
Да не будет она ничего весить. Elite 1 могла создавать 281,474,976,710,656 уникальных галактик по 256 в каждой — и при весе не больше 22 килобайт. У Space Engine с его галактиками и планетами в натуральную величину из гигабайтов места 90% отведено под текстуры. Процедурная генерация это создание наполнения на ходу самой игрой, она его не запоминает (кроме неявного seed-а мира или локации), а поэтому и места не отжирает.