Весна — это не только пение птичек, свежая зелень и девчонки в мини, но и традиционное время проведения конференции разработчиков игр — КРИ сиречь. Весна, впрочем, — понятие растяжимое. Как и даты мероприятия. Когда-то, например, конференция проходила в апреле. Мини-девчонками и зеленью тогда, разумеется, и не пахло, зато можно было запросто подхватить насморк от ледяных сквозняков.
Но затем сформировался отчетливый тренд на сдвиг сроков в сторону лета, и нынешняя КРИ случилась с 18-е по 20-е мая, в погоду, приличествующую скорее июлю. Не скажем, что нас это сильно расстроило, хотя местами было душновато. Однако жара — не жар, никто не откинул копыта, не склеил ласты и даже не сыграл в ящик. Что, конечно, здорово.
Место проведения конференции, в отличие от времени, изменить оказалось нельзя — она по-прежнему вполне неплохо устроилась в гостинице «Космос». Тем более что места этого потребовалось весьма скромное квадратное количество. А ведь бывали годы, когда КРИ разрасталась до размеров небольшой выставки с сотней участников и тысячами посетителей.
Однако то ли недавний кризис настолько испугал игроделов, что их категорически задушила жаба раскошеливаться на выставочные масштабы. То ли отечественным разработчикам стало нечем делиться с коллегами. А может, просто свежий релиз Diablo 3 загрузил девелоперов куда более нужным и полезным делом. В общем, нынешняя КРИ смотрелась бедновато.
Если бы какой залетный или заезжий господин решил по ней составить впечатление об игровой индустрии страны со стосорокамиллионным населением, то у него наверняка сложилось бы впечатление, что в России в игры играют плохо, а разрабатывают — еще хуже… Но мы-то с вами знаем, что играют в них у нас вполне себе хорошо. А вот что касается разработчиков…
Самым очевидным было практически полное отсутствие оффлайна. На все три десятка компаний-участниц (мы точно не считали, однако в первом приближении их было не больше — скорее меньше) только «1С-СофтКлаб» показала две оффлайновые игры. Из которых от первой — недавно анонсированной постапокалиптической RPG «Новый Союз» — был лишь плакат, а второй оказался очередной аддон к King’s Bounty. Ничто, помноженное на никак.
Всеми остальными были разработчики онлайна (разумеется, F2P), социалок и (слегка) мобилок. Причем далеко не все и показывали они далеко не все. Так что скучающим господам журналистам оставалось довольствоваться стендом Wargaming.net, где можно было поиграть в World of Warplanes, изучать «Воина севера» (тот самый аддон к King’s Bounty) или посещать лекции. Рассчитанные в массе своей совсем не на журналистов.
Дни один и два
В первый день КРИ участники традиционно съезжались, собирались, здоровались, делились новостями, радовались тем, кого давно не видели, расстраивались из-за тех, кто не соблаговолил приехать… Словом, это был праздник жизни, на котором мы бы оказались лишними. Поэтому нас там вообще не оказалось. За исключением центрального мероприятия дня — пьян… «улетной вечеринки» (так и называлась) Wargaming.net. Она прошла с традиционным для компании размахом — весь вечер публику поили, развлекали и одаривали призами разной степени ценности. За что белорусам сердечное спасибо.
Похмельным субботним утром мы не сразу скрылись от назойливого солнца в тени «Космоса» — сперва поглазели на паркур-шоу у памятника Шарлю де Голлю. Его организовала компания Nekki в поддержку своей новой игры Vector (мобильная и социальная). В ней виртуальным бегунам предстоит рваться к свободе из оков Режима (в духе Mirror’s Edge, да). Хоть и 2D, но выглядит симпатично.
Второй день наконец-то напомнил, что конференция — это не только вечеринки и приятные встречи, но и работа. Сразу же на входе в «конференцную» часть «Космоса» обнаружился уголок им. «1С-СофтКлаб». Где вдоль трех мониторов (один, правда, скорее не работал, чем работал) сидели и стояли вежливые сотрудники и рассказывали про замечательный аддон King’s Bounty: Воин севера.
Этот самый «воин севера» тоже присутствовал. На мониторах. Из объяснения нам стало очевидно, что занесла его в игру неизвестная нелегкая, а переживать приключение он особо не стремился. Только когда расплодившаяся нежить начала тревожить обитателей Эндории, особого выбора у Олафа не осталось, и он отправился крошить врагов в костную муку.
