24 мая 2014 24.05.14 39 20K

Jagged Alliance: Flashback: Видеопревью

 

Jagged Alliance несет в себе волшебство для истинных любителей тактических пошаговых игр. Как и любой другой магический предмет, эта серия требует очень бережного обращения. Посмотрим, насколько хорошо осознают данный факт сотрудники Full Control.


Поддержи Стопгейм!
41
1.6
25 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

То есть вы хотите, чтоб всё стало проще, незатейливей, поверхностней, не таким требовательным ко времени и так далее.
А потом мы начинаем почему-то жаловаться, что игры становятся казуальней.
Как-то мимо меня вся серия прошла. Во времена разгара популярности JA2 жанр интереса не вызывал, а потом всё руки никак дойти не могли. Судя по описанию в превью, больше будет похоже не на оригинал, а на столь любимый Silent Storm. С удовольствием поиграл бы после релиза.
«Цена Свободы» — дополнение. Которое проходится за несколько часов. Так что не стоит на него ориентироваться в этом плане.
Одно вытекает из другого. Комплексная, глубокая и всесторонне развитая игра неизбежно требует основательного подхода. Ну а уж если лично у вас не хватает времени (у меня, кстати, его тоже не так уж много), то не думаю, что резонно требовать упрощений в ущерб другим.
Да и в конце концов, что мешает играть, к примеру, по полчаса в день на протяжении года?
Карта (её наполнение, а как следствие и свобода выбора) в JA2 мне нравится гораздо больше, чем в JA2: Unfinished Business. Это тот самый случай, когда размер имеет значение.
Глеб, но по размерам карты она ж больше чем в Цена Свободы, а значит, не то чтобы слишком плохо
Маленькая глобальная карта — это не проблема. Проблема в ее грамотном и сбалансированном наполнении.
Речь ведь только о размерах карты, которые в JA2 на мой взгляд слишком большие. Я хорошо помню захват аэропорта в Драссене, финальный прорыв в Медуне, но остальные города проходили словно в тумане. Захват — тренировка ополчения — захват — ополчение…
Мод «Ночные операции» наглядно показал, что можно сделать игру намного глубже и насыщеннее, не добавляя кв. километры территории. Для глубины нужно хорошо продумать боёвку, заставить AI вести себя адекватно… Но создавать огромную территорию с километрами лесов и десятком похожих городов — это не глубина.
Надеюсь, добавят режим «Терминатор» а-ля последний XCOM (без возможности загружаться).
Только не требовательнее ко времени. Остальное ваши додумки.
Аж мурашки по коже от музыки…

А теперь о минусах:
Я так понимаю они боевую систему взяли прямиком из последнего X-COM? Но ведь там очень сильные расхождения с JA2! Ведь джага это не только и не столько войнушки, но и общения с нпц, наемниками, квесты, какие-то приколюшки типа захвата ПВО, нахождения пилота! Блин, да там ролевого контента было не меньше чем в средней нынешней РПГ. А пока я вижу только тактику.
Правда вот Shadowrun Returns:Dragonfall очень близко подошла к той боевке: свободное перемещение по карте, с включением пошагового режима при обнаружении противника, но это, опять же, лишь верхушка айсберга под названием Jagged Alliance 2.
Ладно, будем посмотреть за прогрессом разработчиков, я думаю после провала Back in Action они будут внимательнее прислушиваться к игрокам.
Что меня опечалило, так это сист. требования.
Minimum:
OS: Windows XP/Vista/7/8
Processor: Intel i5 or equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 2 GB Dedicated Graphics Card

Hard Drive: 1 GB available space
Recommended:
OS: Windows 7
Processor: Intel i7 or equivalent
Memory: 8 GB RAM
Это пошаговая стратегия… на движке юнити…

Я так понимаю они боевую систему взяли прямиком из последнего X-COM?
В последнем Х-СОМе нельзя же было выберать в какую часть тела стрелять и нельзя было менять положение наемника (стоя, сидя, лежа), а тут об этом в первые минуты превью говорится.
жду, хотя мне и в Арулько раз в год бегать не в лом
А что мешает сейчас поиграть в оригинал? Я вот совсем недавно в него начал играть, и в восторге полном.
Вполне возможно, Драссен и Медуна запомнились лучше других, так как они идут в начале кампании.

*в начале и конце.

Так или иначе, это специфика восприятия. Я отлично помню и Альму, и Сан-Мону, Омерту, само собой. И так далее. Да и базы ПВО тоже запоминались.
JA2 лучшая и если эта до неё не дотянет есть надежда на моды от фанатов, а пока очень верю в проект.
Я так понимаю они боевую систему взяли прямиком из последнего X-COM?

Абсолютно нет. Смотрим превью ещё раз внимательней ;)
обидно, если не дотянут. Я тоже пропустил в свое время оригинал, и мечтаю поиграть в качественный римейк
Да это даже хорошо, что карта небольшая. Больше вероятности увидеть живое, насыщенное окружение с кучей мелких деталей.
К тому же, JA2 со своими масштабами неизбежно сжирала целые месяцы, порой вынуждая вести полномасштабную войну в 3-х секторах одновременно, попутно тренировать ополчение ещё в паре городов и вести отчёт оставшихся дней контракта у каждого из 20 наёмников. Сегодня я бы не смог выделить на Джагу столько времени, сколько позволяли школьные годы.
Читай также