Для своей первой игры, Amy, студия VectorCell выбрала не самый простой жанр survival horror. Но несмотря на это, с приближением релиза из уст разработчиков сыпалось все больше обещаний. Смогли ли авторы реализовать все те вещи, о которых говорили?
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Спасибо за обзор.
рука-лицо
*Посмотрел на графику в Uncharted 3*
*Посмотрел на графику в Amy*
Анч 3 и за вычетом дизайна во много раз технологичней. Можно еще глянуть на God of War 3, InFamous 2 или Heavy Rain. Да и мультиплатформа по типу Battlefield 3 или Crysis 2 идут без проблем. Так что говорить, что лаги и фризы в Amу (где графика уровня 2007-08 года) вызваны слабыми мощностями консоли, это смешно.
У вас мысли трейлеры смотрят, закрадываясь в голову? :)
Еще один фраг на счету деепричастных оборотов.
p/s Увидев «боевку» сразу вспомнил Afterfall: InSanity.
Да нет там почти никакой атмосферы, сплошная темнота.
Ага, а между этими оригинальными вещами 30 минут однообразного шараханья по локациям.
открывать двери.» — У Прайса
отобрали его работу!