2 марта 2013 2.03.13 47 23K

SimCity (2013): Превью по бета версии

В предыдущем превью SimCity (2013) прошлогодней давности, когда только-только в Сети стала появляться первая информация об игре, мы задались вопросом: будет ли это старая добрая хардкорная градостроительная стратегия? Или авторы попытаются заработать на сырой поделке вроде Cities XL? И вот теперь, накануне весеннего релиза SimCity (2013), мы попытаемся ответить на этот вопрос. И расскажем, в чем же заключается истинная суть новаторства технологии GlassBox и концептуальных перемен в знаменитой серии игр, которую годами ковал легендарный разработчик Уилл Райт (Will Wright).

SimCity (2013) продолжает традицию шуточных сообщений. Только теперь вместо газет мы видим высказывания самих горожан.
SimCity (2013) продолжает традицию шуточных сообщений. Только теперь вместо газет мы видим высказывания самих горожан.

Старый мэр: «Это не город — зоопарк!»

Из недавнего видеопревью вы наверняка уже узнали ключевые особенности SimCity (2013). И вопреки нашим хвалебным одам этому проекту, после двух бета-тестов поклонники серии пустили на форумах волну негодования. И это неудивительно. В январе сего года идеологической предшественнице, SimCity 4, исполнилось ровно 10 лет. Все это время она оставалась лучшей игрой в жанре и обзаводилась тысячами плагинов, расширяющих ее возможности. Например, в ней появились дорожные развязки и плавные повороты; скоростные поезда и трамваи; новые эффекты с водопадами, огнем, случайными грозами, дождями и снегом; реалистичное ночное освещение; строительство мостов и дорог в любых направлениях; учет статистики населения и перемещений не только в городах, но и регионах; сезонные изменения с зимними городами и летними курортами; десятки тысяч новых зданий и объектов; модульная система строительства аэропортов, колледжей…

Игроки, сумевшие собрать и установить на SimCity 4 все необходимые плагины (что требует некоторых знаний и времени), искренне верили в дальнейшее монументальное развитие серии. Например, на Simtropolis даже была петиция в адрес Electronics Arts о поддержке студии Maxis. Бытовало мнение, что, если разработчики соберутся в прежнем составе (пусть и без легендарного Уилла Райта), тогда они уж точно учтут запросы сообщества (сегодня оно одно из самых больших в Интернете по численности). И это не говоря уже о попытках организовать собственную фанатскую разработку игры мечты. Были даже просьбы к EA открыть исходный код четвертой части, дабы поклонники могли продолжить ее улучшение на уровне движка. Но «электроники» и Maxis сами изъявили желание продолжить серию. Более того — они всецело погрузились в ее полноценный перезапуск.

«СтеклоКоробка»: новый Большой Брат активирован

На пути к столь амбициозной цели им должна была помочь инновационная технология GlassBox. Она позволяет создавать крайне реалистичное виртуальное пространство — с «юнитами» в виде людей, зданий и товаров; с ресурсами, например углем (как сырьем) и электричеством (как продуктом обработки сырья); с картами и агентами, которые перемещают «юниты» и ресурсы по картам из пункта А в пункт B и записывают статистику таких перемещений; правилами, что определяют взаимодействие между элементами; зонированием для развития городов. Все элементы сплетены в единую логическую сеть — с ней как раз и предстоит взаимодействовать виртуальным мэрам. В февральском бета-тесте мы увидели лишь малую толику игры без ее уникальной онлайн-составляющей.

Другими словами, в SimCity (2013) разработчики старались создать полностью нелинейный мир, где, например, цены на ресурсы формируются исходя из того, как активно игроки торгуются между собой и добывают ресурсы. Такое невозможно организовать без постоянного контроля данных на общих серверах. Конечно, здесь есть режим одиночной игры, когда в ваши дела никто не вправе вмешиваться, но даже тогда покупка ресурсов на мировом рынке состоится только по ценам, установленным пользователями, а не заранее написанными правилами. В глобальном режиме вы можете не только торговаться с мировыми поставщиками, но и сотрудничать с соседними городами, а если совесть позволяет, то и строить козни, выживая своего соперника. Здесь нет никакого конкурентного искусственного интеллекта, как и во всех других играх серии.

Если соседям понадобится помощь, то мы сможем переслать им ресурсы, людей и даже автобусы, пожарные машины или мусоровозы.
Если соседям понадобится помощь, то мы сможем переслать им ресурсы, людей и даже автобусы, пожарные машины или мусоровозы.

