Меню
StopGame  История серии История серии S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Самое актуальное

  • Обзор игры Tetris Effect
  • «Инфакт» от 13.11.2018 — Новая Half-Life в VR, расизм в Dota 2, Пикачу в кино, TES VI, Warhammer: Vermintide 2 DLC…
  • Видеообзор игры Overkill's The Walking Dead
  • Рассвет кровопийц — рецензия на второй сезон сериала Castlevania
  • Обзор игры Sports Party
  • Превью по пресс-версии к игре Conqueror's Blade
  • Overkill's The Walking Dead. Мёртвый дед
  • «Связанные». Игрочтиво
  • Пользовательский обзор недели
  • Полная история браузерных ферм
  • Обзор игры Nickelodeon Kart Racers
  • Самый быстрый секс в Fallout! [Спидран в деталях]
  • For Honor: Marching Fire. Марш в огонь!
  • Warcraft 3 Reforged. Прямой эфир с Blizzcon
  • Душевный подкаст №16 — разносим Red Dead Redemption 2, хвалим Black Ops 4, переживаем за Siege
  • For Honor: Marching Fire. Жопа в огне
  • Dangerous & Dragons. Дело: плохо
  • Dead by Daylight. Хеллоуинский замес
  • Silent Hill 4. Страх с доставкой на дом
  • «Своя игра» на Хэллоуин!
  • 10 лайфхаков для настоящего ковбоя
  • Самые ожидаемые игры. Ноябрь 2018
  • Пользовательский обзор недели
  • Восемь талантливых, но мёртвых студий. Часть 2
  • Suikoden II. Спецвыпуск Кинологов
  • Red Dead Redemption 2. Конская премьера (экспресс-запись)
  • Видеообзор игры Call of Cthulhu
  • Для кого FIFA 19?
  • Восемь талантливых, но мёртвых студий. Часть 1
  • Сходка SG и анонсы на 2019!

История серии S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Игра: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Платформа: PC
Жанр: action
Дата выхода: 20 марта 2007 г.
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России: GSC World Publishing


Наконец-то, S.T.A.L.K.E.R.! Пора разобраться, откуда у серии взялся культовый статус и насколько он оправдан. Начинаем путешествие, разумеется, с разговора о S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

То самое видео о Припяти в играх.
Комментарии (276 шт.)
Дождалтсь!!)))
К слову, Фен, когда закончишь делать Историю Серии Сталкер, не думал ли ты начать Историю Компании SuperGiant?
Ты сможешь познакомить гораздо больше людей с этими шедевральными играми, реабилитируешься за обзор Transistor и откроешь для себя очень много нового
(Меня просто еще на стриме с Кунгуровым, очень тригернула твоя фраза, что в Pyre нет вариативности, а высказатся тогда не мог)
К слову про это
НЕТ ВАРИАТИВНОСТИ?
Да там одних версий песни Never to Return 9 штук (под ритуал освобождения каждой триады) и услышать их всех за одно прохождение, возможности нет никакой (не говоря уже о том, что освобождая напарника, ты скипаешь его сюжетную линию, где он раскрывается как персонаж)
Кстати, это вкусовщина, но лучшая версия песни-десятая (вырезанная)
Мне очень хотелось бы услышать ее в игре (хоть в пвп режиме, хоть в нг+), <spoiler title=«ибо она как по мне гораздо лучше передает, всю безысходность Нижнекрая ( Который в оригинале Downside, что также значит „обратная сторона (монеты)“ ) и что это единственный шанс вырватся на свободу»>
The final price to leave this cursed plain
Who shall ascend? Whose failure shall remain?
By morning rise, who shall be free again?

Who shall rise again?

хотя некоторые строчки и не вписываются в итоговою игру, намекая,что изначально она должна была быть гораздо мрачнее
Some shall prevail, some perish in the flame
Ах да кстати, игра полностью раскрывается только на максимальной сложности, где возникает реальный челлендж, а ты действительно несешь ответственность за свои ошибки (а не можешь просто начать ритуал заново). И именно там ты понимаешь глубину проработки игры
а также ее концепцию (Лень искать эту цитату в оригинале, так что вот отрывок из Википедии)
Идея Pyre возникла из наработок для предыдущих игр Supergiant Games. Грег Касавин обозначил главный вопрос идеи игры следующим образом: «Что ты почувствуешь, когда будешь смотреть в лицо своим друзьям, в зеркало, вернувшись с поражением, пытаясь смириться с последствиями собственных решений?». Развивая идею того, что поражение является неотъемлемой частью жизни, разработчики пришли к концепции спортивной игры, метафорично отражающей реальное сражение, без насилия, но с тяжелыми последствиями в случае поражения.
Не знаю, то ли я такой скилловый, то ли игра простая, но даже на максимальной сложности (true nightwing) прошёл, проиграв всего один обряд и тот не основной.
На клавиатуре или геймпаде играл?
На клаве.
Черт, я же в предпросмотре проверял, спойлеры вроде не были сломаны
И оба спойлера со строчками песни, были под спойлером песни,образуя преложение:
Мне очень хотелось бы услышать ее в игре (хоть в пвп режиме, хоть в нг+), ибо она как по мне гораздо лучше передает, всю безысходность Нижнекрая ( Который в оригинале Downside, что также значит „обратная сторона (монеты)“ ) и что это единственный шанс вырватся на свободу (хотя некоторые строчки и не вписываются в итоговою игру, намекая, что изначально она должна была быть гораздо мрачнее)

P.S. Когда редактировал этот коммент понял, что скорее всего сломал спойлер, когда стирал текст из-за бага с его дублированием при возведении в цитату. Когда это уже исправят?
Arti0, Ваню уже не раз спрашивали про это. И он отвечал. Позвольте донести до вас то, что Ваня реально хочет сделать эту серию материалов. Но это уже будет после или где-то возле анонса новой игры студии. Всё. Приятного вам вечера/ночи/утра/дня. И прибудет с вами: «АВА-ВА-ВА ПАУК».
А также дожили!
Ябы на самом деле послушал историю серии Stopgame, сериозно, как спецвыпуск, я еще Орешкина помню и ушедший по его стопам Тростенюк.
Идея отличная
Но по моему с реализацией может возникнуть слишком много проблем
чем можно прелстваить, ибо куча дико субьективных тем, на которых у каждого (из авторов и зрителей) может быть разный взгляд, вплоть до прямо противоположных. И как тут выкручиватся?
Делать компиляцию из мнений всех (хотя бы основных) участников событий
что может быть невероятно сложно в реализации, ведь связаться абсолютно с каждым, кто когда-то участвовал в развитии SG (который был основан в 1999 году и очень активно развиался в течение последних десяти лет), может быть отдельной проблемой, да и вряд ли они будут отдельно расписывать свое мнение по каждому вопросу, дел давно минувших дней. Да и когда о чем-нибудь рассказывать будут, могут умолчать о чем-то

Или же делать взгляд одного (максимум пары) человек на общую историю
Из-за чего неизбежно потеряется множество важных деталей, о которых Ваня мог забыть/чисто физически не мог знать. Да и дико субьективно это

В любом случае тема эта достаточно нишевая и вряд ли привлечет внимание кого-нибудь со стороны.
К тому же старожилы и так прекрасно помнят все события (и могут разве что секретами закулисья интересоватся да поностальгировать), а новички вряд ли поймут их ностальгию и не факт что это будет так интересно.

Кратко:
Хотя это действительно был бы отличный спецвыпуск на какой-нибудь юбилей (типа миллиона подписчиков), мне кажется что тема слишком объемная и многогранная, чтобы ее так просто взять и впихнуть в видео (или даже огромную серию видео)
Такой материал лучше бы зашёл, если бы за него взялся человек со стороны, а не один из авторов.Для более объективного взгляда на события.Что-то вроде первого варианта, указанного товарищем Arti0.Но как он уже и сказал, это будет слишком трудозатратное и неблагодарное дело.Да и не думаю что такое в принципе нужно.
P.S.Помню Ваня с Володей(вроде) года 3-4 назад хотели сделать масштабный материал по истории блогов.Я не в курсе сделали ли они его, т.к. уже 4 года на блоги не хожу, но если сделали то советую его почитать.Думаю он получился годным.
Подскажы плиз игра годная или нет)
Не то слово!)
Ура!!! История серии)
ХОРОШ! дождались таки новых историй серий
Опа, какая история к нам видосы катит
Наконец-то! Спасибо Иван ;)
Телеграмм-сайт-ютуб
Ютуб-сайт-ютуб
Сайт-сайт-сайт
Лоеееееев! Ты просто боженька! Спасибо, приду домой с работы, чаек, печеньки и вперёд)
Годно) давно хотел)
Короче так, Фен, я твою первую серию посмотрел и в благородство играть не буду: сделаешь для меня еще пару выпусков — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после истории компании Rockstar. А по твоей теме постараюсь проникнутся. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот S.T.A.L.K.E.R. в 2018 году сдался, но я в чужие дела не лезу, хочешь делать историю серии, значит есть за что…
Я так быстро ещё не кликал на видос.
Вы попали маслиной в самое сердце… Спасибо SG, спасибо! Люблю вас
Ура это моя любимая серия игр Ваня спасибо тебе за историю серии
НУНАКОНЕЦТО )
Верните Ване паспорт, изверги!!! Он только ИС Rockstar доделал, а тут уже сталкер.

Ну а если серьёзно, то спасибо, Фен, за твои ИС. Домой приду, обязательно глляну.
Пили вторую часть
OH MY GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD!
Целый час наслаждения, спасибо дон Лоев.
У меня уже от анонса передёрнуло в предвкушении истории любимой и уже неподдерживаемой, к сожалению, серии игр…
Фен, спасибо на ИС, я так и думал, что выпустишь к годовщине аварии на ЧАЭС.
Показать картинку
пятничный вечер удался!
Ущипните меня, я наверное сплю)
(небольшое замечание) Арсений Тарковский — отец Андрея Тарковского, а не его брат!
Спасибо за отличное видео
Вот только ещё ляпните, что Фен не нужен!
Вива ля Фен!
Православная игра!!! люблю тебя СГ!
Арсений Тарковский — отец режиссера Андрея Тарковского, не брат.
Ура, как же долго я этого ждал! Мало того, что история серии, так и по такой классной серии!
Ваня Лоев — спасибо, что ты есть! Ответственный, работящий и вообще молодец человек.
Блин! Когда узнал: перввая мыль перед включение видио на сайте «О круто! Толко бы не на час» — Нажимаю. — 62 минуты. — Эхххх, вот чорт
Мой первой игрой в серии была с модом S.T.A.L.K.E.R. Новая Война)))
Ужас. Но таки да, спустя какое-то время я заметил, что дисков с этим модом выше крыши, а лицензию фиг найдешь. Или может под полкой далеко прятали, у нас как никак 450 рублей стоила.
Эх, а я начал с мода «Тайные тропы 2»)
Имхо, без ознакомления с оригиналом Тайные Тропы 2 похуже будут. А так на вкус и цвет.
Согласен, помню не понимал — чем так интересна эта игра, ходишь туда-сюда, носишь этому старику какие-то травы и т.д. и т.п… Пока не купил нормальный диск с оригинальной частью
Мой был «Автозона», так что можно сказать, что я играл во вполне себе оригинал с парой полезных улучшений типа возможности продавать что угодно кому угодно и возможность бегать в экзоскелетах.
Шикарный мод. Умереть через полчаса из-за того, что тебя съела стая тушканчиков.
Предлагаю возвести Ивана Лоева к лику святых Стопгейма! Как самого продуктивного создателя годного контента рунета! Ибо только он смог скрасить грусть от заблокированного псн!!!
Он и так символ Церкви имени Обоев.
Памятник в городе Дубай.
Видео на день задержалось)
А будет углублённый разбор лора, там про книги всякие и т.д.? Можно даже интервью с каким-нибудь Левицкий Андрем взять. Выход книг была отдельная, не менее интересная история, со своими интригами.
Дождался!!!
Сейчас внезапно осознал, что ни разу за тонну прохождений не пытался поговорить с военными под мостом. Лишь один раз я прошел по аномальному тоннелю, а все остальные разы убивал солдат — забирался в ближайшее здание повыше, из пистолета привлекал их внимание, ждал пока они подойдут и уже с ближней дистанции снимал их хедшотами из ПМ.
за 500 руб вроде пропускали
а не 10 000, что было конским ценником в начале игры?
в оригинале за 500
Когда Ваня начал рассказывать про то, что их можно приманить к лагерю новичков и убить общими силами, у меня просто челюсть отвалилась. ТАК МОЖНО БЫЛО ЧТО-ЛИ!!??
Если вопрос задается без тени сарказма, то можно. Вопрос был в том, что вояки могли за счет некоторой глючности сталкеров-новичков положить всю деревню. А если еще и Волк прибежит на огонек, то можно было и без квестов остаться.
Вопрос был в том, что вояки могли за счет некоторой глючности сталкеров-новичков положить всю деревню. А если еще и Волк прибежит на огонек, то можно было и без квестов остаться.
Наверно поэтому я никогда не задавался подобной целью, ибо всегда очень переживал за болванчиков в деревне новичков.)
А еще в моей памяти начинают всплывать какие-то воспоминания, что придя обратно в деревню из X-18, можно было взять квест на защиту деревни от вояков, устроив им засаду.
защиту деревни от вояков, устроив им засаду

