+2
Gargawang
Последнее посещение: 23 сентября

Отзывы

0
Re:Blade
Арена-слоп со слоп-древом навыков. Очередной

Пушек маловато, 10 страниц, но по факту всего 3 типа и 10 улучшений в духе "чутка больше статов и получаемого опыта". Забеги до первого престижа ощущались более менее ок, с постоянной прогрессией по чуть-чуть. После получения всех реликвий и первого престижа даже с новым типом оружия начинается дичайший зерг-раш, что несколько ломало изначально заданный темп игры. Игра проходится часов за 3-5, но открытие всех страничек с оружиями занимала ещё часа 3-4

В общем - типичный пример incremental-слопа в духе последних года-двух. Один экран-арена, водим курсором, покупаем апгрейды, постепенно открываем новые узлы в дереве, в определённый момент можем оставлять игру саму по себе проходить раны. Задумка с уроном спереди/сзади прикольная на старте, но со временем умирает из-за количества мобов на экране. У соседей из  Maktala имхо чуть лучше вышла прогрессия, глубже что-ли

Почему-то в последнее время глаз стал замечать, что incremental-жанр скатился в такие сессионки типа украл - выпил - в тюрьму забег 20 секнуд - чо-то поделал - древо навыков. Меняются декорации, но суть одна и та же. Стал скучать по временам NewGrounds и Kongregate со всякими странными экспериментами. Где наследники Realm Grinder, NGU Idle, Crank, Antimatter Dimensions? Неужели ИИшка убила инди в инди? Мейнстрим добрался до incremental жанра, капец(

На днях вышел апдейт, который должен чутка ребаланснуть прогрессию, отзыв писал ещё до него. Мб под настроение пощупаю что там они намутили да заберу новые ачивки

Проходняк за копейкиNumbers go up давал нужный всплеск эндорфинаПрикольно было переключаться с забегов треша на боссовСо старта дают перераспределять очки навыков AwakeningСломанный темп на NG+, постепенная прогрессия получилась только на первом престижеНачинают надоедать сделанные под копирку incremental-сессионки с раздутыми древами навыковРаздутый на 10+ страниц арсенал оружия по сути всего с 3мя типамиБаланс элементов жостко бустил огонь и лёд, в то время как остальные варианты были куда хуже
8 сентября

+3
Marvel Avengers Alliance
Ностальгия олдфага

Ради этой флешки я впервые завёл аккаунт на фейсбуке. Пока все строили зомби-фермы и искали клады в клондайке я после универа упарывался по ней.

Для браузерки в ней было на удивление много контента. Основная кампания, второй сезон с новыми типами миссий, 32 пвп сезона, 36 спец-операций, лутбоксы Lockboxes, из которых выпадали комиксы, собрав весь набор которых можно было открывать играбельных злодеев, рандомные индусы и бразильцы в друзьях на фейсбуке ради бонусной энергии и ISO-8, куча оружия для вашего агента, костюмы, герои со своими классами и абилками (если верить вики, под закрытие их было 166, СТО ШЕСТЬДЕСЯТ ШЕСТЬ ГЕРОЕВ, КАРЛ!!!), их прокачка, постоянный ребаланс, подбор камней для основных статов, потом добавили спец камни, которые добавляли пассивки и влияли на абилки. Ммм... ностальжи. По большому счёту именно эта игра сделала меня фанбоем Марвел, хотя в последнее время Дисней весьма упорно подрывает её наследие.

Помню как радовался новому контенту, героям и даже костюмам, которые давали уникальные бафы и, кажись, даже меняли абилки. Помню как сидел на английской вики и разбирался в патчноутах. Помню как сидел в группе вк и мониторил новости/сливы. Помню первый ПВП сезон с Дэдпулом, которого профукал, но удалось таки нанять сильно позже) Помню как ставил аддон в браузер, который ускорял анимации и повышал шанс дропа предметов в бою :) Помню как параллельно запускали сиквел флешки и тактику в 3D, которые не прожили и года(( Помню, как вместе с выходом очередных фильмов КВМ, в игре запускали приуроченные к ним ивенты. Помню как сначала закрыли их собственный сайт Playdom, а в какой-то момент решили прикрыть и саму флешку. Помню как красиво обставили конец поддержки игры специальным ивентом и своей историей. Помню чувство дикой радости за полностью собранную коллекцию героев. Помню чувство дикой пустоты, когда приходил с универа и понимал, что после её закрытия вечером и заняться-то было нечем.

