Меню
StopGame   Survarium Интервью

Самое актуальное

  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Осада — Конкурс
  • Обзор игры LawBreakers
  • Видеообзор игры Agents of Mayhem
  • Sonic Mania. 25 сверхзвуковых лет
  • Agents of Mayhem. Триединство хаоса, бардака и веселухи!
  • ММОдерн №163 — Mu Legend, Arcfall, The Division…
  • Инфакт от 18.08.2017 — Iron Harvest, Crackdown 3, Shenmue III…
  • Пользовательский обзор недели
  • Кому нужна New Nintendo 2DS XL?
  • Обзор игры Miitopia
  • Обзор игры Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Инфакт от 17.08.2017 – Destiny 2, Uncharted: The Lost Legacy, Planet of the Apes: Last Frontier …
  • Magic: The Gathering. С чего начать играть в MTG?
  • Инфакт от 16.08.2017 — NieR: Automata, Rainbow Six Siege, The Secret World…
  • Трудности перевода. Dishonored 2
  • Душевный подкаст №13 — Играй в Hellblade, смотри «Валериан и город тысячи планет», люби Кару Делевинь
  • Инфакт от 15.08.2017 — For Honor, Middle-earth: Shadow of War, Projekt1514…
  • Превью по пресс-версии игры Agents of Mayhem
  • War Thunder: Морской бой
  • Spec Ops: The Line. Максимальный «опс!»
  • Инфакт от 14.08.2017 – Мультиплеер в No Man's Sky, The International 2017, Dragon Age 5…
  • Обзор игры Tacoma
  • Обзор игры Long Dark, The
  • Обзор игры Displaced
  • Обзор игры Patapon Remastered
  • Уэс и Флинн играют в Pyre (пилот)
  • На перемотке. Sleeping Dogs
  • Видеообзор игры Hellblade: Senua's Sacrifice
  • Portal 2. Портал в субботу: продолжение (экспресс-запись)
  • ММОдерн №162 — Path of Exile, Valnir Rok, Lineage…

Survarium: Интервью

Survarium
Игра: Survarium
Платформа: PC
Жанр: action, online
Дата выхода: 2 апреля 2015 г.
Разработчик: Vostok Games
Издатель: Vostok Games
Такие игры, как Survarium, на пространстве бывшего СССР любят особенной любовью — сделана она в «сталкеровском» стиле, с артефактами, аномалиями и со своей Зоной, в качестве которой здесь выступает агрессивно распространяющийся Лес. Всё это здесь поставлено на рельсы ММО-шутера с элементами выживания и подробной системой модификации оружия и экипировки, заставляющей после каждого матча обыскивать поле боя на предмет необходимых материалов. В Survarium уже не раз проводились тесты, а в прошлом году проект появился в «Раннем доступе» Steam. Мы решили пообщаться с разработчиками и узнать, как игра развивается сегодня и чего нам ждать в ближайшем будущем.

Survarium обзор игры

StopGame: Здравствуйте. Как известно, Survarium создаётся достаточно давно. Расскажите, как развивался проект все эти годы, с какими трудностями столкнулись, что удалось реализовать, а что нет.

Андрияш Козловский: Приветствую читателей и редакцию сайта StopGame.ru! Мы начали работать над Survarium в 2012-м году. За это время многое было сделано, хотя, конечно, и не всё.

С самого начала мы поставили перед собой глобальную цель — создать MMOFPS-игру с новой полноценной вселенной, различными группировками, с элементами выживания в условиях постапокалипсиса, с аномалиями и артефактами. Мы решили начать разработку с командного режима, то есть с PvP, как основы механики, а затем надстроить всё остальное.

В настоящий момент реализовано четыре игровых режима, девять карт, более семидесяти моделей оружия, четыре группировки с уникальной экипировкой, три ветки навыков персонажа, система модификации предметов и оружейные модули. Создана система аномалий и артефактов, с нуля написан движок, сделаны два варианта рендера: для современных и устаревших компьютеров.