Не, там наёмники какие-то приходят и заявляют «теперича эта наша деляна» и с ними будет разборка (если взять квест, конечно).
Вань, посмотри на досуге на ютубе «Тени Чернобыля — Финальный отсчет (часть 4)», о том, как изначально задумывали зону без большого скопления народа, где жутковато было и на поверхности, а не только в лабораториях, особенно благодаря звуку, о количестве ситуаций на единицу времени и том самом «чрезвычайно аккуратном передвижении по локации». Итоговый продукт давольно сильно ушел в сторону шутера
скрытый текст
Справа от выхода с деревеньки по дороге трое военных всегда патрулируют. Нужно быть очень законопослушным сталкером, чтобы не попробовать разжиться их аксу :) А спустя небольшое время после стычки, большая часть заставы срывалась к сталкерам в гости, одаривая трофейными «Абаканами». Так что, по-моему, игра сама с первых же минут даёт ценные уроки по выживанию и стравливанию группировок/монстров друг с другом.
в оригинале на кордоне никто не был вооружен абаканами. только аксу
После уничтожения первых вояк, там спавнятся как раз-таки ребята с абаканами
Там не только так можно, но в целом не нужно.Вот сражение с военными на блокпосте у начала локации было действительно первым челенджем в игре.Я как заправский любитель стелса шёл туда ночью и старался потихоньку всех убирать, что конечно же никогда не удавалось.)
а я всегда старался придерживаться реализма и нейтралитета — не убивать военных. только когда совсем прижмут (как на выходе из лабы в агропроме). и вообще не ввязываться в конфликты, если сами квесты туда не заводят. так сильно интереснее было играть)
Venom, оказывается, наши делали? Нифига себе. Где-то диск валяется. Помню, в свое время, достойная вещь была. Надо бы пройти еще разок…
О. Спасибо большое! Вот только на прошлой неделе S.T.A.LK.ER Call of Misery прошёл за одиночек. Пожелал у монолита бессмертия.
Урааа, моя любимая игра. Смотрим
Внимание, анекдот! Сталкер вышел.
Не смешно? Вот и хорошо, что не анекдот, а то бы сейчас не смотрели бы отличную первую часть истории серии от Ивана Лоева!
Ура, товарищи!
хорошее видео про переоценённую игру(ща заминусят)
Исправьте — Арсений Тарковский не брат Андрея, а отец. Это важно.
Кстати, ещё в движке сохранились остатки системы управления отрядом, симуляции разговоров в чате ПДА, где можно было брать квесты и ещё много ролевых элементов, которые активно используют мододелы. Апофеозом внедрения таких механик является Lost Alpha. Этот вопрос было бы тоже интересно разобрать, но, к примеру, в отдельном выпуске.
Но даже без этого, уже получилось очень информативно, красиво и увлекательно.
Спасибо.
Хоть в своё время я и не проникся духом сего Произведения, было чертовски интересно смотреть и слушать, аж до мурашек по коже в хорошем смысле! Фен, с нетерпением жду продожения, так держать, Дружище!
УРА! Ещё одна годная ИС от Фена!
Теперь немного жалею, что пропустил S.T.A.L.K.E.R. в своё время, ибо был ссыкуном тем ещё, т.к. боялся банально за кордон выйти… Но после этого видео теперь думаю об ознакомлении с серией.
Это нормально. Я тоже очень боялся в своё время этих лабораторий. Да и сейчас шугаюсь. Сказываются как воспоминания 2007-го, так и то что эти локации было лучше проработаны чем остальные.
Пока другие рассуждают о том, что неплохо было бы сделать «Историю серии» по такой то серии, но «это же огромный труд и титаническая работа, времени нет и тд», Ваня тупо берёт и делает «Историю серии»
Целый час кайфа оееее
Волшебный выпуск какой-то. Сидишь, смотришь, думаешь, например «хочется, чтобы упомянул об эмбиенте и атмосфере в х-18 и х-16» и тут бац, информация тоннами вываливается на эту тему. Спасибо.
Отлично! Завариваем себе кружечку пельменей и набираем кастрюльку чая…
Ваня молодец. По игре — на момент выхода игру для меня убило две вещи — это физика тел, т.е. они падали, как… кхм… И баги и системные требования, тогда они были нормальные)))
Ах, Пентиум 4 и Ати Радеон 9800… Ностальгия.
Анлон 2500+256 мб памяти, radeon 9600 pro ( но су… ка когда покупал не посмотрел какой фирмы, а была PowerColor урезанная немного версия), хард 80 gb… Да Ностальгия…
А что «сука»-то? Мой приятель на ней ещё в первого Ассассинушку играл. Даже прошёл.
Ука в том, что продаваны наебали, а там видяха была отличная, NFS Underground 1/2, Doom 3, HL2, Far Cry 1, PainKiller, Prince of Persia и много, что ещё летало тогда… Ахххххх было время.
У меня селерон какой-то там был, тоже 250 оперативы и радик 9600!!!)
ох и намучался я первый раз проходя это слайд-шоу с загрузками уровней по полчаса)
но прошел!
как счас помню: будущая супруга на др подарила диск с пиратской копией. но это был один из лучших подарков в моей жизни. эх… жизнь общажная… один играет, десять смотрят, шум-гам-смех. Спасибо тебе, Сталкер, за наше счастливую стеденческую молодость.
А у меня рейтинга нет лайк поставить.
Ох нет! Меня это не заставит вернутся в SoC.
Я впервые играл в августе 2007-го, а прошел до конца только в декабре прошлого года =)
SoC по самое не балуйся насмотрелся.
Ваня — бог!
Из разряда «историй» есть что рассказать. Отец у меня заядлый геймер девяностых-нулевых и наверное от него у меня и увлечение видеоиграми. Ждали выхода Сталкера с ним вдвоем. И дождались. Вечером, придя с тренировки, я увидел, что папаня вовсю играет в сталкера, конечно я тут же начал клянчить пустить меня за его компьютер, потому что моя личная бана, собранная на свои деньги, тянула только старье из самого начала нулевых.

И вот только я вышел за границы начальной деревни сталкеров, еще даже не дойдя до дороги, меня кто-то из домашних угощает фундуком. До этого я его ни разу не ел и еще не знал, что у меня на него жуткая аллергия. Во время нападения на бандитов я понял, что мне трудно дышать и вообще ощущения были хуже некуда. В итоге скорая, укол в ягодицу, меня увозят на той же скорой на обследование и кладут в больницу на 2 недели(!), чтобы во всем разобраться.
В больнице было неплохо. Как сейчас помню, что мне привезли полное собрание книг о Волкодаве, которым я в те времена зачитывался, соседи у меня играли в покер на вкусняшки и меня научили техасскому холдему, в школу ходить не надо было, опять же. Но все равно каждый вечер я вспоминал, что где-то там, дома, меня ждет Сталкер, которого я так долго ждал. И когда я наконец-то выписался, я играл просто до посинения. Игра мне казалась невероятно крутой и проработанной, я жил в Зоне. А потом я прошел игру.

Знаете ломку после прочтения серии книг или окончания любимого сериала, когда ты понимаешь, что тебе все понравилось, но добавки не будет? Что вот всё, дальше ничего. Ты можешь перечитать Гарри Поттера, но тех же самых ощущений уже не получишь. Из этой ломки родилось меметичное «хочется стереть память и...». Так вот после Тени Чернобыля это чувство было просто максимальным.

Хоть я и интересовался играми, но у меня не было интернета, я всегда жопился тратить деньги на игровые журналы, а среди друзей таких же фанатиков не было, чтобы можно было с ними что-то обсудить. А теперь представьте в какой я эйфории был, когда в гостях у одноклассницы я нашел журнал игромании, который оставил её брат, когда приезжал на выходные, я обнаружил информацию, что Чистое Небо выходит уже вот-вот.

Вот такие вот истории у меня связаны с серией. Что забавно, ко времени выхода ЗП, мне было уже все равно. Мне не разонравились игры и Чистое Небо не отбило желание знакомится с творчеством GSC, просто стало не до того, что ли.
у меня тесть на пенсии, милиционер — до сих пор играет) я ему то один мод подкину, то другой… Ни один другой шутер на дух не переваривает!
Разве кто-то просил историю серии сталкера? Я абсолютно серьезно, где история серии ассасина, финалки...? А, где?
I never always asked for this!
Якудзы. Забили на них.
Иску сталкера анонсировали полгода назад. Что не так?
Ура! Ура! Ура!
До сих пор вспоминаю с теплотой то время, когда познакомился с игрой.

До ее релиза я узнал о ней из дисков журнала «Игромания». Компьютер в те времена у меня появился совсем недавно, а брат приносил CD-диски того самого журнала. Там я и нашел большой ролик, рассказывающий об игре. Но позже я забыл об этом ролике и о самой игре…

… до декабря 2006 года, когда купил уже сам «Игроманию». Там была статья о том, что Сталкер-таки выйдет, а я вспомнил об игре. Правда, я забыл и о тех обещаниях, что были даны разработчиками, но все же ждал игру.

Наконец, в начале апреля (в конце марта игру трудно было застать на прилавках — ее быстро скупали) я наконец-то смог заполучить лицензионный диск с игрой. «Сталкер» шел на минимальных настройках, но от игры я все же получал кайф. Но мысленно понимал, что чего-то в игре не хватало. Потом я вспомнил, что не хватало машин и некоторых мутантов. Ну и на одном из дисков Игромании (если не ошибаюсь, выпуск за Апрель 2007) были несколько роликов, включая тот самый с рассказом о мире игры.

Несмотря на то, что из игры многое было вырезано, «Сталкер» притягивал к себе. Игра была пройдена неоднократно. А что было, когда начали выходить моды… У меня до сих пор хранится DVD-болванка, забитая модами и, смешно это говорить, патчами для игры)

Тогда в 2007 году мало какая игра меня так удивляла. В эту игру хотелось погружаться снова и снова. Особенно при установке больших глобальных модификаций.
фен, ты просто бог!!! спасибо
С игрой я познакомился очень рано. Учась в начальной школе. К серии ну очень неоднозначное отношение, но при этом она все равно для меня важна.
Она казалась мне невероятно страшной, и куда большей чем есть на самом деле. Особенно когда мой одноклассник нарассказывал мне о ней кучу небылиц. О том что можно в кланы вступать, ездить на машинах, летать на вертолётах и прочее прочее. Буквально всё в ней можно было делать по его рассказам.
Поэтому играл я в неё нетипичным образом. По сюжету я вообще не двигался. Занимался всякой дичью вроде попыток починить вертолет, войти в УАЗ на блокопосту и т.д. А после того, как по примерным воспоминаниям конечно, наиграл часов 20 добрался до агропрома, где встретив контролёра я обосрался настолько знатно, что не медля ни секунды удалил сейв и начал новую игру. Кровосос тоже был для меня тоже невероятным стрессом, но не настолько непреодолимым. Я кстати не помню, из-за него может быть тоже начинал игру сначала.
Зато я пытался вступить в «Долг». Убил на это кучу времени, строил догадки, по 100 раз их проверял. Например сразу от начала игры шел к бару, а от бара штурмовать базу свободы с долговцами, добивался того чтобы они все выжили и бежал к Воронину. К Воронину кстати прорваться без боя было нереально, если не дойти до определенного момента в сюжете. Но я все равно упорно целыми днями страдал такой хернёй. Но сама по себе игра в действительности для меня закончилась на НИИ агропром. Вот такая вот противоречивая история. Вроде играл очень много и долго, а на деле даже не прошёл.
Конечно потом уже в более сознательном возрасте я прошёл всех сралкеров, и сделал выводы что игры жутко переоценены, и в них огромное количество косяков, недоработок, очень спорных моментов в геймплее и т.д. Но ценю.
скрытый текст
Не кидайтесь минусами, просто ну очень захотелось по такому поводу поделиться своим опытом восприятия этой игры
От лица официальной группы вк «Модострой S.T.A.L.K.E.R.» и просто мододела поздравляю с отличной ИСкой по сталкеру. Мало хороших ИСок по сталкеру на ютубе; Сталкер в массы!
Сталкер норм
Бар — это бар, на саму базу «Долга» всех подряд не пускают. А вот на Армейские Склады вход свободный.

