Меню
StopGame  Прохождение игр Resident Evil: Revelations Прохождение

Самое актуальное

  • «Инфакт» от 18.09.2019 — Ужасы Modern Warfare, лаунчер от Rockstar, Твич банит за косплей, E3 изменится, рекорды Minecraft…
  • Великий обман графических модификаций
  • Обзор игры Devil’s Hunt
  • CONQUEROR'S BLADE. Как к себе домой!
  • BORDERLANDS 3. Голактека опасносте! Пыщь-пыщь!
  • GreedFall: Обзор
  • Sin Slayers: Обзор
  • Catherine: Full Body: Обзор
  • Японская ДИЧЬ! Годзилла VS Евангелион! City Shrouded in Shadow
  • GREEDFALL. Жадность фраеров сгубила!
  • DEATH STRANDING. Смотрим геймплей в исполнении Кодзимы
  • Блоги. Control — Наследие по ту сторону грани секретных материалов
  • Блоги. Архитектура в Dishonored. Часть 2
  • Daemon X Machina: Обзор
  • RemiLore: Lost Girl in the Lands of Lore: Обзор
  • Саблезубый анус / Нарезка за неделю от StopGame.ru
  • Children of Morta: Обзор
  • Gears 5: Видеообзор
  • Fantasy General 2: Invasion: Обзор
  • Во славу Cатане / Нарезка за неделю от StopGame.ru
  • Monster Hunter: World — Iceborne: Видеообзор
  • Обзор игры Minoria
  • Creature in the Well: Обзор
  • Чужие за рулём • Aliens vs. Predator и GRID 2 на StopGame.ru
  • LOST ARK. Каждой твари по харе
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint: Превью по бета-версии
  • Ролик для Pornhub
  • Превью по демоверсии игры Solasta: Crown of the Magister
  • Blair Witch: Видеообзор
  • Блоги. Обзор The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Resident Evil: Revelations: Прохождение

Resident Evil: Revelations
Игра: Resident Evil: Revelations
Платформа: 3DS, NSW, PC, PS3, PS4, Wii U, X360, XONE
Жанр: action
Дата выхода: 26 января 2012 г.
Разработчик: Capcom, TOSE
Издатель: Capcom
Издатель в России: 1С-СофтКлаб [PS3, Xbox 360, PC, Wii U]]
Советы:
— Всегда используем «Генезис» для поиска боеприпасов и целебных зелий;
— «Генезис» позволяет сканировать врагов и получать за это целебные зелья. Повторное сканирование одного и того же врага, со временем уменьшает количество прибавляемого процента. Если тела недругов исчезают сразу после смерти, то сканировать их нужно еще при жизни. И самое главное: сканирование мертвого и живого противника – это разные результаты.
— Обыскиваем ящики, контейнеры и шкафчики;
— Не ленимся осматривать все комнаты, ведь в них нередко можно обнаружить новое оружие и уникальные детали для улучшения характеристик оружия;
— При взломе электрощитов, в первую очередь распутываем провода (они не должны соприкасаться). Затем уже расставляем элементы по светящимся ячейкам.


Эпизод 1: «В пучину»
18:08
Средиземное море


Смотрим вступительный ролик. Джил и ее напарник Паркер прибывают на корабль «Королева Зенобия». Именно отсюда был передан последний сигнал от Криса и Джессики. Поднимаемся наверх и добираемся до двери. Чтобы попасть внутрь, простреливаем красный замок. В правом верхнем углу отображается удобная мини-карта. Двери обозначаются серыми полосками. После взаимодействия с ними, они окрашиваются в синий или красный цвета: открытые и запертые двери соответственно. Пробираемся по темным коридорам до самого последнего помещения – кухни. Вскрываем решетку в полу, под которой обнаруживаем руку держащую пистолет. Как выясняется – это не Крис. Уничтожаем появившегося врага. Желательно стрелять в голову.