На данный момент игра фактически готова. По крайней мере, ее уже можно пройти. Поэтому ваш опыт в ней вряд ли очень сильно отличится от нашего. А наш нам сказал (а гид из «1С-СК» подтвердил), что геймплей по сравнению с предыдущей частью практически не изменится. Только вместо дракончика будут валькирии да «юниты» и карты окажутся другими.
Перестав воображать себя Олафом, мы отправились на презентацию чего-то, называемого SkyForge. Буклет и программа обещали документальный фильм о новом слове в старом жанре MMORPG. И это слегка интриговало. Одновременно слегка дезинтриговал логотип проекта. В нем было немедленно обнаружено сходство с лого Skyrim. И не только потому, что у обоих нашлась общая часть «sky».
В зале, где ожидалась презентация, нас встретила милая девушка, примерно на голову возвышавшаяся над отдельными сотрудниками StopGame.ru. Она щедро дарила улыбки всем ожидающим «нового слова ММО» и с непередаваемой интонацией предлагала сдавать подписанные корешки рекламного флаера, чтобы принять участие в розыгрыше ценных призов.
Параллельно сия юная особа успевала отвечать на шутки благородного собрания, демонстрируя при этом неожиданное чувство юмора. Чего от вроде бы типичной «бус-бейби» никто не ждал. Публика очарованно радовалась, и в этом очаровании ожидание презентации пролетело в один миг… Сразу признаемся, что гвоздем мероприятия оказалась именно ведущая.
Потому что молодой человек, представившийся креативным директором и рассказавший, как они долго думали и наконец решили показать всему миру истинное лицо российского геймдева, ради чего собрали команду «всех звезд „Аллодов Онлайн“», чтобы она (команда) это лицо изобразила, на высокое звание гвоздя никак не тянул.
Как не тянул на него и показанный фильм. На нем с зашкаливающим пафосом отдельные представители «всех звезд» говорили, как много в их жизни означает трудовой коллектив и работа над замечательным проектом SkyForge. Проект, кстати, разрабатывается уже три года, и его наконец-то рассекретили. Однако отвечать на вопросы о нем отказались, а отослали к сайту.
Кстати, если поискать SkyForge в Google, то первым же результатом поиска окажется (на момент публикации репортажа — уже не первым) статья в The Elder Scrolls Wiki про одноименный объект, расположенный где-то в Скайриме. Памятуя о трепетном отношении Bethesda к элементам своих интеллектуальных ценностей, нам почему-то подумалось, что ждет разработчиков SkyForge в ближайшее время повестка в суд. Но это не наши проблемы.
Что касается увиденных в фильме отрывков из игры, то, может, из них, конечно, новое слово и составится. Но по отдельности они тянули лишь на что-то очень очередное — с мультяшной графикой и женскими персонажами в мини-броне. Разумеется, графика — ничто, а геймплей — все, поэтому заранее сомневаться в способности соотечественников удивить игровой мир не станем. Вдруг действительно удивят.
Последней остановкой второго дня стал арендованный компанией Nival зал, где ее сотрудники рассказывали о будущем Prime World. Будущее это вполне светлое — до конца года вселенная PW расширится парочкой новых игр на разных платформах. Плюс выйдут две книги.
День три
В третий день кое-кто из нашего коллектива все же созрел посмотреть то, что на своем помосте демонстрировала Wargaming.net. А демонстрировала она там, как мы уже упоминали выше, многими ожидаемую World of Warplanes. Причем прямиком из альфа-теста — при подключении можно было даже почитать чат тестеров компании.
В общих чертах геймплей игры мы уже описывали в нашем прошлогоднем превью. Но были открыты некоторые моменты, в превью не вошедшие. Например, управление. Оно, разумеется, очень далеко от симуляторного. И вполне себе работает с мышкой. Хотя если кому-то захочется полетать с джойстиком, то игра ему не откажет — летай, дорогой, сколько хочешь. Только не падай.
Упасть, кстати, можно запросто. Например, погнавшись за врагом на бреющем и не вписавшись в маневр. Не знаем, собираются ли разработчики ставить на месте падений героев памятники с проникновенными надписями, но, даже если собираются, упавшие их вряд ли увидят. Поэтому падать не советуем и сами этого делать не стали.
Управление закрылками и регулирование мощности движка, однако, будут присутствовать, и асы, их освоившие, наверняка получат преимущество над «нубами». Увы, мы на должности асов не претендовали и осваивать оные премудрости не рискнули. Зато поинтересовались летной моделью.
Нам рассказали, что и модель эта тоже упрощенная, но другой и не надо. Тем более что основные характеристики моделей самолетов будут учтены. Например, особенности пилотирования на высоте. Потолок набора в игре не превышает трех километров. Но это хитрые километры. Каждый из них соотносится с реальными в отношении один к трем.