Кулстори
С полгода назад решил перепройти первую часть. Отец, проходя мимо и взглянув на экран, удивлённо отметил «прям как настоящее», наблюдая деревню новичков.
Орнул от души как увидел :D
моя история не очень, взял у друга диск пиратку, и долго не ставил игру(обложка не нравилась), а как установил а как поиграл, ух, три раза прошел и кучу модов затирал до дыр, сообенно автозону, все лето каникул проебал.
Ваня, почему такой внезапный!? хоть бы предупредил что ли, я бы подготовился))
Теперь история.
я познакомился со S.T.A.L.K.E.R. почти сразу же как он зарелизился, но изначально я играл в пиратку. при чем с английским дубляжом. и еще по какой то причине (то ли сборка игры была какой то не такой как надо, то ли мой тогдашний комп не вытягивал) текстуры неба лагали как твари, точнее их просто не было, а вместо неба я наблюдал мазню из текстур тех объектов, которые это небо перекрывали (деревья, здания ну и вот это вот все, надеюсь меня поняли). на тот момент мое знание языка было на уровне London is a capital (да, именно «a», а не «the», и без «of Great Britain»), а глазки не привыкшими ко всякого рода графическим лагам, НО! я играл в это запоями, как сумасшедший, рвался к центру зоны, эта срань манила меня, и никакая мазня вместо неба не останавливала. после того как я прошел все дополнения, я подостыл к Сталкеру, все исхожено вдоль и поперек, стало откровенно скучно в это играть. тогда у меня не было интернета… тогда я еще не знал… о модах…
Все конечно круто, но есть несколько заметок на полях:

1) Не хочу разжигать не гетеросексуальные забавы вроде срачей на политические темы, но Иван, о каком «русском духе» идет речь, если игра поддерживаемая шведами, сделана украинцами, на просторах альтернативной Украины, атмосфера игры в которой пропитана развалом СССР, а не России? И что за «наше» — это типа что-то не похожее на этот злой пендосовский Запад? Поспешу заметить, что тот же «Пикник на обочине» по своему характеру напоминал больше центральную Европу, а не восточную, там кажется всего один персонаж был советским гражданином, да и того Зона побрала. Про «концентрированную русско-советскую стилистику» было очень странно слышать, хотя бы потому что эй!, да тут чуть ли не на каждом уазике «МВС України» написано, а русский язык попросту юзает больше людей, чем украинский — это чуть ли не маркетинговый ход.

2) Как раз в рамках истории серии нужно было бы упомянуть, что игра вызвала что-то вроде культурного скачка, можно обратить внимание (хотя бы(?)) на тонны книг, вдохновленные игрой.

3) Багов в сталкере на самом деле не больше, чем в том же скайриме, ведьмаке, или в моем любимом нью вегасе (лично у меня перечисленные игры баговали и вылетали с заметным отрывом вперед), да и в иных играх с замашками на открытый мир, все они вылетают, багуют и требуют тонких настроек, а также модификаций для более комфортной игры (ENB добрый вечер).

4) Слишком субъективное мнение выражено тобой в выпуске, после просмотра напрочь отбивается желание играть в игру у «НеискУшенного подоБным контентом игрокА». В связи с чем, не могу не упомянуть как давеча «Прах богов» возносился на вершины Олимпа, откуда, скользнув по радужной тропинке в Асгард, был посажен одесную самого одноглазого йо-хо-хОдина, хотя игра в целом, даже не смотря на потрясающую работу Адама Скорупы, получилась мусором. Стыдно признаться, но я действительно не хотел играть в сталкера сугубо из-за хайпа вокруг него, вплоть до прошлого года, в течение которого я в него и играл, закончил буквально накануне годовщины, сам того не подозревая.

5) Колоссальная работа, продолжай практически в том же духе!

P.S.(T.A.L.K.E.R.)
Я не хейтер, и не русофоб (мова, яку я використовую позиціонує себе як «язык»), Фен — (И)ван Ло(е)в форева, плюсанул видео еще до его непосредственного включения, и бажойда не баньте меня.
Багов как по субъективным ощущениям было таки побольше (особенно на самом старте). Но самым страшным было не само обилие багов, а тот факт что патчи ломали сохранения. То есть после выхода каждого крупного патча нужно было решать — играть с багами или начинать сначала.
Еще в древнем детстве, играя в рпг, я завел себе привычку многоэтапно сохраняться: IRON, STONE, WOOD, WATER, WIND, VOID, ну и быстрое сохранение. Вот поэтому как проблему я ломку сохранений не воспринял всерьез (да, в финальной версии дважды ломались), однако да — это проблема, и это однозначно минус.
Гм, а как это поможет, если сохранения от ранней версии просто не подходят к более поздней? Не уверен, что это сохранялось на протяжении всех патчей, но до какой-то версии точно каждый патч делал игру несовместимой с сейвами от предыдущей версии.
Стыдно признаться, но я действительно не хотел играть в сталкера сугубо из-за хайпа вокруг него, вплоть до прошлого года, в течение которого я в него и играл, закончил буквально накануне годовщины, сам того не подозревая.


(да, в финальной версии дважды ломались)


Я буквально позавчера закончил играть в «Зов Припяти», а около полугода назад закончил играть в «Тень чернобыля», я имею ввиду уже финальные версии всех частей, я не встречался с проблемами патчей, однако сейвы некоторые слетали.
А, ну мы значит немного про разные проблемы) Я играл на старте и помимо множества интересных вещей вроде запоротых квестов и регулярных вылетов столкнулся еще и с тем, что сейвы от версии 1.0 не будут работать с версией 1.1 и так далее.
скрытый текст
Не хочу разжигать не гетеросексуальные забавы вроде срачей на политические темы, но Иван, о каком «русском духе» идет речь

Обыкновенном, который относится не к государственному образованию «Российская Федерация» и не к государственному образованию «Украина» а к некой общности родственных народов, объединённых общей многовековой историей и культурой. В данном случае — её советским периодом.
Если заменить слово «русский» на слово «советский» — претензия самоликвидируется?
Более того, у очень многих людей до сих пор не исчезла (и, надеюсь, не исчезнет) привычка употреблять слово «наше» или «отечественное» даже если речь идёт о продукции России (Украины) и
если ты сам не являешься россиянином или украинцем. В этом тоже нет ничего странного.
Если заменить слово «русский» на слово «советский» — претензия самоликвидируется?


На самом деле да, потому что слово «советский» — это только на 1/4 (если считать страны основатели) применимо к России.

Более того, у очень многих людей до сих пор не исчезла (и, надеюсь, не исчезнет) привычка употреблять слово «наше» или «отечественное» даже если речь идёт о продукции России (Украины) и
если ты сам не являешься россиянином или украинцем.


Это плохая привычка. Вот представь британцев, которые говорят на американскую/австралийскую продукцию «наше». Вот когда было ихним, тогда ладно, но сейчас это было бы глупо. К странам, которые вышли из СССР и теперь являются независимыми применяется та же формула.
Тем более, большинство торчащих на этом сайте застали только 90-е, да и те постольку поскольку, так что для них никакого «наше» и не было.

Возвращаясь к видео, Фен возможно и не думал цеплять эту тему, но зацепил. Мне искренне не хочется ставить ему это в вину, потому что работа над выпуском была проведена действительно большая, и на такие, казалось бы, мелочи не обращается внимание, однако этому стоит уделить внимание.
тебе ж русским языком объяснили позицию: «русский» — не значит ТОЛЬКО российский (где народов тьма тьмущая), «русский» — значит «советский», «постсоветский», как над национальное, надэтническое явление. Есть такое понятие — «русский мир». И понятие это не политическое, и даже не культурное. Скорее культурно-историческое. Так уж повелось, что русские, украинцы, белорусы и даже неславянские народы СНГ прекрасно друг друга понимают и имеют что-то общее, независимо от границ, национальностей и культур. Увы, после развала Союза и с появлением поколений, не рожденный в Союзе, понять это становится все сложнее и сложнее.
Для меня это нормально, для тебя же останется загадочным парадоксом: если бы меня в другой стране, на другой планете, в другой галактике попросили назвать самую «русскую» игру — я бы с гордостью назвал самой русской сделанную украинцами игру Сталкер: Тень Чернобыля… Думаю, Фен понимает, о чем я.)
Почему так происходит — тема отдельного вдумчивого разговора, а не пары обиженных коментов. Надо отдать должное, сама игра очень филигранно и деликатно обходится с этим вопросом. Чего не скажешь о её юных игроках)
57:10
Фен, хочу немного поправить тебя. Нет, игра далеко не охотно поддавалась модифицированию, особенно на релизе. На эту тему анонимный автор на портале Медиум практически до мельчайших подробностей подробно рассказал об этом. На самом ресурсе она по непонятным причинам удалилась, но скопированные на другие сайты нагуглить несложно.
Сама она называется «Моддинг, что мы симулировали». Крайне рекомендую ознакомиться, особенно для третьей части ИС.

А в целом выпуск крайне хорош своей детальностью и объективностью, хоть прямо сейчас бери и переводи на английский, если кому-то из зарубежной аудитории будет интересно
Какой приятный сюрприз. При выборе Дудь или Лоев, выбираю второе!
Моя история, связанная с игрой, в общем-то больше не моя история. Из-за частых переездов и скитаний, компьютер у меня появился довольно поздно. А интернет и того позже. И знакомство со многими культовыми играми у меня случалось внезапно или по советам продавца дисков с рынка. Ну вот и в один прекрасный день мне в руки попал диск с данной прекрасной игрой.
Я ее прошел один раз не без удовольствия, вылеты и баги впечатление не портили. Фанатом серии не стал. Однако все это время за моей игрой периодически наблюдал старший брат (на тот момент ему было лет 30), с уровнем владения компьютером: включить, посмотреть фильм, выключить. Но игра ему так понравилась, что он захотел попробовать. Первые часы игры проходили в ползании по локациям смотря либо в небо, либо в землю. Навести прицел или перетащить предмет в инвентарь — нечто запредельное. Само собой со временем он освоился и понеслось. Я не представляю сколько тысяч часов он провел только в одной Shadow of Chernobyl. Перепроходил раз за разом, изучал каждый пиксель игрового пространства. А книги по мотивам до сих бывает покупает.
Чтож, ловите тогда мою байку, которая на деле былина для посиделок у костра. И повествует она о некоторых проблемах стелса и живого мира.
Бегу я значит к Петрухе и компании, Шустрого спасать. А Петруха то и не шелестит особо, не спешит прояснить ситуацию. Потому что его с корешами собаки сожрали. Ладно думаю, стволы есть, сам справлюсь. Достаю пистолетик с глушителем, оставляю мозги одинокого бандита на кирпичной стене, он падает и будучи уже пару секунд трупом как заорёт «ааайййй мляяяяяяя» и на этом мой стелс во всей основной серии игр закончился. После жаркой перестрелки выяснилось что служивые у ж/д насыпи знают о моих проказах и почему то обиделись, начали огнём со всех стволов поливать. Водку больше не принимали, говорить отказывались. Так и не сказали в чём я перед ними провинился, просто при первой же возможности крыли матом и огнём. Пришлось потом по тоннелю от них валить, всяко безопаснее на начало игры.
И тем не менее я люблю эту игру. Она ведь только из таких мелочей и состоит и в них вся фишка:)
Не устаешь ты Ванечка, а я думал Даур с FF раньше выпустит историю)))
Так, я не понял, а шо с ЧН такого плохого?
Вот через месяц и расскажу )
Худшая из трех оптимизация и неинтересная и неработающая как фишка война кланов, например.
Ценник такой же как у теней черонобыля, зато количество багов такое, что лично я бы фиг больше 100 рублёв заплатил бы…
Причем фокус в том, что баги даже 10 (10, Карл!) патчей не поправили полностью.
Самое обидное в этом что 99% багов — это чисто кривые полу-рабочие индусские скрипты. Движек в ЧН после 10-го патча — самый стабильный и продвинутый в серии(поддержка всех фишек оригинального движка тч — инвентарь животных, куски «того самого элайфа», движковый транспорт; полноценный дх10, инверсная кинематика, расширенные анимации НПС, сменный худ рук за счет разделения оружия и самих рук — в тч это единая модель). Очень обидно, что из-за откровенно отвратительной реализации самой игры ЧН не получил достаточную поддержку мод-сообщества…
Давно было. Но лично у меня когда проходил вылетала, как и у многих, на локации Рыжий лес. Вроде в патче поправили последующем, но я уже забросил игру и перепроходить не было желания. Ну и да если память не изменяет в плане графики/оптимизации лично у меня все работало, и даже вроде в этой части добавили эффект мокрых вертикальных поверхностей (классно смотрелось на тот момент, нечто подобное потом в Анабиозе еще было), но вот войны группировок были вообще не к месту. Опять же не помню точно, но вроде на первой локации побегал от одних к другим, понял что это бесконечно и бесстолково и забил. Пошел по сюжету и вылет в лесу. Может когда-нибудь дойдут руки пройти все же. Собственно в трилогии, она единственная и не пройдена.
Но в целом серию игр безумно люблю за, как уже было сказано, родную любому советскому человеку атмосферу и сеттинг, и хорошую экшн составляющую, а на минусы закрываю глаза. А уж как я любил грозу в игре, особенно ночью: засесть где дома, слушать накрапывающий дождь и раскаты грома и рассматривать даль под вспышки молнии…
А да в мультиплеер немного позалипал в свое время еще. Нравилась эта тема со сменой времени суток и погодой. Добавляла некоего экспириенса и реиграбельности что ли, т.к. необходимо было менять тактику против игроков кардинально той же ночью и там допустим бегать сломя голову с включенным фонарем или по стелсу играть и ориентироваться лишь на вспышки выстрелов. В общем вполне играбельно и затянуло на пару десятков часов. Надеюсь в следующих частях хотя бы парочку слов будет упомянуто.
Не смог пройти из-за багов. Постоянно крашилась и ломала сейвы. Последняя попытка была уже после прохождения 3 части. Думал, что к тому времени уже все починили, но конец немного предсказуем :)
К видео: уникальность жанра игра не привнесла, чуть раньше вышла Xenus Boiling Point, кстати так же из Украины.
А почему остался без упоминания другой шутер от GSC — FireStarter 2003-го года? Интересный был проект, хоть и не лучшим образом реализованный. Примечательно, что автором саундтрека является MoozE, так же писавший музыку для S.T.A.L.K.E.R.
не знаю ни одного человека который бы ненавидел игры серии «сталкер»
Они всегда есть… Есть же люди которые не смотрели какой нибудь фильм и их так все задолбали говоря «ПОСМОТРИ», что они просто начинали ненавидеть фильм или даже серию фильмов вместе с режиссером… да и личный опыт в такой ситуации не может работать… мы всегда окружаем себя мнением которое соглашается с нашим… а значит о противоположной точке зрения понятия не имеем…
Мне, например, эти игры не нравятся. Я их не ненавижу, но упорно не понимаю в чем цимес. Причём, ЧСХ, я помню как играл в эти игры ещё школотроном, в целом мне нравилось, хотя ни разу до конца не прошёл, но сейчас, оглядываясь назад и включая голову, я не понимаю за что её превозносят. ИМХО, это так себе скроенный шутан с таким себе техническом исполнении. Не говно-говно, чтобы прям хейтить, но и шедевр, чтобы по нему пищать. Шутан средней руки.
На 2007 год был вполне инновационным проектом, да к тому же от отечественных разработчиков. Обо всех остальных примечательных и не очень моментах говорить не буду, все равно лучше чем в видео — не рассказать.
да к тому же от отечественных разработчиков

