На ютубе правильно подметили, что Вася разрушил интригу концовки. Нельзя так.
Бывает так, что всё вокруг надоело и хочется убраться куда-нибудь подальше, скрыться в лесной глуши. Рация в руках, за спиной рюкзак, кругом жара и природная красота — в такую атмосферу нас пытается погрузить игра Firewatch, а насколько хорошо это у неё получается, мы сегодня постараемся узнать.
Скриншоты игры
Лучшие комментарии
Неоднократные повторения про «банальность» и «анти-голливудность» концовки определённо были лишними. Я как раз поиграл пару часов и уже начинал строить всевозможные домыслы мистического характера, вспоминая Fahrenheit, весь в предвкушении, чего же там эдакого будет… а после вашего обзора, более чем ясно, что не только ничего сверхестественного, но и даже реалистичного, «злоумышленного-спланированного» не будет. А подобное понимание в игре, где раазработчики пытаються накрутить эти домыслы, что бы самостоятельно потом «ошарашить» горькой правдой, убивает всю интригу. Аж играть дальше не хочется :( Похожее чувство было, когда, еще до прохождения мне сказали, что концовка 1-й Мафии «не хэппи энд». Подробностями и детальным пересказом тоже никто не сыпал, но это не помешало убить здоровскую чать эмоций от неожиднности, которую можно было получить, не будь этих «заметок» о тоне концовки…
Лучшая игра года на данный момент. По эмоциям отбивается на все 100%!
Тем не менее прелесть Фаэрвотч в том, что нам не подсунули очередной Голливудский сюжет. Все эти намёки на заговор, тайные организации, слежку и прочие жидомассонские атрибуты в итоге оказываются надуманными. Это история людей которые стараются бежать от своих проблем и совершённых ошибок на край земли, в глухую местность, где никакая живая душа не будет их осуждать...
Эта надуманность, была в игре довольно важной частью атмосферы, благодаря ей передавалось напряжение героев, ведь ты, как и они, не знаешь сути происходящего. Поэтому было бы, наверно, лучше, если бы вы ограничились только упоминанием что «концовка может показаться слишком простой, но именно этим она может вам внезапно приглянуться». В любом случае, спасибо за обзор.
Ну тут ты и в правду переборщил. Считай выкинул интригу из игры. Можно, да и нужно было рассказать более обтекаемо.
«то зачем тебе обзор?» -> есть у меня такая вредная привычка, если игра нравится, то смотрю положительные обзоры, дабы еще больше подпитать интереса и получить еще больше позитивных впечатлений (когда-то от однокурсника услышал выражение, которое почему-то запомнилось:"… усиливает приятные ощущения, как экстази перед сексом..", так и в данном случае, смысл где-то рядом). Так было бы и в данном случае, если б не эти злосчастные 20-30 сек обзора концовки.
«то интрига то никуда не делась, ты по прежнему не знаешь чем все закончится» -> к сожалению интрига куда-то делась, теперь я знаю как минимум, чем все не закончится :)
«просто теперь тебе придется строить домыслы в несколько ином русле» -> согласен, так и есть. Просто я считаю не правильным, в играх, с большим уклоном в сюжет, хоть как-то влиять на это самое русло… оно всё же должно быть у каждого свим — «девственно оригинальным» :)
«понять брать игру или нет стоит» -> извините, но такой себе аргумент. Это как выбирать у книжной лавки детектив, уже заинтересовался определенным бестселлером, и тут продавец тебе «это замечательное произведение, но, доджен предупредить, финал может вас разочаровать..», а ты стоишь такой в недоумении «да какого ты вообще мне об этом сказал?»… в любой истории, будь то книга, фильм или игра, абсолютно любой финал кого-то да разочарует, а кто-то будет в восторге, зачем же об этом предупреждать… думай теперь всё время, чем же это таким, меня должен разочаровать финал :(
Подводя небольшой итог, хочу заметить, что я никоим образом не хотел сказать, что обзор плохой и уж точно, не было немерений, обидеть Вас лично, вовсе нет… просто очень хотелось бы, избежать возможных бодобных огорчений в будущих обзорах, ведь без такой, казалось бы, мелочи, лично для меня и обзор, как и игра, был бы изумительным.
З.Ы. Василий, хочу отдельно поблагодарить Вас, за то, что отвечаете на критику.