Мы гордимся тем, что смогли реализовать всё это силами небольшой команды. Трудности, конечно, были. Например, нам до сих пор приходится дорабатывать наш игровой движок Vostok Engine. Постоянно добавляются нововведения, которые поначалу могут поддерживаться движком некорректно. Приходится исправлять. Напомню, что Survarium — это первый проект, разрабатываемый на движке Vostok. Со всеми вытекающими отсюда плюсами и минусами. Но это неизбежные и вполне решаемые трудности.

SG: А о чём, быть может, жалеете?

АК: О чём мы сожалеем? Наверное, о том, что у нас пока нет ресурсов работать в том темпе, в котором хотели бы игроки, да и мы тоже. Но ресурсы — дело наживное.

SG: Насколько пригодился опыт работы над S.T.A.L.K.E.R. при создании Survarium?

АК: Здесь однозначный ответ дать сложно. После выхода S.T.A.L.K.E.R. мы поняли, что можем успешно работать над проектами самого высокого уровня. Получили действительно серьёзный опыт. Но заметим, что, в отличие от своего «старшего брата», Survarium — это онлайн-шутер. А вот опыта работы в этом направлении у нас не было. Мы получаем его только сейчас.

SG: Как пришла идея сделать именно Лес фактически главным нашим врагом в игре? Черпали идеи из каких-то книг или сами придумали такой сеттинг?

АК: Нас всегда беспокоила проблема экологии и неосторожного обращения человечества с силами природы. Мы уже затрагивали эту тему в наших прошлых проектах и, осознавая, что ситуация не меняется, решили продолжить эту тематику в Survarium. Мы рассматриваем глобальную катастрофу, произошедшую в игре, как следующий шаг в развитии концепции постапокалипсиса.

Survarium обзор игры

SG: Кстати, почему по игре выходит так много книг? И кто их пишет? Какую роль они играют в продвижении Survarium?

АК: Мы стараемся не забывать и о литературе. Успешный опыт в этом направлении у нас уже имеется. Это здорово, когда ребята узнают об игре, прочитав книгу из одноимённой серии. Также замечательно, если игроки могут окунуться в атмосферу Survarium вне своего компьютера, читая книги. Пишут их писатели, ранее зарекомендовавшие себя в книжной серии S.T.A.L.K.E.R. Кстати, приглашаем любителей литературы посетить книжный раздел нашего сайта и подобрать для себя.

SG: Во время разработки прогресс не стоит на месте. Вы как-то следите за тем, что происходит в жанре, учитываете это в своей работе? Какие «выживалки» и проекты схожей тематики показались вам интересными за последнее время?

АК: Конечно, изменения не проходят мимо нас. О новинках в схожем жанре наслышаны. Желаем их авторам успехов в разработке проектов. Что касается нас, то мы стараемся идти своей дорогой, а не равняться на кого-либо.

SG: Когда в Survarium появятся давно обещанный кооператив и свободный режим? Есть какие-то сложности с их реализацией? Сюжетная кампания планируется?

АК: Мы понимаем желание игроков как можно скорее оценить эти режимы. Но пока все наши усилия сосредоточены на полировке режима PvP. В ближайшем будущем мы планируем начать добавлять PvE-элементы. Первым таким кирпичиком станет введение компьютерных персонажей, то есть ботов.

Как таковых сложностей с реализацией нет. Но есть ограниченность в ресурсах, которая сейчас не позволяет нам активно работать в нескольких направлениях. Однако мы надеемся в скором времени порадовать всех хорошими новостями. Обязательно будем держать вас в курсе всех изменений!

Сюжет в Survarium — это одна из будущих ключевых особенностей. Мы планируем начать его развивать с введением следующего режима. Но не ждите привычной сюжетной кампании, как в других играх, — тут мы решили пойти своим путём.

SG: А как сегодня работает клановая система? Когда будет добавлена глобальная карта и покровительство группировок?

АК: Клановая составляющая и глобальная карта — это те крупные нововведения, которые находятся в работе, но пока ещё не реализованы либо реализованы поверхностно. Мы планируем окончить работу над ними до завершения стадии активной разработки PvP.