скорее это основная причина такой любви отечественных игроков. Я не привык относиться к играм лучше или хуже только на основании того, что «это наши сделали». Повторюсь, для меня это ничем не примечательная игра.
Если смотреть на ситуацию под другим углом, то сталкер — это такой прародитель замечательного фар края 2-5. Что самое смешное — когда фар край 2 вышел его постоянно сравнивали именно с «ждалкером». То есть, в некотором роде, сталкер неплохо так опередил время и задал тренд на шутеры с вкраплением рпг и открытого мира…
Хоть и говорить тут уже нечего, есть и обзоры и истории серии, но посмотреть это в исполнении StopGame всегда круто.
У костра

В 2007 у меня появился первый нормальный комп с адекватным железом. Естественно, пропустить S.T.A.L.K.E.R. я не мог.
Сначала удивлялся, как игра умудряется так тормозить на неплохом железе, а потом сдался, сбросил настройки до минималок и вполне комфортно прошёл игру до первого кровососа, который поломал всё прохождение и научил делать запасы аптечек.
Полноценно к игре вернулся спустя год с небольшим, но в этот раз прошёл её до одной из предпоследних миссий — вёл себя плохо настолько, что умудрился начать войну как с Долгом, так и со Свободой. Умер от истощения — закупаться нормально было негде, а вояки с Монолитовцами злые… Благо, сохранений делал кучу, и вернулся к судьбоносному моменту без труда, сохранив нейтралитет. Сразу пошёл по пути к истинной концовке, получив от Исполнителя желаний бессмертие (знал про развилку и сохранился не зря).

А с багами серьёзными не сталкивался, и удивлялся, когда игру называли В.Ы.Л.Е.Т.А.Л.К.Е.Р.
Для меня самым сильным недостатком игры (играл со старта) был бешеный респаун. Вот ты, Иван, говоришь о «много шутера», а ведь тамошний респаун был чуть ли не ключевой к тому причиной. «Сломался» я пытаясь от Свалки перейти в Агропром, когда бандиты на границе респавнились быстрее, чем я успевал их убивать. Благо, правилось это редактированием одной строчки. А дальше все как у всех. :)
Иван про это и сказал) слово в слово: бешеный респаун сталкеров — перекос в шутер, а могло получиться иначе.
То-то и оно, что он говорил про респаун, но другой. У него речь про то, что вернувшись в зачищенную локацию через короткое время, мы застанем её столь же плотно населенной. У меня про респаун почти на глазах, когда через некоторые локации трудно продвигаться из-за плотности респавнящихся противников.
ну ок, спасибо за уточнение) только сути это не меняет — смысл был понятен.
а что с патчами такой дикий спавн не пофиксили? я давно в оригинал играл, все больше в моды играю — забыл совсем, как оно там)
Ну я потому и написал, что когда Иван начал про респаун, думал скажет об этом, а он о другом.
А насчет патчей — не знаю, я все же оригинал «без модов» (если не считать фикс респауна ручками) только на старте и проходил. А Фен все же больше о состоянии игры на старте говорил.
Ну вот и превратился Ж.Д.А.Л.К.Е.Р Стопгеймовского разлива (не то чтобы лично я слишком долго ждал, ибо как по мне Ждалкером скорее станет ИС Финалки) в полноценную Историю серии… Спасибо Фен… буду ждать продолжения
Эх, а я как то намного больше Метро люблю, мне тамошняя атмосфера гораздо больше доставляет.
Какие же ламповые воспоминания, почти о всем что говорится в этой истории я читал еще в старых журналах игровых, на которых я думаю выросли многие здесь, когда не было интернета и только там можно было узнать что-то подобное. В особенности куча разных концовок там тоже была описана и даже загадочных слух, что если ты напьешся водки до горла ты умрешь и БЛИН!!! Это оказалось правдой, для меня сталкер это что-то уютное, ламповое и загадочное, до сих пор я не узнал всех секретов и загадок зоны, в особенности все это добавляет бесконечная литература добавляет, надеюсь я не один такой фрик пышуший романтизмом, не знаю какие дальше будут истории серии сталкера, но эта была как боржоми на душу, я чуть слезу не пустил в один момент от настольгии =)
Эм… стопгейм, введите плиз редактор отправленных сообщений, а то я под впечатлением от выпуска наделал кучу арфографических ошибок и переборщил с тавтологическими фразами =)
Как-то так случилось, что первоначально мне привелось играть не в «чистую» Тень Чернобыля, а в версию с предустановленным модом, возвращающим всех вырезанных монстров и увеличивающим респавн в 10 раз. В результате я по выходу из бункера Сидоровича столкнулся в лагере новичков не со сталкерами, а со стаей кабанов, уже забодавших всех сталкеров. На агропроме всех перебили зомби, в тёмной долине — тушканчики (О_о). Выполнение множества квестов в итоге становилось затруднительным. Вишенкой на торте была критическая ошибка, никак не позволяющая с промзоны перейти внутрь ЧАЭС, то есть вообще никак.
Вот недавно решил впервые с тех лет перепройти Сталкера, теперь уже с модами, и выбрал модификацию Lost Alpha, так затянуло почти как в первый раз) Игра переделана почти полностью и ощущается по-новому, гигантская работа проделана. Кстати, видеокарта GTX 780 справляется с новой графикой в 4К, но впритык — на открытых локациях просадки под 20 fps. Также хочется посмотреть и другие крупные модификации, но знаю только OGSE. Может, кто-нибудь подкинет подробный списочек?
Крч, советую:
Народная Солянка 2016 (очень огромный и длинный мод с налётом добротненького трешачка)
Тайные Тропы 2 (годный сюжетный мод, типа приквел ТЧ)
Lost World Origin (тоже годная модификация, повествующая о первом походе Стрелка)
Lost Alpha (можно сказать, ГРАНДИОЗНЫЙ ремейк ТЧ, вобравший в себя кучу билдовских и сиквельных идей)
NLC (для тех, кому нужен «Dark Souls от мира модов для ТЧ»)
Квадрология zaurus crew (а это моды «Апокалипсис», «Поиск», «Долг. Философия войны» и «Упавшая Звезда. Честь наёмника» — именно в таком порядке и проходить)
Возвращение Шрама (добротный мод про дальнейшие похождения наймита после ЧН)
Ну и Oblivion Lost Remake (это для тех, кто хочет вернуть ТТС *тот самый сталкер*)
Как-то так ;3 (и это не учитывая фриплейных, графических и менее известных модов)
Спасибо за подборку! Надо будет обязательно ознакомиться с данными модами. Но вначале Lost Alpha, реально грандиозная модификация)
лучше Complete 2009 ничего не сделали, но есть добротный, но короткий сюжетный «Путь во Мгле», где чуваки реально запарились с квестами, кат-сценами и всё такое
От себя добавлю.
Дело конечно вкуса, но для меня едиснтвенный мод, который воспроизводит атмосферу не ТогоСамогоСТалкера, а почти такие же чувства как на релизе это OGSE 0.6.9.3.
Не смотря на то, что он частично не доделан и в команде создателей произошла в общем-то классическая, но некрасивая история, мод проработан именно в формате мелочей, на которые та же НС2016 ложила, пардон, болт (именно ложила, а не клала, для того чтобы подчеркнуть пофигизм).

Поэтому OGSE для повторного прохождения рекомендую в первую очередь.
щас бы на плоечку переиздание))
Одна из долгожданных ИС наконец начала свой путь. Ура, товарищи!
Моё знакомство с серией началось не с Теней Чернобыля… Увы, так вышло, что собственный писюк я получил лишь к 2008 году, но мой друг через год-полтора дал таки погонять диск в приводе (как у большинства, он был пиратским). Так вот, игра, что именовалась S.T.A.L.K.E.R.: Скрытая Угроза (ну, вы знаете), меня очень так сильно напрягала количеством мутантов, что меня пытались сожрать. Дропнул я её в тот момент, когда на локации «Подземелья НИИ» после первой встречи с кровососом на меня сзади налетели если не четверо, то двое зомби точно. И они не умирали после одной обоймы из Калаша :0 И когда поздней хотел одолеть эту игру (имеется в виду теперь «чистая» версия игры), то меня одолевали сомнения в духе «а стоит ли проходить это, если там ТАК жутко? А что тогда будет ДАЛЬШЕ??»… Как вы поняли, хардкора впоследствии не было и я спокойно смог пройти игру (но финальный спидран от выброса на ЧАЭС меня ТААЫК бесил, ух!) ^^
Я ещё учился в школе когда узнал об этой игре. До сих пор иногда вспоминается, как у нас в журналах «Каламбур» и «Один дома» рассказывалось об этой игре. Я даже помню, что когда игра вышла, то в одном из журналов заглавной страницей раздела об играх было название «S.T.A.L.K.E.R.» и скриншоты из игры. Скриншоты были чёрно-белые, увы, в этих журналах редко когда были цветные страницы. Ну и получилось так, что так как пк у меня не было, то об этой игре я забыл. Затем увидел её на компе у друга, который на мою просьбу дать сыграть ответил, что она без диска не идёт и диска у него нет. Но гораздо круче всё повернулось когда я увидел эту игру у своего соседа, который живёт от меня через дорогу. Не удивлюсь если он до сих пор играет в этот сталкер. Как же он любил раньше ковыряться в файлах этой игры. Скачивал все модификации, начиная от народной солянки и заканчивая графическим модом. Он постоянно играл, ковырялся в файлах и снова играл. В один момент я попросил у него диск с игрой. Он конечно же поделился и решил начать новую игру в «Тени Чернобыля». Чёрт, я до сих пор помню как я испугался, когда он показал мне интро. Вот именно этот момент с грузовиком смерти и окровавленным лицом. А дело было ближе к ночи. Ему стало смешно, а вот я потом всю ночь не мог уснуть из-за этого момента. Затем спустя несколько лет я установил «Тень Чернобыля» на свой ноутбук когда я учился в другом городе. Сначала играл нормально, а потом у меня сломалась мышка и я играл на тачпаде. И твою мать, эта игра меня снова испугала. Первая встреча с Контролёром. Ух, сколько я там кирпичей отложил. И дело было вообще днём. Короче говоря я после этого игру и забросил. Вот такая моя история)
кроме «конкурса монстров», увы, ничего не почерпнула :(
Производственный ад упоминается максимально поверхностно, толком ничего о разработке, не говорю уже о диске в «Серебряном издании» с материалами от самой студии, где девелоперы описывают свои поездки в Припять и даже текстур оттуда привезли. Понимаю, что авторский посыл в видео может быть не об этом, но я его не нашла и обидно блин. И не понимаю, почему две минуты в начале уделены посланию, мол, никаких вам разборов сюжета, «Пикника» и «Сталкера», но к этому же всё и сводится…

