Первое из трех запланированных DLC для Dark Souls 2 уже готово порадовать игроков свежими порциями боли и страданий.
Скриншоты игры
Читай также
Первое из трех запланированных DLC для Dark Souls 2 уже готово порадовать игроков свежими порциями боли и страданий.
Лучшие комментарии
Но сказать, что совсем. Нет.
Просто у него есть некая такая грань между Хардкором и Невозможностью.
Объясню так:
1 попытка: Ты Умер. Не понимаешь почему.
2 попытка: Ты Умер, Но уже понял, кто тебя убил.
3 попытка: Ты умер. Но уже понял, чем и как он тебя убил.
4 попытка: Ты Умер. Но уже начинаешь понимать, как избежать первого удара.
5-20 попытка: Ты Умер. Но уже понял механику Босса.
?? попытка: Ты Победил. Ура, Ура. Ура!!!
То есть с каждой попыткой играть будешь лучше. Я лично такой подход Хардкора одобряю.
Начнем с простого «Золота в Лицензиях»:
Задача — Пройти поворот за 12.300 секунд.
1 попытка: 13.600 секунд, ну первый раз же.
2 попытка: 13.100 секунд, уже лучше.
3 попытка: 12.900 секунд, хорошо…
4 попытка: 12.600 секунд, я уже близко.
5 попытка: 12.400 секунд, о боже мой, я уже рядом!!!
6 попытка: 12.350 секунд, вот победа уже близка.
100+ попытка: 12.349 секунд, RAGE RAGE RAGE!!!
500+ попытка: 12.303 секунд, Ты не веришь, что этот поворот возможен… Молишься всевозможным Богам, Духам, Ангелам что-бы заставили тебя и твоё авто пройти этот злосчастный поворот.
1000+ попытка: 12.298 секунд, Ты теряешь сознание от счастье.
И это только верхушка айсберга. Ибо таких испытаний ждут тебя более 70. А про испытание с Себастьяном Фетелля мне вообще страшно говорить, ибо более садистичных испытаний придумать невозможно. Это как весь хардкор GT5 помноженная в десятки тысяч раз. И избранные хардкорный геймеры смогли его пройти честным путём.
«в недавнем разговоре с Edge продюсер Dark Souls 2 Такеши Миязо (Takeshi Miyazoe) уверил, что в корпоративных планах не значится каких-либо скачиваемых добавок для игры.»
Ссылка на полную новость:
Бабло победило=( Никому нет веры=(
Простите, но вы что без монитора играли? оО