15:50
Побережье Средиземного моря
Resident Evil: Revelations
Одна из масс на верхушке столба
Совсем недавно на берег стало выбрасывать странные трупы. От Квинта мы получили новое устройство под названием «Генезис». Оно позволяет не только сканировать тела на предмет вируса, но и искать полезные предметы (патроны, целебные травы). Спрыгиваем вниз, подходим к О’Брайану и применяем Генезис на коричневой массе. Прицелившись, удерживаем соответствующую кнопку и дожидаемся завершения анализа. После этого на верхней части экрана отобразится увеличения процентного числа. Продолжаем сканировать массы. Вторая из них впереди; третья еще дальше на верхушке столба. Четвертая на носу лодки, пятая в углу под голубенькой вывеской. Теперь идем вдоль каменного сооружения и над лодками обнаруживаем шестую массу. Переходим на другую сторону. Седьмая масса начнет активно двигаться, поэтому сначала расстреливаем ее. В туннеле маленькая масса лежит на земле. Выбравшись из туннеля, сканируем девятую массу до и после взрыва. Сворачиваем направо, где за бочкой находится десятая масса. Проходим до конца, подбираемся поближе к причалу и под ним обнаруживаем последнюю маленькую массу. Уровень анализа достиг 100%, за что мы получаем предмет лечения. Возвращаемся к О’Брайану, попутно расправившись с врагом. Ему сообщают, что связь с Крисом и Джессикой потеряна.

18:20
«Королева Зенобия»


Продолжаем поиски Криса. Открываем дверь перед нами и спускаемся вниз. За следующей дверью обнаруживаем человека привязанного к стулу. Так как попасть в комнату мы не можем, поэтому сворачиваем направо. Поднимаемся по лестнице, подбираем целебную траву справа от двери. Выбираемся в коридор и сканируем Генезисом ящики преградившие путь. В них всегда можно найти полезные предметы. Идем в обход через каюты и душевую. Снова движемся по коридору до конца. Спускаемся вниз и проходим в помещение, где только что убили девушку. Расправляемся сразу с двумя противниками. Сканируем тело девушки и подбираем ключ, лежащий возле нее. Возвращаемся к Паркеру, попутно осматривая комнаты, которые можно отпереть с помощью ключа. Вместо Криса обнаруживаем обычный манекен и через пару секунд помещение заполняется усыпляющим газом.

Эпизод 2: «Двойная тайна»
18:42
Горы в Европе


Поднимаемся по склону и наблюдаем за крушение самолета. Добравшись до места крушение, проходим прямиком в кабину пилота. Сканируем выпавшее тело и подбираем план полета. Сворачиваем направо к шахте. Простреливаем ящики для обнаружения боеприпасов и целебных зелий. Совместными усилиями поднимаем решетку. В шахте сталкиваемся с волками. После убийства, их тела быстро исчезают, поэтому сканируем врагов еще при жизни. Крупные черные волки способны призывать более мелких. С альфа-самцами расправляемся в первую очередь. Перепрыгиваем через небольшую пропасть и с ящика забираем «биоловушку». Спрыгиваем вниз, расстреливаем врагов и выбираемся с другой стороны. Срываем вниз и с ушибленной ногой отбиваемся от волков. Экономим боеприпасы, стараясь целиться в голову. Сдержав натиск врагов, встаем и сворачиваем налево. Поднимаемся по лестнице, совместно вскрываем решетку и оказываемся у обрыва. О’Брайан сообщает, что Джил и Паркер попали в ловушку. Тем временем, вдалеке замечаем гребень «Вельтро».

20:32
Гостевая каюта
Resident Evil: Revelations
Расставляем элементы в форме треугольника
Очнувшись, общаемся с Паркером и проходим в ванную комнату за спиной, предварительно протолкнув комод в сторону. Спускаем воду в ванной и осматриваем унитаз. Забираем отвертку и целебную траву в углу. Возвращаемся в спальню, где появится противник. Уклоняемся от его атаки и тем самым заставляем его врезаться в телевизор. Применяем отвертку на щитке левее от двери. Выстраиваем элементы таким образом, чтобы линии не пересекались и сами элементы были расположены в светящихся ячейках. Быстро выходим в коридор и сворачиваем направо. Выбравшись в холл, поворачиваем налево и проходим в следующий коридор. Идем до развилки, на которой сворачиваем налево и входим в комнату. Обыскиваем спальню на наличие полезных предметов. Идем обратно и быстро пробегаем к следующей комнате. Не тревожа противника, обходим его с правой стороны. Отодвигаем комод и выбираемся в холл. Спустившись вниз, сворачиваем налево и встречаемся с Паркером.
Следуем за напарником. Получаем несколько биоловушек и начинаем продвигаться по библиотеке. Выбираем оптимальный маршрут, чтобы как можно реже сталкиваться с врагами. Добираемся до склада, проламываем дверь и забираем наше оборудование. Возвращаемся к спальне, где мы очнулись, и в коридоре обнаруживаем дверь с замком. Простреливаем его или просто ударяем ножом. Используем лифт для перемещения на мостик. Добравшись до него, осматриваем панель управления и сталкиваемся с неизвестным.

