Многострадальный сиквел самого нанотехнологичного боевика современности уже на прилавках, и в этот раз перед нами не тяжеловесный бенчмарк с элементами игры, а виртуозное приключение с голливудским размахом. О том, во что превратили самую дорогую песочницу в мире — смотрите прямо сейчас, в видео-обзоре Crysis 2 на StopGame.ru!
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
По сравнению с первой частью Кризис-2 не смотрится вообще никак. Регресс налицо, это как если бы вам после «Сталкера» «Зов Припяти» вновь всучили забагованный, глючный и откровенно почти никакой в плане сюжета «Тени Чернобыля», немного оптимизированный по графике и с другими действующими лицами. Итак, начинаем по пунктам:
1. Сюжетная линия совершенно не соотносится с первой частью, на неё наплевали, а то что приняли во внимание, извратили донельзя. Вместо Номада, корейцев, острова и пробудившихся пришельцев имеем Алькатраса, злобную корпорацию(в стопятсяттысячный раз, орригинально!) и каких-то странныхтварей, абсолютно непохожих на существ из первой части, встретившихся в Нью-Йорке, заражённом вирусом (Алекс Мерсер приветливо машет нам клешнёй).
2. Место действия выбрано оригинально, самое то для превращения хорошей игры в обычный шутер, каких сотни. Даже в упомянутом Прототипе была свобода действий (В городе! В те времена! Здесь же, извините, жалкий огрызок), а тут всё сделано чтобы игрок, Боже упаси, не забрался куда не надо. Вообще, создаётся впечатление, что за боязнью больших открытых пространств скрывается либо слабость движка, либо сырость игры.
3. Геймплей тоже не радует. Нудно. Если раньше, в первой части можно было обойти врага, устроить диверсию, вырезать по одному или забраться в технику и устроить бадабум — то сейчас, в зависимости от сюжета (!!! Для того в некоторых местах есть респаун врагов) два варианта, иногда один — напролом или втихую. Оружие тоже не блещет — большая часть его не нужна, ибо всегда можно выдрать крупнокалиберный пулемёт с техники или базы врага. Также появились боссы или их подобие — одна схватка с вертолётом чего стоит, вот воистину последний гвоздь в гроб какого-никакого реализма и хорошей игры. Немного спасают положение сценки на движке, но никакой сюжет способен серьёзно испортить это удовольствие.
Вот, вроде всё…
Дааа… обзоры от Максима Кулакова с его голосом всегда какие-то… особенные))
Gordey SvobodinЭх, чуть-чуть не дотянул до десятилетнего некропостинга.
Шутер без сюжета — это что-то ближе к контре с ботами. Конечно, поиграть в такое тоже можно, но иногда хочется большего. И если уж в этом «большем» планка поднята высоко, то незачем её опускать во второй части.
Да нет, я даже не сравниваю, скорее, просто не понимаю, почему при всех возможностях, как самой игры, так и нанокостюма, героя ограничили перекрытыми улицами и первыми этажами, учитывая, что в другой игре сей вопрос решили. Конечно, о размахе Прототипа мечтать нельзя, но пространство побольше сделать можно.
В первой части у костюма было четыре режима — на самом деле, ненужной была «сила», а «броня» шла по умолчанию, вот и не было надобности что-то особо применять, разве что «невидимость». Тут наоборот, абсолютно не боевой режим идёт по умолчанию, вот и приходится жать то одно, то другое. Тут скорее, проблема удобства.
Но согласись, что от большинства драк теперь не уйдёшь, а респаун не даст повоевать там, где охота. Особенно гадостное впечатление это создаёт на миссиях «перейди из точки А в точку Б»
Позор разработчикам за такой мусор вы жалкие Crytek жадность губит фраера. Надеюсь Crytek обанкротится и не сможет больше выпустить не одной игры после этого. После этого позора ограбить людей с помощю этого мусора. Многие не понимают этого я то понимаю что к чему.
fasepalm!я купил игру в день выхода! 24 числа и и то даже 24 мп работал более мене нормально! не без ошибок и парой вылетов…но нормально. А через несколько дней он и вовсе уже нормально работал и сервера грузились мгновенно!!!
А то раньше все жружно сидели в чате по 15 минут :)
и называли игру Крайчат!!! :)прикалываясь как то так:
типа: крайчат это просто супер 10\10!!! а какая графика?!ну крайчат пробыл совсем не долго! и сейчас уже даавно всё отлично работает! И в обзоре зря было сказано о то, что его не смогли запустить.
Самое интересно, что у меня тоже сд-кей не приняли в мульте :) сначала ну это просто ошибка была вводишь по новой или ещё, что то и всё нормально будет!
меня лично как хардкорщика не доставил новый нанокостюм, где по сути осталось только 2 режима — невидимость и броня, а сила и скорость стали пассивками, также убил туповатый скриптовый аи: если выйти за рамки которого враги теряются и сражаться чуть лучше ботов в кс, не понравилось также рельсовать прохождения и пространства.
Вобщем это считай как от ак перейти обратно к шипастой дубинке, но только всей такой цветастой и клёвенькой со стразами от сваровски))
броня, маскировка, бесплатный вай фай:D
А мультиплеер у меня тоже не заработал. Стимовский ключ не к мультиплееру, а к запуску игры. Вот так — то.