Что касается группировок, то игрок может с ними взаимодействовать уже сейчас. Плодотворное сотрудничество с одной из фракций даст доступ к уникальному снаряжению и оружию. А в будущем мы, конечно, хотим ещё больше разнообразить процесс взаимодействия с фракциями.

Survarium обзор игры

SG: Что изменилось с выходом последних обновлений?

АК: Мы хотим, чтобы в Survarium играло как можно больше людей. Поэтому в последних обновлениях акцентируем внимание на решении проблем технического характера. Так, в версии 0.43 мы оптимизировали критические участки кода, чтобы они активнее использовали многоядерность. Это позволило лучше использовать вычислительные мощности процессора и повысило производительность на системах, где процессор является узким местом.

Немногим ранее мы ввели рендер для слабых PC и ноутбуков. Ребята, играющие на новом рендере, отмечают существенное увеличение fps на старых компьютерах и ноутбуках, если проблема производительности была из-за слабой видеокарты. Оценить первые результаты вы можете в видео, где мы сравниваем старый и новый рендер на слабых компьютерах.

Также в последних обновлениях мы ввели корректную регистрацию урона и улучшили его отображение. По отзывам, урон стал проходить и отображаться лучше, чем раньше. Так что если вы не могли оценить Survarium из-за технических проблем, то сейчас самое время попробовать снова!

SG: А какие произошли изменения не технического характера?

АК: Прежде всего отметим долгожданное введение обвесов на оружие. Теперь можно модифицировать свои любимые «пушки», устанавливая различные модули — они влияют как на внешний вид «ствола», так и на его характеристики. Количество доступных модулей зависит от типа и уровня предмета. Чтобы открыть обвес, нужно совершить определённое количество убийств из этого оружия.

Ещё не так давно мы ввели новый PvP-режим — «Охота за артефактом». Здесь две команды сражаются за артефакт «Сияние леса», который периодически появляется в случайном месте карты. А ещё у нас появились сканеры. Метнув такой, игрок сможет просканировать область в радиусе до десяти метров, заметить и нейтрализовать врага. Сам же он рискует выдать себя на мини-карте, если не использует глушитель. Совет простой: применяйте антисканеры и бесшумное оружие, чтобы оставаться незамеченными в бою.

SG: Первый же поход в Google выдаёт запрос «survarium читы». Как боретесь с этой проблемой?

АК: Читеры есть в большинстве онлайн-игр, и наша — не исключение. Мы боремся с игроками, использующими запрещённое программное обеспечение. На survarium.com часто можно найти списки заблокированных пользователей. В Survarium есть античит, определяющий вмешательство в процессы игры. Мы блокируем такие аккаунты бессрочно.

Кроме того, на форуме есть тема, где каждый может поделиться своими подозрениями, и аккаунт потенциального нарушителя будет проверен сотрудниками службы поддержки. Достаточно лишь сообщить номер матча и никнейм. Работаем мы и над новым серверным античитом, который позволит бороться с нечестными пользователями ещё эффективней.

В то же время, не отрицая наличие самой проблемы, заметим, что многие сильно раздувают тему читерства. Часто читерами называют тех, кто просто лучше играет. На нашем сайте есть специальный FAQ на тему читерства. Предлагаем с ним ознакомиться, и, возможно, многие вопросы отпадут сами собой.

Survarium обзор игры

SG: Какие вообще планы по развитию PvP-составляющей?

АК: Несмотря на то что промежуточный финиш уже виден на горизонте, нам необходимо ещё кое-что доделать. Кроме введения ботов, глобальной карты и клановой составляющей, о которых мы говорили, планируются более совершенная система античита, оптимизация нового рендера, доработка сетевой синхронизации, ввод оставшихся навыков и спецсредств, а также общие технические улучшения.

SG: А что с новыми локациями? Их вроде бы давно не обновляли, и не появлялось новых карт…

АК: Да, мы хотим добавить одну-две локации для PvP в будущем. Хотя считаем, что и сейчас игрокам есть где побегать. У нас представлены локации как из стран бывшего СССР, так и из Западной Европы. И некоторые из них имеют реальные прототипы. Например, «Кёльнский мост». Так что рекомендуем тем, кто скоро поедет на gamescom, прогуляться по этому месту и сравнить реальный мост с виртуальным.

