23 марта 2015 23.03.15 2 21K

Blood & Glory: Immortals: Обзор

Играли на Apple iOS

Начавшись как беззастенчивый клон Infinity Blade, к третьей части серия Blood & Glory превратилась в подделку под более состоятельный в плане игрового процесса хит — Diablo. Впрочем, столь неожиданная перемена облика не сделала творение Glu Mobile принципиально лучше. Скорее наоборот.

Внешность у Immortals не отталкивающая, но заурядная.
Внешность у Immortals не отталкивающая, но заурядная.

Скачал, увидел, приуныл

Как и раньше, все происходит во вселенной, где древнеримская и древнегреческая мифологии мешаются с фантазией не очень разбирающихся в предмете людей. Поэтому в Риме хозяйничает греческий бог Арес, а один из персонажей — варварша, совершенно германского вида дамочка почему-то родом с Британских островов. Сама история подается исключительно в текстовом виде и полностью теряется за нагромождением меню, всплывающих окон и хаосом на местной городской площади, откуда вы направляетесь на задания.

Интерфейс, кажется, делался не для сенсорного управления, а под стандартное сочетание «мышь и клавиатура». Даже разобравшись с помощью подсказок, куда и зачем нажимать, все равно продолжаешь путаться еще несколько часов.

Главные герои вполне стандартны для «дьяблоидов»: классический брутальный воин (гладиатор), мечущая топоры слабенькая девушка (та самая варварша) и обязательный колдун. Самое ужасное, что опыт игры за воина и колдуна мало различается — оба больше орудуют в ближнем бою, увеличенным числом заклинаний маг не обладает, да и его шкала энергии не восстанавливается со временем, как и у пары прочих персонажей. Пополнить ваш запас «маны» может только специальная бутылочка, которую продают за премиальную валюту — рубины — и редко презентуют за просмотр видео или регулярные заходы в игру. Если это не хамство, то что?

Вдобавок, в отличие от, например, KingsRoad, где кампания общая для всех и можно взять персонажа нового класса в любой подходящий момент, здесь прохождения за каждого бойца разделены, и если вы захотите сменить качка на красавицу, то придется начинать с первой локации и выдерживать обучающий режим. Впрочем, перепроходить уровни все равно придется — рано или поздно наступит момент, когда игра перестанет пускать на новые.

Вы столкнетесь с множеством предложений потратить реальные деньги. Иногда их забудут перевести на русский.
Вы столкнетесь с множеством предложений потратить реальные деньги. Иногда их забудут перевести на русский.

Бойся бессмертных, дары приносящих

Продвижение замедляется из-за системы развития предметов. Каждый из них имеет ОП (очки предметов), и, если экипировка бойца не дотягивает до требуемой на этапе, придется как-то ее подтягивать. Но вот незадача: просто купить предметы помощнее нельзя — у нас все-таки «фритуплей». Можно использовать довольно редкие монеты, «дары», и получать случайные элементы экипировки, причем дары, приносящие лучшие вещи, продаются за премиальную валюту.

Еще есть вариант с «прокачкой» уже имеющейся одежки, тоже с подвохом. Топор или поножи в Blood & Glory: Immortals имеют два пути изменения: слияние и развитие. Первое «прокачивает» слабее и задействует другие, ненужные вам предметы, которых надо аж шесть штук и которые в результате испаряются. Понятно, что постоянно проводить операцию не получится — на уровнях сундуки с экипировкой не очень частые гости. Второй способ требует, во-первых, дойти до максимального уровня «слияния», а во-вторых, использует уже особые материалы, еще более редкие. Ну и, чтобы добить вас окончательно, отдельные вещи требуют определенного уровня «прокачки», и тут уже совсем ничего не остается, кроме как идти и опять проходить этап за этапом.

Есть, правда, вариант с «турнирами» — тупым рубиловом на арене с ордами противников, — но их слишком много не посетишь, так как тут вступают в дело «таймеры» в виде энергии персонажа. Так что снова и снова отправляемся на коротенькие, пробегающиеся за полторы-две минуты сюжетные битвы, видим одних и тех же скучных гадов, мучаемся от несовершенства управления.

Последнее — отдельная песня. Почему-то вместо нажатий на экран мы управляем бойцом с помощью виртуального стика. Это приводит к тому, что узконаправленные атаки очень часто идут не туда или сам герой бежит совсем не куда надо. Способов убийства, помимо обычного удара, немного: буквально пара атакующих приемов и один оборонительный. Такое однообразие наскучивает довольно быстро.

Чтобы вы не грустили в одиночку, Blood & Glory: Immortals оборудована системой гильдий. Как они работают, понять нам не удалось: после принятого приглашения вступить на экране гильдий ничего не менялось, хотя уведомления о каких-то новых событиях приходили. Но в местных кланах есть какие-то люди, они снуют по городу и переписываются в чате — и им все происходящее даже нравится.

На экране планшета меню занимают слишком много места. Что творится при игре со смартфона, представлять не хочется.
На экране планшета меню занимают слишком много места. Что творится при игре со смартфона, представлять не хочется.

Но мы все равно не понимаем, что может всерьез и надолго привлечь игрока в такой неизобретательный и вымогательский клон, когда уже вышла пятая часть Dungeon Hunter. Сменив механику своего, в общем-то, неплохого сериала, Glu Mobile сделала очень серьезную ошибку. Если раньше надо было соперничать с одной Infinity Blade, то теперь конкурентов очень много, причем на самых разных платформах, и проработаны они намного тщательнее.

Плюсы: нет критических багов.
Минусы: вторичность; неудобный интерфейс; скучный стиль; хамские ограничения в прохождении; неинтуитивное управление.

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Blood & Glory: Immortals

Платформы
Жанр
Дата выхода
3 марта 2015
3
2.5
6 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Ох какой прекрасный плюс, сразу захотелось приобрести игру х)
Как и большинство мобильных игр.
Читай также