Главный феномен года под названием PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS наконец-то выбрался из раннего доступа, и мы готовы рассказать вам, действительно ли это теперь полноценная игра.
Скриншоты игры
Читай также
Главный феномен года под названием PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS наконец-то выбрался из раннего доступа, и мы готовы рассказать вам, действительно ли это теперь полноценная игра.
Лучшие комментарии
Другие делают режимы, классы, уровни, экипировку, скины, эффекты и кучу всего и онлайн ниже 1000 человек.
Всего то надо было взять 50-100 придурков, дать им карту и со словами «ЕБ*ТЕСЬ КАК ХОТИТЕ» выкинуть из самолета.
Но не повторит ли PUBG судьбу DayZ? Поживем увидим.
Но вот то, что Денису изначально не вкатил ПУБГ, а потом он за 3 дня накатал 25 часов, вот это основание. Учитывая, что он ставил оценку, конечно.
Я-то для себя по обзору вижу, что похвально. Но кому нужен обзор, а не оценка. :)
Но я лично не могу перебороть себя и купить за штукарь(ну 900 деревянных, не сильная разница) игру, которая работает через одно место даже на достаточно мощных конфигурациях, у которой сетевой код прямиком из 1999, в которой столько багов, что хватит на 1000 10-минутных подборок самых смешных и нелепых багов, и которую разработчики отправили «в релиз» просто потому что решили, что надо выделиться на фоне других Early Access, хотя по своей сути это все еще глубокая альфа.
Fortnite — отличный пример того, насколько гладким и бесшовным может быть battle royal на UE4. Да, он поменьше, но там очень крутая фича со строительством и боже, как же хорошо эта игра работает!!! В 2017 году я хочу вылизанные игры и плавную их работу, а не превозмогание багов, глюков и лагов, как в PUBG.