Darkest Dungeon — независимый «рогалик» про сумасшествие, отчаяние и пошаговые бои. Активно продираясь сквозь «Ранний доступ», он уже может предъявить большой ассортимент оригинальных находок, о которых вам стоит узнать.
Читай также
Darkest Dungeon — независимый «рогалик» про сумасшествие, отчаяние и пошаговые бои. Активно продираясь сквозь «Ранний доступ», он уже может предъявить большой ассортимент оригинальных находок, о которых вам стоит узнать.
Лучшие комментарии
Несогласен только с бесполезностью шута. Таковым он является лишь на 0 уровне.
Уже с первого шут начинает давать нашей команде баф на скорость, шанс крита и точность (что уже очень важно). Также позволяет собранной партии выходить из данжа не получив стресса и готовой сразу идти в бой, а не в таверну.
И даже если его сдвинули с удобной для него(4) позиции неплохо наносит урон за счет шанса крита и кровотечения.
PS: лично мне не хватало очевидной очередности хода, что бы продумывать свой ход наперед.
Но круто, если шут все же кому-то придется ко двору — образ-то классный.
И да, насчет неочевидной очередности ходов соглашусь. Будем надеяться, разработчики над этим подумают.
И пользуясь случаем СПАСИБО ЗА ПРЕВЬЮ!
Вот с эти согласен. Нашел для себя «имбовую сборку» и играть стало уже не так интересно.
Ну, мощный завершающий удар — это точно не к ним. Даже просто по показателям урона. А в плане стана гораздо удобнее использовать Охотника за головами, который и станит, и отлично добивает.
Как только игрок обнаружит эту самую тактику и поймет, что может с легкостью её реализовывать раз за разом — играть станет скучно, на мой взгляд.
Например есть свинотавр который может брать разгон с последних рядов, то есть если сдвинуть его назад и получится это может стать в итоге косяком. Или большой разбойник который плетью по всем сплешем ставит кровотечение. И так далее.