+4
Огуз Мустафаев
Последнее посещение: 7 июля

Отзывы

+2
Devil May Cry 5

Сюжет полная брехня, как в DOOM, но там сюжет и не нужен. Здесь, видимо, тоже, но есть отличие - там геймплей тащит и сюжет для галочки никак не портит. Хотя тут с сюжетом еще хуже.

По геймплею. Это мой первый слешер. И может он и великолепный, если потратить на него сотку часов. Но единственной причиной для этого может быть только твое собственное желание это сделать. Игра сама тебя никак не стимулирует. Заходи в полигон и трень механики, комбо, чтобы потом пойти и делать то же самое на куклах для впитывания урона. Если ты не хочешь этого делать - ты и так спокойно пройдешь игру и это будет очень нудно. Опять же, может это и отличный слешер, но он не дает тебе стимула раскрыть его. В итоге очень неприятный опыт. Давно такого негатива не испытывал от игры.

Музыка шикарная, но ты его не услышишь, пока не научишься отлично играть. Я ее не услышал.

Графоний топ, но дизайн локаций начинает становиться однообразным со второй половины игры.

Враги буквально губки для урона, чтобы научился раздавать крутые комбо, а они просто впитывали их. А потом ты тренишь, чтобы раздавать еще круче. Они ничего из себя не представляют. 

При этом мне дико обидно, потому что от осознания того, сколько всего можно сделать здесь за каждого перса, обилия разнообразных механик и билдов для создания своих комбо. И здесь же - галопом пройти последние миссии, потому что нереально скучно.

ГрафикаМузыкаОчень продуманная боевая системаОтсутствие стимула изучать игруСюжетОднообразие локацийОднообразие врагов
15 февраля

+4
SIGNALIS

Это был моя первая игра в жанре Survival Horror. Всегда думал, что это не мое. Весь этот микромененджмент, хардкорность и... загадки. Но Signalis меня затянула и чем больше я играл, тем интереснее становилось. Даже загадки оказались очень интересными, а не очередным случаем, когда разработчик соревнуется в душности с собственно "логикой". Их (загадки) не назвать сложными, но определенный челендж они из себя представляют и их решение приносит удовольствие. Но, буду честен, с определенного момента начинает прослеживаться связь и решать добрую половину становится просто. 
Визуал в игре это отдельный язык. И неотъемлемая часть самой истории. Удивительно, что над игрой работали лишь два человека. Сама история - это безумный артхаусный винегрет, в котором за одно прохождение сложно что-либо понять. Но, те не менее, игра под конец вызовет очень сильные эмоции даже с осознанием того, что процентов 80 происходящего не понял. 

Прекрасный визуалПробирающий саунддизайн (характерный звук сингнала еще долго будет вызывать дрожь...)Невероятно тяжелая и гнетущая атмосфера безысходностиОтличный баланс для Survival Horror`aЗагадки могли быть чуть сложнее и разнообразнее