алсо, ЧАЭС во всей красе со всех сторон полюбоваться можно в истинной концовке, прыгая по порталам, вообще вся фича с ними рассчитана на то, чтобы можно было разглядеть станцию

P.S. ЧН — моя любимая игра в серии С:
(если аргументированно: HDR-небо-вода, тёмные ночи и ПНВ, какой-никакой, но сюжет от писателя, добыча арчепактов, эмбиент в Тёмной долине(!), много часов в мультиплеере, свободувсемдаром)
любую серию смотрю всегда
бо всегда много инфы разной
да и играл почти во всё
Сразу видно, кто то не читал книги) Там в принципе вполне понятно, откуда столько сталкеров и провизии для них
книги не являются каким-либо каноном, и пишут там конкретную отсебятину, кто то приближенную к играм, кто то совсем в фантастику впадают. Так что я бы не брал их во внимание.
Ну вот я читал книги, первые.....30-35 наверное (стопарнулся на книге, где зона в будущем повторно долбанула, расширилась и сильно поменялась по свойствам, Тени Чернобыля это игра основанная на реальных событиях, в Зоне завелись новые мутанты, а стая кур-телепатов рвет в клочья снорков). За единичными исключениями это бездарная графомания, достойная разве что прозябания на фикрайтерских ресурсах. И ввиду обилия авторов — книги противоречат друг другу на регулярной основе (некоторые с собой-то не в ладах).
Из более-менее положительно запомнившихся — дилогия про разведчика по кличке Кальтер с перемещениями во времени, трилогия (кажется) о Луневе как неплохой вариант пояснения внезапного возникновения мутантов… и не помню как книга называлась, где мужик шел в центр Зоны, чтобы подобранной гитарной музыкой убрать какой-то там барьер и вернуть себе свою женщину, автобус с которой пропал в момент Второго Взрыва.
забавно, что даже после тридцатой книги ты продолжал читать эту «бездарную графоманию, достойную разве что прозябания на фикрайтерских ресурсах»
как так?)
Так же, как недавно осилил библиографию Тармашева. Любимый жанр и несколько действительно годных книг внушали надежду что дальше будет лучше)) ну и помнится банально сидел без интернета и не было возможности скачать что то ещё на почитать.
Вот и моя, никому не интересная, история знакомства со Сталкером.

Книжки Стругацких не читал, да и после прохождения «Теней Чернобыля» не потянуло, т.к. все вокруг надоели постоянным упоминанием данного произведения. Но вернёмся к сегодняшнему герою. О разработке Сталкера я узнал из одного не безизвестного журнала, посвящённого видеоиграм и стал с интересом наблюдать за происходящим. Однако время шло, игра не выходила, родился мэм «Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.» и мой интерес к игре угас. О выходе игры я узнал лишь тогда, когда возвращался домой из школы и увидел на прилавке с пиратскими играми и фильмами диск с игрой. Тут в памяти всплыли воспоминания об эйфории ожидания, постоянные разговоры про игру и т.д. И, долго не думая, я купил игру. Установил, запустил, поиграл и не столкнулся ни с одним багом. ВООБЩЕ!!! Игра была на английском, с русским текстом, так что дискомфорта от прохождения не было, разве что, когда дошёл до концовки с проектом «Осознание» не понял о чём идёт речь, т.к. Учёный говорил на английском, а русского текста не было, лишь реплики персонажа во время выбора были переведены, так что я увидел сразу 2 концовки: Присоединиться и Отказаться. Во время первого прохождения игры я пропустил многие моменты игры, такие как задания Долговцев и Свободы, получение экзо-скелета, не нашёл Гаус-пушку и т.д. Фактически всю игру я пробежал со стандартным комбинезоном Сталкера-одиночки и калашом без апгрейдов на перевес. Тем не менее игра мне понравилась и через какое-то время я заново прошёл игру и уже более тщательно обыскивал все локации(это всё ещё была английская версия). И всё равно я не прошёл миссии Долга и Свободы, т.к. мне просто не нравились сами фракции, так что в очередной раз был забег до финала в комбинезоне Сталкера-одиночки(правда теперь это был усиленная броня «СЕВА») и Винторез на перевес. После прохождения моё мнение об игре немного изменилось, я чувствовал восторг после получения «истинной» концовки, но каких-то запоминающихся моментов в игре не было. Когда же вышло «Чистое небо»(это уже другая история), я решил в очередной раз перепройти «Тень Чернобыля» и, к сожалению, так не нашёл в себе сил закончить прохождение, т.к. игра потеряла для меня всё очарование. Возможно дело в том, что к тому времени(если правильно помню, это был 2008 год) были более достойные проекты(Assassin's Creed, Mass Effect, Devil May Cry 4, Dead Space, Metal Gear Solid 4 и т.д.) и шутер про Чернобыль уже не так трогал за сердце. Про всякие фанатские моды я узнал много позже, когда у меня появился нормальный интернет, но их я не ставил по той простой причине, что не было желания возвращаться в эту вселенную. Как-то так и прошло моё знакомство со вселенной
Соглашусь с тобой, тоже пробовал перепройти и не осилил, так как на то время были более интересные игры для меня.
Даааа… Именно после игры в сталкера я создаю по пять сохранений…
Огромное спасибо, Фен!
Уж да. Дождались…
Теперь я вижу как со стороны выглядит работа выполненная спустя рукава.
Около трети ролика занимает объяснения почему он не будет делать все как нужно. Для создания ролика была прочитана одна статья про игру Сталкер и ни один бюрер не пострадал.

Сполйлер для тех кто не смотрел. Второе название ролика «Я этого рассказывать не буду, по тому что долго».
Об игре узнал летом 2007 года из журнала Игромания, взятого почитать у вожатого в лагере. По прибытии из лагеря впервые поиграл в него в компьютерном клубе, а затем и у друзей просиживал за просмотром их игры (мой первый компьютер только через 3 года появился и к тому моменту я уже больше книги любил).
За то время, пока сталкер был в разработке, я успел закончить учебу и отслужить 2 года в армии. Пройти игру мне удалось лишь пару лет назад с модификацией complete. Считаю, лучшие моменты и самую густую атмосферу перенесли в серию игр метро, про неё с огромным удовольствием что-нибудь посмотрел бы
Фен нужен!
Я тут вспомнил вот…
Поехал как-то один школьник летом в лагерь, где услышал разговор друзей о какой-то компьютерной игре. «… А помнишь ещё того мужика, что на барже сидит и стреляет в гостей из дробовика?». Вернувшись домой, этот школяр прошёл уже пропатченную трилогию, а весь шум и массовые ожидания и дебаты нулевых прошли мимо него. Никаких ожиданий, знаний о вырезанном содержимом и багах (хотя «ЧН» честно пройти не смог по техническим причинам), поэтому и впечатления были положительные и слегка сумбурные. Потом были моды и перепрохождения.
Но главное другое: капуста или картошка окошко ошибки, показанное в ролике, — это ключ к новой загадке? Строка «stopgamerules» интригует.
Ох Иван огромное тебе человеческое спасибо, очень классно мене безумно понравилось приятный текст продолжай в той же интерпритации молодец
Какие еще разбойники?!)
Какой подгон на др, однако!
Играть не играл и не собираюсь, но вот любопытство удовлетворить-это всегда пожалуйста, тем более после ваниных рассказов остается ощущение, что ты в описанной серии не то что играл, а ЖИЛ.
зарегался чтобы сказать, что Арсений Тарковский является отцом, а не братом Андрея. это просто отвратительно не знать такого. добавьте хотя бы сабы или аннотацию к этому моменту с указанием корректной информации.
Во первых, господин Лоев, монументальное спасибо вам за труды!
Во вторых… вам не зашла ЧАЭС? Но почему же? А как же разрушенный реактор? А экстерьер «Укрытия» вокруг которого происходит финальный забег по направлению к каноничной концовке? Лично по мне они выглядели здорово.
В этом и проблема. Под конец всё скатывается в мясной шутан. Смотреть некогда и особо не на что, потому что локация ЧАЭС по сути «статична» и бедна наполнением, там только враги есть.
Говорю со всей ответственностью за свои слова, т. к. наконец закончил игру в конце прошлого года.
То чем игра завлекает в начале, в конце нет.
за труды спасибо, но насколько можно не проверить инфу про «брата» Тарковского? это нивелирует все последующие факты ведь. простите, но бомбит.
Это Фен. У него Дубай. Привыкли уже…
Спасибо Иван. Как всегда все очень круто.
Вот ты тут, Вань, упомянул про баги. И, вынужден признать, что, вероятно, один из них заставил послать игру к чертям; Ожесточенная перестрелка, патронов мало, вот-вот ты уже прорвешься, приезжает подкрепление и… моб с первого этажа оказывается на полтела на втором этаже (где ты и находился), убивая тебя… реакцию, думаю, объяснять не стоит )
Я лично, нейтрален к этой серии, но ждал её историю серии с анонса на сходке.
Спасибо тебе Ваня! В двойне спасибо, за то — что сразу после глобальной истории RockStar выпустил новую «историю серии», хотя мог бы и взять перерыв.
Будем ждать других частей.
Иван… вот за это тебе ОГРОМНОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО и +100500 к карме <3
Для меня, как для человека который сильно любил эту вселенную в целом, и эту игру в частности(я даже прочёл десяток книг, парочка из которых даже были вполне неплохими), тут особо ничего нового нет, но всё равно огромное спасибо Ване.С удовольствием посмотрел и снова окунулся в ту самую ламповую атмосферу.Один из немногих авторов, который поддерживает, и даже повышает, уровень годноты материала с 2011 года.)
Я не смогу сосчитать времени сколько в своё время провёл в этой игре.С большой долей вероятности этому способствовала и пресловутая «советская» атмосфера, и высокая активность сообщества и многое другое.Да, с одной стороны конечно обидно что далеко не все амбициозные планы ребят из GSC им удалось воплотить в жизнь, но, как говорится:«Лучше синица в руках, чем журавль в небе».В случае продолжения разработки мы могли бы в итоге так никогда и не увидеть эту игру.
P.S.Чувствую очередная история серии меня сподвигнет на переустановку игр этой самой серии, как было уже не раз.
P.P.S.«Анархия — мать порядка».
Очень редко ставлю комментарии, но тут нельзя промолчать, спасибо огромное за работу, Иван, только от ИС Rookstar отошел, теперь новая, максимальная оперативность! Однозначное уважение твоему труду и всему Стопгейму!)
Сталкер — новый Дубай ^_^
Фен, ну блин, ну на первых же минутах косяк.
Книга «Пикник на обочине» была написана уже после выхода фильма Андрея Арсеньича Тарковского и была, по сути, прозаическим пересказом сценария фильма с некоторыми изменениями и доработками со стороны АБС. Это не самая большая и не самая значимая придирка, но блин, если в истории серии о таком упоминаешь, матчасть-то знать надо.
Wut? А можно каких-то пруфов? Потому что это звучит несколько дико.

Я в курсе, что отдельно издавали сценарий фильма, но сама повесть имеет с этим очень мало общего, если смотреть с точки зрения «экранизации»
Всё, извините, это как раз мой Дубай вышел. Потому что сценарий начал разрабатываться в 1975 году, а отдельной книгой, какой мы её в принципе и знаем, «Пикник» вышел после цензурирования в 1980-м. Первая опубликованная версия повести датируется 1974-м.
rg.ru/2013/12/03/stalker-site.html
Еще раз извините, сам «от большого ума» запутался.
А общего почти ничего, потому что версий сценария было больше десяти, прежде чем Тарковский пустил его в ход. Там по ссылке много соображений и Бориса Стругацкого, и того, что думал сам Арсеньич по поводу фильма, сценария и жанра фантастики в целом.
www.tarkovskiy.su/texty/hr-stalker/Boris.html
Насчет того, откуда взял про переложения сценария в прозу, это эпичный косяк, связанный еще и с тем, что в газете «Беларусь Сегодня», откуда я, собственно, родом, была как-то статья о том, какие из книг изначально были сценариями. И как-то когда «Пикник» поставили в один ряд с «Никогде» Нила Геймана, о которой сам автор отзывался в том же ключе, мол, сначала я писал версию для телефильма, а потом уже меня на книгу проперло, проверять «Пикник» как-то в голову даже не пришло.
Всё, извините, это как раз мой Дубай вышел.

