20 января 2012 20.01.12 85 53K

Amy: Видеообзор

 

Для своей первой игры, Amy, студия VectorCell выбрала не самый простой жанр survival horror. Но несмотря на это, с приближением релиза из уст разработчиков сыпалось все больше обещаний. Смогли ли авторы реализовать все те вещи, о которых говорили?

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!

Amy

Платформы
PS3 | X360
Жанр
Дата выхода
11 января 2012
26
2.0
59 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

обзор это наверное все таки просто совет, а не запрет на прохождение, если кому то все равно захотелось, то что бы и не поиграть, не повесят же его за это!
А я не знал, что можно сделать забагованную игру на PS3. Это уже верх криворукости наверно.
Спасибо за обзор.
«Разработчики прыгнули» и ударились головой об технические возможности консолей

*Посмотрел на графику в Uncharted 3*
*Посмотрел на графику в Amy*
«Разработчики прыгнули» и ударились головой об технические возможности консолей

Live-трансляцию этой игры в студию! Может хоть по угораем от этого ужастика!
а ведь она меня заинтересовала ещё до релиза а оказалась очередное УГ(
Окай. Ты взглянул на дизайн анча 3… резонно.

Анч 3 и за вычетом дизайна во много раз технологичней. Можно еще глянуть на God of War 3, InFamous 2 или Heavy Rain. Да и мультиплатформа по типу Battlefield 3 или Crysis 2 идут без проблем. Так что говорить, что лаги и фризы в Amу (где графика уровня 2007-08 года) вызваны слабыми мощностями консоли, это смешно.
«Смотря какой-нибудь трейлер, в голову закрадывается мысль»
У вас мысли трейлеры смотрят, закрадываясь в голову? :)
Еще один фраг на счету деепричастных оборотов.
Про возможности консоли там не было и слова. Было сказано: «Разработчики прыгнули и ударились об потолок своих возможностей» — ничего более.
Первая мысль при фразе о медленном спуске героини по лестнице:«Какого черта, она же в туфлях на каблуках». Если бы она спускалась с быстротой Принца Персии — вот это уже было бы странно. Хотя да, если судить по видео — кривая анимация, заторможенность персонажей прослеживается везде.
p/s Увидев «боевку» сразу вспомнил Afterfall: InSanity.
как обычно игра без души, являющееся полным шлаком…
Выглядит довольно атмосферно.

Да нет там почти никакой атмосферы, сплошная темнота.

а то что оригинальные вещи исспользуют по 2-3 раза, а не заставляют их делать каждые 3 минуты как по мне большой плюс

Ага, а между этими оригинальными вещами 30 минут однообразного шараханья по локациям.
Как то не ожиданно. Я думал игра хорошая будет…
«Большую часть игры нам придётся
открывать двери.» — У Прайса
отобрали его работу!
Прочитай самое первое предложение, самого первого коммента в этой ветке, может тогда поймешь о чем речь, а не будешь разводить демагогию.
Читай также