SG: Вас устраивает, как сегодня работает система аномалий и артефактов? Они грамотно вписаны в баланс?

АК: При введении динамических аномалий мы рассчитывали, что они будут появляться в случайных местах, перекрывая при этом игровые проходы и меняя структуру уровня, что, в свою очередь, повышает динамику. Можем сказать, что наши ожидания оправдались. Мы не считаем, что новые аномалии вносят дисбаланс. В конце концов, если кто-то неблагоразумно хочет их игнорировать, он сможет уничтожить аномалии, используя специальный конденсатор, или просто обойти их. Конечно, несмотря на плюсы новой системы аномалий и артефактов, у нас есть желание в будущем её доработать. Обязательно будем держать вас в курсе событий!

SG: Кстати, по поводу баланса. Многие жалуются на то, что с каждым новым патчем меняется баланс, исчезают какие-то важные вещи, к которым они привыкли. Что можете сказать им?

АК: Напомним, что игра находится в активной стадии разработки. И если не сейчас вносить коррективы, то когда? Люди вообще часто с недоверием относятся ко всему новому. Но важно понимать, что без изменений и нововведений любой проект будет стоять на месте, а не развиваться. Мы осознаём, что к некоторым новшествам нужно привыкнуть. И верим, что в течение некоторого времени пользователи положительно оценят то или иное наше решение.

Survarium обзор игры

SG: Насколько вы готовы слушать игроков и сотрудничать с ними? На форумах часто пишут, что, мол, разработчики их игнорируют.

АК: Мы делаем Survarium для игроков, поэтому глупо было бы игнорировать их вопросы. С выходом каждого обновления на сайте публикуем ответы на часто задаваемые вопросы, тем самым поддерживая контакт с сообществом. В своё время, частично исходя из отзывов комьюнити, мы поставили в приоритет работу над техническим улучшением проекта. Другое дело, что точки зрения разработчиков и некоторых пользователей могут не сходиться по каким-то моментам. Но это нормально — нельзя угодить всем.

SG: Вы согласны, что на данный момент в Survarium есть некоторый дисбаланс оружия и тут предстоит ещё много работы и исправлений? Как именно будете доводить баланс до ума?

АК: В Survarium большое количество оружия с разными боевыми характеристиками. Поэтому при настройке баланса приходится учитывать многие факторы, например показатели урона и бронебойности оружия, а также возможное использование игроками артефактов, увеличивающих показатели брони у экипировки. Все эти особенности, помноженные на постоянное добавление новых «пушек», не позволяют нам довести баланс до некоей эталонной точки. Поэтому над балансом оружия мы работали и будем работать в будущем, опираясь на собранную статистику и отзывы игроков.

SG: Что можете сказать по поводу «доната»? Вам не кажется, что он чрезмерно влияет на баланс? Есть какие-то дальнейшие планы по корректировке или развитию системы монетизации?

АК: Нет, нам так не кажется. Давайте объясним почему. Покупая набор экипировки, вы получаете бонусы к дополнительному заработку внутриигровой валюты и к репутации, а также право сразу начать играть на более высоких уровнях — всё это экономит ваше время на «прокачку». Но вы не получаете преимущества в виде пуленепробиваемого костюма и оружия, нещадно карающего противников.

Или другой пример: игрок с помощью «премиум»-валюты может сразу установить модификаторы и модули на своё оружие. Но замечу, что модификаторы можно также установить и за внутриигровую валюту, а оружейные модули разрешено разблокировать за определённое количество убийств. Особенно везучие могут получить редкое оружие и снаряжение, просто обыскав тайники после боя. Шанс невелик, но он есть!

Вообще, нам важно, чтобы в таком соревновательном режиме, как PvP, в первую очередь успех определяли ваши умения, а не крутые «стволы» или экипировка.