Да всё норм, как «дубаист» со стажем говорю )
Так-то повесть вышла в 72-м, а фильм в 79-м.
Уже ответил выше. Впервые опубликована в 74-м, переправлена и выпущена отдельной книгой в 80-м. Мой косяк, признаю.
Ты о чём вообще. Книга — 72, фильм — 79. Или в твоей диванной вселенной летоисчисление в обратную сторону?
Ну всё, осталась история последней фантазии и этот мир будет идеален.
Спасибо, поднял настроение.Аж перепройти захотелось)
Еще история серии Assassin's Creed. И обзор Fallout New Vegas. А, ну и признание редакции в том, что обзор Мафии 3 — это ЧЕМОДАНЫ в чистом своем виде. Последнее, конечно, сарказм, но после первых двух пунктов можно смело умирать.
Хах, у меня тоже была первая концовка с богатством.Но я был тогда глупым школьником, Мне простительно ) Что забавно, я слышал от друзей что концовок там полно и когда залез к этому камню, то сохранился в этом здании, а из него вылезти нельзя.Так обидно было, у меня столько было незаконченных дел… Заново проходить сталкер не было желания, для меня это так и осталась игра на один раз.Но соглашусь с Иваном, то что там снгшная стилистика, ооочень подкупало, аж гордость брала, хоть ты к игре и не имеешь причастия )
Я познакомился с игрой более банально. В 2008 году у меня появился первый мой комп. Intel Core 2 Duo, 2 GB RAM, Nvidia на 512 Mb. И тогда знакомый моего отца дал мне поиграть диск с «Тенью Чернобыля». Я тогда даже и не слышал об этой игре. Запустил на минималках, вполне себе хорошо игра шла, никаких вылетов и багов не встретил. Просто поражался этой игре. Она тогда была для меня дико сложной, запутанной, страшной. Помню как фиг знает сколько времени скитался по X-18, а на ЧАЭС вообще убивали постоянно. Пока я не нашёл проход рядом со стеной станции с правой стороны. Просто бежишь вперёд и тебя почти никто не замечает. Так и добрался до люка в Саркофаг. Снаряжение было паршивое. АКМ и ПМ, и сталкерский комбинезон потрёпанный. А там монолитовцы с «Грозами» в экзоскелетах. И кончились патроны на мой калаш. И пришлось прятаться за стенами и хэдшоты им ложить из ПМ-а. Конечно, ни к какому проводнику на Кордон я не бегал, потому моя концовка была с монолитом «Бессмертие»… Потом уже при другом прохождении прошёл с истинной концовкой. Потом ЧН мне попалась более-менее рабочая версия. Не лазил в аномалии с детектором, и на ЧАЭС попал с убитым броником и ушатанным оружием. С энной попытки я таки разрушил поле Стрелка и увидел концовку. Во втором прохождении уже посещал аномалии, доставал артефакты, заработал кучу денег, и на ЧАЭС пришёл терминатором. А вот про ЗП говорить можно бесконечно… Ещё играл в кучу модов. АМК мод, например, История Прибоя, Зона Поражения 1, 2. Сейчас прохожу Обливион Лост Ремейк. А вот Лост Альфа из за бесконечной беготни из локации в локацию бросил проходить. А когда узнал про концовку… Нет, спасибо) Легендарная игра. Легендарная атмосфера… Ещё не раз пройду, это точно.
Хороший материал, спасибо, Иван. Редко смотрю ролики длинной более 20 минут, если это не полноценное кино, но «Истории серии» от СГ затягивают, скучных не попадалось, особенно в исполнении Фена.
Не могу вспомнить ничего особо интересного в плане знакомства с игрой или её прохождением, разве что у меня в 2007-ом аккурат сгорел мой старый компьютер образца 1999-го года, поэтому, в отличие от Ивана, я смог насладится игрой практически на максимальных настройках на свежесобранной замене. Ну и маме, помню, хвалился графикой и говорил «смотри, какие деревья, почти как настоящие».
А у меня во время прыганья по развалинам Припяти игра крашнулась, похерив все сохранялки. Столь непотребное отношение к той прорве времени, которую я убил на игру (всё-таки уже почти финал), сильно подорвало моё желание начинать заново. Так с тех пор и не запускал. Хотя играл с удовольствием, да и вспомнить приятно. Проект, конечно, знаковый был.

Спасибо за выпуск! Может по итогам ИС поиграю в какую-нибудь из частей.
Есть такое. Даже более, шанс запороть сохранки остался и в последнем патче. Так что, лучше сверху накатить какой-нибудь малозаметный мод. типа ОГСМ.
Где-то читал что, «S.T.A.L.K.E.R.» расшифровывается как:
Special Trust Action Liquidator Knocking Evil Riot.
(Особый агент боевого назначения, борющийся с общемировым хаосом)
Музыку к серии игр, писала Украинская группа FireLake.
Не совсем, основной OST писал MoozE.
Кто-то ещё.

Украинская группа FireLake.

Солистом в которой был(?), (к моему удивлению в прошлом году) Олег Яворский.
Если что, это их песня вечно звучит на локации Бар (а так же в моих мозгах).

P. S. Это я как бы все мимопроходящим написал.
Tracklist SoC

Музыка Firelake звучит: в Баре, у Сидоровича, а также её исполняют на гитаре сталкеры у костра.
Tracklist SoC
1. MoozE — Mutation
2. MoozE — Dead Cities Pt.2
3. MoozE — Radwind Pt.1
4. MoozE — Tunnels
5. MoozE — The Thing
6. MoozE — S.A.D.
7. MoozE — Cold/Freezing Out
8. MoozE — Zone Triggers
9. MoozE — Radwind Pt.2
10. MoozE — Sleeping In Ashes v.2
11. MoozE — Rads Pt.1
12. Firelake — Dirge for the planet
13. Firelake — Fighting unknown
14. Firelake — Against the ionized odds
Нет смысла рассказывать о моём знакомстве со Сталкером, едва ли я открою что-то для тебя новое %)

А вот первое прохождение его до конца мне запомнилось. Как ты верно отметил, в ранних билдах игры деньги девать было совершенно некуда. Официальных патчей ещё не было, поэтому я накатил любительскую модификацию, добавляющую в магазины побольше всяких товаров по совсем не демократичным ценам. «Вертикалка» и броня наёмников у Сидоровича, «Гром» и РПГ в Баре, всё такое. И вот, значится, предстоит мне финальный забег через Радар, закупаюсь я в Баре всякими ништяками, утрамбовываю всё это сверху РПГ с кучей ракет — короче, веду себя как ребёнок, тайком оставшийся в продуктовом магазине на ночь. Мало чего путнего, всё больше для души и развлечений. В итоге, перегруз и покупка экзоскелета, чтобы весь этот скарб упереть с собой.
До ЧАЭС добрался без проблем, но затем в катакомбах случился конфуз: ракеты кончились, патроны нужные почти не встречаются, пришлось перейти на трофейное. Экзоскелет почти не даёт защиты от радиации, аптечки и антирад уходят пачками, долговскую броню на грузовике у входа я как-то не приметил, спасаясь от выброса и обстрела.
В итоге, добираясь порталами до истинной концовки, я перешёл уже на пистолет и весь его выюзал. Аптечек нет, гранат нет, здоровье медленно регенерирует само по себе, но приходится ждать. Патроны только от пистолета, а против нескольких монолитовцев в экзоскелетах это не так уж прикольно. И вот плетусь я к очередному порталу (напоминаю, на мне экзоскелет, спринта нет), а по бокам от меня загораются порталы монолитовцев, и вот сами они уже выходят. И я понимаю, что это абзац, сейчас в меня будут стрелять, может быть даже с особым цинизмом в упор, и… быстро нажав кнопку инвентаря, сдирая курсором мыши с себя экзоскелет, что есть мочи бегу в этот портал с мыслью «будь что будет». А это финал! И Меченый, в невесть откуда взявшейся броне «Свободы», невесть откуда добытым укороченным «калашниковым» поливает камеры с учёными. Чтобы передать степень моего облегчения от подобного исхода, придётся опуститься до уровня сортирных шуток :D

А с год назад, вдохновившись ачивкой «Великий Нехочуха» из КР2, я решил проверить, можно ли пройти Сталкера за один внутриигровой день, не беря ни одного задания. Можно :) Хотя это и накладывает некоторые неудобства, вроде отсутствия элементарного ножа, который Волк нам не выдаст без согласия на квест.
Ваня! Я говорил тогда, и скажу сейчас! ТЫ ТОТ РАДИ КОВО Я ПРИШОЛ НА СТОП ГЕЙМ… РУ!
Alexey Omelchuk, автор музыки в игре «S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat».
Комментарий ни к чему. В первой части ИС'ки про аддоны не говорят, максимум упоминают ЧН.
Довольно смешанные чувства от этой истории серии. Всё-таки как раз та тема, о которой я знаю достаточно много, и тут прям видно, что не хватает что-ли какой-то глубины. Особенно мало было о сюжете, к которому Иван отнёсся даже с каким-то пренебрежением, хотя тема достаточно интересная, даже если не касаться диздоков. Не знаю, всё же настойчивое ощущение, что чего-то этой истории не хватает.
как давно не было истории серий…
Есть теперь, что посмотреть за ужином. Активирую режим эстета.
Ваня, видео конечное клевое, но:

1. Ранг никак не влияет на меткость/живучесть/прочее — в игре даже нет кода, который отвечает за измену данных параметров через ранговую таблицу. Один из старых мифов сталкерского комьюнити, который давно развеян. Источники имеются(например xStream, которая написала скрипты ставшие основой улучшенного ии нпс в зове припяти) — движек сталкера, как и все его ресурсы давно десятки раз перелопачены специалистами разного уровня.

2. В оригинале сталкера системы элайф практически нет — монстры сидят в рамках своих гулагов(территория ограничивающая дальность их прогулок), неписи либо заскриптовано воюют(именно там где это прописано разработчиками и/или дизайном уровней, в рамках все тех же гулагов) либо сидят у костров не смотря на погоду/время суток/прочее. Сравнение с КР абсолютно не подходит — там это действительно симуляция, работающая вне зависимости от игрока. В сталкере же все события происходят лишь тогда, когда игрок подходит к зоне спавна неписей(система даже проще чем та, которую ты в видео противопоставлял «сталкерской»). И сталкеры в тч(за исключением Волка) ходит между локациями просто так не способны — только сюжетно.

3. Дикая территория — индустриальный район, о чем свидетельствую цеха и прочие постройки рабочего назначения. И поспособствовать/помешать не получится — наемники изначально агрессивно реагируют на гг. Тут скорее выбор помочь или нет ученым.

4. Сталкеры к кострам приходят по велению «сюжета»(кордон, после зачистки стоянки бандитов с участием других сталкеров) или по велению спавна(того самого про «20 секунд» и «декорация для игрока»). Повторюсь — элайфа и связанной с ним симуляции в тч нет. Сталкер ходит по локации только в том случае, если в гулаге(например у того же костра) появляется свободное место — тогда он спавнится рядом сточкой перехода и топает к этому самому пункту назначения, чтобы навечно(или до появления рядом заскриптованных агрессивно настроенных монстров/сталкеров) остаться травить байки и вздыхать по поводу хреновой колбасы. Ну или по велению заранее прописанной сценки.

5. Враги не реагируют на фонарик. Еще один миф сталкерского комьюнити. Ну нет такого кода в тч.

6. В контактах отображаются сталкеры, которые находятся в «онлайне» — в зоне вокруг игрока, где они присутствуют физически(как реальные модели с реально прописанными схемами поведения) — а не все сталкеры на конкретной локации.