Эпизод 3: «Призраки Вельтро»
Год назад
Серая земля


Город потихоньку разваливается от действий террористов. Прослушиваем инструктаж и одновременно собираем боеприпасы со столов. Выбираемся в холл и спускаемся вниз по левой стороне. Расправляемся с множеством врагов и активно собираем добро, раскиданное по всей территории. Далее, следуем за напарницей к лифту. Поднявшись наверх, отправляемся ко второму лифту. В коридоре подбираем дробовик. По лестнице поднимаемся на шестой этаж и попадаем в офисное помещение. Действуем осторожно, так как противники могут окружить нас. Добравшись до лифта, не спешим вызывать его. Сперва собираем боеприпасы и целебные травы. Врагов будет много, поэтому активно используем против них гранаты. Не стоим на месте: хоть напарница и не оказывает увесистой поддержки в бою, всё же она ненадолго отвлечет врагов. Как только прибудет лифт, входим внутрь и поднимаемся на вертолетную площадку.

21:00
Мостик


Незнакомцем оказался Реймонд – тот самый кадет, который работал и по-прежнему работает на ФКБ. Спускаемся вниз вслед за Паркером. Сворачиваем направо, затем на развилке снова направо. Забираем сверкающий ключ со шлемом. Возвращаемся в коридор и проходим прямо. Отпираем дверь, проходим внутрь и направляемся к стене, из которой извлекаем карту верхнего помещения. Идем назад на мостик и проходим через синие двери, отмеченные на карте. На лифте отправляемся в нижние каюты. Отпираем дверь и сворачиваем налево. Движемся через библиотеку к холлу. Уничтожаем врага, перебираемся на другую сторону и отпираем решетку. Добираемся до желтой метки на карте. Решетка заперта, поэтому читаем записку с левой стороны. Связист сообщает, что он находится на прогулочной палубе.
Resident Evil: Revelations
Благодаря руке-бензопиле противник представляет большую угрозу в ближнем бою
Разворачиваемся, спускаемся вниз и направляемся к дверям. Пройдя через них, сворачиваем направо. Добираемся до желтой метки на карте. За дверью слышен жуткий голос. Перед тем, как прострелить замок, не лишним будет пройтись по территории и собрать полезные предметы. Как только мы освободим дверь от цепей, наружу вырвется игровой мини-босс. Уничтожать его придется долго и упорно. Почаще используем гранаты и биоловушки. Также активно перемещаемся по всей территории и расстреливаем красные баллоны, когда противник находится рядом с ними. Множество мелких врагов постоянно попытаются окружить нас. Против них применяем те же самые взрывчатые вещества. Одержав победу, подбираем ключ и отпираем дверь на нижнем этаже. Возвращаемся к двери, где мы ранее обнаружили записку от связиста. Отпираем решетку, проходим через двери и настигаем Реймонда. Главный террорист в маске демонстрирует действие вируса T-Abyss. Как выяснилось, предводителем «Вельтро» оказался наш человек.

Эпизод 4: «Снова кошмар»
21:28
Радиорубка экстренной связи


Покидаем рубку и общаемся с Реймондом. Получаем от него ключ, отпирающий дверь казино. Спускаемся вниз, разворачиваемся и проходим под лестницу. Войдя в казино, спускаемся по эскалатору, переходим на другую сторону и поднимаемся наверх. Тянем рычаг для подачи электричества. Спускаемся вниз и подбираем папку с отчетом сотрудников возле фонтана. В нем рассказано, как можно обойти охранную систему. Нажимаем на кнопку фонтана, после чего вода окрашивается в красный цвет и рыбы мутируют в настоящих пираний. Уничтожаем всех и от последнего противника выпадает монета. Подбираем ее, подходим к крайнему автомату и сразу же отыгрываем джек-пот у однорукого бандита. Поднимаемся к двери и взаимодействуем с картонной девушкой. Опускаем десять серебряных и одну золотую монету (справа). Таким образом, общий вес должен составить 107 грамм.
Resident Evil: Revelations
Расставляем элементы в форме треугольника
Войдя в комнату наблюдения, спрыгиваем вниз через открытый люк. Добираемся до грузового лифта, для которого требуется ключ. Проходим дальше и добираемся до обычного лифта. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Спускаемся в уже знакомое место. Здесь мы должны отыскать Рэйчел, напарницу Реймонда. Ориентируясь по карте, отправляемся к указанному месту. Изучаем записи, после чего за стеклом видим изуродованную Рэйчел. Собираем боеприпасы и покидаем помещение. Поднявшись по лестнице, сразу же сталкиваемся с врагами. В первую очередь стреляем в Рэйчел. Нанеся ей определенный урон, она скроется. Преследуем ее, то есть возвращаемся к лифту тем же путем, каким прибыли сюда. Не забываем заглянуть в ранее закрытую комнату, где лежит автомат МР5. Вскоре на помощь прибудет напарник. Вместе одолеваем врагов и на грузовом лифте спускаемся вниз.