Что касается системы монетизации, то она дорабатывается от обновления к обновлению. Мы стремимся экспериментировать и пробовать различные новшества. Что-то при этом приживается, от чего-то отказываемся совсем — это неотъемлемый процесс эволюции игры.

Survarium обзор игры

SG: Почему всё-таки так долго продолжается разработка и когда вы сами рассчитываете выпустить релизную версию?

АК: Напомним, что Survarium — это ММО. Поэтому, на наш взгляд, не может быть такого понятия, как «релиз игры» в полном смысле. Обновления выходили и будут выходить постоянно, меняя и развивая проект. Поэтому давайте считать промежуточным релизом тот момент, когда игроков запустят во все заявленные режимы. А тут, повторю, всё упирается в ресурсы. Надеемся, что положительная динамика с выходом последних обновлений поможет нам ускорить процесс разработки.

SG: Мы тоже на это очень надеемся! Спасибо за ответы!

***

Меж тем мы раздаём коды, каждый из которых даёт внутриигровую экипировку группировки «Бродяги»: штаны, куртку, перчатки, ботинки, капюшон и пистолет-пулемёт «Кипарис». Ключи действуют до 15 августа этого года. Чтобы получить подарок, просто нажмите на кнопку и проверьте личные сообщения!

Комментарии (53 шт.)
Свободный режим есть? Нет. Свободны!
Интервью хорошее, вопросы заданы правильные, да и ответы представителя от разработчиков почти в тему. После прочтения не отпускает впечатление, что работа кипит, что ребята работают 24/7.
Но, господи! как же меееееееееедлеееееееееноооооооооо она развивается. Я боюсь, что просто не доживу до v 1.0 (которая с
полноценной вселенной, различными группировками, с элементами выживания в условиях постапокалипсиса
*сорян, не туда нажал)
да кипит работа по не многу. Просто в какой то момент просели из-за того что начали пилить новый рендар и вообще оптимизацию.
да кипит работа по не многу.

Я начинал играть ещё года два или три назад, потом бросил, надоело. СГ сегодня напомнили, зашёл уже через стим (старый ак бросил), сыграл один матч (отволок пару артефактов на базу). Разница очень заметна, причём во всём: начиная с графония и заканчивая боёвкой. Но три года!.. По моему это очень «понемногу».
Уже в таком состоянии игра приносит лаве. И в этом проблема, разработчики могут сказать «и тааак сойдет» и забить на развитие игры.
Если бы они ввели свободный режим и потом занялись оптимизацией — было бы больше прибыли. Коридорных стрелялок в мире полно, а тут было бы другое, люди бы приходили. Перспективы огромные, но либо разрабы не умеют смотреть на другие проекты, либо одно из двух.
полностью согласен, оптимизация это конечно хорошо, и где-то после 32-го патча они похерили её так, что если до него я мог нормально на ноуте играть, то после уже и 20 фпс не выдавало, но пилить новый рендерер, расчитанный на intel hd 4000, учитывая то, что люди хоть понемногу, но обновляют компы, по-моему глупо, лучше бы они тогда допиливали оптимизацию старого дфижка, и работали над новыми фишками, а так только время потратили( где-то год, судя по тому, когда начались разговоры о новом рендерере)
Да вы же сами орали что ФПС не хрена на ваших ноутах, вот и начали для вас рендар делать новый, а вы ещё и не довольны…
ну, я высказал свое мнение, что время было потеряно, да на моем ноуте довольно проблематично сейчас играть, он выдает 25-30 фпс на минималках, при 1366Х768 и 100% разрешении, но мой ноут уже довольно старый 2011 года, и я понимаю, что на него особо надеяться не стоит, а вот что меня действительно взбесило, так это то, что после 32-й обновы (если я ничего не путаю) мне пришлось сбрасывать настройки со средних на минимальные и при этом ноут выдавал 20 фпс, а графен почти не изменился, и тогда очень многие высказывали недовольство по этому поводу, поэтому как мне кажется лучше бы они занялись оптимизацией старого рендерера, чем пилили новый, и да, такое ощущние, что проэкт потеряет как минимум четверть аудитории после выхода таркова, так что они окажутся еще в большей жопе
Мало вероятно, ибо 1) Тарков платный 2) не все любят хардкорные игры 3) Чую тарков окажется тем ещё… Коридорным кооперативчиком, что было видно по стриму. Так что нет. Не потеряет особо.
Если не делают, значит возникли трудности с этим режимом. Да и зачем напрягать ресурсы.
Да и не будет для этого у них силенок маловато на мой взгляд, а признаваться не хотят.
Раньше хоть «завтраками» кормили, теперь вообще без упоминания обходятся.
О дааа, серый шмот, то что нужно
что за позорный ключь на простые шмотки
Интервью вкратце:
— Когда всё будет?
— После обеда.
Спасибо за ключ)
я бы на твоём месте так не радовался, хммм, и дата реги настораживает
Чем она тебя настораживает?
ну хотя бы тем, что она совпадает с датой выхода новости, и тем, что этот ключ не даёт абсолютно ничего полезного, ибо то, что с него получаешь можно и так выбить поиграв пару дней, а это значит, либо ты его не использовал, и в игру вообще не заходил, либо этот акк. был создан с другой, достаточно очевидной целью, но это уже совсем другая история.
Чувак, я уже давно сижу на Stopgame.Смотрю видеообзоры и стримы, а также читаю разные статьи.Увидев интервью про Survarium и про ключ, я подумал почему и не зарегистрироваться? Активировал ключ, поблагодарил Stopgame, продал ненужные вещи и в принципе все. Не знаю что ты там по напридумывал, но оставь при себе свои параноидальные мысли и фантазии.
а куда ключ вводить?(пространство для толстой шутки) в промо код ввел, пишет неверный? что за дела?
Если честно, то вообще ничего нового они не рассказали. Разве что теперь ясно, что близжайшая подготовка в ПВЕ — всего лишь боты в ПВП.
В этом году кооп вполне может выйти
" Кстати, почему по игре выходит так много книг?"
Проорал вслух. Последняя книга вышла года 1.5 назад.

