В последнее время многомиллионный гигант Electronic Arts для многих игроков перестал ассоциироваться исключительно со стрижкой купонов, безыдейными блокбастерами и четким следованием календарю выхода сиквелов и триквелов. За прошедший год EA не только подпортила свою репутацию выходом морально устаревшего клона Star Wars: Battlefront в антураже толкиновского Средиземья, но и выпустила ряд любопытных проектов. Одной из первых виртуальных ласточек перемен стал проект EA Redwood Shores Dead Space,
Адский консольный экшен Dante's Inferno не достиг в свое время весомого успеха, однако это еще не повод отказаться от выглядящего перспективным бренда. На это, во всяком случае, намекает последний слух, возникший, как это часто бывает, из подсмотренной в девелоперском резюме информации. Некто Джошуа Рубин (Joshua Rubin) — известный игровой сценарист, трудившийся когда-то над Assassin's Creed 2, — с некоторых пор пополнил свое портфолио работой над «большим неанонсированным сиквелом в Visceral S
Если зайти на сайт Visceral Games (Dead Space, Dante's Inferno), то первое, что бросится в глаза, — это профиль некоего Герри Сэккаса (Gerry Sakkas), гейм-дизайнера мельбурнского офиса студии. Этот Герри — хороший парень и к тому же в восторге от своей работы. Но, увы, недолго ему осталось радоваться. По появившейся в Сети развединформации, Electronic Arts решила прикрыть эту австралийскую благодать. Жертвами чего станут несколько десятков разработчиков, три года трудившихся над ААА-проектом дл
Не всякая война одинаково ужасна. Например, непрекращающийся вооруженный (хотя и не привычным оружием, а всякими бухгалтерскими сводками) конфликт между Xbox и PlayStation уже почти десять лет как доставляет радость и хорошее настроение консольным пользователям. Да и прочие случайные прохожие тоже иногда развлекаются. Поэтому всех нас и вас должно радовать, что война между платформами не собирается прекращаться. Да и как ей прекратиться — ведь о ее благополучии заботятся настоящие профессионалы
Разработчик дилогии Dead Space (изучаем видео- и текстовую рецензии на вторую часть) собирается взяться за «амбициозный проект по совершенно новой интеллектуальной собственности». Это означает, что студия отложит пока «Мертвый Космос» в сторонку и примется ваять нечто новое. Откуда у нас такой слух? Все началось с объявления в разделе вакансий сайта Gamasutra. Именно там можно было прочитать, что Visceral Games крайне необходим талантливый исполнительный продюсер. «Нашему исполнительному продюс
Call of Duty: Black Ops оказалась в уходящем году самой популярной не только у покупателей, но и у стяжателей. Вышедшая в ноябре игра меньше чем за два месяца, по данным TorrentFreak, была украдена только компьютерными пользователями 4270000 раз. По этому показателю она на триста тысяч скачиваний обскакала Battlefield: Bad Company 2. А ведь последняя увидела свет в марте. Если же к компьютерному воровству добавить воровство консольное (а оно тоже существует), то количество «спираченных» Black O
Разработчик Dante's Inferno, Dead Space 1 и 2, студия Visceral Games, станет специализированным производителем экшенов от третьего лица. Вице-президент Electronic Arts Ник Эрл (Nick Earl) сообщил, что в штат студии введены пять исполнительных продюсеров, каждый из которых возглавит собственный проект. По планам VG должна будет выпускать по игре в год. Ник также пояснил, что разработка будет вестись совместно различными студиями, а Visceral суждено играть роль руководящей и направляющей силы.
