Третья часть приключений Кейт Уолкер заставила себя ждать целых тринадцать лет. И, разумеется, этого срока хватило, чтобы отыскать в первых двух играх «Сибирь» всяческие пасхалки и отсылки к другим произведениям.
Все секреты игры «Сибирь» / Syberia
Amerzone: The Explorer's Legacy
Платформы
Теги
Спин-офф | Приключение | Головоломка | Квест | Детектив/Тайна | Фэнтези | Одиночная | От первого лица
Дата выхода
18 марта 1999
177
Post Mortem
Платформа
Теги
Дата выхода
18 ноября 2002
224
2.3K
1.8K
Still Life
Платформы
Теги
Приключение | Квест | Драма | Детектив/Тайна | Хоррор | Триллер | Одиночная | От третьего лица | Вид сбоку
Дата выхода
14 апреля 2005
483
3.1
7 оценок
Моя оценка
Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle
Платформа
Теги
Дата выхода
24 апреля 2006
44
Читай также
Лучшие комментарии
Из еще пасхалок можно отметить первых трех постояльцев отеля в Аралабаде. Это, очевидно, экипаж советского космического корабля "Союз Т-3".
Также можно заметить, что ястреб, разгоняющий птиц на космодроме в Комсомольске, во французской версии имел кличку, совпадающую с французским обозначением советского космического корабля "Союз": Soyuoz (при переводе на английский этот момент промуфлонили, кстати). В английском языке советский космический корабль "Союз" пишется иначе: Soyuz.
Также есть вещи, которые так и не были разгаданы. Зная любовь Сокаля к деталям, трудно предположить, что вот, например, это было нарисовано случайно. Но что это обозначает - нету ни одной более-менее вменяемой версии:
Существует также версия, что вся история капитана Малатесты это отсылка к известному роману Дино Буццати "Татарская пустыня". Совпадений там действительно много, а присутствующий в артах "Белый конь Баррокштадта" ложится туда просто идеально. Но проблема в том, что ни в одном известном интервью Сокаль ни разу не упоминал этот роман ни в каком контексте. Поэтому версия хоть и красивая, но абсолютно не верифицированная.
Со ссылкой на Экзюпери получилось интересно. В английской (и, соответственно, нашей версии) Кейт предлагает нарисовать мамонта в ящике. Ссылка на "Маленького принца" вполне очевидна. Но в оригинальной французской версии (а именно французская версия является мастер-версией игры, английская это уже перевод и не всегда удачный) там всё же был не ящик (la caisse; "Ça c’est LA CAISSE. Le mouton que tu veux est dedans"), а "сапог/ботинок" (boote; "A la rigueur, je crois que je serais capable de griffonner UNE BOOTE avec un mammouth dedans..."). "Сапог" больше подходит по антуражу игры, на соседнем экране он прямо посреди экрана стоит и явно привлекает внимание, все наверняка в него тыкали, пытаясь забрать. :) Ссылка на Экзюпери, скорее всего, и во французской версии есть, но более тонкая: полная идентичность ситуаций, хотя и разные предметы, внутри которых якобы находится искомое. Хотя вполне может быть, что они вообще про "Маленького принца" тут не думали. Это у них надо прямо в лоб спрашивать, что они на самом деле тут имели в виду.
И по поводу концепт-артов в гостинице Валадилены. На самом деле концепты висят только на первом этаже. На втором там уже просто скриншоты из игры. В Ремастере и тем более в VR-версии (где сохранили коридор-тупичок в гостинице) это можно хорошо рассмотреть. Скриншоты из игры, помещенные в раму и развешанные как картины по стенам, довольно толстый намек на то, что "мы, мол, делаем искусство. Наши скриншоты выглядят как картины".
И по поводу еще лабиринта. Его хотели сделать изначально, но по какой-то причине не сделали сразу, а по еще более какой-то другой причине не сделали потом (при портированиях и переизданиях). Но в итоге в прошлом году его всё же сделали! В VR-версии. Довольно криво, но хоть как... Задумка там была интересная. И не очень сложная на самом деле.
А чего не сделали до сих пор? Так это не подключили Марселя, уборщика на станции. Там было записано 4 диалога Кейт и Марселя (32 реплики). Все они есть в оригинальных версиях игры 2002 года на английском и французском языках. Но анимацию Марселю по ходу просто не успели сделать (всё же делалось впопыхах, надо было успеть к определенному сроку - 1 мая 2002 года). Но вот почему это не доделали потом - "тайна сия велика есть". А диалоги там были шикарные!