— что не техническое изменилось с выходом последних обновлений?
— Прежде всего отметим долгожданное введение обвесов на оружие.
Это было полгода назад! Аууу

" При введении динамических аномалий мы рассчитывали, что они будут появляться в случайных местах, меняя структуру уровня, Можем сказать, что наши ожидания оправдались. "
Facepalm просто. Структура уровня таааак меняется. Прям как в батле, когда небоскребы падают. А случайных мест так много, что каждый бой настоооолько разнообразен. (Нет)

" Вообще, нам важно, чтобы в таком соревновательном режиме, как PvP, в первую очередь успех определяли ваши умения,"
Странно, я думал, что рандом, а не наши умения.

Короче говоря, это не интервью, а заказная писанина. Что-то мне подсказывает, что и вопросы прислали из ВГ, а не только ответы.
Жду когда доделают тех. часть игры больше чем PvE.
«После выхода S.T.A.L.K.E.R. мы поняли, что можем успешно работать над проектами самого высокого уровня.»
Это они говорят про игру, в которой багов столько, что я за всю свою жизнь в сумме не видел багов в таком объеме во всех остальных играх взятых? Да, сам Сталкер получился отличный, до сих пор его помнят и проходят (в том числе и моды пишут), но тут они явно высокого о себе мнения были.
Вот кстати зря ты так. Сейчас в Сурве багов гораааздо меньше стало, так что, над этим работают и активно.
Прочитай еще раз то, что я взял в кавычки. Внимательно прочитай. а потом сопоставь с тем, что я потом написал.
ууу, ты видимо не застал времена выхода 3-й готики
SG: А о чём, быть может, жалеете?

АК: Никогда не давать обещание, которое не можешь сдержать.
АК: Мы делаем Survarium для игроков, поэтому глупо было бы игнорировать их вопросы.