А так все добротно. Не стесняйся спрашивать у старожилов ап-про всякие технические и фактологические вопросы. Сталкер игра большая, со сложной судьбой — и ошибиться тут очень легко и просто. И большущее тебе спасибо — прям захотелось вернуться в эту атмосферу. Может огсе?..
5. Враги не реагируют на фонарик. Еще один миф сталкерского комьюнити. Ну нет такого кода в тч

Я знаю обо всех пунктах, но странно. Мне казалось в ТЧ враги реагируют на фонарик о_О
Вот в декабре проходил.
Правда я забил на стелс, потому что вспомнил что он нахрен сломан. Сохранился когда тихо было, загрузился так меня сразу вся база спалила волшебным образом.
Да, есть такой косяк — если сохраниться-загрузиться, то о появлении ГГ будут знать все в округе.
Огонь, Счастлив что увидел это! Жду продолжения с нетерпением!
Фен, я, конечно, всё понимаю, но Арсений Тарковский не брат режиссёра, а отец)))
Только сейчас понял, что группировка «Догл» очень похожа на «Братство Стали» из Fallout. Тем, как они устроены, и тем, что надо делать с Зоной.
Цели БС: сохранение и поиск довоенных технологий. Цели Долга: уничтожение зоны, образовавшейся после 2 взрыва. И где их цели совпадают? Абсолютно различные организации, схожие лишь в одном — их намеренно милитаризировали, ради иконы у малолетних игроков.
БС ищет и сохраняет технологии, потому что считает, что они опасные. У Долга похожее негативное отношение к артефактам. И я уверен, если бы в Зоне обитали разумные не агрессивные мутанты Долг, как и БС, тоже их уничтожал. Потому что порождение Зоны они считают злом.
Ох, долго же я ждал на сайте годноты. Радует, что осталось ещё что-то, ради чего на этот самый сайт и хочется заходить. Это ваш уникальный контент(в первые увидел его на сайте и более качественного исполнения в сети так и не нашел), но… многие авторы на сайте почему-то забили на него. Да это понятно, сложно и всё такое… но неужели один только Ваня могёт? Делал же раньше и Даур, и Кост, и даже Макс.
Ваня, тебе бы уже давно пора ткнуть Васю, чтобы он запилил нам новую историю серии, негоже одному тебе потеть. Но, понимая какой это всё таки огромный труд, могу лишь сказать тебе большое спасибо. Спасибо Ваня, что ты есть у стопгейма. (А также спасибо Васе, Дауру и другим, кто ещё в бородатые времена запаривался с историями серий, но совсем забросили это сейчас, что на самом деле грустно...)
Это не только сложно, но еще и долго. Поэтому и выходят ИС редко. Вася уже давно работает над ИС Якудзы, но при этом выпустит её как минимум в начале следующего года, Даур трудится на ИС Финалки, но это тоже монументальная херня и черт его знает когда там будут хоть какие-то подвижки. Даже Кулаков и тот трудится над ИС Ассассинов.
Да, действительно долго. Целый месяц. Ровно столько уходит времени у Вани на свои истории серий(когда он их уже начал), наверное потому, что он над ними работает. Кулаков трудится над ИС? Учитывая время, которое прошло с тех пор, как он эту самую серию анонсировал, вышло уже куча других ИС, или ты считаешь, что труд Вани или Васи не такой объемный, как труд перечисленных выше других? Меня больше интересует вопрос, не почему они не делают истории серии, они действительно над ними работают, мне просто интересно, почему Ваня делает их стабильно, тот же Вася, пока делал свои ИС, так же выпускал их раз в месяц, как собственно и Даур. Но после начала истории АС, если тот выпуск вообще так можно назвать, нет никакого продолжения? Даур после комплексной истории серии про ларку, так и не начал(пока что) что-то новое, туже финалку(а вспомним сколько времени прошло с последней части ИС про лару крофт?). ИС длинной в один выпуск я в расчет не беру(потому что таких на ютубе полно, да даже в блогах на сайте можно найти). Ну, в итоге, я просто хотел донести, что Ваня таки наверное самый не лентяй из всего состава сг, за это ему и благодарность. За то, что после одной ИС рокстар, ему не потребовался год, чтобы начать делать что-то ещё (опять таки, труд то не на один выпуск).
А почему не упомянул Тостю с его историей серии МЕ?)0
Жаль. Жаль что видео вышло поздно. Поздно и для стопгейма — качество для такой игры уже не торт. Даже рядом не стоит с ИС Вора или Тихого Холма. Поздно и для меня лично — после стольких лет увлечения сталкером, историей его разработки, билдами, ковырянием во внутренностях текущий рассказ зело наивный, неполный и часто ошибочный. С удовольствием посмотрел бы его году этак в 2011. Увы.
Так называемым «Русссским духом» от игры веет потому что впринципе мало игр про снг, а не разработчики наделили её какой-то магией.
Никого не удивляет, что духом этим самым вечно веет от, в основном, трёх игр: Half Life 2 (+ эпизоды), S.T.A.L.K.E.R и Metro? А ведь это самые видные AAA проекты с видом не сверху, который делал бы игру не длявсех, в сеттинге восточной Европы
C-12: Final Resistance
Спасибки! Как раз в голове держал ее
Ваня, спасибо за отличный материал!
Несколько раз пыталась пройти, но так и не смогла из-за проблем с сэйвами, видимо уже и не осилю…
Иван упомянул единственный (тогда) адекватный магазин с дисками, мне вот интересно, это про Приобье?
Нет, была «Агарта». Там музыку и игры продавали.
Оо, всплеск воспоминаний! В Новосибе на Маркса тоже «Агарта» была — ездил туда покупать игры ещё на Dreamcast =)
Видео конечно приятное, но я во время просмотра заметил несколько «дубаев», а сейчас наткнулся на эту статью , автор которой нашел в этом видел аж 35(!) ошибочных фактов. Как и у Ивана, пруфы тут есть не везде и не всегда, но все равно было бы интересно услышать/увидеть его ответ по этому поводу.
Итак, поехоли разбирать эти ошибки.
Осторожно! Буквы!
1) Ваня, конечно, ошибся, но это никак не относится к самому сталкеру, а значит — и «вычисление ошибки» на уровне придирки.
2) А вот и была — еще до отмены Oblivion Lost разрабы хвастались динамическим освещением, мягкими тенями и большим количеством динамических источников света (50 или 60 — не помню точно)
3) Мелкая придирка — даже если не год назад, то как это влияет на сам факт смены названия, и на что эта ошибка повлияла, кроме как на совсем уж поехавших задротов?
4) Разная формулировка, но суть осталась та же: THQ — официальный издатель S.T.A.L.K.E.R. на западе
5) Здесь подразумевается, что она была готова в техническом плане — есть и готовая стрельба, есть и рабочие механики, которые хотели реализовать GSC. А то, что сюжета нет — не значит, что «игра не готова наполовину». Оставалось только дать всему этому сюжет.
6) Oblivion Lost изначально планировался как линейный шутер с перекатами командым тактическим взаимодействием.
7) Внедрить новый DirectX взамен старого -это не мод на сталкера ставить. Это надо перелопатить движок, дабы он мог нормально и, что самое главное, правильно считывать новые данные.
8) Если бы THQ не подгоняла GSC мокрыми тряпками в сторону релиза — бог знает сколько они бы копались, прежде чем что-то выпустить, ибо переносов было и так очень и очень много. Вывод: надо поумеривать свои амбиции, ничему история Молинье людей не учит (напомню, это уже 2005 год, Молинье перестали доверять, да)
9) Основной костяк «жителей» Зоны — как раз те самые сталкеры, которые ищут наживы. Об этом еще в анонсах было сказано не раз. А те, кто прячутся от закона обычно уходят в бандиты, наёмники или «Свободу», а это таки не совсем сталкеры (ну кроме той же Свободы, хех)
10 и 11) Совмещу эти два пункта, дабы они говорят по сути об одном — РПГ составляющая. Насчет прокачки: недоволен был ТОЛЬКО Андрей Прохоров, а не вся компания, а следовательно весь этот пункт — бред. Насчет диалогов: что это за РПГ такая, где все варианты ответов это «го торговать», «да», «нет» и «пока»? Большая часть отыгрыша персонажа достигается в диалогах (если нет классической прокачки, конечно).
12) Ну то-то 80% от игры — перестрелки почти со всеми подряд, а остальные 20% просто беготня по Зоне. Но это не экшен, да.
13) Скажи спасибо кривым хитбоксам в игре, которая не всегда просчитывает попадание в голову.
14) Очередная придирка в формулировке Вани. «Цель» здесь — условное выражение того, что NPC не бездумно ходят по локации, а собирают припасы, воюют за территории и т.д.
15) Внимательнее читай старые анонсы в журналах — то ли у Страны игр, то ли у Игромании это было. Точно не скажу.
16) А вот и было, читай внимательнее диздоки и те же анонсы.
17) Мелкая придирка, не имеющая отношения к фактике. Но да, действительно, военных нельзя подкупить водкой.
18) И опять придирка.
Тут вообще есть объективные ошибки, которые могут ввести в заблуждение при попытке понять историю серии с помощью этого видео?
19) И опять придирка, причем самая идиотская и задротская: делать Ивану больше нечего, кроме как сидеть и считать каждый квест на Дикой территории. Причем, что любопытно, у меня тоже отложилось в памяти, что на Дикой территории куча побочек.
20) Вот тут да, Ваня накосячил, признаю. Есть одна худо-бедно объективная претензия. Не бог весть что, но когда из 20 глупых придирок одна более-менее может ввести в заблуждение — сойдет.
21) И опять придирка. Мне правда нужно объяснять почему?
22) Вот тут тоже объективная претензия, да. Уже 2 из 22. Хорошо идем!
23) Специально расшифрую: озеро Янтарь, в честь которого назвали научную станцию, в честь которой назвали локацию. Теперь понятно? Ну и да, это придирка.
24) А теперь немного познавательно информации. Гипербола — стилистическая фигура явного и намеренного преувеличения, имеющего целью усиление выразительности ©. Намек понятен?
25) А вот и моё любимое. Этот пункт настолько тупой, что я даже не буду комментировать почему, и если это вдруг непонятно — у меня для тебя плохие новости.
26) Нигде не видел информации о 9 концовках, но если это правда — то тогда да, это действительно косяк в фактике.
27) Уходят сталкеры от костров — внимательнее надо быть, мамин фанат!
28) Да ну? Мой внутренний перфекционист требует полной зачистки локации — с тайниками и побочками. А координаты тайников можно получить только с трупов, причем не всегда трупов твоих врагов, да. Ну и это придирка, конечно
29) В теории — да, у них есть план, и в нем есть дыра. Но в игре это никак не обыгрывается! Все что мы видим — кучу болванчиков-вояк, которые бегут либо на тебя, либо на ЧАЭС, и уныло дохнут в аномалиях либо от рук героя.
30) Указатель квеста — не подсказка. Кстати, к вопросу о побочках: у них нет ни малейшей подноготной, кроме «ну он говнюк(((», «принеси хвост собаки, я продам)» и «ух какой дорогой артефакт за 750 рублей — достань плз)».
31) В этом случае, разницы в «был ли сон в билдах или нет» никакой нет — в конечной версии никакого сна-то и не было! Придирка.
32) А по скольким из них можно было нормально побегать? Не только по сюжету, а так — в открытом мире?
33) Но ведь сам факт подобный был! И эту идею можно было развить как надо. Хотя, это вопрос к стелсу в принципе.
34) И опять же — гипербола. Я там выше оставлял значение этого термина. Придирка.
Ну и наконец 35) Сама идея Кота-Баюна (а именно так он звался, а не просто «Баюн» (Что? Автор придирается — я тоже хочу!)) была, и эта идея была довольно любопытна. Но да, соглашусь, его вырезали из-за того, что у него не было никакой уникальности.

Какой можно сделать вывод из этих «35 ошибок»? 33 из них либо придирка, либо вообще не имеют отношения к игре как таковой. А следовательно — идет этот автор Рыжим лесом со своей супер-пупер статьей.
Все пруфы в диздоках и билдах, коих было слито немерено. Если интересно покопаться, напиши в личку, кину ссылки на все это добро.
Также хотелось бы отметить, что S.T.A.L.K.E.R. — не первая игра по мотивам «Пикника». В 90х вышла пара-тройка фанатских игр, в числе которых кривой экшн 1994-го года «Stalker 1 — Path of Fire»(возможно это хак игры другого сеттинга), демо-версия квеста «Zone of the last stalker» 1999-го года и пошаговый рогалик с открытым миром «Stalker» 1997 года. Хотя с учетом их малоизвестности и платформы (2 из 3 выходили на ZX Spectrum) — не удивительно, что о них не говорится в видео.
Это просто офигенно :)
Очень хочется послушатьпро моды и про период после Зова Припяти
Огромное спасибо за новую историю серии.
А что там с историей серии Final Fantasy? пол года — год назад обещали весной 2018 запустить
Просто потрясающий подарок в рубрике «История Серии»
Приятно было посмотреть первую часть истории серии. Здорово, что взялись о ней рассказать, но особенно обидно смотреть на реакцию некоторых игроков, которые облазили игру от и до, перечитали книги и прочее прочее. Я даже пошла на поводу у любопытства и взглянула на некоторые «статьи», которые разносят ошибки.

Что я могу сказать… Многие «ошибки» раздуты до таких масштабов, что становится смешно. Но не будем о грустном, ибо такова человеческая природа.

Надеюсь, что у Фена не пропадет вдохновение и он продолжит историю серии. Так же хочется пожелать терпения =D и креееепких нервов.

Всем любви и мира =)
обидно смотреть на реакцию некоторых игроков, которые облазили игру от и до, перечитали книги и прочее прочее.