Бывший вице-президент Electronic Arts Митч Лэски (Mitch Lasky) опубликовал в своем блоге статью, в которой подверг критики деятельность нынешнего генерального директора издательства Джона Ричителло (John Riccitiello). По словам Лэски, Ричителло умудрился «промотать» за три года $11 млрд. стоимости компании, а недавнее понижение предполагаемых результатов в текущем финансовом году недвусмысленно намекает на то, что ЕА идет в неверном направлении. Бизнес Electronic Arts, если верить автору, всегд
Компания Electronic Arts, несмотря на то, что переживает сейчас далеко не лучшие времена, собирается порадовать всех игроков огромным количеством игр на выставке Е3, которая пройдет на следующей неделе. Нас ожидают такие суперхиты как: • Army of Two: The 40th Day - выходит грядущей зимой (PSP, PS3, Xbox 360) • Battlefield 1943 - консольный релиз намечен на лето (PS3, Xbox 360), а вот на PC игра выйдет в сентябре • Battlefield: Bad Company 2 - появится не раньше первого квартала следующего год
Студия Universal Pictures приобрела права на создание художественного фильма по мотивам грядущего боевика от Electronic Arts под названием Dante’s Inferno еще осенью прошлого года (борьба шла не на жизнь, а на смерть между четырьмя студиями). В качестве сценариста выступит талантливый Дэн Харрис (Dan Harris), известный по «Людям Икс 2» (X-Men 2) и «Возвращению Супермена» (Superman Returns). Напоминаем, что игра основана на произведении итальянского поэта Данте Алигьери (Dante Alighieri) «Божеств
Совсем недавно мы уже поделились с вами новой информацией о грядущем многообещающем боевике Dante’s Inferno, основанном на легендарном литературном первоисточнике («Божественная Комедия» Данте Алигьери). Сегодня у нас появилась новая порция свежих фактов. Благодарить следует все тот же британский журнал PSM3. Так, выяснилось, что игра способна выдавать стабильные 60 FPS (на PS3 и, вероятно, на мощных PC). Главный герой – сам Данте (Dante) – представлен не как романтичный хрупкий поэт, а как ог
О том, что в недрах EA Redwood Studio готовится боевик Dante’s Inferno, мы знаем уже достаточно давно. Однако подробности проекта до сих пор раскрыты не были. Впрочем, сегодня все встало на свои места. В последнем номере британского консольного журнала PSM3 (посвященного системам PlayStation) можно найти 10-страничный анонс, из которого можно почерпнуть множество информации о проекте. В основу игры легла «Божественная Комедия» легендарного поэта Данте Алигьери (Dante Alighieri). Книга была нап
Как известно, в 2008-ом году одно из крупнейших издательств в игровой индустрии, Electronic Arts, понесло многомиллионные убытки. В связи с этим руководству компании ничего не оставалось, как уволить множество сотрудников, закрыть некоторые студии и остановить разработку наименее перспективных игр. Однако, несмотря на все эти проблемы, EA заявляет, что не собирается сбавлять темпов по созданию новой «интеллектуальной собственности». То есть наряду с привычными продолжениями долгоиграющих сериа
Создатели великолепного survival-horror'а Dead Space из студии EA Redwood Shores заявили о том, что работают над новым проектом. К слову, весьма необычным. На этот раз нас ждет путешествие вовсе не в глубины космоса. В Dante's Inferno, что отражено в названии, нам предстоит отправиться в самое сердце ада вместе с легендарным поэтом Данте Алигьери (Dante Alighieri). По словам разработчиков, в игре будет много интересного для тех, кто читал книгу «Божественная Комедия», которая была написана в 14-
Пятиминутное сравнение различных сцен Dante's Inferno на Xbox 360 и PlayStation 3. Разумеется, в ход пошли не только краткие сценки (+ролики), но и непосредственно схватки.
Последний круг Ада, куда нам предстоит попасть - Предательство. Крайне замороженное место - дом Люцифера и последнее пристанище отчаявшихся найти спасение. По ходу пьесы - интересные арты и вставки из игры.
Девять историй, девять кругов... несчастный Данте переживает столько всего лишь бы спасти свою возлюбленную. Конечно, от книги разработчики слишком сильно отошли, но история изначальная осталась.
Грозный охранник врат Ада - Цербер - не желает просто так отойти с пути великого воина и героя. Придется немного обжечься, но все-таки обрубить дерзкие головы чудища.
Прекрасная нарезка кадров различных поединков, из которых понятно, что Visceral Games действительно хорошо постарались и практически идеально воссоздали атмосферу Ада (по Данте).
Вселенная игры представляет нам уникальный experience - можно наказывать истинных грешников, можно же отправлять их жалкие душонки в Чистилище. Причем, выбор именно за вами.
Небольшая подборка-нарезка ужасных монстров, с которыми наш протеже еще столкнется по ходу продвижения все "глубже и глубже". Конечно же, ассортимент далеко не полный.
Восьмой круг заполняет масса государственных чиновников: от простых политиков до высших эшелонов власти. Наказания тут тоже соответствующие прегрешениям.