«Главное — начать!» — сказал мэр и пошел строить куличики

SimCity 4 со всеми плагинами производит сильное впечатление на тех, кто хорошо ориентируется в жанре. Картинка безупречна, возможности еще шире, чем в той же SimCity (2013), нет только поддержки со стороны разработчиков. Все существует за счет энтузиазма модмейкеров и остальных представителей сообщества. Но ведь сразу после релиза четвертая часть серии являла собой и вовсе жалкое зрелище с многочисленными ошибками. Тогда игра не могла даже просчитать автомобильный трафик на дорогах. И по сравнению именно с тем самым, первым изданием SimCity 4 без официальных аддонов и любительских модов сегодняшняя героиня заметно эволюционировала. Появилось очень многое из того, что просили фанаты серии на Simtropolis: дороги под любым углом и с любым радиусом поворота, ресурсы и товары, расширенный транспорт, специализация городов (туризм, бизнес, добыча ресурсов, производство и так далее), случайные события, понятная система учета населения и его запросов, система подробной статистики города и региона, кооперация игроков в создании больших объектов (космодрома, аэропорта, электростанции) и так далее.

Поэтому мы убеждены, что SimCity (2013) лишь дала старт большому проекту. Его успех на начальном этапе определит масштабы его развития в дальнейшем. Ведь нет никаких сомнений в возможности исправления существующих недостатков обновлениями и крупными DLC. Маленькие города? Если статистика серверов покажет, что большинство игроков справляется с мегаполисами на вверенной им территории и частота кадров не падает при плотном заполнении пространства площадью 4 квадратных километра, тогда будут введены новые, крупные регионы, благо GlassBox это позволяет. Невозможность прокладывать инфраструктуру в виде труб и электролиний? Еще в первых альфа-версиях SimCity (2013) такая возможность существовала, и ее внедрят обратно с появлением больших территорий — как только игроки докажут потребность в этом на примере своей онлайн-сессии. То же самое касается и метрополитена. На таких маленьких картах он не нужен, следовательно, тратить средства EA на скоростной подземный вид транспорта сейчас нецелесообразно. Гораздо выгоднее использовать его в будущих DLC.

Горожане зачастую недовольны жизнью, но если вовремя реагировать на их просьбы, то все становятся счастливы, как и наш кошелек.
Горожане зачастую недовольны жизнью, но если вовремя реагировать на их просьбы, то все становятся счастливы, как и наш кошелек.

Пожарные сожгли колокольню: теперь можно спокойно спать

Впрочем, в творении Maxis есть весьма странные казусы, касающиеся разработки. Так, в первых версиях игры лесопилки должны были рубить и обрабатывать деревья, а поля — взращивать пшеницу и давать городам зерно. Без древесины невозможно строительство зданий, без зерна люди начнут покидать ваш регион. По непонятным причинам подобные детали вырезали в процессе и отложили до лучших времен. Вероятно, они вернутся уже в DLC. То же сельское хозяйство не появится в релизной версии игры, хотя изначально оно существовало в качестве дополнительного объекта в регионе. Если бы разработчики сохранили агрокомплексы, то мы смогли бы трудоустроить на поля необразованных горожан, управлять поставками зерна, продажей его при хороших урожаях и закупкой на мировом рынке при недостатке. В Maxis кому-то эта идея показалась слишком сложной.

Есть недостатки и концептуальные, которые вряд ли исправят в будущем. В SimCity 4 мы могли свободно создавать многоуровневые дорожные развязки. Плагины ввели еще подземные пешеходные переходы, ныряющие на ровном месте подземные шоссе, железнодорожные насыпи и так далее. Кроме того, в SimCity (2013) исключен и «режим бога», где раньше у нас была возможность выравнивать территорию под строительство или создавать уникальные ландшафтные решения. Таким образом, больше не получится изменять карты, строить скоростные хайвэи, развивать железнодорожную сеть в регионах и делать многое другое из того, что во всех частях серии десять и более лет назад было возможно. То же касается и плотности зон застройки. В новой части она зависит не от решения мэра, а от ширины дороги. Пойдет ли упрощение на пользу игрокам и сможет ли сделать игру комфортнее — покажет время.

Во многих своих интервью креативный директор студии Maxis Оушен Куигли (Ocean Quigley) не скрывает существования у грядущей новинки целого ряда недостатков. Когда он встречался с создателем серии Уиллом Райтом, легенда игровой индустрии на радость фанатам отметил слишком маленький размер городов. Но Куигли не растерялся и обнадежил всех, что игра будет развиваться и обрастать новыми возможностями. Дескать, игроки обязательно поддержат такой подход к разработке. Большинство проблем Оушен обещает решить уже после релиза. Поэтому на поставленный нами год назад вопрос мы отвечаем — SimCity (2013) представляет собой золотую середину между хардкорной градостроительной стратегией и «донат»-бестселлером вроде The Sims 3. Да, конвейера с потоком DLC не избежать, но, если верить разработчикам, это будут не уличные скамейки и пара супергероев в придачу, как в версии предварительного заказа, а полноценные аддоны с качественным контентом.