Ага, мы не игнорируем их вопросы, мы просто баним и стираем их сообщения.
Ну особо не адекватных и надо банить и подтирать за ними.
Они и объективные замечания банили. Я полгода добивался от них нормального ответа по некоторым вопросам в игре и давал свои предложения. На форуме все удалялось, саппорт отвечал уклончивее, чем политики отвечают на неловкие вопросы. после этого бросил игру, ибо развитие у нее тупиковое.
Объективные замечания они редка когда удаляют.
ну-ну…
Отличное интервью.
Пусть и нет конкретики, но всё же из этих слов можно взять для себя полезную информацию на заметку.
Я как и все жду от этой игры многого, и понимаю что для этого нужно время и ресурсы.
Удачи разработчикам, мы в вас верим! :)
Им надо было бросить все на разработку свободного мира, на создание подобия сталкера. Был бы успех фантастический. А они пошли путем коридорных шутеров, попутно раздавая обещания. Я помню сколько радости было когда объявили о готовке свободного режима.
Плюс разработчикам не мешало бы почтитать книги серии Сурвариума, полезное дело.
Интересное интервью, надеюсь и верю что у разабов всё получится:) Игра норм, играю уже 2 года. Всем кто не играл советую попробовать;)
По-моему, большим достижением за последнее время является ввод в игру нового рендера для слабых ПК. Это позволило многим обладателям слабых машин получить приемлемый фпс в игре. Лично я на рабочем компе без дискретной видеокарты смог получить до 50 фпс. Не густо, но уже играть можно. Конечно, новый рендер ещё пилить и пилить, но это уже большой шаг навстречу игрокам со старыми машинами. А их, как оказывается, не так уж и мало.

Вижу, что одним из приоритетов сейчас есть введение оставшихся веток умений. Очень жду этого. Удачи разработчикам!
Хорошее интервью получилось. Осторожное, но честное. :)
Ответ на многие вопросы и претензии из серии «а чо как медленно?!» тоже дан:
… у нас пока нет ресурсов работать в том темпе, в котором хотели бы игроки, да и мы тоже. Но ресурсы — дело наживное.

Остаётся только ждать, а может и помогать процессу по мере сил и возможностей. ;)
Оно еще живое?
Если не добавят свободный режим — умрет игра скоро.
Не стоит быть столь пессимистичным. ;)
думаешь многие будут играть в очередную «контру в лесу»? за столь долгое время разработки могли бы огромных успехов добиться.
Интервью? Да вроде живое… )
а) Про донат вранье. Он лютый. Сам не раз натыкался на таких донатеров-нагибателей. Берите пример с кс: го и вводите шапки с ящиками. Про свой путь опять же вранье, модель танков видна невооруженным глазом.
б) У меня главная претензия к балансу — невидимые углы. Очень глупо сделано в игре, где упор сделан на стрельбу из-за угла, делать модели так, чтобы пуля отскакивала от невидимых полигонов.
в) Ставить восклицательные знаки в интервью после каждого предложения не красиво.

Желаю разрабам, если они хотят привлечь ПО-НАСТОЯЩЕМУ внимание игроков к их игре, начать выпускать либо одиночные сюжетные эпизоды, либо выпустить редактор карт. Сюжетные мини-эпизоды были бы предпочтительнее. Тем боле есть книги, которые можно взять за сценарную основу.
Как раз врёшь ты, ибо данат не такой уж и лютый.
Видно, что движется работа. Медленно, но верно. раньше не мог играть из низкой производительности. После ввода нового рендера же дела стали получше. Играть можно. Да и докачался я до 53 левела ни копейки не вложив. Так что те кто говорят, что донат там решает — не правы.

Спасибо за интервью. Разрабам успехов.
Играл, еще на ЗБТ, но из-за нестабильности игры бросил. Почитал, решил посмотреть, что изменилось. В целом — годно, цены — заоблачные, но и без доната, в отличии от mail.ru проектов, вполне можно играть.
Пока нет никакого желания возвращаться в игру…
По ответам разработчиков видно что свободный режим и сюжетный уже далеко не приоритет!

Выпустят в лучшем случае обрубок какой нибудь, либо шлак---видите у них свой путь)
А пока кривой шутан имеем в сухом остатке!
Долго думал играть или нет, думаю пришло время
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