Эпизод 5: «Раскрытые тайны»
22:20
Аэропорт «Белая хижина»


Нам поручено осмотреться на местности. Штурмуем подземное помещение, спускаемся пониже и добираемся до двери со щитком с левой стороны. Чтобы вскрыть его, нужна отвертка. Наш рассеянный напарник Квинт потерял ее по пути. Идем назад, используем генезис и обнаруживаем отвертку возле стеллажа. Как раз в том самом месте, где на голову напарника упала емкость. Возвращаемся к щитку, вскрываем его и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Проходим внутрь и осматриваем панель управления. Усилиями Квинта, открылась следующая дверь. Просматриваем видеозаписи, на которых грузовое судно терпит крушение. Также после крушения, невидимое существо уничтожили бойца «Вельтро». Проходим в то самое помещение и осматриваем тело. Развернувшись, сканируем активные участки с помощью генезиса и обнаруживаем жетон охранной системы.
Resident Evil: Revelations
Расставляем элементы в форме многоугольника
22:25
Проход скулового блока


Спустившись, проходим через открытую дверь. Спрыгиваем в воду и добираемся до рубки. Изучаем схемы корабля на экранах. Нам необходимо попасть в машинное отделение и возобновить подачу электроэнергии. Продолжаем движение по единственному пути. В воде плавают существа, представляющие опасность на близкой дистанции. Из нее они выплывают лишь на несколько секунд. Не отпуская прицел, выслеживаем и уничтожаем врагов. Пар преградил проход, поэтому сворачиваем налево. Прибываем в машинное отделение и тянем рычаг. Стрелка переместилась на «С». Подача пара в нижнем отсеке прекратилась. Попасть туда можно вернувшись назад и пойдя по параллельной развилке. Затем перебираемся на другую сторону, открываем дверь и поднимаемся наверх. Осматриваем механизм, на котором отсутствует зубец. Спускаемся вниз к воде и сразу расстреливаем пираний. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Идем налево, поднимаемся наверх и оказываемся напротив напарника. С этой стороны для панели управления требуется ключ.
Тянем рычаг, и стрелка переходит на «В». Теперь мы можем перейти к первоначальному рычагу и снова потянуть за него. Стрелка переходит на «А». Как мы помним, еще на самой первой развилке нам пришлось свернуть налево. Теперь же возвращаемся туда и из помещения забираем шестерню. Здесь же крутим вентиль и прекращаем подачу пара на всех уровнях. Добираемся до механизма, вставляем шестерню и извлекаем ключ для перезапуска. Возвращаемся в машинное отделение, вставляем ключ в панель управления и производим перезапуск системы. Внезапно двери заблокировались, и началось затопление всего отделения.
Комментарии (32 шт.)
Вот это я понимаю прохождение! А то летс плеи, даже от СГ, не комильфо, все таки. И да, можете минусить, но именно текстовые прохождения лучше смотрятся, чем те, которые мы видели.
зачем минусить? с текстом проще и быстрее, и на кртинки смотреть интереснее.
зачем минусить?

Просто всегда есть личности, которые будут оправдывать все ошибки(с нашей стороны, разумеется) своих кумиров или тому подобное. Да и на главной не так часто отписываюсь, поэтому не слишком хорошо знаю здесь народ.
А как по мне, так все верно сказал. Тут как-то концентрированно внимание, и подчеркивается самое важное и нужное.
Правильно. Ретрог(р)ады мы.
Ну это от ситуации зависит. Я вот, например, в Ревелейшн играть не собираюсь, но чисто за сюжеты Васин летсплей смотрю, мне интересно. А тем, кто сами собираются играть, но где-нить стопанутся, им текстовый вариант удобнее будет.
Как по мне, для это есть walkthrough, там показывается помимо сюжета и всякие пасхалки, отсылки и тому подобное.
Ну каждому свое же. Пасхалки и отсылки — не панацея.
Летсплеи любые унылые получаются. Только у Wycc220 поржать можно. Вот Васю взять — он в каком-то стриме, кажется по волкинг дед, гнал там на какого-то очередного летсплейщика что он уныл и что его прохождения кишат комментариями действий, типа: «вот щас мы его ударим, а вот щас откроем дверку», и при этом прохождение самого Васи состоит на 70% из подобных комментариев. Совершенно невразумительно и скучно.
Летсплеи любые унылые получаются.