Город постепенно разрастается и требует все больше внимания — если не поспевать за его ритмом, то наступит анархия!
Город постепенно разрастается и требует все больше внимания — если не поспевать за его ритмом, то наступит анархия!

С одной стороны, в новой SimCity появилось множество городских забот и значительно развился микроменеджмент, с другой — здесь практически невозможно прочувствовать город из-за маленьких масштабов, упрощенных инструментов строительства и мультяшного стиля графики. Сомнения вызывает и баланс: зачем ковыряться с торговыми цепочками и добычей ресурсов, когда денег в казне полно даже при низких налогах, а стоимость не требующих нефти или угля ветряков ниже, чем возведение угольной электростанции? В противовес сомнениям выступают интересные решения в стиле Maxis — внезапные инопланетные вторжения, нашествие зомби посреди ночи или просто наблюдение за человечками, живущими в этом странном мире, которого еще год назад просто не существовало. А если уж совсем начистоту, то у авторов было не так уж много времени на создание революции в жанре с помощью GlassBox. Зато им определенно точно удалось переродить серию. Но об этом мы расскажем подробно уже в полноценном обзоре. А пока поиграем в оригинал и будем ждать новостей о следующих DLC и нововведениях, ведь их никак не избежать такому проекту!


Поддержи Стопгейм!

SimCity (2013)

Платформы
PC | Mac
Жанр
Дата выхода
5 марта 2013
738
4.0
621 оценка
Моя оценка

Лучшие комментарии

Подтянули, значительно. Главное достоинство SC4 перед современными играми, где правит 3D-полигоналий — это заранее отрендеренные игровые объекты. Таким образом, графика достигается фотореалистичного качества.







Самые разные скриншоты (с хорошей графикой и не очень — все зависит от пряморукости авторов и их желания кропотливо отбирать графику в едином стиле) вы можете посмотреть здесь (раздел «Show us your» разделен на тематики):
sc4devotion.com/forums/index.php?board=14.0

Там и города будущего, и сельхоз зоны, и заповедники, мегаполисы, хитрейшие дорожные развязки, копии реальных городов… В общем если у SC2013 все сложится и когда-нибудь модмейкеров пустят на ее территорию, то нас ждет реальное перерождение не только серии SimCity, но и бурное развитие коммьюнити.
Надеюсь в полной версии уменьшат ограничения на строительства.
В моем случае скорая помощь с врачами на борту не успевала к больным жителям из-за пробок. С наступлением ночи появилась пара человечков с зеленым телом, затем их стала тысяча — город потемнел, на улицах раздавались выстрелы как на войне и началась анархия. И длилось это ровно до тех пор, пока не стало светло. За светлый день нужно было снести все брошенные здания и перестроить дорожную сеть так, чтобы скорая могла успевать лечить людей до того, как горы трупов заполонят дома :)

Вообще дороги в SimCity 2013 имеют огромный перечень недостатков. Например, чтобы перестроить улицу придется удалять все здания, которые прилегают к ней. И неважно, что там, например, пожарная часть с десятком модулей или больница, на развитие которой было потрачено много времени и средств. В SC4 можно было удалить все дороги, оставив здания — тогда жители, которые не могут обходиться без автомобиля (это средний класс и богачи) попросту бросали свои дома. Но благодаря такой схеме можно было из деревенской дороги создавать авеню с четырьмя полосами для движения. Здесь же придется сносить все и строить заново.
Первый предзаказ в моей жизни. Не удержался. =)

А про ограничение города — что поделать, если действительно при больших объёмах начинает тормозить даже на не слабых машинах. Очень грустно становится когда в том-же CityXL начиная со второй половины игры начинает при любых настройках дико тормозить. Сперва огорчил маленький объём городов, но потом понял, что так пока правильнее.

Не соглашусь с тем, что отсутствие трубопроводов, электролиний, метро — зло. Очень даже новаторский подход, хотя по началу, признаюсь, обескуражил. Введение сложных схем строительства и продумывания метро, остановок, кто и куда ездит меня в симсити всегда напрягало и именно метро почти никогда не пользовался. Электролинии — поставил между делом особо не обращая на это внимания и как таковое в геймплее не чувствуется, поэтому резонно назвать это лишним.

