Больше и нечего сказать. В своё время для меня игра была очень кайфовой и очень жаль, что сейчас её нет, по сути.
Больше и нечего сказать. В своё время для меня игра была очень кайфовой и очень жаль, что сейчас её нет, по сути.
Мне нравится Far Cry 3, но ни как история, ни как геймплей, а как просто точка ностальгии. Примерно похожая ситуация у меня с Bully: её я прошёл уже десятки раз на всевозможных платформах, на которых она есть и которые у меня есть, знаю каждый сюжетный момент наизусть, каждый минус и плюс игры. При этом меня всё равно тянет пройти ещё раз. Правда Far Cry 3 для меня всё таки в этом тир-листе игр будет пониже. И я не мог упустить, думаю, самое популярное DLC для серии Far Cry в принципе – Far Cry 3: Blood Dragon. И оно - неплохое, но не более.
Мне даже не хочется рассказывать о сюжете, потому что он тут просто, чтобы быть. Просто сюжет про бравого вояку который воевал, в лужу не упал и всех победил.
Главное в этом DLC - эстетика. Всё такое retro: synthwave в саундтреке, куда не плюнь - везде неон, киберпанк, олдушные заставки прямиком с SEG'и и т.д. Всё это реализовано на достаточно выверенном уровне и по-началу за этим даже интересно наблюдать. Правда к середине игры всё становится обыденным и рутинным.
Кстати о рутине - геймплей. Вообще, это просто Far Cry 3 и всё. Правда всё упростили. Вы уже прокачанный и если сравнивать с оригиналом, то прокачка где-то середины игры. Дальше же только прокачка здоровья, меньшее впитывание урона и собственно всё, именно из ощутимого. Не нужно теперь заниматься охотой (убийство животных даёт вам только деньги и то, в сравнении с убийством рядовых противников, крайне мало). Кстати о животных, теперь в игре появился совершенно новый противников - драконы (которые больше похожи на тираннозавров, но не суть), предшественники йети, но уже из другого DLC к другой игре серии. Очень запарные противники, особенно на харде и особенно по-началу. В принципе, о них особо нечего сказать. Нет, их можно использовать себе во благо, путём стравливания их на противников при очередном захвате очередного аванпоста, но я лично пользовался этим раза три и забил, и то, иногда бывало, что дракон агрился исключительно на меня, а не на противника, сколько бы киберсердец я не кидал.
Ещё касаемо геймплея, я заметил некоторые реюзы, два - точно. Это дамба, на которой нужно заложить взрывчатки и секция с огнемётом, только если в оригинале мы жоска сжигали поля марихуаны под Skrillex'а, то в BD мы просто сжигаем яйца драконов, приправленных двусмысленными шутками и каламбурами про яищницу. Вы как хотите, а моё сердце всё таки лежит к траве.
Что же хочется сказать по итогу? Да норм. Хороший шутер на вечер, всем советую пройти, если ещё не. Правда не завышайте ожидания до небес, ведь это просто Far Cry с кучей отсылок, пасхалок, со "стёбным" юмором ( иногда даже удачным, например шутка про перья, отсылающая нас к Assassin's Creed 2 и тамошним коллектобалсам в виде перьев ), привычным геймплеем, завёрнутым под "ретро".
Признаться честно, при всех мнениях, которые я слышал про SH4, всё равно очень сильно хотел опробовать её. Плюс я в принципе начал проходить относительно недавно все части оригинального SH и прохождение четвёртой части было самим разумеющимся. И как же я огорчён.
Начать думаю стоит с самого базового - сюжет. Мы просыпаемся в своей уютной квартире. Мы - симп по Ф.И Генри Тауншенд, относительно недавно переехавший в г. Эшфилд и, соответственно, поселившийся в квартире 302. И кончина сна как для игрока, так и для Генри задаётся не очень славно, в силу того, что вся входная дверь квартиры облеплена цепями, окна не открываются ( а выбить их не выйдет, т.к для Генри даже газовая труба - это Помпеева колонна ). Позже узнается, что его никто не слышит из других жителей дома, но зато через несколько дней в ванной появляется огромная дыра в стене.
А теперь прошу меня извинить за резкий переход к концепту. Помните относительную линейность прошлых сх, концентрированность на одном и плавный переход к другому? Забудьте это. Теперь вы - Ацуко Тиба, только мужского пола, симп, ну и вместо прикольной лаборатории - типичная питерская двушка ( особенно со временем ), извиняюсь за мой пролетариатский. В данный момент у нас дырка в ванне. Влезая в неё, вы оказываетесь в метро слева от жилого дома. И с данного момента игра превращается в рассказы других персонажей. Синтия Веласкез, Джаспер Гейн, Эндрю ДеСальво, Ричард Брейнтри - всё это их история, наша же в том, чтобы просто быть хилым паладином в этом уже классическом царстве бреда.