«то интрига то никуда не делась, ты по прежнему не знаешь чем все закончится» -> к сожалению интрига куда-то делась, теперь я знаю как минимум, чем все не закончится :)
«просто теперь тебе придется строить домыслы в несколько ином русле» -> согласен, так и есть. Просто я считаю не правильным, в играх, с большим уклоном в сюжет, хоть как-то влиять на это самое русло… оно всё же должно быть у каждого свим — «девственно оригинальным» :)
«понять брать игру или нет стоит» -> извините, но такой себе аргумент. Это как выбирать у книжной лавки детектив, уже заинтересовался определенным бестселлером, и тут продавец тебе «это замечательное произведение, но, доджен предупредить, финал может вас разочаровать..», а ты стоишь такой в недоумении «да какого ты вообще мне об этом сказал?»… в любой истории, будь то книга, фильм или игра, абсолютно любой финал кого-то да разочарует, а кто-то будет в восторге, зачем же об этом предупреждать… думай теперь всё время, чем же это таким, меня должен разочаровать финал :(
Подводя небольшой итог, хочу заметить, что я никоим образом не хотел сказать, что обзор плохой и уж точно, не было немерений, обидеть Вас лично, вовсе нет… просто очень хотелось бы, избежать возможных бодобных огорчений в будущих обзорах, ведь без такой, казалось бы, мелочи, лично для меня и обзор, как и игра, был бы изумительным.
З.Ы. Василий, хочу отдельно поблагодарить Вас, за то, что отвечаете на критику.
Дык не про эмоции же игра. XCOM 2 про то как ты два дня подряд в неё рубишься и не можешь остановится. Вот оно 10/10 GOTY и прочее там. А Firewatch прошёл один разок, ну приятно да интересно. Но в жизни больше не захочу пройти её.
Ну, вот что я придумал за 2 минуты:
На протяжении всей игры сюжет заставляет вас метаться с одной теории на другой, и когда интрига достигнет апогея вас встретит концовка. Да, вот так просто. Лишь хочу предупредить Вас — она может не порадовать, но все то время пока вы слушаете диалоги, осматриваете местности и фотографируете пейзажы уверяю, это будет прекрасно
Но это дело Василия. Хочу поблагодарить за обзор, уже пошел покупать игру.
Но это дело Василия. Хочу поблагодарить за обзор, уже пошел покупать игру.
А вообще игра отстой!
Действительно
Графон там всё же очень и очень ок
С оценкой не соглашусь. Это, конечно, субъективщина, но концовка сделана не сколько в угоду истории, которая бы выиграла только от этого, сколько в угоду идеи. И вроде идея выработалась, но сюжет зашивают откровенно белыми нитками, в частности это касается главного поворота. Firewatch вызывает фантастические эмоции. Она делает так, что ты два часа в нее играешь на грани сердечного приступа, попеременно забывая дышать, хотя главную опасность там несет ориентирование на местности. И с таких игр должно спрашиваться больше. А как такового спроса большего она не выдерживает. «Похвально» было бы к месту.
Ну да, так сильно от концовки у меня не бомбило с witness'a, но тру концовку я подожду, без проблем, а в фаервотче она тупо никакая. И объяснение унылой развязки тем, что она видите ли КАК В ЖИЗНИ — не идёт, так можно что угодно оправдать. В игре офигенная первая половина или даже две трети, но последняя часть — унылое блуждание в дыму с опустившимися до этого же уровня диалогами. В этой игре есть классные мелочи и некоторых наоборот не хватает, книги и многие другие вещи только в руках можно таскать (при этом их можно поставить на полку/стол), например, что бесит, зато банок хоть целую тонну в рюкзак грузи. Графика милая, но в некоторых местах смущает.Я не графодрочер, но дико размыленные трещины на валунах и скалах — бьют по атмосфере, как и летающие деревья. Выбор влияет только на пару мелочей, что забавно с одной стороны и бесит опять же с другой. Игра стоит копейки и она их стоит, но я считаю, что она не стоит всех этих оценок. Хотя, сейчас каждое второе милое инди с рейтингом 85-95/100
XCOM 2 не вызывает таких глубоких эмоций. Разве что иногда ярость непонимания как можно ТАК мазать)
Да, это из разряда Valiant Hearts, когда скачал игру с торента, поиграл и купил её, потому что шедевр.
Возможность распечатать внутриигровые фотографии просто бесценна! Вот бы в The Witness так.
А я как раз про эмоции. XCOM 2 у меня не вызвал столько эмоций и интереса. Да, игра очень хороша и она надолго, но эмоционально Firewatch ярче.
Технически, да. Фишка как раз была в том, что непонятно о чём игра. В начале ожидал я мистику, потом заговор, потом опять призраков, но вылилось всё в то, во что вылилось. Надо оставлять людям вомможность на этот диапазон эмоций, ведь ради них (эмоций) игра и делалась.
отредактировано Дедпулом
Читай также