В принципе верно заметил Василий Гальперов в своём стриме бетки, что основные водо и электро коммуникации в городах идут вдоль дорог. Вне — только между деревнями просики вырубаются и там высоковольтные ЛЭП стоят. Метро вообще в минимуме городов в мире есть.
А вот сельское хозяйство и мировой рынок — этого хотелось-бы. Первое — вообще оригинально и очень реалистично, например, Челябинская область сама себя кормит и поставляет зерно и продукцию в другие регионы, а вот Новгородская вынуждена закупать зерно. Классно было-бы так в своих регионах перераспределять нагрузки. Второе — спорно, но при должной реализации может стать очень интересной мультиплеерной фичей. В общем очень жду 7 числа (грустно, что не 5)! =)
Кстати говоря, на днях вышел новый набор Network Addon Mod 31 для SimCity 4. Если кто не знает, то с его помощью в этой игре 2004 года можно строить дороги, как в SimCity 2013 и даже лучше. Конечно, нужно приложить немного усилий из-за ограничений старого движка. Вот один из примеров, как работает плагин:



Результат может быть любым. Например, копия Rock-City из SC2013:

Добротный. Как в недавнем своем интервью Оушен отметил, мы пытаемся создать новую базу SimCity, на которой уже будем строить хорошую добротную игру, постепенно добавляя в нее только то, что интересно и кажется важным самим игрокам. Будем надеяться, речь не о парочке скамеек и супер-герое в придачу. :)
там могут появится зомби, как?
Было бы логично развивать игру в этом направлении, так что не сомневайся!
1. Ограничение размера города в SimCity 2013 есть ни что иное, как экономия бюджета Electronic Arts на оборудование серверов. Обработка большого массива данных GlassBox требует мощностей почти как у Battlefield 3, а ведь эти игры разной бюджетной категории. Так что маленькие города — следствие не бережливого отношения к вашим компьютерам, а к собственному кошельку издателя. Изначально на альфа-стадии разработки города были больше, теперь Оушен вынужден защищать интересы издателя и оправдываться перед игроками.

2. В CitiesXL движок нашпигован ошибками. Огромное количество данных постоянно вертится в оперативной памяти, которая ограничена для x86-приложений 2 ГБ. Рано или поздно этот объем начинает заполняться и свопиться на жесткий диск. Есть моды, снимающие это ограничение, но это спасает лишь на время из-за глючности движка CitiesXL. Таким образом, будь у вас сельский городок или огромный мегаполис — они начнут одинаково тормозить после пары часов игры. Хотя в целом в Cities XL размеры городов в пять раз больше, чем в SimCity 2013 (10x10 километров). Разумеется на таких картах будут тормоза в мегаполисах с населением несколько миллионов человек даже при идеальной отладке работы игры с памятью.

3. Инфраструктура не нужна на тайлах 2x2 километра, это правда. Пусть будет в дорогах. Но на больших тайлах между пригородами и центрами важнее вести инфраструктуру не дорогами, а как в реальных условиях планирования — наиболее коротким путем. В SC4, например, на содержание трубопроводов и электросетей нужно было платить деньги, а еще были муниципальные законопроекты о снижении нагрузки на старую инфраструктуру. И чем длиннее маршрут сетей, тем дороже обходилось их содержание. Да, наверное, это очень новаторский подход — через десять лет имея массу возможностей взять и убрать хорошие идеи, прикрываясь какой-то своей правдой и внушая ее игрокам, дескать метро не нужно, так как его нет в большинстве городов мира. Ок
очень интересное мнение по поводу новой игры!
И всё таки они очень хитро подошли к разработке с последующими dlc,
да + конкурентов нет… вообще!!!
Лично для меня игра оооочень привлекательна!
По тиражу крайзис точно обойдёт!
PS. очень хотелось бы чтоб вы или кто-нибудь из сг провели трансляцию по симсити4(если ее нет), сам рубаю с большой периодичностью, то затягивает на месяца кропотливой застройки то игра не продерживается и недели в стиме, это как некоторые собирают кораблики в бутылке.
«Автобус забит напрочь. Позвоню на работу и скажу, что заболел.»
Ахаха. В следующий раз надо будет так и сделать. =)
Реальных конкурентов нет, это правда. Идеологические есть — Cities In Motion 2 с продуманной транспортной инфраструктурой (на нее и упирается эта скандинавская затея). Суровое планирование для тех, кто любит посложнее.
Иду ставить плагины.

Вообще бета порадовала. Не лучше 4 части, но весьма добротный проект.
Читай также