Ну я на самом деле ожидал подобного, так что вдохновение они не отбили ) Ну и это лишний раз демонстрирует статус игры в русскоговорящем игровом сообществе )
Кстати говоря, на всякий пожарный: у ЧН тоже с разработкой был некоторый бардак и многое до релиза не дошло. Так вот, в сети давненько уже гуляет т.н. старый сюжет игры, якобы написанный Андреем Левицким, который в итоге забраковали и от которого к релизу осталось всего ничего. За счет того, что сюжет был расписан довольно подробно и складно, на уровне полноценного диздока, он был принят и до сих пор многими принимается за чистую монету, но на деле он к реальному старому сюжету отношения не имеет и был написан мододелом Alex Ros чисто интереса ради. Конечный сюжет ЧН действительно отличается от изначального, но не так сильно.
Так что если наткнетесь на старый сюжет, в котором будет фигурировать Журналист — то это та фальшивка.
Так нам ждать исправления ошибок и более детального подхода во второй части Истории Серии?)
исправления ошибок

Я всё ещё не вижу критичных косяков, которым необходимо исправление. Планирую разве что Тарковского упомянуть в следующий раз.
более детального подхода

А он нужен? История Серии — это не энциклопедический материал, пересказывающий содержимое википедии об игре, сдобренный пересказом сюжета и щепоткой субъективной аналитики, а просто обширный рассказ об игре. Обширный, а не всеобъемлющий. И довольно много инфы осталось за кадром во всех историях серий.
Мимолетно темы сообщения, хотел бы уточнить.
Ваня, нету ли желания сделать полноценный 4-й выпуск сугубо о модификациях, коих насчитывается несметное количество и приличное комьюнити? Ведь делать ремарку в полнцоенном выпуске, может занять не мало времени, а говорить вскользь в течении не большого промежутка, может быть не сильно информативно, ведь как сказал выше, что информации для освещения более чем предостаточно. Именно поэтому и посетила мысль с таким предложением)
Пожалуй, да — слишком детальное разбор игры раздует и так большой хронометраж, но вот по поводу косяков — есть, конечно, небольшие промахи, вроде неправильных соотношений дата/событие, и прочих ошибок по фактике, которые можно опустить. Но вот есть вещи, которые вызывают больше вопросы:

1)Рассказы о симуляции жизни (которой в релизной версии ТЧ практически не было);
2)Упоминание о изначально значительно большей линейности игры (при том, что даже в футуристическом Oblivion Lost планировались большие локации и нелинейность);
3)Планы на реализацию схемы поиска артефактов из ЧН еще в ТЧ;
4)Система социального стелса (которая была строго заскриптована для 1 квеста в Темной Долине);
5)Количество концовок (которое только уменьшилось к релизу);
6)Достоверность воспроизведения Припять (которая в ТЧ, в отличие от ЗП, имеет не так много общего с реальным городом);
7)Негативное влияние на игру со стороны THQ.

Мне кажется, что эти пункты требуют приведения доказательств или опровержения в начале следующего ролика, но это уже на вашей совести.
Я дожил до этого.
ЧТООО 0_0????? О БОЖЕЧКИ! КАААК!? НЕМОЖЕТБЫТЬ!!!
Не ожидал увидеть STALKER, вообще не ждал. Наверное из-за того что у неё всего 3 игры. Как я ошибался…
Феноменально! Что-то в сталкер поиграть захотелось. С чего бя это ;)
p.s. Диск с игрой до сих пор лежит на полке

[Оффтоп] проорал с рекламы перед роликом
Сломай ствол неприятеля, и он не сможет тебя атаковать © К. Тростенюк
Это шутка из нареезок деград-отряда? XD
эх мой первый компьютер.моя первая игра stalker.ностальгия. Спс за воспоминания
Превосходно!
Узнал я об этой игре только после её выхода, поэтому мне не довелось испытать мучительных ожиданий. Это был Июнь 2007 года. Помню приехал из села в город поступать на вышку, поселился у тёти, а у неё кабельное ТВ. Щёлкал каналы, наткнулся на какой-то игровой и там как раз рассказывали про Сталкера. Так я впервые о ней и узнал. А на следующий день купил. Каково было моё разочарование, когда я приехал домой, установил игру, а она не пошла… Игре нужно было как минимум 512 мб ОЗУ, а у меня было всего 256 мб. Только спустя пол года, когда я докупил 256 мб, я смог поиграть в эту игру. Проходил я её первый раз без патчей, потому как интернета у меня не было и я даже не знал о их существовании. Но я не припомню чтобы были такие ужасы, о которых тут рассказано. Я прошёл игру от начала до конца и не натыкался на какие-либо критические баги. Может просто повезло, а может не замечал.
У меня знакомство с игрой мучительное было, так как следил за ней почти с начала разработки, в журналах новые скрины и новости искал, радость была, когда билды откапывал. В общем как за время разработки игра «подрезалась» и менялась я заметил, но релизом был все равно доволен, даже пару раз на ухо падал какого хрена столько мучали?! знакомому, который в той студии работает, хотя причины и так ясно, да и он над другим проектом трудится, но мне так легче стало))
И кстати на вопрос как столько много сталкеров попадают и покидают зону при закрытых границах, ответ — взятки, коррумпированные военные
Это Зона, сюда не приходят «обычные люди». Сюда приходят сталкеры. И приходят они сюда с одной целью — деньги. Чего только стоят монологи зомбированных (жаль, что Лоев не обратил на них внимание).
Арена — очередной и даже более безопасный способ разжиться деньгами. По существу все сталкеры — уголовники, и военные имеют приказ вести огонь на поражение не просто так. А деление на группировки — это как «статья», за которую ты попал в Зону.

И ещё немного моего бесполезного мнения: как по мне, самая полезная и нужная группировка — военсталы (они занимаются реальным изучением Зоны, остальные лишь обеспечивают стабильность своих песочниц, хотя и это можно списать на непроработанность группировок). Да, их все боятся и ненавидят, но вспомните, кем по сути является Дегтярёв. Стрелок же со своей группой занимался тем же, чем и военсталы, но у него были личные тёрки с военными.
И проскальзывала теория, что Стрелок в ЗП есть копия, «сделанная» Зоной (или после зомбирования и становления Меченым Осознание полностью стёрло личность Стрелка), поэтому он и присоединился к НИИ с целью изучения этого феномена. Ведь в ЗП мы толком не знаем, после какой концовки идёт эта часть.
респктос Мужики) творите дальше)))
супер, я правда и не ждал игру так как за игровыми новостями в то время не следил вообще, и поэтому когда она уже вышла она стала для меня таким приятным открытием что я просто с упоением проходил её исследуя каждый уголок и смакуя каждой минутой.
1:25 — Поставил на паузу, вернулся через полтора часа после просмотра документалки о событиях, произошедших в Чернобыле 32 года назад.
С удовольствием досмотрел данный выпуск истории =)
Ваня герррой! на олимпийский рекорд пошёл! Ждёмс продолжений. Интересно, что про «потеряную альфу», расскажешь.
Про музыку бы рассказал, про ход разработки, подробности релиза для разработчиков.
Ностальгия ностальгиюшка, помню я как впервые в 2009 решил побродить по просторам Зоны отчуждения, поперестреливаться с разной живностью и пособирать всякого разного. Oх и захватывающая же была та атмосфера, по восприятию почти Fallout 3 только куда более близкий по духу.
Вань, просто о#%$нно! Спасибо тебе большое за качественный и интересный авторский контент!
И отдельное спасибо за этот) Я сам в сталкер почти не играл, ибо комп был слабоват, больше видел у друзей. Но, посмотрев этот выпуск, захотелось установить и поиграть. Чем и займусь+)
Ну наконец то, теперь от Даура ФФ ждем)))
Фен выпускает историю серии о Сталкере и через пару недель анонсируют сиквел.
Совпадение?
Похоже, что он знает больше, чем рассказывает :D Ну или Григоворич глянул выпуск.
Ваня сказал, что у даты Чернобыльской аварии выпустит ИС по Сталкеру и сделал!!!! Красава!!! Уважуха тебе без границ!!! =D))
Ну так вот кароч, моё знакомство со сталкером произошло примерно спустя неделю после релиза. Сидел у одноклассника и вижу он во что-то играет такое интересное. Спрашиваю. Говорит что сталкер называется. Взял диск установить, но комп мой кроме окна загрузки ничего показать не смог. А игра так сильно в душу запала, что охереть можно было. И я стал завсегдатаем своего друга, настолько сильно его своим присутствием достал, что он меня аж выгонять стал. Потом благо дядя разрешил у него на компе играть, когда он на вахту уезжал. Игра настолько сильно понравилась, что я её, после того как первый раз лично прошел, пустил по второму, а потом и по третьему кругу. В чистое небо играл уже на своём обновлённом компе, тоже понравилась, пока до кордона не дошёл, на кордоне выкидывало постоянно, посему я игру забросил, тем более тогда приобрёл prototype + я на книги напал (благодаря сталкеру начал дохера читать, правда в начале это был только сталкер). А зов припяти прошёл только года 3 назад первый раз, о чем сильно пожалел (о том что раньше не прошел, игрой я доволен остался). Нынче периодически балуюсь модами. Ну как то так.
Я как раз побывал в обоих лагерях сталкера, тех, кто игру обожал, так и тех, кто понял, что нам чего-то недодали. Да и местами, еще на стадии обожания, некоторые моменты раздражали, тот же респаун табунов врагов. В лагерь тех, кто понял, что немножко ГСЦ обманули, я попал после просмотра трейлера Сталкера за 2003, который попался мне на сборнике за 120 рублей от «ТРИАДЫ», там же кстати был трелйлер бета-версии хл2, тоже вроде 2003 года.

Обходить тему билдов и билдомании, в рамках первой части — это кощунство. Ведь Сталкер примечателен 3 особенностями:
1 — крупный проект на территории бывшего Союза, который стал популярен не только на территории бывшего СССР но и в зарубежье.
2 — самостоятельная вселенная, по сути придуманная с нуля, хотя и пытаются отсылать к Пикнику на обочине Стругацких, но кроме терминологии, общего больше ничего нету. Хотя и по сей день, зачем-то пытаются отсылать к игру произведению братьев Струкацких.
3 — это огромное наличие слитых в сеть версий с разных стадий разработки игры, такого количества билдов, лично я, не помню, чтобы было слито по еще какой-нибудь игре, как правило сливали не больше одного двух бета релизов (хл2 — 1 бета версия, хотя больше на альфа сборку похоже, дум 3 — вроде тоже 1 версия, которую с е3 свистнули).

Вот и получается, что по третьему пункту, самому интересному, по сути шиш, да ничего, к примеру, что в игре сильно порезали физику объектов, даже был ролик, где показывалось возможность использования физики, для получения тактического преимущества, можно было снести какую-то подставку с бочками и тем самым обрушить бочки на врагов.

Зря упомянули варкрафт 2000, он-то меня и триггерит больше всего.
Опять второй раз уж за пару месяцев встречаю отбеливание студий-издателей, на развлекательных порталах. Первый был про Акеллу, который радостно занимались пиратчиной, но якобы не хотели, поэтому произошел раскол на фаргус и акеллу, хотя акелла и после раскола так же штамповала пиратские версии, тот же Сломанный меч, второй вот про ГСЦ.

Варкрафт 2000 — не был не коммерческим продуктом, он вполне себе реально продавался в то время в игровых магазинах за деньги, я точно видел его тогда в прайсах магазинов, только думал, что это просто сборник карт или еще каких модов на варкрафт 2, ыбли такие издания дисков с модами, картами, скринами, обоинами по извсетным играм, например ГТА ВС, Макс Пейн, но с появлением интернета узнал, что зверь варкрафт 2000.

Как раз где-то встречал историю появление Варкрафт 2000, то ли на гаменаторе, то ли на хабре, в рамках истории о серии Казаки или становления ГСЦ. Сделали Григорович и Ко движок для будущей стратегии и надо было его на чём-нибудь проверить, вот они не долго думая, сдернули графику из варкрафт 2, для тестов и демонстрации движка, что в целом еще туда-сюда, вроде ничего криминального, да даже на какой-то выставке показали, куда кого-то из близзов, там предложили близзам, мол мы вам щас варкрафт 3 забабахаем, вон видите у нас и игра почти готова, только разрешение выпустить дайте, но близзы вежливо отказались, хотя представляю, как они от такой наглости офигели. Но ГСЦ решила, что уже почти готовому продукту пропадать, выпустим так, ролики забабхаем, сюжет и вперёд, в америку конечно не пустят, но и на территории бывшего Союза можно денежку получить. Почему я верю подобному, да потому что ГСЦ были такими же локализаторами как и Фаргус, то есть как это теперь принято называть Пиратами, не такими мастодонтами как Фаргус, но вполне свой гешефт получали, даже сейчас можно поискать их переводы игр на просторах пиринговых сетей, например есть локализация Старкрафт 1, старкрафт 1 никто никогда официально не переводил на русский язык, делаем вывод — ГСЦ занимались пиратчиной. Только СК ремастер получил официальный перевод.

И опять же возвращаясь к билдам, там тоже фанаты-мододелы-билдоманы нашли подрезаные ресурсы из других, к тому же в трейлерах к ранних версий сталкера, были явно подрезаны звуки из кс 1,6 для автоматов, да и анимация перезарядки автоматов была подрезана из той же Контры, оттуда и неправильно расположенный затвор автомата. Так что тему Билдов никак нельзя обходить.
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