Теперь о геймплее. Структурно - он не изменился, но в деталях ( даже очень внушительных ) - в полку прибыло. Теперь никаких сохранений в течении нахождения на "арене", никаких бездонных карманов ( вместимость теперь 10 слотов, патроны больше не стакаются, а если вы ещё и куклу взяли, то для вас всего 9 слотов ), теперь всё в дом. Ваш дом - это ваше всё. Там и сохранение, и бездонный карман шкафчик, в котором вы можете хранить всё своё барахло. Так же квартира, со временем, подкидывает лора и пугалок ( хантингов ). А в остальном - тот же SH. Так что-же не так? Ну, как бы вам сказать... Это всё уныло. Игра с самого начала мне показалась крайне монотонной, причём, для меня лично, вываливается много чего нового; новые враги, локации и т.д. Но после первого же сна играл на автопилоте, когда даже от начала SH3 получил больше эмоций, чем от 1/2 SH4.
И да, Silent Hill 4: The Room - абсолютно нестрашная игра. Два раза держала просто в напряжении ( первые появления хантингов и мертвый Генри в дверном глазке ), когда, для меня лично, напряжение в оригинальных частях серии - это основа. НО, есть квартира, в которой появляются всякие призраки, мистика, гниль. По началу, это напрягает, безусловно, но уже после часа их появления ты к этому быстро привыкаешь, хотя на всю квартиру сделано целых 17 хантингов ( у меня при прохождении даже к концу их появилось примерно половина ).
Ещё о нововведениях, и почему я два раза до этого назвал Генри симпом. Теперь у нас присутствует компаньон - Айлин Галвин. И в отличии от Марии, она умеет драться. Плюсы закончены. Химии между персонажами я вообще не понял, кроме того, что они просто жертвы обстоятельства и всё, можно было капнуть глубже. Лишь допёр до того, что мало того, что Генри её симпит (дыра в стене с видом её комнаты), так и сами разрабы нам внушают её защищать, ведь от этого зависит концовка игры. И это, не зная подробностей, очень сильно выбешивает. А другое условие - это очистка комнаты с помощью свечей, новому расходнику в игре ( иногда очень труднонаходимую, из-за чего выбить хорошую концовку уже становится миссией уровнем сходить за продуктами в Освенцим ). И тут я пожалуй вкину мнение о главном виновнике всего этого - Уолтер Салливан. И это самый унылый антагонист из оригинального SH. Его оболочка хороша, предыстория тоже, но остальное сосёт, глубоко. Просто оставлю это здесь и больше не хочу о нём вспоминать.
Ну и сейчас расскажу, почему эту игру считаю худшей среди всех Team Silent'овских SH - это середина игры. Все говорят буквально, что разработчики решили прогнать нас по тем же самым локациям, ничего не поменяв. Не согласен, середина 4-ки отличается от её начала, как минимум по наполнению. Но интересно ли стало в это играть? Наоборот. При первом реюзе уже хотел игру забросить, но пересилив себя (и пожалев об этом в конце), прошёл её.
И хочу сказать, что у меня с ней очень странное (как и этот отзыв) отношение. Вроде игра унылая до безобразия, вроде она абсолютно проигрывает в плане повествования, даже не беря в расчёт прошлые игры серии, но идеи и атмосфера игры в общем, меня всё таки заставляют сказать, что Silent Hill 4: The Room - это хорошая демка, в 5-ти метрах от полноценной игры. Дай Konami больше времени Team Silent, возможно получилось бы что-то интересное.
А теперь вкину антитезу на вопрос в заголовке. Игре уже почти 20 лет, продукт уже долго лежит и появляются разные мнения. Спустя долгое время и Downpour хороший, и Silent Hill 4: The Room - это сильно захейченная и недооценённая игра. Как-то так.
P.S: Посмотрите лучше фильм по игре. В тыщу раз интересней и меньше траты времени
Игра, отлично подходящая к фразе "игра на вечерок". Геймплейно понимается с лёту. Не врубаюсь правда в сравнения с Inscryption. Играл и в то, и в другое, но схожи они лишь в расстановке декора и расположении антагониста напротив. Фундаментально - это две разные игры. Игра хоть и хорошая, задумка так-же, а о "цена-качество" вообще молчу (100р), но при этом хотелось бы большего, причём по некоторым элементам игры это видно, что требуются дополнения, например роспись себя как GOD в договоре и получения бумаги в последствии
P.S: Чекнул видос касаемо "меты" игры. И если это правда, то половину моего отзыва этим видео разъвеивается, раз это просто одна часть меты. Получается Майк клубника - малленс, только более индюшатный