Команда, которая головой отвечает за Dante's Inferno старается делать игрушку максимально приближенной к... "Божественной комедии". "Это наш первоисточник, и мы этим гордимся!"
Если раньше мы видели лишь кусочки геймплея (в порядке низшем, так как больше ценилась "текстовка"), то сейчас мы наблюдаем почти 2 минуты видео из upcoming демки.
Добро пожаловать в седьмой круг Ада. Wait, what? Очередная трехминутка от Visceral, в которой мы посмотрим на круг насилия. Тут и старый друг Франческо, и души самоубийц.
Девушка, из-за которой вся заварушка, оказалась на удивление мила и... мертва. Спуск в Ад и прохождение всех его кругов во имя Любви - сильный ход разработчиков.
Каждый месяц разработчики DI стабильно выпускают описания кругов Ада. Наказание за ересь и очень много огня incoming. Шестая ступенька "вниз" не для слабаков.
Пятый круг Ада - Гнев к вашему вниманию. "Жестокость, злоба и невероятная ярость - вот о чем пятый круг. Мы постарались передать его очень близко к понятиям Данте".
Уже настоящий sneak peek прямиком из бета-версии игры. В этом видео: геймплей, нижние круги Ада, выбор Данте (прощение/наказание), грешники, монстры и многое другое.
Одна из самых страшных (и довольно правдивых - Данте писать умел ой как хорошо) игр - Dante's Inferno все глубже погружается в круги Ада. Лимб, прелюбодеяние, круг обжор, жадность, страх, ересь, насилие, обман, предательство. 12 февраля 2010 года.
Разработчики сами признаются, что третий круг Ада для них - нечто кошмарное. "Вы не ходите по земле, вы ходите по стенкам кишечника. Вы ходите по экскрементам, а не грязи". Мило.
Рассказ от разработчиков - с самого начала (как мы падаем в тот самый Ад) и до определенного момента (когда 4-х минутное видео заканчивается). Однозначный must see.
В этом интервью Джонатан Найт расскажет чем же Dante's Inferno отличается от известного DMC и каких сюрпризов от злобных боссов нам стоит ожидать. Must see.
Данте со своей "палкой-копалкой" против громадной ведьмы и прекрасной леди Беатрис, которую он заставил ждать. Конец предсказуемый, но смотреть интересно.
В Аду настолько жарко, что новоявленному "принцу" (читай: Данте) придется попотеть. Ну а демоны лишь жмут на кнопочку "assist" в этом нелегком деле. Данте против зла.
Один из разработчиков расскажет об интересных моментах игры, а также о целой серии "кошмаров". Так ласкаво создатели Dante's Inferno называют обычно-повседневные стычки.
Слоган данного видео "человек, который не боится смерти, в Аду учится пугать свои грехи". Крестом и золотым арбалетом-косой (гигантских размеров) он просвещает "темных" обитателей и вносит покой в их смутный образ жизни.
Мир Данте Алигьери возрождается на экранах мониторов и усидчивым геймерам придется потратить не один день, чтобы пройти все круги Ада и остаться в живых. Впрочем, нас это никогда не останавливает.
На нашем сайте вы сможете найти все об игре Dante's Inferno: - рейтинги и оценки игроков, чит коды к игре, прохождение Dante's Inferno; - скачать бесплатно: дополнения, русификатор, карты, моды, патчи, трейнеры, видео ролики и трейлеры; - прочитать обзор Dante's Inferno или превью на игру; - посмотреть на обои по игре, увидеть скриншоты Dante's Inferno; - получить информацию по игре - дата выхода, официальный сайт, разработчик, издатель, системные требования; - пользователи на форуме и блогах помогут найти, где скачать через торрент бесплатно игру; - и многое другое, следите за обновлениями...
Ночь поцелуев Клуб — это место поцелуев. Так вот и займитесь делом, да только не попадитесь никому на глаза.
Зимняя Олимпиада 2010 Вспомни зиму и прокатись на лыжах. Быть может, даже выиграешь гонку.
Робот ищет кота Интересная бродилочка о приключениях юного, еще не особо умного робота.
Разрушитель города Разрушь строения разной сложности с помощью динамитных шашек.
Пушистики Убирай шарики по цветам и не забывай, что время игры ограничено.