеным ценам, а игроки обязаны заткнуться и молча это прогладить.
Когда демонстрируешь, чем занимаешься, то лучше кидай что-нибудь уникальное, оптимально с интерфейсом редактора. А не что-то, что в разных ракурсах и расцветках лежит на каждом второй клипарт-сайте. Потому что как у тебя нет необходимости кому-то что-то доказывать, так и ни у кого — верить на слово.
Ну и про проще это тоже спорно. Да, детализация (как уровней, так и объектов) заметно растет постоянно, но и качество инструментов — тоже.
Сейчас технологии позволяют делать много всего того, что раньше делалось вручную, и процесс становится только проще. Генерация, динамический свет, физика, готовые мультиплатформенные движки, впихуемые в игры бейты для казуального игрокавот эта вся чепуха. Немалый кусок нынешних бюджетов уходит на рекламы, голливудских звёзд и прочее и прочее. Конкретно на разработку больше всего денег уходит у долгостроев, но оно и понятно.

Наконец, мы тут говорим про бесплатную дрочильню на одной карте с продаваемой за баблишко косметикой с пропусками от ЕА Гаемс, а защищать игры ЕА Гаемс риторикой формата «раньше делать было труднее и дороже» себе дороже, потому что из-за системы лутбоксов, придуманных в незапамятные времена тогда ещё только сотрудником Эндрю Уилсоном, за эти годы доходы ЕА заметно выросли, настолько, что ЕА может позволить себе выпускать не самые качественные игры и не ссаться перед инвесторами.

Если тебе интересно, гугли Andrew Wilson Lootboxes, иначе — можешь посмотреть отличное видео, которое раскладывает всё по полочкам и рассказывает в том числе о профитах от лутбоксов.
Где тут проблема?


В этом и проблема. Игры это развлечение, форма отдыха от проблем реальности. Люди не хотят, чтобы их и в играх носом тыкали в их место на социальной лестнице, они хотят хоть где-то быть в равном положении, не определяемом размером кошелька. Тем более после того, как их уже «подсадили на крючок» (если бы такая система монетизации была бы со старта — ситуация была бы несколько иной).

p.s. Понятно, что мы не о тех играх, перед которыми из создатели при разработке ставили в качестве основной цели желание рассказать о реальных проблемах.
И покупало их на порядки меньше людей.
С одной стороны я понимаю, почему шапка за 13к вызывает бурление говн, а с другой стороны не могу понять почему это что-то такое, к чем вообще можно применить выражение «молча проглотить». Всё-таки это действительно лишь косметика, которая никак не влияет на игровой процесс. Кто-то может её купить, кто-то не может. Кто-то хочет, кто-то нет. Мы ведь все каждый день соизмеряем свои желания/потребности с возможностями: кто-то пьёт боржоми, а кто-то воду из-под крана. Где тут проблема?
Как-то странно злиться на то, что потребители игры-сервиса предъявляют к ней определённые требования: игроки платят за то, чтобы разработчики прыгали так высоко, как первые того желают.
Кого как воспитали. Невоспитанные люди будут считать, что если разработчик их как-то задел, то это даёт им моральное право оскорблять его. Люди же воспитанные же просто свалят из игры, если это их так заденет. Глупо тут кого-то оправдывать, сейчас по-моему вообще какой-то кризис общения разрабов с аудиторией — ни одна из сторон не понимает другую и смотрит на всё исключительно со своего ракурса, считая себя абсолютно правыми. Хз как это решать.
Кризис из-за того, что людей играющих в игры стало слишком много и каждый хочет свое. Отсюда что не сделай кому-то да не угодишь. Если попытаешься угодить сразу всем, окажется, что не угодил никому и вот ты уже по уши купаешься в дурно пахнущей субстанции.
Ну а на EA мне все равно, я о ней не говорил.

То есть ЕА не считается? Ну хорошо, возьми какой-нибудь Юбисофт, который тоже гребёт огромные деньги на лутбоксах.
Это правда, сейчас технологии многое упростили, но и многое усложнили.

То есть игры стало делать одновременно сложнее и легче. И цена поменялась.
динамический свет

Раньше освещение приходилось делать заранее, а потом запекать, как в том же раннем сталкере, например.
физика

Не сама физика, а наличие готовых физических движков. Хотя их пользуют уже всё реже и реже.
От генерации ты не создашь персонажа, машины, интересные механики (Пока ещё) и генерировать это все тоже кому-то нужно.

А чё, много в последние несколько лет ААА-игр с интересными механиками навыходило? Хммм? Их вычёркиваем. Озвучку персонажа ты не сделаешь, зато нагенерируешь огромную кучу болванчиков, в эту же копилочку — локации, ландшафты и прочее и прочее. Машины зачастую делают из старых/готовых ассетов, что автоматически делает процесс моделирования дешевле. Тот же Скайрим, например, бестселлер, и в нем генерации до задницы — некоторые локации собраны из кусков, как это было с обливионом; ландшафт сгенерирован как в обливионе с последующей доработкой. Автолевелинг вообще убил кусок геймдизайна и позволил подольше поплевать в потолок отдельным разработчикам.
И ПЛЮС К ЭТОМУ профиты от лутбоксов.

>Картинка выше
Мне очень интересно узнать, откуда она взята и по какому принципу были подобраны цены ассетов, собранных людьми, сидящими на стабильной зарплате. А ещё мне интересно, учитывался ли при формировании цен момент многократного использования одних и тех же ассетов, а также факт проработанности некоторых ассетов (например, зданий) только с одной-двух видимых сторон.
А, ещё разработка Ведьмака 3 и ХЛ2 стоила по 40 миллионов вечнозелёных. Без учёта рекламных кампаний.
За примерами ходить далеко не стоит — та да Батла по граблям шагает
Читай также