Арена-слоп со слоп-древом навыков. Очередной
Пушек маловато, 10 страниц, но по факту всего 3 типа и 10 улучшений в духе "чутка больше статов и получаемого опыта". Забеги до первого престижа ощущались более менее ок, с постоянной прогрессией по чуть-чуть. После получения всех реликвий и первого престижа даже с новым типом оружия начинается дичайший зерг-раш, что несколько ломало изначально заданный темп игры. Игра проходится часов за 3-5, но открытие всех страничек с оружиями занимала ещё часа 3-4
В общем - типичный пример incremental-слопа в духе последних года-двух. Один экран-арена, водим курсором, покупаем апгрейды, постепенно открываем новые узлы в дереве, в определённый момент можем оставлять игру саму по себе проходить раны. Задумка с уроном спереди/сзади прикольная на старте, но со временем умирает из-за количества мобов на экране. У соседей из Maktala имхо чуть лучше вышла прогрессия, глубже что-ли
Почему-то в последнее время глаз стал замечать, что incremental-жанр скатился в такие сессионки типа украл - выпил - в тюрьму забег 20 секнуд - чо-то поделал - древо навыков. Меняются декорации, но суть одна и та же. Стал скучать по временам NewGrounds и Kongregate со всякими странными экспериментами. Где наследники Realm Grinder, NGU Idle, Crank, Antimatter Dimensions? Неужели ИИшка убила инди в инди? Мейнстрим добрался до incremental жанра, капец(
На днях вышел апдейт, который должен чутка ребаланснуть прогрессию, отзыв писал ещё до него. Мб под настроение пощупаю что там они намутили да заберу новые ачивки
Лучшие комментарии