9 сентября 2014 9.09.14 99 22K

Pillars of Eternity: Видеопревью

 

Obsidian стремятся выполнить данное на Kickstarter обещание и готовят для нас классическую RPG в самых лучших традициях. Чтобы не обмануть ожиданий, нам предложили к ознакомлению предварительную версию. Мы ознакомились.


Сергей Быков
Поддержи Стопгейм!

Pillars of Eternity

Платформы
Linux | Mac | PC
Жанр
rpg
Дата выхода
26 марта 2015
+693
4.3
694 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Denjavor 9 сентября 2014, 19:44
Интересно бы узнать когда откроют предзаказ игры в Steam, зато по меню выбора персонажа я понял и очень был рад тому, что ее даже русифицируют!
Ворон 10 сентября 2014, 9:01
Тут графическое оформление, интерфейс и эффекты схожи с типичными представителями игр по AD&D — двухмерность, окна диалогов, круги, которыми обведены персонажи и враги, иконки заклинаний… Да даже курсор перемещения похож на оный из Icewind Dale и Baldur's Gate) Реально нацелились на олдскул. И судя по описанию квестов, он будет заключаться не только в графике.
Ворон 9 сентября 2014, 22:13
Неплохое превью, но автор явно или слабо знаком, или вовсе не знаком с правилами AD&D и/или Pathfinder'a, иначе то же восстановление заклинаний путем отдыха не вызывало такого удивления, и не было бы сравнений с Ведьмаком и Драгон Эйджем.
А игру очень жду.
DemonFrumpel 10 сентября 2014, 10:32
Не согласен. Двухмерная графика не является хуже трехмерной по определению. Более того, конкретно в данном случае, PoE выглядит намного красивее, чем Дивинити.
Arkoth24 10 сентября 2014, 10:24
в стародавние времена было модно писать «первый нах» правда всех приверженцев этого культа жестко истребили еще тогда, видать кто то уцелел и смимикрировал)
mahmudxl 10 сентября 2014, 5:41
Как же круто, что в последнее время выходит все больше хардкорных и олдскульных РПГ, эта тенденция не может не радовать!
DemonFrumpel 10 сентября 2014, 18:11
Как бы расшифровать ваше «графон» в «отсутствие анимации на задниках» не вышло бы даже у самых лучших специалистов ЦРУ. Так что не нужно претензий типа:
Я вам про отсутствие анимаций на задниках и дешовых спецэфектах, а вы мне про трехмерную графику. Читайте сначала, прежде чем спорить.

Это первое.
Второе. Вы пытаетесь сравнивать два принципиально разных подхода к созданию сцен — преендеренные 2д задники и полноценные 3д сцены. Да, анимаций меньше, так как анимировать трехмерный объект много проще, тут вы Америку не открыли. Однако текстуры и качество самих нарисованных объектов, детализация сцены намного выше именно в 2д картинках, именно тут, а не в Дивинити, где для экономии полигонов срезают круги(это делают в любой трехмерной игре).
Читай также