Отсюда, если вы заберетесь на обычном «лавочкине-пятом» на пару километров, то имейте в виду, что летать он там будет как на шести. А это для него уже не самая удобная высота… И разумеется, не стоит ожидать никаких исторических параллелей на картах. Они — просто карты, куда скопом слетятся аэропланы всех национальностей вперемешку. Примерно как сейчас воюют танчики той же самой компании.
Полетав на Ла-5 и даже не дав себя сбить (признаемся, чудом), мы выдвинулись к стенду Mental Games, где демонстрировалась MMORPG «Легенды Кунг-Фу». В которой игрокам, наслаждаясь приятными восточными пейзажами, предстоит постичь таинства не менее восточных единоборств.
Далее отправились мы вкусить слов девелоперских мудростей — на лекции. Сначала забрели в большой зал, где Илья Марьясов из Mail.Ru рассказывал об основах монетизации в «Аллодах Онлайн».
Основы оказались на любителя. Мол, есть у них игровая валюта и есть премиум-валюта, курсы которых надо как-то коррелировать. Чем они и занимаются, прямо в процесс не вмешиваясь. Потому что в нем царят спрос и предложение — все как на рынке. При этом премиум-валюту можно приобретать не только за рубли, но и за игровое золото. Так что никто в игре не чувствует себя обиженным… Может, и так — не проверяли.
Зато предмет выступления следующего оратора, Дмитрия Девишева из той же Mail.Ru, с удовольствием бы проверили. Только не знаем как. А рассказывал Дмитрий замечательные вещи — о ситуации на российском игровом рынке. Оказывается, наш рынок справил знаменательный юбилей — достижение совокупного объема в миллиард долларов.
Знаменательный, впрочем, не значит замечательный — на фоне мировых пятидесяти миллиардов наш миллиард не очень внушает. Хотя, например, отечественный музыкальный рынок наши игры уже обогнали и вплотную пристроились к кино. А возглавляют российские развлечения… концерты. Да, имеется в виду именно он, чес по городам и весям нашей необъятной Родины под «фанеру». И до него играм еще далековато.
Что касается внутриигровых размежеваний, то там все стандартно — ММО и социалки растут, а вот розничные продажи компьютерных игр падают. И их уже догнали консоли… На чем основывается такой вывод, докладчик не пояснил. И отвечать на вопросы после выступления отказался. Поэтому мы предположим, что рассказали ему об этом некие аналитики. Те самые, что за бугром года два назад предсказывали смерть компьютерным играм, а нынче предсказывают гибель консольным. В общем, очень авторитетные господа.
Наслушавшись умных вещей, мы изрядно загрузились их мудростью и более уже ничего не воспринимали. И только сейчас, переварив, выдали что смогли в готовом к употреблению виде. Надеемся, никто не отравится.
Итоги КРИ Awards 2012
Лучшая игра КРИ 2012 — Warface
Финалисты:
World of Tanks
Royal Quest
Лучшая компания-разработчик КРИ 2012 — Wargaming.net
Финалисты:
Allods Team
Лучшая компания-издатель КРИ 2012 — Alawar Entertainment
Финалисты:
Mail.Ru Games
Wargaming.net
Приз зрительских симпатий КРИ 2012 — SkyForge
Приз от индустрии КРИ 2012 — Wargaming.net
Лучшая клиентская онлайн-игра КРИ 2012 — World of Warplanes
Финалисты:
Royal Quest
World of Tanks
Лучшая браузерная онлайн-игра КРИ 2012 — Riot
Финалисты:
Casus Belli
«Колонизаторы»
Лучшая игра для мобильных платформ КРИ 2012 — Juggernaut: Месть Соверинга
Финалисты:
Vector
«Мегаполис»
Лучшая игра для социальных сетей КРИ 2012 — «Пираты: Сундук Мертвеца»
Финалисты:
Vector
«Безбашенные башни»
Лучшая casual-игра КРИ 2012 — серия «Сокровища Монтесумы»
Финалисты:
«Веселая Ферма»
Лучший игровой дизайн КРИ 2012 — Royal Quest
Финалисты:
World of Tanks
Warface
Лучшая игровая графика КРИ 2012 — Warface
Финалисты:
World of Tanks
SkyForge
Лучшее звуковое оформление КРИ 2012 — «Аллоды Онлайн»
Финалисты:
World of Tanks
Лучшая зарубежная игра КРИ 2012 — Dragon Nest
Финалисты:
«Легенды Кунг-Фу»
Лучшие комментарии