Глянул вики и, оказывается, игра прожила всего 4 года, с 2012 до 2016. Получается она поступила и почти закончила универ вместе со мной XD Помню, попытался пересесть на  Marvel Heroes, которая тоже зашла, но немного по-другому, т.к. была ММО. Но, видимо судьба такая была на то время у онлайн игр по франшизе. Marvel Heroes закрыли год спустя, в 2017(((

До сих пор живут некоторые мобилки, вроде  MFF и  MCoC, которым уже скоро стукнет десяток лет.  Marvel Snap вот довольно громко вышла пару лет назад. Но увы, ни одна из них не смогла так же глубоко запасть в душу, как эта древнючая браузерка на флэше со спрайтами.

P.S. Английская вики всё ещё жива, можно полистать ностальгии ради

P.S.S. Умельцы пытаются возродить её своими силами, вот плейлист на ютубе и канал чела, что периодически обозревает релизы. Кто знает, может через несколько лет я вернусь к этому отзыву, и можно будет залететь на пиратский сервак, где сидят такие же деды, и обливаются слезами ностальгии

UPD: Всё это время коммунити продолжало работу над проектом на Unity и вот, год спустя, таки выпустило бету в открытом доступе со всем контентом первого сезона. Вот видос-обзор, в описании указаны ссылки на файлообменники, где можно наконец-то самому пощупать

Огромное количество контента для браузеркиDisney закрыл проект, чтобы "сфокусироваться на других онлайн и мобильных опытах"
28 июня 2024

+5
Ultimate Spider-Man
Гештальт детства

USM была первой игрой, диск с которой мне родители привезли из столицы. Экшен, комиксы, полёты на паутине по открытому городу - всё вызывало восторг у 10-летнего пацана. Как сейчас помню, как было страшно на вступительной сцене на стадионе ночью) Беда случилась внезапно. В миссии когда

дают играть за Венома

в определённый момент игра зависала намертво и отказывалась работать, что было оч печально, т.к. двигать сюжет дальше не было возможности( Интернета на тот момент ещё не было, во дворе эта игра была у меня одного, так что за советом не к кому было идти. Благо всё ещё можно было летать по Нью Йорку и собирать значки или выполнять другие активности. В таком подвешенном состоянии она и осталась у меня в памяти лет на 10

Пару лет назад я решил поддаться ностальгии и поставил её уже на свой личный, более современный комп. Детский восторг сохранился, селл-шейдинг помог сохранить графику с визуалом. Но вот незадача, зависание той самой миссии повторилось вновь( И вот я, здоровый лоб, наученный гуглом, форумами и правкой конфигов, отправился искать решение проблемы. Каково же было моё удивление, когда решением оказалось переключение языка игры с русского на английский :facepalm:

Мысли в тот момент
Мысли в тот момент

Проходишь миссию на английском, возвращаешь на русский и спокойно играешь дальше. Счастью не было предела, дальше проходил на одном дыхании))

Дело было лет 5 назад, но, пока писал этот отзыв, снова захотелось перепройти) Благо howlongtobeat рисует 12 часов на полное прохождение

Комиксная рисовка и селл-шейдингКороткая продолжительность, особенно для игры с открытым миромВозможность игры за спойлерПрисутствие внезапных персонажейБаг с зависанием (благо что теперь известно как обойти)Гонка с Джонни. На тот момент нагревала стул не хуже миссии с вертолётиком из Vice City
21 мая 2024

+13
Hades II

Дорогая, проснись. Даррен Корб выпустил новый альбом