Только ситхи всё возводят в абсолют © =)
Тьфу-тьфу-тьфу что кто-нибудь принял меня за джедая с их соплями и двойными стандартами
я летсплей больше люблю))) почти тот же стрим)
Нет, не почти тот же.В стриме разговаривают про игру и другие темы которые в основном не затрагивают то, что происходит на экране.В летсплеях говорят:«Вау, какой красивый шлем я нашел, посмотрите на этот шлем — он такой красивый».
Надеюсь теперь все прохождения будут на главной.
SG, возьмите меня к себя я готов клепать прохождения C:
Прохождение это хорошо, но только почему гайд по сканированию отпечатком не запилили? соглашусь, что это не самое главное, но за них дают оружие, которое не плохо помогает и как бы не помешало))
В стиме наверняка имеется гайд по этим штукам.
Гайды в стиме — достаточно хорошая вещь.
ну это то понятно, если надо, то можно найти :) но мне кажется что в прохождении это бы не помешало, раз залез и протчитал все в одном месте (если затупы какие случаются), а не в разных местах, инфу собирать, имхо конечно же :)
Там прям не выходя из игры гайды можно найти.
да это все я знаю, я про то что в текстовом обзоре было бы не лишним и о сборе побочек упомянуть… и тд :) хотя они все не шибко сильно запрятаны да и игры сейчас не настолько суровы, чтоб сильно запороться на каком-нить месте…
прохождении*
Я один вижу надпись «играй как Месси»? О_о
Продолжаем движение по единственному пути.

Вот это предложение, по-моему, особенно показательное)
Новый человек в команде SG?
Неплохо.
Со слоу.
Я помню, как мы случайно его профиль нашли.
Я даже проплюсил его, что у него стало 6.66 рейтинга.
Вот это и есть прохождение. Против таких я ничего не имею.
А я вообще не понимаю зачем эти прохождения нужны? Ты ведь сам хочешь окунуться в замечательный мир видео-игры дабы самому познать всю прелесть происходящего, встретиться с трудностями лицом к лицу и получить удовольствие от прохождения. Даже если нету игры или приставки (или времени и т.д.) все равно лучше подождать некоторое время и все же пройти игру самому, так выглядит мое мнение!!!))
Со стримами и обзорами не путать, ибо там рассказывают об игре, а не раскрывают всю историю…
Ах да забыл добавить что я смотрю видеопрохождения иной раз что бы разузнать что то новое об игре а не проходить несколько раз. Какую нибудь историю, может быть чего не понял.
Изначально текстовые прохождения были ориентированы на человека который затупил в самой сюжетной линии, или хочет открыть какие-то секреты но не знает как… Но сколько я не читал прохождений, все они сводятся к «появляемся на локации… идём направо, налево… продвигаемся дальше...», и самое гланое мне нарвиться «убиваем всех врагов… убиваем босса» причём не описанно ни какую тактику лучше использовать, ни в какие части тела стрелять, ни какое оружие против него имбовое! Конечно это твоё дело как проходить игру, ну раз уж я затупил на каком-то месте или не могу кого-то убить, и открываю прохождение мне бы хотелось получить ответ на конкретный вопрос, а не «убиваем босса, продвигаемся дальше»… в этом момент я думаю:«я что по вашему дебил?! Я и так знаю, что надо убить босса и продвигаться дальше, вы лучше мне опишите как?»Вспомнилось прохождение Метро 2033 в моменте на Д6, когда надо было прикрывать мельника от амёб. Момент реально сложный. Захожу значит на стопгейм и что я вижу в прохождении: «Продвигаемся вперед уничтожая аномалии. Взбираемся по лестнице. Добираемся до крана и извлекаем 3 стержня. Следуем за Мельником до лифта.»

Ну и в итоге подобные прохождения скатываются в «устанавливаем игру… проходим игру… удаляем игру». Про творческий подход я вообще молчу, он есть только у единиц! Рассуждений и юморных моментов тоже кот наплакал. Если бы я делал прохождение, то подошёл бы к этому серьёзно, с упором на сложные и не очевидные моменты и описанием различных путей, стилей прохождения игры с множеством скриншотов итп. А не печатал, то что мы и так видим на экране!
я полностью согласен!!!
игруха классная купил и не желею )))
У меня всего 1 вопрос: почему в топике обзора арт к операции раккун сити?
Для комментирования необходима регистрация.
Прямой эфир
Наверх ↑